Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «Хогвартс. Наследие» (Hogwarts Legacy) (PC)

Рекомендованные сообщения

Just now, CyberEssence said:

А как же серия Jedi Knight? А в частности, Jedi outcast и Jedi Academy?

Ага, а Дисней превратила в фантики фанфики культовые игры по ЗВ.

А как же игры выходящие с 83 года?
Мы вроде не фильмы обсуждали. 

Давайте так 2 страницами выше я подробно изложил все, что мне в игре не понравилось. У вас есть полное право аргументами доказать где и в чем я слукавил. 

Если не можете то давайте не будем заниматься демагогией. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Deadoutx сказал:

Давайте так 2 страницами выше я подробно изложил все, что мне в игре не понравилось. У вас есть полное право аргументами доказать где и в чем я слукавил. 

Для начала мне нужно её пройти, но те “аргументы” на которые я ответил и выглядят странно, на фоне “культовых” игр с подобными проблемами. И, что-то мне подсказывает, что всё сведётся к вкусовщине.

Изменено пользователем CyberEssence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 minutes ago, CyberEssence said:

Для начала мне нужно её пройти, но те “аргументы” на которые я ответил и выглядят странно, на фоне “культовых” игр с подобными проблемами. И, что-то мне подсказывает, что всё сведётся к вкусовщине.

Не бывает полностью совершенных произведений. Вы пока ни на какие аргументы не ответили, вы привели игру другого жанра другой эпохи. Общего у них то, что это игры по франшизе. И обсуждение предмета дискуссии в отрыве от самого предмета не ведет к установление истины. Расшифрую игра А не станет лучше если игра Б окажется хуже чем принято считать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Deadoutx сказал:

Общего у них то, что это игры по франшизе.

Скорее: “тут нет отсылок и знакомых персонажей”, “так там, тоже нет”, “да как вы можете сравнивать этот фанфик с той культовой игрой”. Вопрос, отсутствие отсылок делает игру “халтурой”? Другие аргументы не так интересны лично для меня, т.к. мне не интересно, как вы получили не то, что ожидали получить.

22 минуты назад, Deadoutx сказал:

Расшифрую игра А не станет лучше если игра Б окажется хуже чем принято считать. 

Зато, показывает разницу в восприятии одного и того же. В любом случае, я зацепился за то, что мне показалось странным. Я не собирался вести конкретную дискуссию т.к. в полной мере не прошёл предмет разговора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Deadoutx сказал:

совершившие революцию в жанре

не было там революции жанра, а вот атмосфера и сюжет на высоте

 

2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Assassin’s Creed — та самая легендарная серия, на которую можно равняться, если что.

:laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

EMPRESS сообщила, что взлом Hogwarts Legacy находится на завершающей стадии и уже есть тестовый кряк, который стабильно работает.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шикарная боевка?)) Палочка — это персональное оружие мощностью от пневматика до гранатомета, и если ты попал \ пробил щит, то самое меньшое при наличии фантазии это “оглушение”, если это не тварь высокого класса, а тут пинание хп у обычных противников, которых бы при правильном заклинании вырубили одним движением. Вариантов вывести противника из строя даже в фильме было море.

Не фанат гп, там бреда навалом, но тут, куда ни посмотри, не вольное отношение, а одни ляпы.

Просто понадергали названий, имен, мест, заклинаний, для хайпа, вообще не озаботившись, сочетается ли это с “каноном”, другим временем и логикой, ну и картинку к этому прикрутили.

  • Спасибо (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, vobex сказал:

Палочка — это персональное оружие мощностью от пневматика до гранатомета, и если ты попал \ пробил щит, то самое меньшое при наличии фантазии это “оглушение”, если это не тварь высокого класса, а тут пинание хп у обычных противников, которых бы при правильном заклинании вырубили одним движением. Вариантов вывести противника из строя даже в фильме было море.

Кажется, вам не стоит играть в RPG.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, DarkHunterRu said:

не было там революции жанра, а вот атмосфера и сюжет на высоте

 

:laugh:

Я помню 2003 несколько иначе. Но и ошибаться могу ибо это было 20 лет назад. И перепроходить сейчас neverwinter и котор и под лупой разбирать гемплей у меня нет ни времени ни желания. Поэтому поверю вам на слово. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Роулинг сотворила очень крутой мир. Алавянчи его оживили, но сюжет то писала не Роулинг))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чудесная игра. Просто в кайф.

Не знаю, чего тут брюзжат некоторые. Игра по популярнейшей франшизе, высокобюджетная, для всех и каждого. 

Какие тут революции и спорные решения от команды разрабов? Свою функцию — получения фана она выполняет. Конечно, если ожидать шедевра на века, да еще подогреться восторгом обзорщиков-то да, появится желание открыть всем глаза. Но это мимо, просто нелепо.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, SerGEAnt сказал:

Играю

Steam или VK Play?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 hours ago, gnwp1987 said:

Чудесная игра. Просто в кайф.

Не знаю, чего тут брюзжат некоторые. Игра по популярнейшей франшизе, высокобюджетная, для всех и каждого. 

Какие тут революции и спорные решения от команды разрабов? Свою функцию — получения фана она выполняет. Конечно, если ожидать шедевра на века, да еще подогреться восторгом обзорщиков-то да, появится желание открыть всем глаза. Но это мимо, просто нелепо.

Спорное, что хочется классное сюжетное приключение. Получаешь игру в стиле Ubisoft. Знаю людей которым такое нравится, я к их числу не отношусь. 
Игра была бы лучше буть она по структуре как Билли или с примесью пятой персоны. Возможно стала бы шедевром. Но разработчики пошли самым простым и безопасным путем. 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну че вы ссоритесь? Кому-то понравилось, кому-то нет. Так с любым продуктом. Вкусы у всех свои. С рецензией согласен. Мне игра зашла очень, но на пс5 косяки есть. Ставишь побочный квест, на общей карте рисуется сереневым дорога, на мини-карте нет. Поправят. И жалко, что на Шрэке не полетать :(

В Хогсмите сперва не понял, почему у барменши мужской голос. Почитав форумы, стало ясно. Завидую пк-боярам, там мод есть. Мой пк слаб. Ребёнок мой 10 лет спросил:

— че с голосом?

— ну бывает, дочь. Такие дела.

— Ясно, пох))) пошла дальше

Не знаю кто переводил субтитры, но спасибо. (когда они живут сами по себе и не тыкают в повестку — это одно, я не против, ваш выбор. Но когда навязывают и говорят, что ты не прав, не толерантен — идите в одно место). Сабы перевели отлично. Спойлер будет. Не буду прятать.

Когда отбиваешь женщину лет 50-55 от банды и она даёт квест про мальву и испытания Мерлина. В оригинале она говорит: “бла — бла — бла, моя жена". В субтирах было написано: "бла — бла — бла, моя подруга”. Отличная адаптация!

Изменено пользователем Arkanar
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, Arkanar сказал:

— Ясно, пох))) пошла дальше

Сказала дочь 10ти лет. А вы ей не сказали, что пох больно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну так подглядим что сотворят, если не давать шанс то ничего и не будет.
    • @\miroslav\  хз, но где скриншоты у них вот так написано “Все скриншоты сделаны с максимальными настройками качества, масштабирование — TAA в нативном разрешении.”     Непонятно короче.
    • Это может не настройки в тесте а просто обзор и показ настроек игры.  Ты зашел в городок, посмотри как у тебя там производительность сразу подпрыгнет по сравнению с лесной начальной местностью.
    • @\miroslav\ А ни хрена себе   ТАА нету только в 4k, а в 1080p и 1440p есть.  Наводит на кое-какие мысли 
    • @piton4 вот например я только что выбрался из лесной область где дом пацанки в деревенский центр как фпс с 48-50 поднялся до стабильных 60 разница только в начале игры прыгает уже на 20%
    • Как импортировать атласы и метрики для шрифтов, которые я сделал для версии игры 1.1.9207.35014.
      Скачайте UnityPatcher
      Releases · JunkBeat/UnityPatcher
      Распакуйте архив в папку игры. Создайте тут же папку RURU и распакуйте в неё файлы вот из этого архива
      https://disk.yandex.ru/d/f0QWrPyGW5R7rA
      Это шрифт Ubuntu в разных вариациях. Затем запустите командную строку cmd рядом с Patcher.exe и выполните команду Patcher.exe pack "RURU" -i "Ignorance_Data" —outsamedir —backup Дампы импортируются в ассеты и создастся рядом папка BACKUP с оригинальными файлами (на всякий случай). Это только шрифт Ubuntu русифицированный в разных вариациях, но в игре могут быть ещё и другие шрифты. Вычислять их сложно. Проще всего вытащить все шрифты из игры также через UnityPatcher командой Patcher.exe unpack -i "Ignorance_Data" —font Создастся папка Patcher_Assets и в ней папка SDF со шрифтами. Там смотреть png-картинку (Атлас) шрифта и сличать буквы из неё с текстом в игре. Похожий SDF шрифт подменить на русский. Можно взять тот же Ubuntu, но отредактировать идентификаторы в метрике и имена файлов метрики и атласа, импортировать в игру по команде выше, и проверить в игре. Если это тот шрифт, то заколосится. Если не тот, то пробовать другой похожий. Можно было бы найти шрифт цивилизованно через UnityExplorer, но у меня почему-то не работает с этой игрой BepInEx, который нужен для UnityExplorer. Если удастся подобрать работающий, то найти нужный шрифт будет проще. Для того, чтобы экспортировать тексты из ассетов в дампы, нужно выполнить в cmd вот такую команду
      Patcher.exe unpack -i "Ignorance_Data" -c TextMeshProUGUI —group type_source
      В папке Patcher_Assets появится папка MonoBehaviour, а в ней по папкам ресурсов будут находиться json-дампы. В каждом файле json-дампа есть поле "m_text", в нём и будет англ. текст для перевода.  Для импорта переведённых дампов в ассеты игры, нужно очистить папку RURU и скопировать туда переведённые дампы без всяких папок, просто в кучу. Выполнить команду импорта как для импорта шрифтов выше. Все команды импорта в ассеты нужно выполнять, естественно, при закрытой игре. Не все тексты в игре находятся в ассетах. Некоторые тексты  вставлены прямо в код игры в виде строк. Но таких строк не сильно много. Для их перевода придётся воспользоваться декомпилятором кода и правкой их прямо в коде игры, с последующим сохранением модуля. Это всё находится в файле Assembly-CSharp.dll в папке \Ignorance_Data\Managed\. Для декомпиляции и поиска текста нужно воспользоваться утилитой dnSpyEX
      Release v6.5.1 · dnSpyEx/dnSpy
      Распаковать в какую-нибудь папку и запустить. Выйти из игры. Открыть файл Assembly-CSharp.dll. Затем в строке поиска искать текст, который нужен. Напр., при выходе из игры появляется окно с текстом “Are you sure you want to quit to your desktop?” Найти текст с настройками поиска как на картинке
      https://disk.yandex.ru/i/DXj-gIaU-nUAxQ
      Затем нажать на нём правой мышкой и выбрать “Изменить инструкции IL” и заменить текст на русский. Затем OK. И в меню выбрать Файл — Сохранить модуль. Некоторые фразы могут содержаться не в объектах с классом TextMeshProUGUI. Для их поиска нужно воспользоваться командой Патчера search. Напр., для поиска текста WE PROTECT THE NATION. нужно выполнить такую команду:
      Patcher.exe search "WE PROTECT THE NATION." —entire_search  —once —export -i "Ignorance_Data" —group type_source —output_folder Patcher_search
      Будет найден ассет, содержащий этот текст, и результат поиска в виде json-дампа будет помещён в папку Patcher_search
      А дальше переводим там этот текст и дамп с переводом помещает в папку RURU (предварительно очистив её) и выполняем команду импорта. Многие хотят переводить прямо в контексте игры не выходя из неё и правя текст прямо по ходу игры. Такой вариант тоже есть, напишу о нём позже.
      P.S. Все длинные тире в командах перед опциями — это два тире, движок форума их почему-то сливает.  
    • Всё нормально! Ты и так огромная умница! Ни кто не торопит! Так что главное не перегореть!) Делай в свое удовольствие и когда есть время)
    • В 1080p на 3080 там 75fps, а в видосе  80-90.   По тому и говорю, что представление складывается только примерно, а в случае с некоторыми играми, вообще получается невпопад, из-за наличия плохо оптимизированных мест. @\miroslav\ а подожди…   Вот же они пишут, что за настройки были в тесте.   Но у меня нету никакого TAA, а у тебя? 
    • Ну вот тебе примерно 10% погрешность)) из за разных мест тестирования, может они больше бегали в менее нагруженной зоне. мы же не знаем как бам дальше по игре будет, может там большинство мест будет где у тебя под 80 фпс в среднем держатся будет и естественно тебе никто тютелька в тютельку не даст результат если не известно конкретное место и траектория движения персонажа и камеры.
  • Изменения статусов

    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×