Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

NVIDIA готовит анонс DLSS 3.5 — новая технология будет работать на всех RTX-картах

Рекомендованные сообщения

131035-s333.jpg

Первыми играми с поддержкой DLSS 3.5 будут Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal with RTX и Alan Wake 2.


NVIDIA подготовила свежую версию технологии реконструкции изображения DLSS под номером 3.5.

По сравнению с DLSS 3 в новой версии появится еще одна технология, названная реконструкцией рейтрейсинга (Ray Reconstruction, RR). Натренированные нейросети будут изучать изображение с трассировкой и оптимизировать ее рендеринг. NVIDIA утверждает, что для этого обработала в пять раз больше данных, чем в свое время для DLSS 3.

130838-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

В комментариях на Reddit уже уточнили, что RR будет работать на всех видеокартах, поддерживающих трассировку лучей. Правда, не совсем понятно, как это стыкуется с тем, что DLSS 3 работает только на серии RTX 40.

130838-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Судя по утекшим изображениям, разница между DLSS 3 и DLSS 3.5 не очень большая, однако она вполне способна помочь слабым картам серии RTX 40 стать более привлекательными с точки зрения потребителя.

Первыми играми с поддержкой DLSS 3.5 будут Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal with RTX и Alan Wake 2.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можете считать меня старпёром, но в чём прикол генерации кадров для игр?

Это всё равно, что врубить в телевизоре функцию плавности картинки, а потом жаловаться, что картинка так себе, и выглядит как полный тикток.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@HarGabt при включенном генерации кадров, не заметил, что картинка хуже стала, а вот FPS и плавность, однозначно лучше стало. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, HarGabt сказал:

Можете считать меня старпёром, но в чём прикол генерации кадров для игр?

Ну например в том что видеокарте не нужно обрабатывать 3й кадр так как она знает какой он будет и рисует 2d похожую картинку за мчет чего выигрывается кучу времени и нет такой нагрузки на видеокарту-процессор, ну и огромный плюс у кого старый проц это очень сильно помогает разогнать фпс, разницу вы увидите только на стоп кадре а так будет все красиво и шикарно

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очередной костыль,интересно кто тут виноват и рукожоп,создатели карт,движка или разрабы которые не могут в оптимизацию :D

Ну не вижу я такого роста картины в условной сейнс роу по сравнению с гта что бы так выросли требования.

Изменено пользователем edifiei
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, SerGEAnt сказал:

В комментариях на Reddit уже уточнили, что RR будет работать на всех видеокартах, поддерживающих трассировку лучей. Правда, не совсем понятно, как это стыкуется с тем, что DLSS 3 работает только на серии RTX 40.

 

Чего :D ? Всё-таки прогнулись. Сразу было ясно, что это враки. Ну а что? 40-ая серия вышла слабенькой и продажи не ахти. Теперь приходится возвращаться к предыдущим сериям и каким-то образом дополнительно стимулировать продажи, делая их ещё более привлекательными.

За DLSS NVIDIA железное спасибо, фича мега крутая и полезная. Прошёл всё переиздание The Last Of US с DLSS, артефактов и падения качества изображения не заметил, а вот фпс поднялся.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, romka сказал:

Чего :D ? Всё-таки прогнулись

Тут идет речь о дополнении технологии нейросети под названием  Ray Reconstruction, RR, то есть на третей серии будет dlss2+RR, в четвертой серии технология Frame-Generator заложена в саму архитектуру графического процессора

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очередной маркетинг подъехал, у кого то на 20-ю яхту не хватило? :laugh:

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю FG не будет работать на картах ниже 4000 серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Carunama сказал:

Тут идет речь о дополнении технологии нейросети под названием  Ray Reconstruction, RR, то есть на третей серии будет dlss2+RR, в четвертой серии технология Frame-Generator заложена в саму архитектуру графического процессора

Ну?  То, что работало типа только на 40-ой серии, теперь заработало на 20-ой и 30-ой сериях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, romka сказал:

Ну?  То, что работало типа только на 40-ой серии, теперь заработало на 20-ой и 30-ой сериях.

Скорее всего, да. Но только, что-то будет не на уровне процессора, а большей частью программно, как выше писали.

Изменено пользователем Alex Po Quest
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, romka сказал:

Ну?  То, что работало типа только на 40-ой серии, теперь заработало на 20-ой и 30-ой сериях.

Генератор кадров, как был у 4 серии, так и останется её привилегией. Для 2 и 3 серии добавят только Ray Reconstruction, который видимо особо погоды не сделает в плане прироста фпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, HarGabt сказал:

Можете считать меня старпёром, но в чём прикол генерации кадров для игр?

Ну это для адептов “не могу играть при 59 ФПС”, кому надо 120 :D Так что почему нет, главное, что возможность есть — а включать или нет, это уже твое решение.

1 час назад, edifiei сказал:

разрабы которые не могут в оптимизацию :D

Ну это очевидная херня) С одной стороны это конечно грустно, что на оптимизацию стали класть болт, с другой — это позволяет делать игры быстрее. Правда, во все это не укладывается концепцию, почему это игры еще и дорожать должны, раз такой крупный кусок процесса разработки, как тестирование и оптимизация по его итогам, почти выкинут нахрен :D

Изменено пользователем iWaNN
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, TorrezZ сказал:

Генератор кадров, как был у 4 серии, так и останется её привилегией. Для 2 и 3 серии добавят только Ray Reconstruction, который видимо особо погоды не сделает в плане прироста фпс.

Так значит подрежут функционал. А почему нет инфы, что и кому укоротят :D ?

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, странно, что никто не обратил внимания, насколько сильно отличается 4я картинка от оригинальной 1й. Цвет совсем другой, все зарозовилось ппц.

130838-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
      Благодаря тайваньскому СМИ Money UDN стало известно, что NVIDIA вовсю трудится над следующим поколением своих видеокарт, самые мощные из которых наверняка получат название RTX 5090 и RTX 5080.

      Эти модели якобы должны выйти до конца 2024 года, и это логично — прошлому поколению как раз исполнится два года.
      Западные СМИ уже испугались, что новое поколение будет дороже предыдущего, но в источнике указано только то, что производители ожидают увеличения средней стоимости видеокарт в момент релиза нового поколения, что очевидно.
      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну… даже не знаю… Так как господин аналитик не пролил света на этот занимательный вопрос, остаются только догадки. В случае с DNF Duel, например, дело, вроде как, было в “злом американском филиале Nexon” (игру в Стиме издаёт корейский филиал, она доступна; но эту же игру в EGS издаёт, вроде как, американский филиал, раздачи в РФ/Беларуси не было, игра не доступна). Dave the Diver (тоже Nexon) в Стиме, при этом, издаёт, вроде как, американский злой филиал, поэтому она недоступна. В случае с LISA виноват или замечательный американский издатель Serenity Forge, идущий навстречу простому пользователю и снижающий региональные цены после единственного обращения в их поддержку, или… никто, так как ну не могут же это быть Эпики, ну право...
    • очередное использование механик игры 12 летней давности (XCOM: Enemy Unknown), без привнесения чего либо нового. До JA тут как до небес, а жаль. визуально тоже не шибко отличается от какой то модификации на того же старичка Enemy Unknown. в принципе испортить ту механику сложно, а потому может получиться сносный проходняк. Лучше бы вернулись к очкам хода, а не двухфазному режиму (движение + движение или стрельба)
    • Здравствуйте. Подскажите пожалуйста название шрифта у субтитров? Кто-нибудь знает? 
    • О чем и разговор, вкусовщина. Я, честно говоря, не понимаю, почему мне постоянно приводятся в пример шутеры с нарисованными в три кадра анимацией стрельбы, когда речь про полноценные трехмерные экшены с честной плавной анимацией и импактом. Я посмотрел этот Cultic – меня такая вот реализация стрельбы совершенно не возбуждает, картон есть картон. Я уже сказал выше, стрельба в Phantom Fury где-то на уровне первой-второй Half-Life, нет тут никакой “неумелой реализации”, одна вкусовщина. Я вот тоже просто обожаю, как сделана стрельба в первом FEAR, третьем Doom, или вот мне нравится чувствовать оружие в Trepang2, в Phantom (и процентах 90% других шутеров) все это сделано объективно хуже, ну так оно и не надо тут, тут ориентир на определенный временной период, когда примерно такая стрельба и была. Я это в третий раз говорю. Поиграй, я не знаю, в какой-нибудь Chaser и Devastation – вот они как раз из тех времен, на которые ориентируется Phantom Fury, и ощущение от оружия в этих играх как раз хвалили. А ты мне современные проекты в нос суешь. Или двумерный картон. 
    • Игра продавалась и в егс и в стим,но после начала раздачи в егс ее снимают  с продажи,раздачи и отзывают копии. Но при этом другие игры издателя вроде доки доки , Cyanide & Happiness - Freakpocalypse,The King's Bird остаются доступны доля покупки. Причем это не в  1 раз,так что у меня создается устойчивое убеждение что ЕГС явно не  “сторонний  наблюдатель “ в эти решениях. з.ы Тенсен же акционер, а не владелец Епик Гейм, и то в свете последних событий , не постоянно надолго ли. Ну не в пользу егс говорит что например игры   LOVE и 911 Operator.  Которая  как пишут ,когда раздавались не были доступны в РФ(в стим продавались) но после через н-времени , стали доступны и в ЕГС https://store.epicgames.com/ru/p/love https://store.epicgames.com/ru/p/911 з.ы Если через месяц ,два  Лизу вернут  в продажу, то на 99 процентов это решения ЕГС.    
    • Слушал я недавно интервью !латыша! об украинцах. Цитата “… подлее, лицемернее и притворнее я людей не встречал...”. Я с ним не полностью согласен. Есть адекватные и достойные украинцы, которые совсем не обязательно “за нас”. И есть реальные упыри. Меня при просмотре начала ролика реально затошнило. Далее я не стал смотреть. Этот продукт уже не STALKER. Я не буду дальше продолжать, но уверен многие поймут о чем я.  
    • Ну точно ни ТенСент этим промышляет. Корпорации на эти мелочи глубоко плевать. А во  ЕГС, как ни крути, в этом участвуют. Как минимум они игры на эти раздачи выставляют.  Были уже споры на сей счёт. И Эпиков винили, и издателя. Концов не найти. 
    • Ви таки хочите сказать, что в ЕГС это реально Эпики (ТенСент?) решают что отобрать а что оставить?
    • а чем оно отличается от Хкома ? ну кроме текстурок?) где самобытно сть проекта ? )
    • пока что вижу трейлер колды на суржике...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×