Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

1 час назад, MadEA сказал:

С последним русификатором вылетает при загрузки меню, даже подгрузить сохранение не может.
Без русика все прекрасно работает, так же как и с предыдущим Vol 5 без хотфикса, версия игры Стим!

Ради вас даже сейчас удалил игру полностью, скачал её снова, запустил, закрыл, потом поставил русификатор через инсталлятор (из ссылки в шапке), запустил игру, и она работает! В меню заходит, в мультиплеер и сюжетку заходит. Стим версия.
Что вы делаете не так? Про прошлую версию русификатора вообще забудьте!

Метод Frosty Mod Manager пробовали?

Изменено пользователем HarGabt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@HarGabt я скажу, что все делают не так. Не читают твой пост по решению проблем с установкой.

 

Ну, есть ещё один вариант, я могу сделать инсталлятор на гигабайты с полным дублированием ресурсов игры, которые ломаются с каждым обновлением от ЕА. Только вот потом начнутся вопросы типа “а почему так много весит?”.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, HarGabt сказал:

Ради вас даже сейчас удалил игру полностью, скачал её снова, запустил, закрыл, потом поставил русификатор через инсталлятор (из ссылки в шапке), запустил игру, и она работает! В меню заходит, в мультиплеер и сюжетку заходит. Стим версия.
Что вы делаете не так? Про прошлую версию русификатора вообще забудьте!

Метод Frosty Mod Manager пробовали?

в общем помучавшись тоже с переустановкой игры и всего что только можно, что то меня дернуло скачать заново русификатор.. и блин все заработало, не понимаю что это было? 
может русик который скачал все таки не был обновленным, может его все таки обозначить, какой он версии?

Изменено пользователем MadEA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю в чём дело, но вылетает после вступительного ролика на загрузке.
Что только не делал: и удалял Frosty, перекачивая заново его и файл русификатора, и удалял файлы из папки с NFS (как кто-то советовал где-то в теме), после чего проверял целостность файлов игры, перезагружался и т.п.
Ничего не помогает. Чистая игра загружается махом, а через Frosty глохнет, загрузив не больше 5% на шкале загрузки и происходит вылет. С версией 1.3 наиграл порядка 9 часов и всё было отлично, если что. Версию 1.4 накатывал, удалив старую, ну чище всё сделать уже некуда. Разве что игру целиком сносить, но качать заново условия не позволяют..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Naired Для тебя 2 варианта:

1. Для версии с Фрости удали папку Moddata перед запуском самого Фрости.

  1. Удали полностью игру. Папку с игрой тоже почисти. В документах где сохранения удали папку shadercache (на всякий случай). Установи начисто игру, запусти 1 раз на английском, проверь что всё работает. После выйди из игры, установить русификатор версии 1.4 через инсталлятор (ПРОВЕРЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО, ЧТО ЭТО ВЕРСИЯ 1.4, а не 1.3, при установке будет написано в окне!!!). Запускай игру.

P.S. И выруби защитник Windows (и другие антивирусы) на время скачивания русификатора с сайта, а также во время установки! После можно включить.

Изменено пользователем chromKa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Naired сказал:

Не знаю в чём дело, но вылетает после вступительного ролика на загрузке.
Что только не делал: и удалял Frosty, перекачивая заново его и файл русификатора, и удалял файлы из папки с NFS (как кто-то советовал где-то в теме), после чего проверял целостность файлов игры, перезагружался и т.п.
Ничего не помогает. Чистая игра загружается махом, а через Frosty глохнет, загрузив не больше 5% на шкале загрузки и происходит вылет. С версией 1.3 наиграл порядка 9 часов и всё было отлично, если что. Версию 1.4 накатывал, удалив старую, ну чище всё сделать уже некуда. Разве что игру целиком сносить, но качать заново условия не позволяют..

Можете тогда в папке с frosty убрать папки Cache и Profiles и сгенерировать новый SDK для работы с игрой, чтобы уже с ним запускать игру, если у вас такие проблемы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, HarGabt сказал:

Можете тогда в папке с frosty убрать папки Cache и Profiles и сгенерировать новый SDK для работы с игрой, чтобы уже с ним запускать игру, если у вас такие проблемы

Делал подобное. Сейчас попробую вариант от ХромКи выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет! Извиняюсь за оффтоп,

Скрытый текст

а где написать или спросить по поводу перевода для конкретной игры, типа будет или нет :) Что то полазил, поискал, и так и не разобрался :)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поставил руссик на v1.0.7.24242

всё работает..кидал файлы с яндекс диска

Прямая установка (пользуйтесь данным способом на чистой версии игры (без установщика русификатора)

Спасибо!!

SerGEAnt\

HarGabt 

chromKa

 

 

Изменено пользователем Everedi3184

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я хочу добавить в эту игру символы типа "ÇçİışşüğÜğÖö" на турецком языке, для этого я хочу добавить символы типа "ÇçİşşüğÜğÖö" Каким должен быть txt файл Character List для этого Я сделал это, но игра остается на черном экране Нужно ли мне вмешиваться в файлы шрифтов, как будто есть файлы шрифтов  как будто есть эти буквы 

https://prnt.sc/ZUlaFDXgARm5

 

Изменено пользователем lazenes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появились новые DLC:

Набор прокачки Vol.3 (Catch-Up Pack)
Набор прокачки Vol.4 (Catch-Up Pack)

Данные наборы позволяют вам получить все предметы из прошлых скоростных пропусков, которые вы не успели получить до обновлений игры.
header.jpg?t=1700060405

header.jpg?t=1700060405

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. После установки проблема что загрузиться не может. До главного меня доходит. Нажимаешь сюжет и пошла загрузка, которая не заканчивается. Уже прогрузилось на весь укран и кнопка загрузки мигает. Но ничего не меняется и так минут 10-15. Дальше приходится выключать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как говорится,

Постучалась в доооооом
Боль незваннаяааааа
Вот она обнова
Окаянная

Патч ноут объявился, будем переводить и его

Изменено пользователем HarGabt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новое обновление!

Что нового в обновлении Volume 5.1.0:

Новый тег под названием “Реалистичный” — Подойдёт тем, кто невзлюбил все те визуальные эффекты, отображающиеся на своём автомобиле (тот самый мультяшный дым). Сами разработчики не особо рекомендуют его включать, т.к. данный тег не совсем положительно влияет на общеигровой экспериенс (теряется возможность увидеть на автомобиле эффекты идеального старта и накопления взрывного ускорения).

Добавлена сортировка по критериям (цена, производитель, класс и т.д.) для раздела “Мои машины” (ALL MY RIDES)

Функция “открытых плейлистов” — теперь и сервер будет самостоятельно посылать приглашения в плейлисты между сходками (Linkup) и событиями с повышенным бонусом (Boosted)

Изменено пользователем HarGabt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русификатор обновлён до версии 1.5!

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      No More Heroes

      Метки: Экшен, Слэшер, Юмор, Ассассины, Beat 'em up Платформы: PC SW Wii Разработчик: Grasshopper Manufacture Издатель: Marvelous Europe Серия: No More Heroes Дата выхода: 22 января 2008 года Отзывы Steam: 1974 отзывов, 83% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
    • Ну если честно, не смотря на то, что у меня и так светодиодные, но экономии не заметил. Они всё так же регулярно перегорают,  пусть и реже обычных, но т.к. стоят куда дороже обычных, то по сути получается шило на мыло. Разве что светят тусклее. В целом, то, что они перегорают — это по сути запланированное устаревание, т.к. их проектируют специально таким образом, чтобы они прилично грелись (нулевая вентиляция и парилка внутри), что ощутимо снижает срок их службы. Со временем светодиоды перегорают, что повышает нагрузку на оставшиеся (если вдруг цепь не последовательная, что уже редкость), что приводит к полному выходу лампочки из строя со временем. Уж молчу, что нагрузку можно и заведомо делать неравной, чтобы хоть один светодиод, да перегорел раньше, оборвав последовательную цепь. Разумеется, мало кто решит вскрыть лампочку и восстановить цепь в обход перегоревшему светодиоду. Да, в теории у них есть гарантия с возможностью замены на новую в случае преждевременной порчи лампочки, но на практике много ли кто ею пользуется? У нас, например, это в принципе околоневозможно, но знаю людей из других регионов страны, где это практикуется (обычно там, где есть заводы этих самых лампочек).
    • На светодиодные для экономии 
    • А как вы узнали то, если не секрет? Да, быстро тут разбирают, к сожалению. Даже всякий “хлам”.
    • Dungeons & Cocks Dragon Abyss Nightmare Slash DLC: The Real Texas - Part 2, Part 1 - Cellpop Goes Out At Night Все уже активированы. (не мной)
    • Мокрый город / Чтобы стало легче
      всё, пошёл в музыканты  ищите на ЯМузыке 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×