Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

NVIDIA готовит анонс DLSS 3.5 — новая технология будет работать на всех RTX-картах

Рекомендованные сообщения

131035-s333.jpg

Первыми играми с поддержкой DLSS 3.5 будут Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal with RTX и Alan Wake 2.


NVIDIA подготовила свежую версию технологии реконструкции изображения DLSS под номером 3.5.

По сравнению с DLSS 3 в новой версии появится еще одна технология, названная реконструкцией рейтрейсинга (Ray Reconstruction, RR). Натренированные нейросети будут изучать изображение с трассировкой и оптимизировать ее рендеринг. NVIDIA утверждает, что для этого обработала в пять раз больше данных, чем в свое время для DLSS 3.

130838-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

В комментариях на Reddit уже уточнили, что RR будет работать на всех видеокартах, поддерживающих трассировку лучей. Правда, не совсем понятно, как это стыкуется с тем, что DLSS 3 работает только на серии RTX 40.

130838-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Судя по утекшим изображениям, разница между DLSS 3 и DLSS 3.5 не очень большая, однако она вполне способна помочь слабым картам серии RTX 40 стать более привлекательными с точки зрения потребителя.

Первыми играми с поддержкой DLSS 3.5 будут Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal with RTX и Alan Wake 2.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, zzzombie89 сказал:

Достаточно просто включить DLSS в режиме “Качество” и DLDSR в 2K на Full HD мониторе. Получается некий аналог DLAA, но с более качественной картинкой. В играх без поддержки честного полноэкранного режима я меняю разрешение рабочего стола через HotKey Resolution Changer. По чистой производительности теряю примерно 5-10%, но оно того стоит. Эффект лучше любого существующего АА метода.

Сам так развлекаюсь в Control и RDR2 на 50% (тут пришлось DLSS всё же выключить, ибо волосы и гривы портит). Производительность и картинка на уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, zzzombie89 сказал:

Достаточно просто включить DLSS в режиме “Качество” и DLDSR в 2K на Full HD мониторе. Получается некий аналог DLAA, но с более качественной картинкой. В играх без поддержки честного полноэкранного режима я меняю разрешение рабочего стола через HotKey Resolution Changer. По чистой производительности теряю примерно 5-10%, но оно того стоит. Эффект лучше любого существующего АА метода.

Я ни чем таким не пользуюсь. У меня 27”4k моник, я из всех этих штук, которые вообще есть, пользуюсь при необходимости  только dlss в реж.Q, и всё.    Один раз за всё время включал FG в Portal RTX. Если “рефлекс” отдельно включать, то отзывчивость конечно лучше, но в большинстве игр загрузка гпу начинает прыгать, так что и его тоже не использую. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, piton4 сказал:

Я ни чем таким не пользуюсь. У меня 27”4k моник, я из всех этих штук, которые вообще есть, пользуюсь при необходимости  только dlss в реж.Q, и всё.    Один раз за всё время включал FG в Portal RTX. Если “рефлекс” отдельно включать, то отзывчивость конечно лучше, но в большинстве игр загрузка гпу начинает прыгать, так что и его тоже не использую. 

Советую попробовать DLDSR хотя бы раз. Раз уж вам так важно качество картинки, то это имба просто. Работает как в связке с DLSS, так и без. На счёт FG ничего не знаю, у меня карта эту штуку не поддерживает, но вроде как имба. Рефлекс штука хорошая, но в некоторых играх и правда загрузка GPU начинает прыгать на ровном месте и появляются статтеры (в DL2 такое точно было).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, zzzombie89 сказал:

Советую попробовать DLDSR хотя бы раз. 

Для 4k это не особо подойдёт, к такому разрешению, даже если x1.25, то уже очень серьёзный удар по fps будет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.08.2023 в 13:17, HarGabt сказал:

Можете считать меня старпёром, но в чём прикол генерации кадров для игр?

Это всё равно, что врубить в телевизоре функцию плавности картинки, а потом жаловаться, что картинка так себе, и выглядит как полный тикток.

Нынче FPS торгуют! (Причем не чЭсными… вспоминается MS (True Pixels — Uncompressed) Не под***бка аля на перезентации E3 было помню двинута терминология.. а тут ушлые комерсы научились компрессед пиксель продавать, причем без смазки… )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@EVilAngelion наконец-то полное, доходчивое разъяснение про принцип работы dlss, по крайней мере про 1.0 и 2.x

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, piton4 сказал:

Для 4k это не особо подойдёт, к такому разрешению, даже если x1.25, то уже очень серьёзный удар по fps будет.

Нужно было с этого начинать. С таким разрешением эта приблуда явно не нужна, а вот для Full HD или 2K — подходит отлично.

8 часов назад, EVilAngelion сказал:

 

Сама NVIDIA никогда не скрывала, что библиотека DLSS 3+ — это просто обёртка с DLSS 2 + FG + Reflex (+ FR для DLSS версии 3.5 и выше). Человек на видео просто выдал факты, которые многим и так были известны. Исходники есть на github. Почему такое разделение? Всё очень просто — DLSS 3+ превратилась в модульную библиотеку, чтобы не плодить 2-3 разные библиотеки под поколения RTX видеокарт. Скажем, на моей RTX 2070 с DLSS 3+ “пакета” будут доступны только DLSS 2 + Reflex, а на какой-нибудь RTX 4070 — ещё и FG в придачу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень подробное объяснение принципа работы DLSS и FSR  

 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
      Благодаря тайваньскому СМИ Money UDN стало известно, что NVIDIA вовсю трудится над следующим поколением своих видеокарт, самые мощные из которых наверняка получат название RTX 5090 и RTX 5080.

      Эти модели якобы должны выйти до конца 2024 года, и это логично — прошлому поколению как раз исполнится два года.
      Западные СМИ уже испугались, что новое поколение будет дороже предыдущего, но в источнике указано только то, что производители ожидают увеличения средней стоимости видеокарт в момент релиза нового поколения, что очевидно.
      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×