Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Группа, посвященная S.T.A.L.K.E.R., угрожает «слить» кучу материалов о сиквеле, если GSC Game World не изменит отношения к русскоязычной аудитории

Рекомендованные сообщения

232055-333333333.jpg

«Отдельным вопросом идёт возвращение ру-локализации. Фанаты её ждут от вашей официальной компании. Не надо из-за политики портить людям игру».


Администрация паблика «Вестник „Того Самого Сталкера“» получила доступ к материалам по S.T.A.L.K.E.R. 2 и выдвинула разработчикам ультиматум.

232055-333333333.jpg

Неким Nick Frost и Daniil Nexus удалось заполучить примерно 30 гигабайт контента, включая полноценный сюжет, описание катсцен, различные концепт-арты, глобальные карты «и многое другое». Часть контента они уже выложили, чтобы доказать реальность утечки.

Цитата

«Мы искренне не хотим выкладывать всё это в общий доступ до релиза игры, т.к. это возможно будет означать отмену или перенос игры — мы этого не хотим, особенно на фоне некоторых успехов Atomic Heart, который в нашей группе жестоко не в почёте.

Поэтому, мы предлагаем GSC Game World:

1) одуматься, переосмыслить своё отношение к игрокам из Беларуси и России, извиниться за недостойное отношение к простым игрокам из этих стран.
2) предлагаем разбанить профиль NF Star в вашем официальном дискорде — вы забанили меня не за что, из-за этого пришлось прекратить сдерживаться.
3) Отдельным вопросом идёт возвращение ру-локализации. Фанаты её ждут от вашей официальной компании. Не надо из-за политики портить людям игру».

Срок исполнения ультиматума — до 15 марта.

Цитата

«Тот факт, что мы не выложили весь материал в общий доступ, говорит о нашем дружественном к вам отношении, после всех ваших недружелюбных акций. Просим проявить адекватность и исправить ситуацию. Не дайте вселенной S.T.A.L.K.E.R. погибнуть из-за вашей политизированности — стагнация чувствуется уже очень серьёзно, а значит пора налаживать отношения с комьюнити».

232021-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

232021-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

232021-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

232021-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

232021-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я помню как люди мне ее показывали, типа “круто, круто” и повода им не верить у меня нет. Лично меня инвентарь отпугнул ) поэтому как то мимо прошел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, polikarpov сказал:

b1aad88e-f511-5ba1-b21c-900043da5301

То есть администратор паблика «Вестник „Того Самого Сталкера“ буквально засталкерил Сталкер

Хахахахах потому что я ФАНАТ! (Читай пациент) Фанатизм религия бешеных)))  Фанатики бля. Аргументы просто муа.

Изменено пользователем Petka12345
  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Petka12345 сказал:

Фанатизм религия бешеных

Религия — яд! Бегите, ребят :big_boss:

9 минут назад, Hue666 сказал:

я помню как люди мне ее показывали, типа “круто, круто” и повода им не верить у меня нет. Лично меня инвентарь отпугнул ) поэтому как то мимо прошел

У меня друган в неё играл, когда она только вышла, со стороны выглядела как полное дерьмо, немного поиграв за его компом тоже не впечатлился. А вот когда уже дома ради интереса решил запустить ещё раз попробовать, то залип надолго :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понимаю претензии к первой части. Не знаю как у вас, но в моём окружении, игра у всех была на слуху, а те кто играл в игры, все её ждали. Помню, даже сливали какие-то билды, где можно было немного побродить, пострелять, это было круто. Игру реально тогда ждали многие, так как в те времена не было политического говна, и все люди из бывшего СНГ относились друг к другу с уважением. А так как политической сраньи тогда не было, все ждали игру как свою, от своих разработчиков. Это одна из тех игр, первых игр, ради которой я купил лицензионный диск, у меня даже до сих пор диски остались. Игра реально была культовая для своего времени, особенно в СНГ регионе. Много ли было на те времена игр? Где ты мог ходить в знакомых тебе по антуражу мир. Игра реально была очень атмосферной, и основной костяк продажи игры пришлось как раз на СНГ регион.  

Это сейчас всё подряд мешают: игры, политику, повестку, ЛГБТ, и всю херню, в одном лице. А раньше было проще, и никто такой фигней не страдал. Были ламповые времена, а сейчас не пойми чего происходит. Поэтому первая часть была хорошей игрой, на те времена, наверно единственная со знакомым антуражем, поэтому и сформировался такой культ игры. Но что сейчас? Сейчас хрен знает, что ждать от второй части. Политика и игры стали неотъемлемой частью, плюс смена ассоциации в сторону Европейского, Американского направления. Теперь они себя Европейцами считают, поэтому будут делать так, чтобы угодить им а не нам, а раньше было наоборот. Поэтому Сталкер 2 вовсе не жду, потому, что знаю, ничего хорошего из всей этой ситуации не получится. 

A0RI1BQzLTpISnSxEQBQjrr4sQGv21sCuANLsbzj

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Фристайл сказал:

файлик я не правил и даже не знал про это, но на момент когда я пытался запустить — у меня был диск с украинской лицензией (украинская лицензия тогда — пиратка в красивой коробочке с лиц-наклейками , которые естественно не лиц). Игра не запустилась, причину не выяснял (на тот момент было множество интересных игр в очереди) и была благополучна отложена на полочку и забыта.

Так что дело не в игроке) присутствует некоторый иной фактор.

Про cfg я узнал как раз в прошлом году. Я в прошлом году пытался ставить игру, и как я понял из статей, игре не нравилось разрешение экрана. Я пытался по совету поправить нужные параметры, а игра всё равно не запустилась.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 hours ago, pashok6798 said:

Вы про консервы свиные и про летающие коптеры с горшочками цветов? Я что-то антиукраинского не заметил во время игры. Лично я про эти консервы узнал и увидел из новостей, а на них не обратил внимания в игре.

 

Насчет криворукого игрока. Эм... А много ли игр после установки нужно через какой-то cfg файл, находящийся в папке "документы", лазить и редактировать, чтобы игра просто запустилась без танцев с бубном? Я о таких играх мало слышал.

Вообще не увидел в игре пропаганды. Только клюкву про способ победы над США.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все ждуны этой игори напоминают религиозных фанатиков. Выйдет очередное что-то, никакой магии не будет, очнитесь, вам уже не 15, у вас ипотека и пузо.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Mordgar сказал:

Шантажист против атомного херца потому что там антиукраинская пропаганда, и он призывает разрабов Сталкера не заниматься антироссийской пропагандой и не пачкать политикой свою игру. Конечно данный шантаж выглядит скорее как жест отчаяния, но посыл вполне очевиден и понятен. Кто-то должен первый остановиться и прекратить все это, обычно это делает умная сторона конфликта.

У меня такое чувство, словно ты сюда только бухой заходишь.:russian:

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачем сраться из за сферической игры, непонятно. Столько всего с локализацией, что наплевать на это поделие прото-укров.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вторая половина видео — монолог того самого сливщика.

В принципе, кажется адекватным человеком, а текст скорее говорит о том, что он — просто фанат из Донецка, которого GSC «кинула». 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и бред. Наоборот все (европа, укры и т.д) теперь будут молиться на разрабов, которые молодцы и не поддались “русской” агрессии. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Dusker сказал:

И вправду братские народы. Ничем не отличаемся.

Братские, это потому что одна история. А не из-за того что несколько неадекватов копируют друг-друга в тупизне.

6 часов назад, Сильвер_79 сказал:

Наезд на AH не попытка политизации, а какая-то тупость. Больше похоже на попытку "смягчить" GCS. Типа, мы вот тоже против АН, которая, как бы, конкурент Ждалкера2 и на которую вы наезжали. Короче тупость. 

Да и весь шантаж на детский сад смахивает больше. 

:scratch_one-s_head:

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Развели тут ксенофобию и псевдопатриотизм, на почве не вышедшей, скорей всего фиктивной игры.

Да и что там за ААА контент на 30 Гб — смех да и только. Если это реальные кадры игры, то на этот мусор в принципе нет никакого смысла обращать внимания. А учитывая шизофренические посылы GSC, если бы у них и была возможность выпустить игру, то это был бы какой-нибудь мусор, по типу игр от мэдисона и всё это было бы приправлено ксенофобской перхотью.

Изменено пользователем Xitrojopiy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, KonstantinKG сказал:

Все ждуны этой игори напоминают религиозных фанатиков. Выйдет очередное что-то, никакой магии не будет

Не, ну про Атомное Сердце тоже говорили, что фэйк :) А игра отличная вышла. Сталкера, как известно не три года надо ждать, а все 7 лет :D

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×