Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Deltarune Chapter 2

122408-1.jpg

Саму игру для ПК качаем здесь.

Утилита для смены имени на русское, инструкция.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

8 часов назад, Властелин сказал:

Многие ищут перевод и им невтерпеж ждать, а этот сайт славится неким архивом русификаторов всё же. К тому же тот перевод довольно качественный, по крайней мере орфографически. И быстро сделан.

У меня вопрос — а ваш перевод сильно лучше будет? Ну чисто объективно вы просто медленно делаете или наоборот сильно заморачиваетесь, есть смысл вас мониторить и ждать?

Это страница не перевода самой игры, а нашего перевода. И оставляя здесь ссылки на другие переводы, против которых мы ничего не имеем, можно запутать людей, что это мы закончили перевод и просто не сообщили об этом сюда. Это не так. Уверен, на этом сайте есть страница обсуждения самой игры и там никто не запрещает обсуждать любые существующие переводы.

Как я уже писал, в этой главе текста в 3 раза больше чем в первой, и перевод будет идти тоже не меньше чем в 3 раза дольше. По череде причин, последние несколько недель люди, работающие над переводом, включая меня, не могли заниматься им так же активно, как в первый месяц. (Работа...) Но сейчас некоторые из нас освобождаются и мы стараемся снова набрать старый темп.

Есть ли смысл нас ждать? Играли в первую главу в нашем переводе? Играли в наш исправленный перевод Undertale? Мы заботимся о каждом каламбуре, каждой фразе с двойным значением, каждой отсылке к прошлым главам или намёкам на будущие. Над переводом работают огромные фанаты этой игры с большим опытом перевода. Мы хотим дать вам перевод игры профессионального качества, чтобы на его выходе не было даже одной фразы, которую потом пришлось бы менять. Но на это нужно время.

Если хотите получить наилучшие впечатления от этой главы, тогда советуем не спойлерить себе сюжет и дождаться нашего перевода.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. Можно поинтересоваться как продвигается перевод?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, VIKOT сказал:

Здравствуйте. Можно поинтересоваться как продвигается перевод?

Перевод продвигается. Но новостей особо не было, потому что мы сошли с привычного для нас процесса “Перевод → Редактура/Перевод текстур → Тестирование”, по которому было легко сказать на сколько процентов готов тот или иной шаг, и сколько приблизительно осталось работы, и сейчас занимаемся кодом игры, отодвинув в сторону сам перевод.

В этот раз мы переводим японскую версию, а та имеет ряд отличий от английской, требующих изменений не только в тексте и текстурах, но и в самих скриптах. Поэтому процесс перевода текста отошёл на второй план, пока мы занимаемся технической частью.

Это уже дало нам:
- больше контроля над расположением текста по всей игре;
- перевести несколько иначе непереводимых головоломок и сюжетных мест на русский;
- добавить в русскую версию новые для игры текстуры и звуки, не потеряв их в оригинале.

А вам:
- возможность вводить имя на русском;
- и большее погружение в мир и происходящее)

Сейчас мы работаем над вычиткой кода на наличие очевидных и неочевидных проверок на язык игры. Этим занимается один человек, т.к. утилита, с которой мы работаем уникальная, но не самая стабильная, а он разобрался как этих вылетов и ошибок избегать. Но делает это в свободное от работы время.

Так что, вместо обычного перевода уровня прошлой главы у нас сейчас выходит чуть-ли не полноценная модификация. И времени это занимает дольше, чем нам всем хотелось бы. Но иначе никак. В этот раз, изменения кода — необходимый для полного перевода шаг. А количество людей, работающих над переводом, меньше прошлого (но мы с этим боремся). Поэтому наберитесь терпения. Как только будут новости по прогрессу перевода, мы о них обязательно напишем.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, HowlinnWolf сказал:

В этот раз мы переводим японскую версию, а та имеет ряд отличий от английской, требующих изменений не только в тексте и текстурах, но и в самих скриптах. Поэтому процесс перевода текста отошёл на второй план, пока мы занимаемся технической частью.

Это уже дало нам:

- перевести несколько иначе непереводимых головоломок и сюжетных мест на русский;

Это вы про agree2all?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, C-art сказал:

Это вы про agree2all?

И её тоже, да.

В 17.09.2021 в 06:39, Markilic сказал:

Я был у вас художником по текстурам для русификатора 1-ой главы Deltarune (от Tales&Stories Team), возможно вы захотите позвать меня и сейчас, если будете переводить 2-ую главу. Хотя там настолько лёгкая стилистика, что справится наверное кто угодно, но всё-же, я был бы не против помочь вам.

Знаю, “немного” запоздали с ответом) Но, если вы ещё хотите нам помочь и свободны, можем дать вам текстуры на перевод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, HowlinnWolf сказал:

И её тоже, да.

Речь же про “YEEES2。!!”

Изменено пользователем C-art

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, C-art сказал:

Речь же про “YEEES2。!!”

Про неё, да. И про December.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, HowlinnWolf сказал:

Про неё, да. И про December.

Будет интересно посмотреть, сохранится ли концепция головоломки с повторением букв и числом… Мне приходят в голову разные варианты, но они какие-то не звучащие… 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, C-art сказал:

Будет интересно посмотреть, сохранится ли концепция головоломки с повторением букв и числом… Мне приходят в голову разные варианты, но они какие-то не звучащие… 

Если не видели, мы в нашей группе в ВК запостили видео с загадкой APPLE. Мы внимательно отнеслись к разгадкам и расположению букв, чтобы её решение было максимально близким к оригиналу. Что же мы сделали с December показывать не будем. Слишком спойлерный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, HowlinnWolf сказал:Что же мы сделали с December показывать не будем. Слишком спойлерный момент.

Мне именно Agree2All интересно… 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Markilic Мы занимаемся переводом в Discord. Но, если нужно, можем поддерживать связь и другим способом.

Изменено пользователем HowlinnWolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, AvengerAnubis сказал:

@HowlinnWolf Могу спросить? Есть ли приблизительные сроки окончания работы над переводом?

Пока, нет. Пока никаких чётких или даже приблизительных дат и сроков мы сказать не можем.
Текущий этап изменения кода непредсказуем и мы не знаем сколько он займёт. А после, когда уже перевод будет закончен, такой же непредсказуемый будет этап редактуры.

Поэтому мы обязательно сообщим, когда закончится тот или иной этап.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost

      Steam
      Runika — уютная 2D песочница‑RPG о фермерстве, исследовании и сложных боях с боссами. Вдохновлена классическими приключениями SNES, дух 90‑х ощущается в каждом уголке мира.
      Создай свою уютную ферму без давления дневных циклов или сезонных дедлайнов. Выращивай культуры и содержи животных в собственных загонах. Придавай форму полностью изменяемому миру по своему вкусу. Рой оросительные каналы для полей, прокладывай тропинки и связывай всё вагонеточными путями! Ощути уютное приключение со сложными, но честными боями с боссами, где вознаграждаются подготовка и эксперименты. Следуй тропами Межмирья и исследуй древние руины, чтобы узнать больше об угрозе, выползающей из Разлома. Собирай ресурсы, открывай рецепты и крафть сотни инструментов, украшений, блюд и других полезных предметов на множестве станций и в печах. Обставляй дом мебелью, коврами и декором, постепенно превращая Runika в по‑настоящему свой уголок. Современное пиксель‑арт приключение, вдохновлённое эпохой 16‑бит, с множеством отсылок к классике SNES. Русификатор v1.0 от 07.11.2026 от SamhainGhost: 
      Boosty
      Для версии 1.0 и новее
      Сделано с использованием Claude Code
    • Автор: Dagnarus1
      Shin chan: Shiro and the Coal Town

      Оригинальное название: クレヨンしんちゃん「炭の町のシロ」 Жанр: приключение, повседневная жизнь, исследование Платформа: PC (Windows) Разработчик: h.a.n.d., Inc. Издатель: Neos Corporation Дата выхода: 24 октября 2024 года Движок: Unity Русификация в процессе.
      В российском Steam игра недоступна для прямой покупки. При этом её можно приобрести для российского аккаунта у сторонних продавцов (перекупщиков).

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Внезапно. Я помню первый раз проходил, когда ещё первой рус. озвучки не было в 2003-м. Потом, через не помню сколько лет, прошёл второй раз уже с рус. озвучкой. Понял несколько юморных диалогов, которые упустил на английском (я школьник был, разумеется я пытался успевать субтитры читать. А в английском знал 20 слов) Помню только 1 реальный косяк в той озвучке. Это когда Принц с Фарой доходит до зала в котором обнаруживает одержимого песками отца и кричит “Father!” Но видимо на слух, или опечатка или потому, что он только что кричал Фара в общем в руском варианте он крикнул “Фара!” Вместо “Отец!”. В целом озвучка была вполне себе на уровне. И вот у нас тут ремейк озвучки. Повод перепройти, в 3й раз, что ли… К стати для тех кто будет перепроходить первую часть. Помимо отскоков от стены, и пр. акробатики. Есть очень эффективный приём с кинжалом, о существовании которого далеко не все знают: если противника перепрыгнуть и в воздухе 1 раз ударить мечём, а потом кинжалом, то принс по приземлении насадит врага на кинжал и засосёт в кинжал, без необходимости добивать кинжалом лежачего врага. Просто обычно все спамят ЛКМ роняют врага а потом подбирают момент, что бы добить лежачего кинжалом. А ещё в игре была возможность практически в любом месте нажать кнопочку, что бы камера взяла заготовленный фиксированный общий план на сцену, и её можно свободно зумить и масштабировать. обычно на это все тоже забивают. Я помню, как сам себе режиссёр,  проходил некоторые бои и акробатические секции с такой камерой, просто что бы было красиво ) Иногда такой вид камеры помогает лучше понять задумку загадки или куда прыгать дальше.
    • Мне они когда то давно сказали что компу хана.
    • вы, кстати знали, что Макс отличный хостинг изображений?)))
    • Хотя вот концептуально мне тоже интересно узнать, о чем опасном говорят крутящиеся кульки, когда они к матери подключены.  Тирниэль нагнал туману и куда-то запропал... Ветром от кулька сдуло?
    •   но технически питание не полностью выключается, от клавиатуры то ты можешь его разбудить, потому и другое, может работать, но не должно
    • ААА.)) он просто это так обособил от основной темы что я подумал тут кроется что то опасное в подключении вертушек через матплату.)
    • Основная ваша ошибка в том, что вы своё личное мнение выдаёте за прописную истину. Если бы вы просто сказали, что лично у вас RR ассоциируется с 3DO, а не с SMD, потому что тезис 1… 2… 3… и т.д. То проблем бы не было. Например, у меня никогда не было 3DO и ассоциируется с ней только Gex, т.к. он её маскот, это как Sonic маскот для SMD. Я только видел, как на ней играли в первый NFS в клубе, но при этом сам первый NFS у меня ассоциируется с ПК, т.к. я играл в него на ПК. Или другой пример серия гонок Top Gear больше известная на snes. Top Gear 2 одна из любимых моих игр на SMD (хотя многие о ней могли и не слышать) и для меня вполне ассоциируется с ней. Или вы хотите сказать, что ваше мнение более ценное чем моё?
    • Ставь приложение Voice — для аудиокниг самое то. Ни рекламы, ни лишних финтифлюшек. Таймер сна в наличии. Пользуюсь им уже 6 лет. Так он это в связи с вопросом Питона о том, что кульки крутятся даже если комп выключен. У тебя крутятся? Нет? Значит все о.к.
    • не знаю, но он меня напугал ,)) вот и хочу  поподробнее узнать.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×