Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Повышаем производительность Star Wars Jedi: Survivor в два раза и избавляемся от статтеров

Рекомендованные сообщения

095901-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Для этого нужно пошаманить с конфигурационными файлами и внести изменения в настройки драйверов.


Пока разработчики изучают ситуацию, игроки уже нашли ряд способов повысить производительность Star Wars Jedi: Survivor.

095901-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Для этого нужно пошаманить с конфигурационными файлами и внести изменения в настройки драйверов. Если у вас много статтеров, то на Nexus Mods можно скачать файл config.ini, переименовать его в Engine.ini и скопировать в следующую папку:

%USERPROFILE%\AppData\Local\SwGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

Это стандартная процедура для всех игр на Unreal Engine 4. Кстати, обратите внимание, что первая и вторая части используют одни и те же папки для хранения конфигов.

Куда более интересная инструкция обнаружилась на Reddit. Нужно, во-первых, включить ReBAR, затем открыть GameUserSettings.ini и там установить:

AntiAliasing = 0
Resolution Quality = 100%
Desired Screen Height = True
Все переменные с Fullscreen = 1
Переменные height/width установить в соответствии с вашим разрешением
Все настройки качества ставьте на 3 (соответствует уровню Epic)

После сохранения установить у файла параметр «только для чтения». 

В панели управления NVIDIA найти профиль игры (параметры 3D — управление параметрами 3D — программные настройки)  и включить:

  • «Сглаживание — режим» — «Замещение настроек приложения»;
  • «Сглаживание — прозрачность» — «8х»;

У автора инструкции Intel Core 10600k, RTX 3080 Ti и DDR4 32GB — он дополнительно включил в игре FSR и отключил трассировку лучей. Благодаря инструкции FPS у него увеличился примерно в два раза, в комментариях есть примеры улучшения производительности с 20-30 fps до 70-80 fps.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, piton4 сказал:

Я предпочитаю, когда лесенки не особо заметные, вообще без сглаживания, если есть возможность

Это, кстати, действительно весомый плюс игры в 4к, можно без сглаживания с высокой четкостью играть, лесенки практически не заметны) И производительность апнется)

Изменено пользователем iWaNN
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всех приветствую. Играю Конечно не на топовом пк(1080TI+I5 11400F), фпс присутствует, скажем так) Но игра какая-то рваная.Может Есть вариант хоть немного это исправить. И какие-то непонятные вылеты происходят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Refined так в “шапке” же вроде способы описаны. 

1 час назад, iWaNN сказал:

 И производительность апнется)

Это ж taa, там разница между выкл. и ультра, совсем небольшая получается, зависит от игры, но бывает буквально всего пара %.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, если вам мыльно со сглаживанием (а с таа оно практически всегда так), не стесняемся пользоваться резкостью в драйверах амд или анселом от нвидиа.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Одеяльце сказал:

Ребят, если вам мыльно со сглаживанием (а с таа оно практически всегда так), не стесняемся пользоваться резкостью в драйверах амд или анселом от нвидиа.

В нормальных играх (типа RDR 2) такое завозят сразу в настройках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 4/29/2023 at 4:37 PM, Slavik666 said:

AntiAliasing = 0

ага, еще бы разрешение выставить 720p и сглаживание офф

Так это построцессинг (TAA/FXAA/SMAA), классические методы сглаживания (мультисемплинг) сейчас крайне редко встречаются, даже форсирование через драйвер чаще всего не работает. Да и с переполненной деталями современной картинкой MSAA справляется так себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот те раз, а почему игра использует то UI 4, а не 5 в 23 году? Пипец какой то, движок был представлен 3 года назад. И ещё смеет тормозить и статеррится! Она на 2080 должна летать, а 4090 тем более ей не нужно. Как и любой игре 23—24 годов с такими темпами освоения нового движка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я пока что ни одной игры на UE5 не припоминаю, кроме fortnite.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть идеальный способ избавится от проблем и статтеров в Star Wars Jedi: Survivor.
Шаг первый — переводите мне на карту 3 000 рублей.
Шаг второй — я высылаю вам ссылку, когда игра выйдет на торентах в полностью пропатченном виде.
:)

 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

доброго времени…. есть програма которая выта*ить текст с игры? игра на  Unreal Engine !!!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @jdPhobos выпустил первую версию перевода вышедшего позавчера ремастера шутера Star Wars: Dark Forces.
      @jdPhobos выпустил первую версию перевода вышедшего позавчера ремастера шутера Star Wars: Dark Forces.
      Версия 0.1 от 02.03.24
      Перенос внутриигровых субтитров за авторством dkstr на новый движок. Чистка субтитров от технического мусора, наследие DOS-версии игры. Добавлен и переведен новый текст из ремастера. Начат перевод брифингов. Вынос субтитров для роликов в SRT-файлы.
    • Автор: james_sun
      Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×