Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Evil West (PC)

Рекомендованные сообщения

Это возврат к одноразовым играм времен зари UE3. Пройти и забыть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, flinterid сказал:

Две части Hard West и недавняя Weird West: "ну да, ну да, пошли мы нахер"

Вылетели из головы. Но также еще можно добавить недавние Blood West и Desperados 3. И, в какой-то степени, Gloomwood. Другое дело, что широкая аудитория все эти названия знает далеко не вся. Хотя возврат интереса среди разработчиков к фантастическому Дикому Западу (и, внезапно, к подводной тематике и подводному хоррору в частности) скорее радует, пускай я и не фанат сеттинга. 

@legusor , ты знаешь, не сказал бы. Я тоже скептически относился к проекту, однако он оказался на удивление цельным и глубоким, с весьма занятной историей, пропитанной приключениями. Вспомнить там будет о чем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, legusor сказал:

Это возврат к одноразовым играм времен зари UE3

А что плохого в одноразовых играх?? Тем более, если она долгая. Вот для меня Бэтмэны одноразовые. Перепроходить не буду, долгие очень. Но это очень хорошие игрушки.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, james_sun сказал:

с весьма занятной историей, пропитанной приключениями.

Так у всех свои приключения. Для некоторых вон до магазина сходить, уже приключение. А занятная история это когда заказы доставщик перепутал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, сейчас прохожу, игрушка вообще классная, самое то — настоящий линейный олдскул без всякой лишней хрени.

36 минут назад, Xelon сказал:

. Для некоторых вон до магазина сходить, уже приключение. 

Это хдешь такие магазины?

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проект получился таким, каким представлялся и по трейлерам — хорошей B-игрой на 7-мь баллов. Прохождение на один раз, но оставляющее приятные воспоминания с примесью ностальгии. Не один в один, но если искать какие-то параллели, то мне Evil West чем-то напомнила Darkwatch. В век open word'ов так уже не делают... Понравилась картинка: даже не сама графика (она здесь уровня 2010 года, что слегка печалит), а эстетика и дизайн.

Но у игры есть и минусы. Огорчила некоторая аркадность игрового процесса. Локации построены линейно, то тут то там натыканы невидимые стены, а тебя постоянно как будто ведут за ручку. На уровнях хотелось бы больше свободы. Не совсем понятно, зачем здесь подсказки (где спуститься, что нажать и т.д.), т.к. заплутать в местных декорациях попросту нельзя. Это чревато ещё и тем, что если ищешь секрет, но уже пропустил место с ним, то вернуться назад чаще всего будет уже нельзя, т.к. герой не может заново перебраться через уже пройденные завалы или подняться на уступы. Игра банально "отсекает" эти этапы. Никогда не любил подобный приём!

Ещё немного расстроило управление. Так как игра в основном заточена под рукопашку, решил играть на геймпаде. Вполне устроило, но я бы удар перчаткой поставил вместо RB на X, но игра даёт только частичное переназначение (отзеркаливает некоторые кнопки), а не полное, что странно.

Изменено пользователем DedMoroz
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Xelon сказал:

а кто еще? Игра явно на ту платформу ориентирована. То что аудитории консолей и пк отличаются своими вкусами это факт. Только почему это должно быть недостатком? просто там свои предпочтения и ориентиры. Поэтому и пишу что не знаю, а вдруг?

Всеравно непонятно не чем основываются твои убеждения.. 

1 час назад, piton4 сказал:

Блин, сейчас прохожу, игрушка вообще классная, самое то — настоящий линейный олдскул без всякой лишней хрени.

Это хдешь такие магазины?

Реально хорошая игра? А мне показалась боевка унылая.. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Den110 сказал:

Всеравно непонятно не чем основываются твои убеждения.. 

Реально хорошая игра? А мне показалась боевка унылая.. 

Через час не выдержишь и удалишь, игра уныла во всём

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Den110 сказал:

 

Реально хорошая игра? А мне показалась боевка унылая.. 

Реально хорошая. Мне очень нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DedMoroz сказал:

Проект получился таким, каким представлялся и по трейлерам — хорошей B-игрой на 7-мь баллов. Прохождение на один раз, но оставляющее приятные воспоминания с примесью ностальгии. В век open word'ов так уже не делают... Понравилась картинка: даже не сама графика (она здесь уровня 2010 года, что слегка печалит), а эстетика и дизайн. Огорчила некоторая аркадность игрового процесса. Локации построены линейно, то тут то там натыканы невидимые стены, а тебя постоянно как будто ведут за ручку. На уровнях хотелось бы больше свободы. Не совсем понятно, зачем здесь подсказки (где спуститься, что нажать и т.д.), т.к. заплутать в местных декорациях попросту нельзя.

Графика здесь очень не плохая, но допер я до этого не сразу)

Нужно выставить масштабирование под 200% и врубить AMD FSR (в отличии от DLSS) как не странно картинка выглядит  четче .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хороший драйвовый боевичок, без всяких этих задолбавших опэн волдов, нелинейных сюжетов и пиксель артов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что прошёл — было весело и брутально. В целом — всё понравилось — получил именно то, что и ожидал. Стильно, в достаточной степени красиво — игрой доволен, в общей сложности.

С рецензией, в целом, согласен. Кстати, на мой взгляд, о чём @james_sun не написал — это цветовая гамма. На мой взгляд, она перенасыщена.

В 22.11.2022 в 22:15, DedMoroz сказал:

На уровнях хотелось бы больше свободы. Не совсем понятно, зачем здесь подсказки (где спуститься, что нажать и т.д.), т.к. заплутать в местных декорациях попросту нельзя. Это чревато ещё и тем, что если ищешь секрет, но уже пропустил место с ним, то вернуться назад чаще всего будет уже нельзя, т.к. герой не может заново перебраться через уже пройденные завалы или подняться на уступы. Игра банально "отсекает" эти этапы. Никогда не любил подобный приём!

Было такое — был сильно удивлён — неприятно.

Изменено пользователем A Free Man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, A Free Man сказал:

Только что прошёл — было весело и брутально. В целом — всё понравилось — получил именно то, что и ожидал. Стильно, в достаточной степени красиво — игрой доволен, в общей сложности.

 

На “Зле” проходил?

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×