Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

45 минут назад, justiamtgm сказал:

@Psyhedelic Не сложно, просто такие вещи называются костылями

А то что ты предлагаешь это как тогда назвать. Не костыль что ли. По мне дак это ещё хуже. И врядли ты достигнешь своей цели. В этом желании. А тут дела 10 секунд манипуляции и ты счастлив. Где тут костыль надо еще разобраться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помимо замены файлов музыки, придется ещё менять или добавлять инфу в виде названия, исполнителя, обложки альбома в игру, чтобы это окно отображалось корректно. Ну такое себе занятие, хотя фрости это видит и позволяет вроде бы. Либо будет когда-нибудь позволять, когда выпустят полноценное обновление с поддержкой анбаунда.

Хорошо хоть, что русификатор удалось запилить и все файлы, которые мы меняли, доступны для замены во фрости.

Изменено пользователем chromKa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, justiamtgm сказал:

что обновили?

по тексту

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@justiamtgm поточнее можно, скрины, видео?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@justiamtgm кто эту фразу произносит и кому?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@justiamtgm Хустиция? Это транс если что. :cold_sweat:

 

Подправил в следующую версию русификатора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@justiamtgm да не суть, главное что не копы. Просто у тебя на скрине непонятно было, чья эта фраза с учётом погони. Но раз утверждаешь что не копы, тогда единственное число будет более правильным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что мы поняли из трейлера и инфы из разных источников:

- Новый вид командных испытаний — так называемые Linkup’ы (над переводом названия мы работаем), которые вероятно будут спавниться на карте (в каком-нибудь пространстве) и все желающие из 16 игроков на сервере будут туда заходить и выполнять “в команде” эти испытания (полетать, подрифтовать, держаться сзади за другими игроками, посбивать всякие предметы как в тэйковере) в ходе 4 раундов — причём в статистике будут отмечаться те игроки, которые активно выполняли эти задания, находясь в том самом Linkup’е. Заодно ещё и копы будут там!
- Speed Pass — новый вид пропуска, который по всей видимости призван увеличить активность в онлайне и дать повод игрокам гриндить ради повышения ранка вплоть до 75 уровня. Оно будет отслеживаться отдельно от основного ранга Предыдущий ранг будет сброшен. Длиться оно будет до 16 августа 2023. Что не успели получить — то пропадёт навсегда.
Что включает в себя новый Speed Pass — ссылка на видео
- 3 новых плейлиста с новыми дрифт-заездами — наконец-то появился элемент соревнования: теперь мы сможем пустить тачки в бок и зарабатывать этим очки. А заезды типа “стычка” (rumble) наверняка либо останутся как были, либо в них так же появится такой элемент, либо их разрабы совсем уберут, как убрали некоторые другие плейлисты после Volume 2.
- Колесо для чата — то, чего не хватало ещё с самого релиза. Заодно как элемент общения с командой. 50 фразочек и 25 эмодзи
- Новый автомобиль — православный DeLorean, выдаётся за участие в 12 раундах Linkup-событий.
- Новые элементы для тюнинга: новые диски, обвесы, теги, и как я понял — можно будет лепить наклейки, которые будут светиться в темноте.
- Новые испытания: 13 еженедельных, 29 ежедневных, и 15 единоразовых
- Телепортация по городу
- Самое главное: СМЕНА ДНЯ СУТОК В ОНЛАЙНЕ!

И новые DLC (как будто подписки EA Play мало):
- Robojets Swag Pack — стоит 14.99 енотов — с ним идут новые одёжки (с тем самым шлемом), тег, гудок, обвес Legendary Custom для Mazda RX-7 Spirit R (2022) и прочее.
- Ford Mustang GT Legendary Custom Pack — стоит 9.99 енотов — с ним идёт обвес от Legendary Custom на Ford Mustang GT (2015) и +10 к уровням ранга Speed Pass
- Volume 3 Customs Pack — стоит 5.99 енотов — с ним идут обвесы на такие машины, как Volvo 242 DL (1975), Volkswagen Golf GTI Clubsport (2016), и Mitsubishi Lancer Evolution X (2008).

Привет, дорогие DLC из Most Wanted 2012?

  Немного goofy ahh datamining (Скрыть содержимое)

image.png

image.png

image.png

nfs-vol3-image8-16x9.jpg.adapt.1920w.jpg

maxresdefault.jpg

Как бы то ни было, вот это всё мы ждём.

Скрытый текст

Качественные улучшения:

  • Машины, полученные в награду за подписку EA Play, а также в ходе прохождения Speed Pass, будут доступны в синглплеере после прохождения пролога. Изначально они были доступны только в Lakeshore Online.
  • Снижен шанс продолжения погони после заезда.
  • Эффект SSR (Screen Space Reflections) теперь накладывается на автомобили при настройках графики “Ультра”
  • Добавлен метод апскейлинга картинки Intel XeSS 1.1
  • Улучшены отражения на дорогах — на них добавлены отражения отдалённых зданий.
  • Улучшена производительность в плане нагрузки CPU
  • Снижена нагрузка по видеопамяти на видеокартах NVIDIA серии 40хх.
  • NVIDIA DLSS обновлён до версии 3.1.11
  • AMD FSR 2 обновлён до версии 2.2
  • Увеличена награда за уход от полиции и помощь в уходе от полиции.
    • Теперь за каждый уничтоженный полицейский автомобиль даётся соответствующая награда. Изначально сумма награды была фиксированная, независимо от уровня полицейского автомобиля (от патруля до тяжеловеса)
  • Игроки, купившие Palace Edition, получат $250,000 за каждое Volume-обновление в качестве благодарности.
  • Появится возможность менять размер текста субтитров, прозрачность фона для отображаемых субтитров и его цвет.
  • Игроки теперь смогут менять время суток в свободном перемещении по городу в Lakeshore Online. На заезды данное изменение не влияет.
  • Игроки теперь смогут телепортироваться к убежищам и местам встречи, не находясь в преследовании. Идеально, чтобы переметнуться из одной точки в другую, или поменять тачку перед Linkup-событием.
  • Игроки получат $5000 за каждый достигнутый уровень ранга перед обновлением Volume 3.
  • Игроки теперь могут перед покупкой любой одежды посмотреть, как она будет смотреться на персонаже (кнопка ОСМОТРЕТЬ ПЕРСОНАЖА).


Исправления по сюжетной части игры (синглплеер):

  • Исправлена проблема, из-за которой скрывался интерфейс в календаре, из-за чего ломалась камера.
  • Исправлена проблема на PS5, из-за которой весь сюжетный прогресс терялся, если принудительно отключить приставку.
  • Исправлены проблемы с коллизиями карты.
  • Исправлена проблема, из-за которой машина игрока могла оказаться внутри здания гаража после прохождения пролога.
  • Исправлена проблема, из-за которой машины в начале сюжета изначально имели затонированные окна.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрока после выбора машины в синглплеере могло закинуть в свободное передвижение вместо обучающей части игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой описание убежища не обновлялось после его покупки.
  • Исправлена проблема, в ходе которой игрок мог продать свой первый и единственный автомобиль, оставшись без такового.
  • Исправлен баг, из-за которого игрок мог получить 2 стартовые машины, закрыв сразу же игру после выбора машины.
  • Исправлен баг, из-за которого соперники в испытаниях показывались как непобеждённые даже после того, как игрок побил их рекорды.
  • Исправлен баг, из-за которого у вертолёта могло закончиться топливо во время паузы игры.
  • Исправлена лазейка, позволявшая игроку перепройти третью квалификацию.
  • Исправлен баг, из-за которого звуковые эффекты не проигрывались после принятия миссии по телефонному звонку.
  • Исправлена проблема, из-за которой имена компьютерных соперников мешали игроку видеть происходящее впереди.
  • Исправлен баг, из-за которого все коллекционные медведи могли вновь появиться после перехода на следующий день.
  • Исправлен баг, из-за которого иконки полицейского заграждения могли оставаться на карте даже после перехода на следующий день.

Исправления для клиента:

  • Улучшена стабильность синглплеера и сетевой игры Lakeshore Online.
  • Исправлен баг, из-за которого экран мог зависнуть при записи геймплея через NVIDIA ShadowPlay.
  • Исправлен баг, из-за которого геймпад мог не работать с игрой даже после переподключения.
  • Исправлен баг, из-за которого машины с лакокрасочным покрытием типа “потёртый металл” появлялись в мире грязными.
  • Исправлены проблемы с HDR, из-за которых некоторые элементы интерфейса были чрезмерно яркими.
  • Исправлен баг, из-за которого управление автомобилем могло перестать отвечать на действия игрока.

Копы:

  • Исправлен баг, из-за которого машина игрока могла повиснуть в воздухе при аресте.
  • Исправлен баг, из-за которого деньги, полученные при прохождении испытаний во время ухода от полиции, считались “на кону”.
  • Исправлен баг, из-за которого взрыв нитро по отношению к полицейским автомобилям не работал правильно.
  • Исправлен баг, из-за которого не всегда было возможно проложить путь к полицейскому экипажу.
  • Исправлен баг, из-за которого надписи “ВЫ ПРИСОЕДИНИЛИСЬ К ПОГОНЕ” (COP CHASE JOINED) и “ПОГОНЯ НАЧАЛАСЬ” (COP CHASE STARTED) появлялись друг за другом при помощи другому игроку в уходе от полиции.
  • Исправлен баг, из-за которого иногда надпись “ОБНАРУЖЕНИЕ” (SPOTTING) оставалась вместо “КОПОВ НА ХВОСТЕ: ” и “УХОД ОТ ПРЕСЛЕДОВАНИЯ”. Это возникало, когда игрока обнаруживало 2 полицейских экипажа (один уже обнаружил и начал преследование, другой только вглядывался (обнаруживал))

Основные исправления и улучшения:

  • Исправлен баг, из-за которого модель персонажа могла исчезнуть при выборе причёски.
  • Исправлен баг, из-за которого камера могла расфокусироваться при выборе причёски.
  • Исправлен баг, из-за которого изменения касательно персонажа и машины могли не сохраниться.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки с подпиской EA App не могли запустить пробную версию игры.
  • Исправлен баг, из-за которого слова из text-to-speech могли накладываться друг на друга.
  • Исправлен баг, из-за которого могла сломаться камера при сбросе положения камеры в фоторежиме.
  • Исправлен баг, из-за которого детская учётная запись Xbox не могла получить доступ к Lakeshore Online даже при наличии разрешения с родительского аккаунта.
  • Исправлен баг, из-за которого контраст в баннере вёл себя неправильно.
  • Исправлен баг, из-за которого блестели следы от шин на тротуаре.

Карта и игровой мир:

  • Исправлен баг, из-за которого контрольные точки на мини-карте отсутствовали во время участия в заезде/миссии.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые ломающиеся предметы могли застрять под машиной, и тем самым очень сильно раскрутить машину.
  • Исправлен баг, из-за которого стрит-арт и медведи исчезали из основной карты после их собирания.
  • Исправлен баг, из-за которого вместо иконок убежищ, копов и других игроков отображался значок “i”.
  • Исправлен баг, из-за которого на основной карте игра могла проложить путь к копу в виде прямой линии.

Мультиплеер:

  • Исправлен баг, из-за которого эффект перехода после аварии не показывался.
  • Исправлен баг, из-за которого после перехода в плейлист исчезали деньги “на кону”, заработанные во время преследования.
  • Исправлен баг, из-за которого игра могла не давать игроку открыть баннеры других игроков.
  • Исправлен баг, из-за которого стикер баннера мог исчезнуть во время редактирования оного.
  • Исправлен баг, из-за которого в баннере могли отображаться 2 машины после прохождения плейлиста на другом автомобиле.
  • Исправлен баг, из-за которого выбор машины мог аннулироваться после выхода из игры и последующего входа, если игрок до этого не вышел из гаража.
  • Исправлены баги, из-за которых ежедневные испытания обновлялись непостоянно.
  • Исправлен баг, из-за которого игрок мог увидеть эффект ареста во время входа в гараж при задержании.
  • Исправлен баг, из-за которого метка на игроке в геймплее была видна только на близкой дистанции.
  • Исправлен баг, из-за которого игрока могло прокинуть сквозь стену гаража, если он вышел из него одновременно с другим игроком.
  • Исправлен баг, из-за которого игрок обозначался как покидающий игру при попытке присоединиться к заполненному серверу.

Плейлисты и гонки:

  • Исправлен баг, из-за которого игрока могло внезапно зареспавнить в таких заездах, как City Viper, Downtown Chaos, Don't Sweat The Technique (Не парься с техникой), Meridional Mist
  • Исправлен баг в виде запутывающих указаний пути в таких заездах, как All Eyes On Me (Всё внимание на меня), Industrial Action (Промышленный экшн)
  • Исправлен баг, из-за которого у игрока могло остаться ускорение от идеального старта, если игрок вышел из гонки во время обратного отсчёта.
  • Исправлен баг, из-за которого иконка уровня машины могла исчезнуть или не соответствовать определённому автомобилю или заезду.
  • Исправлен баг, из-за которого игрок не перемещался к ближайшему гаражу после прохождения плейлиста.
  • Исправлен баг, из-за которого игрок мог застрять в заезде типа Rumble (Стычка) после прохождения.
  • Исправлен баг, из-за которого вместо бокового стекла открывалось переднее стекло во время заставки перед заездом. (даже так было?)
  • Исправлен баг, из-за которого таймер отсчёта накладывался на результат игрока на 8 месте.
  • Исправлен баг, из-за которого гражданские автомобили в некоторых заездах могли вести себя неадекватно.

Пользовательский интерфейс:

  • Исправлен проблема в виде трудной навигации по подменю в разделе выбора причёски для персонажа.
  • Исправлен баг, из-за которого не срабатывали кнопки во время навигации через баннер.
  • Исправлены баги в виде отображения “хлебных крошек” (breadcrumbs) в разделе нового контента.
  • Исправлен баг, из-за которого приглашение в плейлист накладывалось поверх других элементов интерфейса во время кастомизации автомобиля, персонажа и/или баннера.
  • Исправлен баг, из-за которого неточного отображалась платформа помогающего в погоне игрока.
  • Исправлен баг в виде нефункционирующей сортировки по недавним обтяжкам.

Кастомизация автомобиля:

  • Исправлен баг, из-за которого в гараже отображался старый тег при установке нового тега.
  • Исправлен баг, из-за которого боковые зеркала Aston Martin DB5 при повреждении висели в воздухе (типа того)
  • Исправлен баг, из-за которого неправильно отображалась обтяжка в районе передних фар на Mercedes Benz AMG GT (2015).
  • Исправлен редкий баг, из-за которого игроку не разрешалось накладывать наклейки на автомобиль.
  • Исправлен баг, из-за которого наклейки накладывались друг на друга на переднем стекле у Honda Civic Type-R (2015).
  • Исправлен баг, из-за которого неправильно отображались наклейки в районе задних крыльев на Mercedes-Benz 190E 2.5-16 (1988).
  • Исправлен баг, из-за которого наклейки накладывались друг на друга на некоторых боковых порогах у BMW M3 (1988).
  • Исправлен баг, из-за которого камера могла отображать днище Mercedes 190E.
  • Исправлен баг, из-за которого обтяжка, стоящая по умолчанию у Mercedes Maybach, не располагалась правильно.
  • Исправлен баг, из-за которого колёса проходили сквозь обвесы (Mercedes Maybach с установленной пневмоподвеской и Nissan Fairlady с установленным обвесом типа epic build).
  • Исправлен баг, из-за которого отображался текст-заглушка (placeholder) при выборе некоторых боковых порогов для Volkswagen Golf GTI (1976).
  • Исправлен баг, из-за которого неправильно отображалась картинка шины Need for Speed для шин Toyo Tires Proxes R888R.
  • Исправлен баг, из-за которого предоставлялось возможным выбрать передние дефлекторы при снятом бампере у NISSAN Skyline GTR V-Spec (1993), таким образом передние дефлекторы висели в воздухе.
  • Исправлен баг, из-за которого на задней части Lamborghini Aventador SVJ Roadster (2019) не отображались наклейки.
  • Исправлен баг, из-за которого на некоторых частях у Lamborghini Aventador LP750-4 SV Roadster и Ferrari F40 не отображались наклейки.
  • Исправлен баг, из-за которого наклейки со 100% непрозрачностью показывались в гараже как прозрачные.
  • Исправлен баг, из-за которого у Volvo 242 DL не были доступны модификации багажника.

 

Всё, дописал.

 

Изменено пользователем HarGabt
форматирование
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Работайте вместе, чтобы справиться с напряженными испытаниями, основанными на трюках, в режиме реального времени, поскольку в третьей части обновления представлены новые способы заработать опыт и банк. Повышайте свой рейтинг с помощью Speed Pass, улучшайте свой стиль с помощью нового премиум-контента, включая набор предметов в тематике меха и многое другое.

 

Коротко о нововведениях:

 

1. Speed Pass (SP) - это новая система прогрессии, которая позволит вам получать бесплатную косметику и настройку до 75 ранга. Зарабатывайте опыт всякий раз, когда участвуете в гонках, выполняйте ежедневные или еженедельные задания и выполняйте задания в соединениях, чтобы повысить свой рейтинг и получить награды. К слову, SP не является платной частью контента, так что вы с лёгкостью сможете заполучить всю доступную в нём награду. К слову, продлится SP до 16 августа (обновления будут выходить чаще?);

 

2. Новый платный контент:

ROBOJETS SWAG PACK (Легендарный кастом для Mazda RX-7 в стиле Мехи, визуальные эффекты, а также одежда и эмоция на персонажа);

FORD MUSTANG GT LEGENDARY CUSTOM PACK DLC (Легендарный кастом для Ford Mustang GT 2015 года и повышение на 10 уровней SP);

VOL.3 CUSTOMS PACK (3 эксклюзивных кастома для Volvo 242DL, Mitsubishi Lancer Evolution X, VW Golf GTI Clubsport);

Легендарный кастом Nissan Skyline GTR V-Spec за подписку EA Play на июнь.

 

3. Новые авто: DeLorean DMC.

 

4 - Новые функции в онлайне:

Добавлено колесо чата с 50 фразами и 25 эмоциями;

Теперь в мультиплеере можно телепортироваться;

3 новых плейлиста по дрифту;

13 новых еженедельных испытаний;

29 новых ежедневных испытаний;

15 новых испытаний в реальном времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, натклнулся на вас в первый раз) подскажите пожалуйста кому не сложно, этот руссификатор текста и озвучки? или только текста. спасибо большое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, yesaul сказал:

этот руссификатор текста и озвучки? или только текста

@yesaul

image.png

 

FYI: до озвучки ещё нужно дождаться обновлений Frosty Tool Suite, чтобы можно было её вставить. Сколько ждать — неизвестно.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Геймплей Volume 3 перед официальным релизом, обновление выйдет 20 июня в 12:00 по Московскому времени

 

Изменено пользователем HarGabt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: RomaN24
      Привет всем! Реально ли найти русификатор на первый Metal Gear Solid? Помнится мне что его русифицировала в далеком 1999году контора Фаргус... Этой игры на PC сейчас ужо не достанешь! В ослосети скачал английскую версию и тепер думаю что зря... В английском разбираюсь но не до такой степени... Подскажите кто знает, пожалуйста...
    • Автор: pekatvdmitriypekar
      Persona5: The Phantom X
      Жанр: JRPG,  Adventure,  Social Simulation, Gacha. Платформы: PC iOS An Разработчик: ATLUS, SEGA, Perfect World Издатель: SEGA Дата выхода:  26 июня 2025 год Отзывы: 4312, 56% смешанные  

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если это один и тот же продукт, выпущенный на разных платформах. Если к этому продукту на одной платформе выходит дополнительный контент, а на другую платформу забили, то да, на этой-другой платформе не полная версия. У вас нету части геймплея, который есть у кого-то другого. По моему логично, считать, что у вас не совсем полная версия.
    • Если игру за 5 лет не перевели, где-то должен быть подвох, пока что текст легко находится и при сделанных шрифтах переводиться. Может у игры какой то геймплей, что перевод его сломает?
    • Речь не про предметы, которые убивают все и вся, речь о предметах, которые тебе дают преимущество (возможно и совсем небольшое) перед игроками, у которых таких предметов нет, что особенно актуально в играх с сетевой составляющей, но и в сингловых играх такое тоже бывает. Я правильно понимаю, что такие предметы могут считаться за контент, только если они одобрены вами, а в ином случае контентом это не считается. Вот к примеру в Deus Ex: Human Revolution было длц с которым в начале игры тебе давали снайперскую винтовку, это же точно не будет считаться за контент, а значит и на полноту игры оно никак не влияет. (хотя к слову игра со снайперкой с самого начала особенно если ты такое любишь это тоже какой никакой игровой опыт)
    • Ты что до сих пор не понимаешь, что ты себе в голове рисуешь то чего нету, какие то свои интерпритации, а потом я виноват, и у меня несостыковки и ляпы?  Я тебе об этом говорю уже не первый раз.  Я так глянул на ютубе что это за игра такая. По сути профессия это как класс/специализация если я правильно понял, или что-то типо того. Конечно это контент, особенно в таких играх.  имбалансные вещи, аля меч который убивает все живое с первого удара, и выдается в сундуке на старте игры — это не DLC. это чит, даже разрабы называют такие предметы читом, а не DLC. В каком смысле выросли? Я писал много страниц назад, что демка, что базовая игра, при наличии полной версии со всем контентом являются огрызками. Просто один огрызок побольше, другой огрызок поменьше. Ну наверное потому, что конечность продукта в виде игры, может быть чем то бесконечным. ММО просто хороший способ это показать. Можно вспомнить Star Citizen. Можно и проекты с меньшим уклоном в мультик взять. Например  Project Zomboid  уже 12 лет в раннем доступе постоянно обновляется.  А есть Exanima — сингловый проект находится в раннем доступе 10 лет. На ней кстати висит табличка в стиме  Обратите внимание: разработчики выпустили последнее обновление более 21 мес. назад. Информация и сроки, указанные разработчиками, могут больше не соответствовать действительности. То есть теоретически проект может быть заброшен. А может нет, может вернуться и будут дальше пилить. Есть много мелких проектов, где обновки пилят раз в полгода, лет 10-15 а то и больше, им переделывают концовки, переделывают прологи, переделывают даже модельки персонажей. Эти проекты живут пока автор не решит их забросить или не сдохнет. Автор может взять перерыв на 3 года и пилить дальше контент. Их законченность под вечным вопросом. Поэтому это все субьективная фигня, ваша законченность, ваши ранние доступы. Все что не субьективно, это есть ли у вас на руках весь выпущенный контент — это и будет полной версией. А остальные версии, как можно догадаться не будут полными из-за отсутсвия части контента. Как сложно наверное понять это.
    • От верблюда! Ты, я гляжу, суперадекватный))) Аж смешно. Тебя не спросили))) p.s. Не боишься бан схлопотать за оскорбления,  адекват?
    • кроме гугл переводчика ничего не работает
    • я не верующий в американскую мечту. это к тому, что мне плевать, что там гугл за мной следит. мне америнские власти оттуда ниче не сделают. а вот здесь запросто. если кому-то не понравится моя точка зрения. даже, если согласится, что пускай наши. всё это делалось, не для безопасности нашей страны, а для огораживания нас их пропаганду, в угоду своей. никто не о нас не заботится. если бы я был каким-то политическим деятелем или известной личностью, то за эти слова бы уже меня привлекли
    • Ну как бы ещё коммент до твоего я признал что да, в этом моменте, который, кстати, совсем не относится к основной теме беседы, но является лишь техническим уточнением, я ошибся. Какой же для тебя это удобный повод найти соринку в чужом глазу и увильнуть от ответов. А твои собственные логические несостыковки и ляпы в логике по основной теме беседы ты изволишь ли замечать? Он пытается объять необъятное, но своими же примерами закапывает себя глубже. В том числе и начиная спорить по поводу ммо, то есть игр, которые заведомо противоречат его исходной концепции полноты и якобы ущербности игр, не имеющих всего возможного для них контента. То же касается и игр в раннем доступе. Даже странно, что он сам этого не замечает, но пытается по итогу прикрутить даже их к своей логике. Он даже отказывается признать то, что далеко не все игры, но лишь их часть, по сути малая их часть, даже в теории только лишь может подойти под его концепт того, что игра  без всех доступных длс может являться огрызком, неполноценной версией игры, имеющей все длс. Про то, что его концепт касательно того, что игра без длс — это лишь демка игры, не выдерживает никакой критики, писал уже неоднократно ранее.
    • Спору нет. Но ММО это особый подвид игр. Они, реально, развиваются постоянно и там всегда что-то новое появляется пока игра приносит деньги. Смысл ММО приводить в пример в споре об играх, как о конечном продукте. Потому что нюансов очень много. И все может сильно разниться в зависимости от разных условий, начиная от жанра игры и заканчивая подходом к модели распространения игры конкретного издателя. А он все в одну кучу валит.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×