Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Группа, посвященная S.T.A.L.K.E.R., угрожает «слить» кучу материалов о сиквеле, если GSC Game World не изменит отношения к русскоязычной аудитории

Рекомендованные сообщения

232055-333333333.jpg

«Отдельным вопросом идёт возвращение ру-локализации. Фанаты её ждут от вашей официальной компании. Не надо из-за политики портить людям игру».


Администрация паблика «Вестник „Того Самого Сталкера“» получила доступ к материалам по S.T.A.L.K.E.R. 2 и выдвинула разработчикам ультиматум.

232055-333333333.jpg

Неким Nick Frost и Daniil Nexus удалось заполучить примерно 30 гигабайт контента, включая полноценный сюжет, описание катсцен, различные концепт-арты, глобальные карты «и многое другое». Часть контента они уже выложили, чтобы доказать реальность утечки.

Цитата

«Мы искренне не хотим выкладывать всё это в общий доступ до релиза игры, т.к. это возможно будет означать отмену или перенос игры — мы этого не хотим, особенно на фоне некоторых успехов Atomic Heart, который в нашей группе жестоко не в почёте.

Поэтому, мы предлагаем GSC Game World:

1) одуматься, переосмыслить своё отношение к игрокам из Беларуси и России, извиниться за недостойное отношение к простым игрокам из этих стран.
2) предлагаем разбанить профиль NF Star в вашем официальном дискорде — вы забанили меня не за что, из-за этого пришлось прекратить сдерживаться.
3) Отдельным вопросом идёт возвращение ру-локализации. Фанаты её ждут от вашей официальной компании. Не надо из-за политики портить людям игру».

Срок исполнения ультиматума — до 15 марта.

Цитата

«Тот факт, что мы не выложили весь материал в общий доступ, говорит о нашем дружественном к вам отношении, после всех ваших недружелюбных акций. Просим проявить адекватность и исправить ситуацию. Не дайте вселенной S.T.A.L.K.E.R. погибнуть из-за вашей политизированности — стагнация чувствуется уже очень серьёзно, а значит пора налаживать отношения с комьюнити».

232021-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

232021-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

232021-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

232021-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

232021-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

утереть нос, выглядит заявление из разряда — смешно. 

Смех продлевает жизнь, поэтому я рад за Вас) Просто мне кажется, что Сталкер 2 будет популярней Атомного Сердца, это мое личное мнение, никому не собираюсь его навязывать)

11 часов назад, al79spb сказал:

@Mordgar Ты наверное большой фанат юби и их творений? :D

Не сказал бы что фанат, но есть и любимые игры, первые три части Принца Персии, например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Mordgar сказал:

мне кажется, что Сталкер 2 будет популярней Атомного Сердца

Очень в этом сомневаюсь, слишком уж хороша игра от Mundfish оказалась. А до того момента, как выйдет второй ждалкер, уже и продолжение Атомного Сердца выпустят :) В общем в одну и ту же реку дважды у GSC войти не получится.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, CyberPioneer сказал:

Свобода действий — это про Fallout, ни сталкер, ни фаркрай с крайзисом к этому вообще никакого отношения не имеют :)

Так Fallout это RPG, а речь то про шутеры шла)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Mordgar сказал:

Так Fallout это RPG, а речь то про шутеры шла)

Да какая разница, в сталкере точно открытого мира не чуствуется, как и в крайзисе. Фаркраи пытались в открытый мир, но как по мне — унылое говно.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, mc-smail сказал:

не опытные новички, как в своё время первую часть

Оговорочка. Сталкер был не первым их шутером. У них был шикарный тактический научнофантасьический Веном. Тоже не без недостатков, но как по мне он был лучше сталкера. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, CyberPioneer сказал:

Свобода действий — это про Fallout, ни сталкер, ни фаркрай с крайзисом к этому вообще никакого отношения не имеют :)

1 час назад, CyberPioneer сказал:

Да какая разница, в сталкере точно открытого мира не чуствуется, как и в крайзисе. Фаркраи пытались в открытый мир, но как по мне — унылое говно.

Кстати нифига — Чистое небо вполне себе имеет кучу иммерсивных механик. Ты там учавствуешь в войне группировок и можешь свободно выбирать, к какой примкнуть — можно обычным сталкерам помочь, а можно за бандитов всех сталкеров нахер выдавить из зоны. Так что там тож хватает любопытного :D

И открытый мир там неплохо ощущается, благодаря этому — группировки ходят с локации на локацию, устанавливают свои гарнизоны, вводят свои порядки, выдают свои квесты и т.п.

Понятно, конечно, что это не современные игры с бесшовным открытым миром, но для своих лет — очень годно было.

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN я играл во всё это, война группировок так криво реализована, что лучше бы её вообще не было. На релизе беготня от одного форпоста к другому начинала раздражать уже начиная с болот (потом вроде немного пофиксили). Хрень короче кривая и не допиленная, впрочем как и весь хвалёный а-лайф.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, CyberPioneer сказал:

@iWaNN я играл во всё это, война группировок так криво реализована, что лучше бы её вообще не было. На релизе беготня от одного форпоста к другому начинала раздражать уже начиная с болот (потом вроде немного пофиксили). Хрень короче кривая и не допиленная, впрочем как и весь хвалёный а-лайф.

На релизе это был неиграбельный треш :D Но когда более менее подкрутили — я забил на основную игру и занимался стратегическим захватом зоны. Было очень увлекательно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Mordgar сказал:

Просто мне кажется, что Сталкер 2 будет популярней Атомного Сердца

Нет! И я объясню почему. 
Во первых. Нужно вспомнить когда выходил последний Сталкер? Зов Припяти вышел 2009 году, прошло 14 лет с момента последнего Сталкера. Как бы очень солидно. 

Во вторых. Нужно вспомнить на каких платформах выходил тогда Сталкер? Он был эксклюзив РС. Тогда РС не была сильно популярной платформой в Европе и США. В те времена там играли на Искбоксах и PS. Из-за чего основной пик продажи пришёлся на СНГ регион, где как раз РС платформа доминировала. Делаем выводы, Европейцам и Американцам данный проект можно сказать не знаком вовсе, ибо у их спрос на проект был минимален. Основной костяк продаж пришёлся на СНГ регион, где они сейчас вычеркнули из рынка России и Беларусь, что как бы существенно отрезают от себя кусок больших продаж из СНГ, где они были популярны. 

Третье. Сталкер 2 выходит на РС и Иксбокс, минуя PS. Это как бы тоже потеря огромного рынка. Атомное Сердце напомню вышло везде, даже на консолях прошлого поколения. То есть обхват аудитории на много больше. 

И какая картина у нас получается по итогу? Игра которая не выходила в течении 14 лет, которая выходила эксклюзивно на РС платформу, где популярность данной платформе была в основном в СНГ регионе, и за счёт СНГ региона были хорошие продажи, но сейчас разработчики отрезают крупный кусок СНГ региона от себя, то есть теряя возможные продажи в СНГ регионе. И это игра должна быть популярнее Атомного Сердца? Вы в этом уверены? 

Ок. Я могу представить примерно, при каком варианте Сталкер 2 может стать популярнее или хотя бы быть не менее популярнее чем Атомное Сердце. Это в случае, если они развернут крупную рекламную компанию, где в каждой будут крупными буквами выкатывать надпись “Made in Ukraine”, чтобы люди выдели кем игра была создана, то есть пытаться давить на жалость Европейцам и Американцам, чтобы они купили игру от Украинцев. А можно игру переименовать в S.T.A.L.K.E.R 2 Made in Ukraine, чтобы прям наглядно было откуда игра. И возможно будут раскручивать игру за счёт всяких западных блогеров и журналюг, которые будут ставить игру 10 из 10, за то, что она создана “Made in Ukraine”. В общем если они будут раскручивать игру как созданная людьми из Украины, возможно это с играет какой-то эффект на аудиторию Европейцев и Американцев, и они ради из жалости, пойдут купят игру. Но опять же, не факт, что данная пиар компания сработает. Тут как бы 50 на 50. И будут ли они её так раскручивать? Тоже непонятно.

Поэтому я не вижу, пока никаких таких особых признаков, из-за чего Сталкер 2 мог быть популярнее Атомного Сердца. Если они в политику не лезли, не убирали из продаж свою игру из России и Белоруссии, то возможно за счёт старых фанатов из СНГ региона, они вывезли бы игру по продажам и возможно были даже популярнее Атомного Сердца. Но так как они пошли против своей же аудитории, закрыли им дороги к продажам, убрали озвучку, а на западе они особо не популярны и не знакомы, и там надо игру пытаться как-то раскручивать, возможно давя на жалость, я не вижу никаких серьёзных признаков того, что игра сможет переплюнуть Атомное Сердце. А если судить по инсайду от Антоши Логвинова, то продажи у Атомного Сердца очень крутые, скоро инфу разработчики подготовят и типа от цифр мы офигеем. Не знаю на сколько это правда, можно относится по разному к его личности, но как инсайдер, он не плохой, имеет много связей в индустрии, в том числе и с разработчиками Атомного Сердца. Так, что если это всё правда, Сталкеру 2 придётся ой как сильно постараться их переплюнуть. 

32 минуты назад, Bkmz сказал:

Оговорочка. Сталкер был не первым их шутером. У них был шикарный тактический научнофантасьический Веном. Тоже не без недостатков, но как по мне он был лучше сталкера. 

Блин, точно. Я забыл совсем про Веном. Согласен, Веном была классная игра, плюс очень тактичная. Много раз в своё время перепроходил. Ну вот ещё один факт, Сталкер делался людьми, уже который имели опыт в создании игр, а Сталкер 2, студия с нуля. Сколько опытных там игроделов? Никто не знает. Поэтому это как лотерея, может выстрелит а может нет. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, mc-smail сказал:

Нужно вспомнить когда выходил последний Сталкер? Зов Припяти вышел 2009 году, прошло 14 лет с момента последнего Сталкера.

Для популярности игры это скорее плюс, чем минус) За эти годы число игроков прошедших Сталкер только возросло, значит и число людей ждущих вторую часть тоже выросло. Вот если бы сейчас вышел Халф Лайф 3, все бы просто кипятком описались и побежали в него играть. Есть и живые примеры — Wasteland 2, Врата Балдура 3 — игры, выходящие после огромной временной паузы после предыдущей части, и вполне популярные при этом. Так что главное не время ожидания, а качество игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Mordgar сказал:

значит и число людей ждущих вторую часть тоже выросло. Вот если бы сейчас вышел Халф Лайф 3, все бы просто кипятком описались и побежали в него играть. Есть и живые примеры — Wasteland 2, Врата Балдура 3 — игры, выходящие после огромной временной паузы после предыдущей части, и вполне популярные при этом. Так что главное не время ожидания, а качество игры.

Ты не сравнивай, игры которые узнаваемы и популярны во всём мире, и игру, где основная популярность приходится на страны бывшего СНГ. Совсем разный уровень. Как раз там где их игра востребована, они порезали возможность по продажам. А на западе игру придётся, можно сказать так, с нуля раскручивать, так как там Сталкер и так не был популярен, а теперь вовсе забыт, спустя такое количество времени. Всё таки Сталкер обрёл культовый статус именно у нас, а не на западе. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail золотые слова) Западу Ждалкер в принципе и не нужон, как и первые части)

Так, будет очередной высер их конторки, не более. Еще и плюнуть в русскоговорящее сообщество, такое себе удовольствие)))

Атомик ближайшие пару лет точно никто не переплюнет.

Изменено пользователем 6PuJIJIuaHT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, mc-smail сказал:

основная популярность приходится на страны бывшего СНГ

Да с чего Вы это вообще взяли то. У игры локализация на 6 языков помимо русского, и временной промежуток в 14 лет, как Вы же и посчитали, и за это время игра разошлась по всему миру, потому что любители шутеров рано или поздно находят все хорошие шутеры, а Сталкер все-таки был хорошей игрой для своего времени. И вообще весь хейт Сталкера начался только в последнее время и то только из-за того, что игра украинская. У всех свое мнение, я считаю что Сталкер 2 будет успешным, Вы — нет, и не за чем тут особо углубляться в какие-то споры)

Изменено пользователем Mordgar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Mordgar сказал:

Да с чего Вы это вообще взяли то.

Мне лень ковырять старые новости, где были статистика по продажам игры в СНГ и на западе. И вот, там был серьёзный перевес в сторону СНГ. Ну и другие два факта. Основное комьюнити модов, которые занимались поддержкой игры, все эти годы, это были русскоязычное люди. Другой факт, когда открыли предзаказ на Сталкер 2 в 21 году, только в российском сегменте Steam, игра стала лидером по продажам. В других регионах такого не было. Это лишь ещё раз подтверждает, кто является реальной аудиторией игры. 

44 минуты назад, Mordgar сказал:

И вообще весь хейт Сталкера начался только в последнее время и то только из-за того, что игра украинская.

Ну то, что они повернулись жопой к своей аудитории, закрыли продажи и отменили русскую озвучку, это никак не с играло на критику игры. А вот то, что игра Украинская, это конечно в первую очередь вызывало критику. Нет!  

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, Mordgar сказал:

Да с чего Вы это вообще взяли то. У игры локализация на 6 языков помимо русского, и временной промежуток в 14 лет, как Вы же и посчитали, и за это время игра разошлась по всему миру, потому что любители шутеров рано или поздно находят все хорошие шутеры, а Сталкер все-таки был хорошей игрой для своего времени. И вообще весь хейт Сталкера начался только в последнее время и то только из-за того, что игра украинская. У всех свое мнение, я считаю что Сталкер 2 будет успешным, Вы — нет, и не за чем тут особо углубляться в какие-то споры)

Вот это я понимаю, диванная экспертиза во всей красе.

А то, что ранее была кучу новостей о статистике продаж, что STALKER сам по себе в основном нужен русской аудитории. Зарубежом есть свой постаппок виде Fallout серии.

Совет. Избавляемся от ржавчины в своей голове, чистим её от недальновидных мыслей. А теперь подсказка диванному эксперту. Культура. Теперь ты начинаешь садиться и анализировать о чём я пытаюсь сказать. Сразу скажу, это очевидные вещи. Если бы ты их знал, то я бы уже другой текст читал от тебя.

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • Хаха (+1) 2
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ркн модерацией не занимается, а в стиме по 100 игр в день выходит, так не проще ли его весь заблокировать, чем нудно отыскивать по одной игре с неподходящим контентом?) т.е. дискорд заблокирован по делу, что ты сейчас и подтвердил)
    • Elli   Дата выхода: 13 июл. 2020г Жанр: Приключение, Головоломка, Платформер Разработчик: BandanaKid Games Издатель: BandanaKid Games Платформы: ПК https://store.steampowered.com/app/1346600/Elli/ Elli - красочная приключенческая игра, в которой вам предстоит пройти удивительно и волшебное приключение. На своем пути вы повстречаете множество фэнтезийных существ, называющихся Мандрагорами. Игровой процесс представлен изометрической камерой, которая в секциях платформинга переходит в 2D-перспективу. Машинный перевод для steam v5188551 https://drive.google.com/file/d/1AxwQPPj-EFNHt9dz0sqauWpMoawW_ID1/view?usp=sharing  
    • @PermResident ну ты мазохист я смотрю     Ну хорошо хоть, что не “наиграно 120ч”, из которых прохождение 30ч )
    • @ХР0М жди обновления: Вот что Ларич на бусти написал. Если будут вопросы, лучше и задавать их там.  
    • Лицензия Стим.
      Версию в игре не знаю как посмотреть, в Стиме ID сборки 21153865.
      Русификатор скачан по ссылке из этого сообщения (с обновлением от 09.12.25):  
    • Прошел. Наиграно по Стиму 120ч, из которых прохождение 92ч. Остальное корявые сохранения, либо откат из-за того что последнее сохранение было 10 мин назад, классика.
      Как же мне , реально больно. Разочарован в такой же степени как и от убогой P5R. Буду искать для реабилитации после такой пытки. в таком виде НЕ советую никому. Ни копейки за такой продукт и такое отношение к Сообществу.
    • По моей? Стим можно модерировать. Создание игры, это долгий и сложный процесс. И блокировка не даст возможность создать новый контент, который не нравится власти за короткий промежуток времени. Поэтому игр создается мало, и их модерация возможна. В дискорде каналов создается очень и очень много. Если канал заблочен, то новый создается в 2 клика. Дискорд модерировать на достаточном уровне сложнее в разы чем стим. Даже если бы дискорд удалял все что там власть хочет, это не привело бы ни к чему. 
    • Анонс состоялся в рамках фестиваля «Comic Con Игромир 2025», где команда раскрыла ключевые детали проекта и продемонстрировала эксклюзивные материалы, включая первые геймплейные кадры. Студия ZDES PRODUCTION, основанная Дмитрием Здесевым, представила дебютную видеоигру — ACHEIA | АХЕЯ, основанную на масштабной фантастической вселенной POSTHUMAN TALES. Анонс состоялся в рамках фестиваля «Comic Con Игромир 2025», где команда раскрыла ключевые детали проекта и продемонстрировала эксклюзивные материалы, включая первые геймплейные кадры. Сообщается, что ACHEIA — это сюжетная иммерсивная стратегия. Игроку предстоит столкнуться с множеством глубоко личных историй о людях, переживающих гибель мира. Атмосфера повествования балансирует между отчаянием цейтнота и несгибаемой волей к жизни. Жуткие существа из самых страшных сказок заполонили мир. Нет больше мирной жизни и теплого дома. Древняя цитадель Отцов — последний островок жизни. Борьба — единственный верный выбор. Шаг за шагом люди отвоевывают территории и ресурсы, чтобы отстроить крепость и сделать ее неприступным оплотом борьбы с чудовищами. Несмелые вылазки за припасами перерастают в полноценные вооруженные операции. Сквозь горы, кишащие монстрами, несмотря на страх и разногласия они ищут путь к мирным землям, пока страшная сказка не поглотила их. Игра создается на кастомной сборке Unreal Engine 5 и выйдет на ПК в конце 2027 года.
    • да-да, еще чуть-чуть, и Северную Корею догонят, я помню твои мантры) так тем более тогда по твоей логике проще весь стим скопом запретить.
    • Спасибо, allodermat, за быстрый ответ
      Я посмотрю ваши 2 ссылки. И если у меня еще будут вопросы, я обращусь к  Ambigram.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×