Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

На форуме проводится голосование за лучший перевод года. Наша работа по Need for Speed Unbound тоже в номинации. Кому понравилась русификация, и если понравилась больше остальных из списка, можете поддержать нас! :beach:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мы хотим испытать способ запуска русификатора на Steam Deck.


Что вам нужно сделать:
1) Установить русификатор через распаковку файлов (не инсталлятор и не Frosty) прямиком в папку с игрой ( https://disk.yandex.ru/d/bcGkJgimhiDxCw )
2) В параметре запуска игры (в свойствах) прописать следующее: WINEDLLOVERRIDES="CryptBase.dll=n,b" %command%
3) Запустить игру и надеяться, что не вылетит и всё сработает

Отпишитесь по результатам.

Изменено пользователем HarGabt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@HarGabt К сожалению не запускается игра так. Выкидывает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Criterion написали пост о будущем NFS Unbound в этом году, и, если попроще и короче, то в этом году нас ожидает как минимум 3 новых Volume обновления и новые режимы вместе со всем тем, что хочет сообщество NFS.

К тому же, на это заявление подтолкнула недавняя встреча Criterion с крупными представителями сообщества NFS (BlackPanthaa, KuruHS, со-авторы UNITE и т.д.)

Чуть позже я напишу переведённое заявление от разработчиков.

https://www.ea.com/en-gb/games/need-for-speed/need-for-speed-unbound/news/y2-roadmap

exc-roadmap-3840x2160-en-us.jpg

На протяжении этого года будет запилено 4 тематических Volume-обновлений:

  • В Volume 6 добавят 1-2 автомобиля Audi и режим Один на один (Head to Head).
    — Обновление выйдет ближе к концу февраля (то есть на следующей неделе) и будет идти до конца апреля.
  • В Volume 7 добавят драг-заезды и новый (либо изменённый имеющийся) режим дрифт-заездов (по мотивам NFS Underground).
    — Выйдет примерно 14 21 мая и будет идти до конца июля.
  • В Volume 8 добавят режим “Копы против гонщиков” (по мотивам Hot Pursuit)
    — Выйдет примерно 12 22 августа и будет идти до конца октября.
  • По Volume 9 ничего не известно, но скорее всего его контент будет зависеть от общего фидбека сообщества NFS. То есть они не столько скрывают, сколько сами не знают, чего хотят, но хотят сделать.
    — Появится в октябре и будет идти до конца декабря?

С каждым Volume-обновлением обещают:

  • Как минимум 1 режим игры и/или какую-то новую возможность
  • 2 новых полностью тюнингуемых авто с кучей обвесов для них
  • Обновление скоростного пропуска (speed pass) с опциональным премиум-путём (который будет платным)

Плюс сюда входит:

  • Новые заезды/события
  • Ежедневные плейлисты
  • Испытания
  • Обновления касательно свободного режима и продвижения в мультиплеере (скорее всего)
  • Многое другое

И конечно же багофиксы и качественные улучшения.

Изменено пользователем HarGabt
картинка лучшего качества

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будущее NFS Unbound в виде дорожной карты на 2024 год

Сюрприз! Мы ещё на месте (как всегда), и мы для вас заготовили целый год контента для игры! В этом году серии Need for Speed исполняется 30 лет, и с таким наследством нам просто не стоялось на месте. Однако в этом году всё будет идти совсем по-другому.

А потому что вот в чём дело: за все эти 30 лет у нас с вами появились и развились разные ассоциации с NFS. Многие из вас знают об этой игре ещё с её появления в Road & Track, кто-то помнит свои противостояния с гонщиками Ист-Сайд в Олимпик-Сити, или как вы пробивали свой путь на самый верх Чёрного списка в Рокпорте. Многие из вас начали играть лишь относительно недавно: зарабатывая днём и ставя всё на кон ночью в Палм-Сити. Не важно, какие воспоминания у вас с NFS, для нас эти игры так же остаются любимыми и на протяжении этого года мы хотим построить для вас новые ассоциации и новые воспоминания об этой игре.

Но будем честными: сделать всё для всех и сразу невозможно, но вместе мы можем решать то, каким в будущем будет NFS.

Наш взгляд на будущее игры состоит в том, что впервые в этом году вам предоставится возможность сыграть, можно даже сказать, в максимальную игру в одной связке. Ваши отзывы и опыт игры поможет сформировать будущее данной культовой франшизы. Пока вы играете, мы будем читать и прислушиваться к вашим отзывам и пожеланиям, наблюдая и реагируя на всё то, что вы хотите видеть и на то, что вам вряд ли бы хотелось видеть. Мы идём по пути Кайдзен.

Кайдзен с японского означает изменения к лучшему или постепенное совершенствование. Как нам кажется, это олицетворяет всё то, что мы хотим делать с NFS, и мы очень хотим, чтобы вы, игроки и поклонники NFS, играли ключевую роль в этом.
И каким способом мы собираемся всё это осуществлять?

  • Обновления
    В этом году мы собираемся выпустить четыре Volume-обновления, промежутком несколько месяцев каждый. Наша цель — выпускать обновления, связанные с определённой тематикой, и чтобы в каждом обновлении был новый режим. Новые события, испытания, новый контент, уровни в пропуске, и так далее. С каждым обновлением мы будем предоставлять в скоростном пропуске максимум 2 новых полностью тюнингуемых машин. И когда мы говорим машины, мы имеем в виду не просто взять простую машину и налепить на неё какой-то цвет — с каждой такой машиной мы предоставляем возможность полностью её обтюнинговать и менять всё то, чего вы только захотите.
     
  • Исправления багов и новые фичи по многочисленным просьбам
    Мы горим желанием добавлять новые возможности (как например тот самый реалистичный эффект, который мы добавили в декабре) и фиксить все те баги, о которых вы так много говорите, но нам как маленькой команде необходимо ставить приоритеты тому, что действительно необходимо сделать, и для нас всегда важно, что всё что мы делаем, для вас всегда было лучшее. Каждая новая возможность, которая появляется в игре, это своего рода компромисс между чем-то новым и чем-то отличающимся, другим. Мы будем смотреть и читать ваши комментарии и отзывы, и делиться с вами нашими мыслями о том, что у нас происходит.
     
  • Премиум-путь скоростного пропуска
    C Volume 6 мы вводим новый пусть скоростного пропуска, который гарантирует вам кастомную машину и возможность её кастомизировать по полной. Если это вам не по душе, вы можете пойти старым добрым путём с обычным и бесплатным пропуском.
     
  • Смотреть и учиться
    Для нас этот год — это способ проверить себя и понять, что вам нравится больше. Мы также держим контакт с группой самых ярких представителей сообщества NFS, которые так же делятся своим опытом и пожеланиями касательно игры и того, что стоит улучшить и исправить. Мы усилим телеметрию в целях узнать, что для игры и для игроков самое важное. Мы будем держать с вами контакт и будем абсолютно прозрачны по тому, что мы можем и что не можем сделать.

Ах да, судя по дате окончания контента для Volume 5, следующее обновление не за горами: одна неделя осталась!

Need_for_Speed_Unbound_2024.02.20-23.57_

Изменено пользователем HarGabt
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет! Скажите пожалуйста, достать файлы с озвучкой диалогов нереально достать при помощи FrostyEditor 1.0.7 ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышла обнова, ребят. Знаете, что это значит? Русификатор работать не будет.

Ждите обнову русика, выкатим в ближайшие день-два-три. Надо будет посмотреть, насколько глобальное это обновление.

Я пока займусь переводом инфы о Volume 6 и закину сюда.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что привнесло обновление Volume 6?

  • PvP плейлисты
  • Глобальная система рангов для синглплеера и мультиплеера — Ранги до 200 уровня, действует примерно как скоростной пропуск, но это мы посмотрим
  • Премиум-путь скоростного пропуска - теперь некоторые награды из всех 75 наград можно получить только купив премиум. Ацтой.
  • 25 новых заездов
  • 3 новых автомобиля Audi:
    • S5 Sportback (2017)
    • R8 Coupé (2019)
    • RS 6 Avant (2020) (эта модель будет доступна только в премиум-пути скоростного пропуска)
  • Новый плейлист касательно Audi (по принципу Porsche Unleashed)
  • Тематический плейлист Легенды NFS (который будет обновляться с каждым Volume-обновлением)
  • Графическая функция GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) // попробуйте! это даже лучше чем AAO и HBAO

Что по исправлениям/улучшениям:

  • Испытания вида “Быстрый круг” (Hot Laps) теперь больше не отображаются все и сразу на карте: их теперь надо искать и находить, как и другие испытания.
  • Исправлен баг с отображением самых активных участников сходок (Linkup) — теперь в результатах будет отображаться активность за весь раунд!
  • Исправлен баг, из-за которого у игрока, который находится в состоянии погони (или ухода от погони), при входе в сходку не увеличивался уровень погони.
  • Немного по оптимизации игры при долгих игровых сессиях (в частности во время участия в заездах типа “Выносливость”). Должно снизить резкие нагрузки на процессор
  • Улучшены отражения на автомобилях и дорогах
  • Улучшена стабильность картинки в целом (image aliasing stability)
  • Исправлен баг с “белыми туннелями” (поломанное затемнение окружения в туннелях, из-за чего его дальние куски освещены (хотя так не должно быть), привет NFS Undercover)
Изменено пользователем HarGabt
чуть получше оформление

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё круче, после обновы Анбаунд просто сломался и даже запускаться перестал. Причём, если сначала просто зависал после нажатия на Enter, то сейчас тупо висит, якобы запущенным в Стиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Thrust39 сказал:

Всё круче, после обновы Анбаунд просто сломался и даже запускаться перестал. Причём, если сначала просто зависал после нажатия на Enter, то сейчас тупо висит, якобы запущенным в Стиме.

Если у вас стоит русификатор от прошлой версии — удалите его и перепроверьте целостность файлов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давайте озвучим при помощи нейро сеток ? Там же, не так много диалогов. Многие из которых повторяются! Или там используются новые звуковые асеты которые пока не доступны для прослушивания? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Vyachet сказал:

Давайте озвучим при помощи нейросеток?

Нет.

1 минуту назад, Vyachet сказал:

Там же, не так много диалогов.

Ещё как много. И структура там относительно вразброс.

1 минуту назад, Vyachet сказал:

Или там используются новые звуковые асеты которые пока не доступны для прослушивания?

Половина звуковых контейнеров попросту не открывается. Всю инфу найдёте здесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня бомбит от местной полиции. Это какой это :dash1:

Едешь до гонки, прячешься от полиции, но один хер попадешься и начинается гонка от полиции. Участвуешь в гонке? Гоняешь с полицией. Закончил гонку? Снова убегай. Убежал? Едешь до следующей гонки и снова попадается патруль, так по кругу.  :dash1:

Я уже использую способы выйти в меню и снова в игру, либо альт+ф4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DeeMan сказал:

У меня бомбит от местной полиции. Это какой это :dash1:

Едешь до гонки, прячешься от полиции, но один хер попадешься и начинается гонка от полиции. Участвуешь в гонке? Гоняешь с полицией. Закончил гонку? Снова убегай. Убежал? Едешь до следующей гонки и снова попадается патруль, так по кругу.  :dash1:

Я уже использую способы выйти в меню и снова в игру, либо альт+ф4.

Да вроде копы не такие сложные, если на миникарту смотреть. А в freeroam они вообще распределяются на всех игроков вокруг тебя, и с тобой пара штук от силы катается, даже на 5 уровне.

Ну, кому как

Изменено пользователем justiamtgm_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, HarGabt сказал:

Если у вас стоит русификатор от прошлой версии — удалите его и перепроверьте целостность файлов.

Уже переустанавливал игру несколько раз, всё равно при нажатии Enter виснет и всё

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Sovereign Tower

      Метки: Средневековье, Решения с последствиями, Визуальная новелла, Выбери себе приключение, Инди Разработчик: WILD WITS GAMES Издатель: Curve Games Серия: Curve Games Дата выхода: 06.08.2026 Отзывы Steam: 586 отзывов, 91% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Reiner Knizia Yellow & Yangtze

      Метки: Стратегия, Инди, Настольная с полем, Настольная игра, Война Платформы: PC Разработчик: Dire Wolf Издатель: Dire Wolf Дата выхода: 12 декабря 2019 года Отзывы Steam: 107 отзывов, 91% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А это что за скрипт? А то тот что давали в теме по скриптам — выдаёт ошибку.
    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×