Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новое видео битемапа Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

Рекомендованные сообщения

224052-c1e931e78d174cafaafb2acfa20b127e.

Как и положено в таких случаях, авторы проекта гордо рассказывают о том, что они являются поклонниками Черепашек с самого детства, и что Shredder’s Revenge — их игра мечты.


IGN побеседовал с разработчиками битемапа Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge и представил по этому поводу ролик, содержащий новые геймплейные кадры.

Как и положено в таких случаях, авторы проекта гордо рассказывают о том, что они являются поклонниками Черепашек с самого детства, и что Shredder’s Revenge — их игра мечты.

Проект выходит в этом году на основных платформах. Кампанию игры можно будет пройти в кооперативе до четырех человек.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помню, как в школьные годы рубились в эту прелесть. По-моему один из лучших представителей кооперативного beat’em-up’а. По крайней мере на тот момент для юного меня.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_(игра,_2003)

fbf77299efd93a2b_zoom.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Hellson с братом залипали в эту игрулю, только мне приходилось играть на джойстике от Trustmaster. И я говорю именно о вертикальном джойстике ака РУС, а не о современном геймпаде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@MaxysT , это еще что. Мы пробовали в юности с товарищем проходить Крутого Сэма в кооперативе. Я на клаве с мышью, а он вот как раз на авиационном джойстике. Непередаваемые очучения были у обоих. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@james_sun да-да, в Сэма с этой штуки тоже играл :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, james_sun сказал:

Крутого Сэма в кооперативе

настоящий кооператив того времени, это совместная игра, один играет мышкой (крутится и стреляет) второй играет на клаве (бегает, прыгает, приседает)

мы так с товарищем Мехвариор 3-4 проходили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проходил все возможные игры про чебурашек ниндзя, и скажу что лучше аркады 89, также гипер камень, черепахи во времени нет попросту.

На мой взгляд конечно.

На GBA тоже классные части.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ностальгия это конечно хорошо, но скорей бы уже дату назвали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, POW2208 сказал:

Ностальгия это конечно хорошо, но скорей бы уже дату назвали.

Уже почти назвали — 2022 :D, что радует) Опа — зашел в Стим а там теперь COMING SOON… издеваются? :D Но в новости — 2022, все еще :D

Игрушка обещает быть просто шедевральной — настоящий подарок для любителей пиксельной черепашьей классики) Вдвойне годно, что запарились и сделали возможность онлайн-игры)

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

убрали б еще эти пиксели. как в ремастере утиных историй и вообще было б замечательно.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TMNT 3 — ван лав, чем похожей, тем лучше

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Мимик сказал:

убрали б еще эти пиксели. как в ремастере утиных историй и вообще было б замечательно.

Не — тут такие красивые пиксели, что ругать совсем не хочется. Явно видна очень качественная работа. Да и для разнообразия — почему нет. Все последние игры по черепахам — не пиксельные, а эта чисто старожилов порадовать:D

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, iWaNN сказал:

Все последние игры по черепахам — не пиксельные, а эта чисто старожилов порадовать

Меня, как старожила, рисовка без пикселей, а-ля Streets of Rage 4, устроила бы.

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Выход проекта намечен на 27 марта на PC, консолях текущего поколения и Nintendo Switch 2.
      IO Interactive выпустила геймплейный трейлер и большой ролик с игровым процессом из грядущего шпионского экшена 007 First Light.
      Выход проекта намечен на 27 марта на PC, консолях текущего поколения и Nintendo Switch 2. Предзаказы на игру уже открылись (в России она официально не продается).
    • Автор: james_sun

      Действие проекта происходит в Европе XIV века, во времена болезней и кровавых войн. Воспользовавшись слабостью человечества, из тьмы вышли вампиры и прошлые мифические существа.
      На днях в сети обнародовали 8 минут геймплея из мрачной ролевой игры в открытом мире The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves и Bandai Namco Entertainment.
      Действие проекта происходит в Европе XIV века, во времена болезней и кровавых войн. Воспользовавшись слабостью человечества, из тьмы вышли вампиры и прошлые мифические существа.
      Главным героем The Blood of Dawnwalker является Коэн, «Предвестник Рассвета, вечно ступающий на грань между миром дня и царством ночи».
      Среди главных особенностей игры — полная свобода действий и серьезное влияние решений игрока на течение сюжета и мира вокруг игрока. 
      Дата релиза не объявлена.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Все это прекрасно, но зачем это применять к играм которые задумывались именно со всеми этими кострами и гриндом с жопо-рвущими боссами и ядовитыми болотами.) зачем вы пытаетесь сделать из Властелина колец Кольца власти, может не надо этого, давайте оставим Соулслайки такими какие они есть ну позязя
    •  Но если тебе нравится игра и самое главное игровой процесс то тебе это не в тягость,а в удовольствие. Если тебе не нравится сам игровой процесс то не проще потратить время на то что приносит удовольствие? вот меня например последнее время мало интересуют гоночки, стратегии, квесты, мморпг, рпг-песочницы и много чего еще, я понимаю что мне будет неинтересен игровой процесс который эти игры предлагают, поэтому они мне просто не интересны будь там хоть супер легкая сложность хоть ультра сложная. другое дело те же сосалики когда играя в них я тупо получаю удовольствие от всех этих действий и гринд, возрождающиеся мобы (кстати они для того и возрождаются чтобы их гриндить, выбивать нужный шмот, расходники или пушки, поэтому такие предьявы игре в которой это является одной из основных фишек очень странная затея, потому что да это и есть баланс этого жанра, так решил великий Миядзака.) ок но мне неинтересны эти игры зачем вообще мне в них лезть, просить менять эти игры под мой вкус и делать из них соулслайки я просто пойду и поиграю в соулслайки.)
    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
    • Golf Club Nostalgia Метки: Головоломка-платформер, 2D-платформер, Атмосферная, Антиутопия, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Demagog Studio Издатель: Untold Tales Серия: Untold Tales Дата выхода: 3 сентября 2021 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 1071 отзывов, 83% положительных
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×