Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[В фокусе] Разбираемся, как пользоваться DualSense на PC

Рекомендованные сообщения

banner_st-vf_dualsense.jpg

Спустя какое-то время, возможно, Sony выпустит USB-адаптер, с которым геймпад будет полноценно работать на PC без танцев с бубном, а пока придется помучаться.


Намедни у меня начал барахлить геймпад, которые я использовал на PC (компании Razer, как обычно, большой привет), и встал вопрос о том, чем его заменить. Ведь все мы знаем, что геймпадов на рынке великое множество, и хочется, с одной стороны, не переплатить, а с другой — получить минимум проблем с эксплуатацией.

Но что-то меня потянуло на приключения. Прошлый геймпад теоретически был заточен под PS4, но производитель предусмотрел возможность полноценной работы на PC — нужно было лишь установить специальный драйвер, маскирующий его под «родной» пад от Xbox 360. Один раз он, разумеется, «слетел», но в остальном проблем не было. По крайней мере, у меня — человека, не путающегося в индикациях кнопок геймпадов самых разных консолей.

Учитывая нераспакованный DualSense, я не мог не попробовать его в деле. На PS5 он работает безупречно, но что же с PC? Тут все сложнее.

banner_st-vf_dualsense.jpg

Первое, что вы должны помнить при покупке DualSense: в коробке лежит геймпад и ничего больше. В ней нет даже кабеля! То есть:

  • для проводного подключения потребуется обычный USB-кабель, со стороны геймпада используется USB Type-C.
  • для беспроводного подключения потребуется приемник Bluetooth версии 5.0 (говорят, с 4.0 тоже работает). Важно: при этом типе подключения уникальные возможности DualSense работать не будут.

В последнем случае последовательно нажимаем Пуск — Параметры — Устройства — Добавление Bluetooth или другого устройства — Bluetooth. Windows начнет искать геймпад — на геймпаде одновременно зажимаем кнопки PlayStation и Share. Спустя пару секунд будет найден «Wireless Controller» - кликаем на него и нажимаем готово.

112152-11.jpg

Для геймпадов Xbox и им подобным на этом установка завершается. Все дело в том, что они используют драйверы XInput разных версий, которые уже давно стали стандартом де-факто для игр на PC. DualSense же устанавливается с устаревшим DirectInput, который большинство игр трезво игнорирует. Но PC — платформа открытая, так что тут есть сразу два выхода из ситуации.

Первый — Steam и его возможности по настройке контроллеров. Детище Valve можно назвать настоящим спасением, а если вы преимущественно играете только через Steam, то этот способ будет для вас оптимальным.

Итак, запускаем Steam, включаем геймпад, идем в Настройки — Контроллер — Основные настройки контроллера и проверяем, что геймпад, собственно, нашелся.

112146-1.jpg

Если у вас отобразилась последняя строка, то контроллер будет работать во всех играх — они будут считать, что у вас подключен геймпад от Xbox 360.

Очень важна опция «Польз. настройки PlayStation». Без нее геймпад будет работать только в играх, которые нативно поддерживают DualSense (в Steam это только Metro: Exodus), а с ней — во всех играх, но в Metro Exodus будет по умолчанию определяться как геймпад от Xbox 360.

Также советую обратить внимание на настройку «Время до выключения контроллера», так как на PC геймпад сам выключаться не умеет.

112147-2.jpg

Кликнув на геймпад и потом на «Настройки», можно поиграть с базовыми настройками: выключить вибрацию и настроить подсветку.

112149-3.jpg

Чуть ниже есть кнопка «Калибровать», где можно сбросить настройки гироскопа, если что-то пошло не так.

Еще Steam позволяет тонко настроить геймпад под каждую игру. Для этого запускаем нужную из библиотеки, вызываем оверлей Steam и нажимаем на «Настройки контроллера». Тут, например, можно поменять расположение блока кнопок XYAB — вдруг вам нравится раскладка, как на Nintendo Switch?

112149-4.jpg

Наконец, даже если у вас есть игры не из Steam, их тоже можно подружить с этим способом. Для этого нужно добавить игру в библиотеку вручную с запускать ее через Steam.

112149-5.jpg

Но, к сожалению, с играми из Epic Games Store этот способ работает не очень стабильно. Дело в том, что там все игры запускаются не отдельно, а через лончер, то есть вам обязательно нужно сначала запустить Steam, потом Epic Games Store, а уже потом нужную игру из библиотеки.

Поэтому я предпочитаю пользоваться DualSense не через Steam, а через фанатскую программу DS4Windows. Она имеет долгую историю и, как видно по названию, изначально поддерживала только DualShock 4, но с недавних пор поддерживает и DualSense.

Работа с DS4Windows очень проста. При первом включении геймпад определится — все, при запущенной программе DualSense будет определяться любой игрой как геймпад от Xbox 360.

В отличие от Steam, DS4Windows умеет полноценно работать с профилями. Можно тонко настроить вообще любую кнопку, включая чувствительность стиков, триггеров, всякие «мертвые зоны» и прочее. По умолчанию все настройки соответствуют тому, как DualSense работает на PS5. Если устраивает — лучше ничего не трогать.

112150-6.jpg

По сравнению со Steam есть отличие в механизме отключения геймпада. Steam умеет его отключать спустя какое-то время, а вот DS4Windows позволяет лишь забиндить на выключение какую-нибудь кнопку (или кнопки). На примере ниже для выключения нужно зажать кнопки PS и Options.

А вот выключать геймпад по расписанию программа, к сожалению, не умеет. Пару раз это приводило к тому, что он просто садился.

112150-7.jpg

Настроить можно реально что угодно. Например, назначить действия, выполняемые при наклоне геймпада или превратить его в руль.

112151-8.jpg

А тачпад DualSense худо-бедно эмулирует работу мыши. Можно настроить чувствительность, включить тапы или скроллинг и даже эмуляцию правой кнопки мыши при нажатии на правую нижнюю сторону тача.

Правда, работает это все, конечно, не так хорошо, как на ноутбучных тачпадах. Слишком уж у него покрытие гладкое — даже уменьшение чувствительности не помогает.

112151-9.jpg

Наконец, DS4Windows умеет гибко работать с профилями. Можно, например, отключить программу, если она распознает определенное приложение. Это полезно, если игра поддерживает DualSense нативно. На момент написания этой статьи (сентябрь 2021 года) такими были Assassin’s Creed: Valhalla, Metro: Exodus и Call of Duty: Black Ops Cold War. 

Как вы понимаете, только эти три игры поддерживают весь спектр возможностей геймпада (возможности haptic engine работают только при проводном подключении). Например, расширенную вибрацию триггеров — вот как это выглядит в Cold War:

Разумеется, все возможности DualSense работают через PS Remote Play. Эта программа используется для стриминга игр с PS5 на Windows: если геймпад поддерживается игрой на PS5, то и при стриминге он будет работать точно так же.

Оставшиеся особенности:

  • DualSense прекрасно заряжается от PS5 и от некоторых адаптеров, а вот от компьютерных USB зарядка происходит очень медленно. Хотя с DualShock 4 такой проблемы не было.
  • Микрофон и динамики геймпада будут работать только при проводном подключении, так как Sony использует собственный кодек для передачи связи.

112151-10.jpg

  • При желании можно настроить эмуляцию работы haptic engine, но для этого нужно, во-первых, подключить DualSense через USB (не через Bluetooth), а во-вторых, колонки/наушники нужно подключить через миниджек на DualSense. После этого качаем EqualizerAPO и следуем достаточно длинной инструкции.

Стоит ли оно того? На самом деле, с DS4Windows геймпад работает совершенно незаметно, и если вас не смущает еще одна запущенная программа, то все будет хорошо. Другое дело, что в обычных играх вы получите эмуляцию без возможностей DualSense (не считая громоздкой настройки из прошлого абзаца), а в тех, которые их поддерживают, они будут работать только при проводном подключении.

Спустя какое-то время, возможно, Sony выпустит USB-адаптер, с которым геймпад будет полноценно работать на PC без танцев с бубном (для DualShock же такой в итоге вышел!), а пока придется помучаться.

Впрочем, даже в этом случае DualSense не перестает быть прекрасным геймпадом, который просто идеально сидит в руках. И он совершенно точно стоит своих денег.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, SerGEAnt сказал:

для беспроводного подключения потребуется приемник Bluetooth версии 5.0.

У меня адаптер Bluetooth версии 4.0 и прекрасно работает, так что тут немного не точно написано.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас реально купить DualSense по рекомендованной, подключить к ПК и радоваться — почти PS5 купил! Лично я на ПК пад использую крайне редко, но иногда без него никак. Например собрался в ADRIFT(VR игра) поиграть, а ему подавай именно X-пад! от PS 4 он не уважает. Можно наверное было наэмулировать, но я с алика взял типа Х-пад проводной за смешные деньги и работает. Чувствуется конечно дешман, но мне норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.08.2021 в 16:48, DedMoroz сказал:

Святой Фил, бумажка РАБОТАЕТ! :D Теперь всё заряжается и на самом проводе появилась лампочка. ZwerPSF, спасибо! Как обычно: корпорации не могут, фанаты помогут... Одно непонятно, почему купленный аккумулятор месяца 3-4 нормально работает, а затем даёт сбой.

 

Это для One. 360-ый у меня где-то валяется (и вполне устраивал), но я уже не припомню, почему поменял его на One (по-моему, у меня там стал залипать правый триггер).

При чём бумажка работает как сверху, так и снизу… реально Святой Фил =)

Но вот в чём заковырка… В старых комплектах с микро-юсб кабелем — есть диод на кабеле, сообщающий оранжевым о зарядке. Новые комплекты с тайп-си лишились этого диода.

При включении кабеля в геймпад — он издаёт вибрацию… Но это вибрация не о начале зарядки, а просто о том, что ты врубил его по кабелю — даже если не в пк, а в просто в юсб-зарядник.

Понять что он заряжается внешне по геймпаду нельзя… В Вин10… поставить приложение Аксессуары XBOX из Windows Store и там в глубине можно будет увидеть, что батарейка вроде как заряжается — ну по крайней мере будет написано Подсоединена и изображение кабеля… но не молнии привычной.

Если нажать кнопку XBOX по центру геймпада, то откроется оверлей Компаньона ИксБокс и там вверху тоже будет батарейка, но понять, что оно заряжается тоже нельзя… только если подождать какое-то время, то будут надписи меняться с низкий на средний-высокий…

Вот как-то так криво в винде без этого диода на кабеле… Если в новом геймпаде с тайп-си брать новый комплект, то случись такой косяк опять с батарей — а у друзей уже случилось =) понять с тайп-си кабелем это невозможно… Благо у друга оказался старый кабель и переходник с микроюсб на тайп-си и точно так стало понятно, что диод не загорается без бумажки и нифига не заряжается.

Вот Майкрософт, а неужели нельзя было сделать хоть мигающей XBOX кнопку при зарядке или другого цвета… В дуалшоках\Сенсах с этим проблем нет. Ну или в винде хоть как-то явно показать.

Не знаю как там на иксбоксе это отображается… неужели тоже никак? Или хотя бы в меню где показывается прогресс зарядки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.08.2021 в 12:26, SerGEAnt сказал:

Ну может кому-то нравится форма падов PS.

он уже распух до хбоксового ,если бы не расположение стиков ,то не отличить =)

8 минут назад, ZwerPSF сказал:

было сделать хоть мигающей XBOX кнопку

и отключение\снижение яркости ,ночером в глаза бьет ,отвлекает от процесса ...

мне ds4 в душу запал ,четкий контроллер ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ZwerPSF сказал:

Или хотя бы в меню где показывается прогресс зарядки?

Зачем заряжать пад кабелем? Там же съемные аккумуляторы — заменил их да пихнул в зарядник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, SerGEAnt сказал:

Зачем заряжать пад кабелем? Там же съемные аккумуляторы — заменил их да пихнул в зарядник.

Ну речь про родной аккум майкрософта — чаржер кит. А ваще — Батарейки, да! Ваще заряжать не нужно! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Blackoff сказал:

он уже распух до хбоксового ,если бы не расположение стиков ,то не отличить =)

Не согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разобраться бы, как саму консоль купить в магазе, а не у перекупов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 13.09.2021 at 4:35 PM, ZwerPSF said:

При включении кабеля в геймпад — он издаёт вибрацию… Но это вибрация не о начале зарядки, а просто о том, что ты врубил его по кабелю

А можно эту вибрацию при каждом включении ПК как-то убрать? Немного раздражает, т.к. каждый раз при включении срабатывает. Не совсем понятно, зачем меня постоянно уведомлять, что геймпад подключён.

 

On 13.09.2021 at 4:35 PM, ZwerPSF said:

Новые комплекты с тайп-си лишились этого диода.

Решение странное, но у меня таких (старых) проводов аж 3 шт. скопилось (от 2-х аккумуляторов и один шёл в комплекте с геймпадом), не так уж и страшно.

 

On 13.09.2021 at 4:35 PM, ZwerPSF said:

Если нажать кнопку XBOX по центру геймпада, то откроется оверлей Компаньона ИксБокс и там вверху тоже будет батарейка, но понять, что оно заряжается тоже нельзя…

Не знаю, bug или нет, но у меня иконка батарейки в Xbox Game Bar (Win+G или центральная клавиша на геймпаде) отображается только при беспроводной связи. Почему-то при подключении кабеля иконка пропадает.

Пришлось для мониторинга ставить XInput Battery Meter
https://github.com/matracey/XInputBatteryMeter/releases

Есть ещё альтернатива в виде XB1ControllerBatteryIndicator
https://github.com/NiyaShy/XB1ControllerBatteryIndicator/releases

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, DedMoroz сказал:

А можно эту вибрацию при каждом включении ПК как-то убрать? Немного раздражает, т.к. каждый раз при включении срабатывает. Не совсем понятно, зачем меня постоянно уведомлять, что геймпад подключён.

Нууу в родной утилите нет такой возможности. Он вибрирует даже если просто в блок питания включаешь =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

купил сей пад, связал по синезубу 5.0, настроил в стим, поставил прогу DualSenseX, которая раскрывает почти весь потенциал геймпада, покупкой очень доволен, джой великолепен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я хоть и говорил ранее, что xbox-геймпады лучше всего подходят ПК (и от этих слов не отказываюсь), в следствие того, что SONY начала медленную экспансию своих продуктов на эту платформу, решил приобрести DualSense. Летом-осенью и так выходит ряд её портов, да и запасной контроллер лишним никогда не будет, плюс для RPCS3 он мне точно пригодится.

Проблема только в том, что система (Win10 Enterprise / 21H2) геймпад не видит от слова совсем: нет его ни в разделе "Игровые устройства", ни в "Устройства и принтеры". По этой причине и утилита DS4Windows геймпад не воспринимает, а она жизненно необходима для настройки. Если что, драйверы, которые она предлагает установить, я поставил.

Грешу на кабель type-c => usb от фирмы Dobe, но дешёвым он мне не показался, подсветку имеет, собран добротно. Возможно, он только для зарядки (и да, с этим он хорошо справляется), но какой тогда брать, чтобы и данные передавались, т.к. в магазинах подобные провода все имеют маркировку "кабель для зарядки".

По-хорошему надо было ещё взять и bluetooth-адаптер, но у меня из головы это вылетело. Из личного опыта не подскажите, какой лучше приобрести? Было бы неплохо ещё, если бы он понимал не только DualSense, но и Xbox One геймпад, если такие существуют. Непринципиально, т.к. для Xbox у меня есть и родной адаптер.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купил недавно сей геймпад, поставил DualSenseX и наслаждаюсь. Это лучший геймпад в принципе. Отдельного внимания стоит вибрация и моторчики, которые за неё отвечают

15 минут назад, DedMoroz сказал:

Я хоть и говорил ранее, что xbox-геймпады лучше всего подходят ПК (и от этих слов не отказываюсь), в следствии того, что SONY начала медленную экспансию своих продуктов на эту платформу, решил приобрести DualSense. Летом-осенью и так выходит ряд её портов, да и запасной контроллер лишним никогда не будет, плюс для RPCS3 он мне точно пригодится.

Проблема только в том, что система (Win10 Enterprise / 21H2) геймпад не видит от слова совсем: нет его ни в разделе "Игровые устройства", ни в "Устройства и принтеры". По этой причине и утилита DS4Windows геймпад не воспринимает, а она жизненно необходима для настройки. Если что, драйверы, которые она предлагает установить, я поставил.

Грешу на кабель type-c => usb от фирмы Dobe, но дешёвым он мне не показался, подсветку имеет, собран добротно. Возможно, он только для зарядки (и да, с этим он хорошо справляется), но какой тогда брать, чтобы и данные передавались, т.к. в магазинах подобные провода все имеют маркировку "кабель для зарядки".

По-хорошему надо было ещё взять и bluetooth-адаптер, но у меня из головы это вылетело. Из личного опыта не подскажите, какой лучше приобрести? Было бы неплохо ещё, если был он понимал не только DualSense, но и Xbox One геймпад, если такие существуют. Непринципиально, т.к. для Xbox у меня есть и родной адаптер.

Брал обычный и самый недорогой в ДНС. Отлично работает с DS 4 и DualSense

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, Antar1ous said:

Брал обычный и самый недорогой в ДНС. Отлично работает с DS 4 и DualSense

Возможно, проблема именно в Dobe, т.к. нашёл сейчас в сети отзыв (и не один), где у человека контроллер через этот провод также не определяется. Опять же возникает вопрос, а какой тогда брать, чтобы точно всё подошло. С Xbox One геймпадом проблем нет от слова совсем: система его моментально понимает, как с проводом, так и без.

 

1 hour ago, Antar1ous said:

DualSenseX

Как я понимаю, про это разговор?
https://github.com/Paliverse/DualSenseX

А чем данная утилита отличается от DS4Windows?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.06.2022 в 16:06, DedMoroz сказал:

Как я понимаю, про это разговор?
https://github.com/Paliverse/DualSenseX

А чем данная утилита отличается от DS4Windows?

Dsx может в "фирменную" вибрацию (только через провод), а ещё чуть ли не в десяток вариаций адаптивных триггеров. В целом и ds4windows хватает, но он давно не обновляется. Steam поддерживает дуалсенс прямо из коробки, причём с довольно внушительным инструментарием для настройки управления. Какие-то игры могут в дуалсенс нативно, но исключительно по проводу — https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Controller:DualSense#Games_with_adaptive_triggers_and_haptic_feedback

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В нашей комплектации среди основных комплектующих присутствуют процессор AMD Ryzen 7 9800X3D (8 физических ядер, 16 потоков, 96 мегабайт кэш-памяти третьего уровня, базовая частота от 4.7 ГГц с авторазгоном до 5.2 ГГц), 32 гигабайта оперативной памяти (2 планки по 16 гигабайт быстрой DDR5 T-Force Delta RGB 5600 МГц), а также видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti WINDFORCE OC 16G с 16 гигабайтами скоростной видеопамяти GDDR7 на борту.
      Следом за монитором компания Gigabyte прислала на наш (и ваш) суд игровой системный блок AORUS PRIME 5 AP551 в модификации AP5A7N7T-5102. Это значит, что в нашей комплектации среди основных комплектующих присутствуют процессор AMD Ryzen 7 9800X3D (8 физических ядер, 16 потоков, 96 мегабайт кэш-памяти третьего уровня, базовая частота от 4.7 ГГц с авторазгоном до 5.2 ГГц), 32 гигабайта оперативной памяти (2 планки по 16 гигабайт быстрой DDR5 T-Force Delta RGB 5600 МГц), а также видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti WINDFORCE OC 16G с 16 гигабайтами скоростной видеопамяти GDDR7 на борту.
      В отечественной рознице готовые системы подобного класса сейчас оцениваются примерно в 250—300 тысяч рублей. Сумма серьезная, но перед нами не просто сборка из случайных комплектующих, а сбалансированная монобрендовая экосистема, которая готова к любым игровым вызовам прямо из коробки.

      Поставляется устройство в аскетичной и плотной картонной коробке с броским названием модели. На боковой стороне упаковки есть наклейка с указанием его технических характеристик. Внутри, помимо самого AORUS PRIME 5, также присутствуют краткое руководство по подключению (увы, русского языка в нем нет), провод питания, фирменная антенна Wi-Fi (поддерживается передовое 7-е поколение сетей), а также несколько кабелей от встроенного модульного блока питания (модель Gigabyte UD850GM PG5 850 Вт с сертификатом 80 PLUS Gold). Системный блок завернут в плотный полиэтилен, а также надежно удерживается внутри коробки фиксаторами из особого вспененного материала.

      Внешне AORUS PRIME 5 выглядит на удивление строго для геймерского устройства — никаких вам кричащих азиатских элементов, только матовый черный цвет, прямые и плавные линии с легким намеком на принадлежность к определенной игровой серии в виде соответствующей треугольной эмблемы на лицевой стороне. Большая часть лицевой стороны корпуса значительно выпирает вперед — тут за сетчатой стенкой скрыт блок из трех 120-мм кулеров. Еще один 120-мм кулер находится сзади, и два таких же «ветродуя» на радиаторе от жидкостного охлаждения процессора AORUS WATERFORCE II 240 расположились наверху.

      Правая стенка корпуса глухая, если не считать вертикального сетчатого «окна» для вентиляции. Левая сторона корпуса целиком состоит из закаленного стекла с фирменной эмблемой AORUS в верхнем углу. Обе стенки крепятся к основанию системника при помощи привычных четырех быстросъемных болтов на задней стороне, которые при желании можно открутить и вручную. Сам по себе системный блок нельзя назвать прям совсем большим, однако места для комплектующих и их обдува внутри предостаточно — кроме того, 5 из 6 граней корпуса включают в себя разные сетчатые «окна». Все системные кабели были аккуратно уложены за правой боковой стенкой еще на заводе — кабель-менеджментом покупателю заниматься не придется. А еще системник стоит на достаточно высоких ножках (чуть меньше 3 сантиметров) с прорезиненным основанием — так что места для воздуха под днищем тут тоже предостаточно.

      На крыше корпуса расположены кнопка питания со встроенным белым светодиодом состояния и кнопка Reset, разъемы jack 3.5 мм для наушников и микрофона, а также по одному порту USB-A 3.0 и USB-C 3.2. Сердцем сборки здесь служит материнская плата Gigabyte B850M-C, на задней панели которой имеются следующие разъемы: 1x HDMI и 1x DisplayPort (они завязаны на встроенное в процессор видеоядро), 4x USB-A 2.0, 2x USB-A Gen 2 ver 3.2, 2x USB-A Gen 1 ver 3.2, 1x USB-C 3.2, место для подключения Wi-Fi антенны, LAN-порт Realtek 2.5GbE, а также 3 разъема jack (Line In, Line Out и Mic с поддержкой аудиосистем формата 7.1). Кроме того, здешняя «мать» поддерживает подключения по Bluetooth в версии 5.4. Чуть ниже расположились интерфейсы самой видеокарты RTX 5070 Ti — три порта DisplayPort и один HDMI для подключения современных игровых мониторов.

      Внутреннее убранство наверняка порадует компьютерных эстетов — комплектующие подогнаны друг к другу аккуратно и с толком. Ничего не дребезжит, не кряхтит и не стучит. Производитель позаботился о долговечности тяжелых компонентов: внутри установлена специальная съемная горизонтальная планка-скоба для фиксации и поддержки массивной видеокарты, украшенная фирменной гравировкой.

      На материнской плате для будущего апгрейда доступны еще два свободных слота под оперативную память DDR5 и четыре свободных порта стандарта SATA 3. Для жестких дисков и классических SSD предусмотрена внутренняя корзина для накопителей, расположенная под специальным защитным кожухом в нижней части корпуса, прямо рядом с блоком питания.
      При первом включении ПК встречает пользователя мягкой, синхронизированной подсветкой. Система AORUS Sync связывает в единую цветовую гамму иллюминацию материнской платы, всех имеющихся кулеров охлаждения и модулей оперативной памяти T-Force. Выглядит это весьма стильно, без эффекта сумасшедшей «новогодней елки». Единственный нюанс — на самом корпусе нет физической кнопки для быстрой смены режимов или отключения подсветки, так что управлять ей придется только через фирменное приложение Gigabyte Control Center.
      Добавлю, что лично мне не хватило простого светодиода состояния работы накопителей на передней панели. Странно, что его решили не делать на таком продвинутом устройстве.

      Сам софт позволяет гибко настраивать не только визуальный стиль, но и скорость вращения вентиляторов. Из коробки система настроена хорошо: во время простоя, работы с документами или веб-серфинга компьютер работает практически бесшумно. Кроме того, на «Тихом» профиле воя кулеров не слышно даже в очень прожорливых играх и приложениях.
      Местная система охлаждения отлично справляется со своей задачей. Зарегистрированная пиковая температура видеокарты составила всего 70 градусов при 100-процентной нагрузке, но куда чаще рабочая температура GPU не превышала 66 градусов Цельсия. То же касается и центрального процессора: максимальный пик на тяжелых тестах составил 77 градусов, но чаще всего в играх температура держалась не выше 60 градусов, что для мощного современного чипа является великолепным результатом.
      Игровые тесты
      Внешняя сторона вопроса и «железная» часть — это замечательно, но куда важнее то, как наш системный блок ведет себя в реальных игровых задачах. И, надо сказать, с ними AORUS PRIME 5 AP551 справляется на ура. В играх раскрывается вся мощь связки из мощного процессора AMD с его внушительным кэшем и могучей видеокарты NVIDIA 5000-й серии, которая щеголяет поддержкой обновленных алгоритмов DLSS и завидной производительностью в трассировке лучей.
      Ниже представлены конкретные данные тестов. Все проекты запускались в честном 4K (3840x2160 пикселей) на максимально возможных настройках графики, чтобы выжать из системы все соки. Показатели FPS для удобства округлены.
      The Callisto Protocol

      Без использования параметра «Масштабирование» и трассировки лучей максимальный FPS составил 141, средний — 83; Без «Масштабирования», но со включенной трассировкой лучей: максимальный FPS — 100, средний - 58; Временное «Масштабирование», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 102, средний 60; Масштабирование AMD FSR2 в режиме «Качество», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 148, средний — 92; Масштабирование AMD FSR2 в режиме «Баланс», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 153, средний — 100; Масштабирование AMD FSR2 в режиме «Производительность», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 156, средний — 113. Cities: Skylines 2

      Без NVIDIA DLSS: максимальный FPS - 40, средний — 28; NVIDIA DLSS в режиме «Качество»: максимальный FPS - 53, средний — 37; NVIDIA DLSS в режиме «Баланс»: максимальный FPS - 56, средний — 39; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность»: максимальный FPS - 60, средний — 43. Company of Heroes 3

      «Масштабирование разрешения» в режиме «Выкл/Билинейный апскейлинг»: максимальный FPS — 160, средний — 138; «Масштабирование разрешения» в режиме «AMD FSR2 - Качество»: максимальный FPS — 215, средний — 185; «Масштабирование разрешения» в режиме «AMD FSR2 - Баланс»: максимальный FPS — 228, средний — 198; «Масштабирование разрешения» в режиме «AMD FSR2 - Производительность»: максимальный FPS — 240, средний — 208. Cyberpunk 2077

      Без масштабирования, «Создания кадров», трассировки пути и лучей отключены: максимальный FPS — 50, средний — 37; Без масштабирования», трассировки пути и лучей отключены, «Создание кадров» x4: максимальный FPS — 160, средний — 125; NVIDIA DLSS в режиме «Качество», включены реконструкция лучей DLSS и трассировка пути, нет «Создания кадров»: максимальный FPS — 38, средний — 33; NVIDIA DLSS в режиме «Сбалансированное», включены реконструкция лучей DLSS и трассировка пути, нет «Создания кадров»: максимальный FPS — 48, средний — 42; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность», включены реконструкция лучей DLSS и трассировка пути, нет «Создания кадров»: максимальный FPS — 60, средний — 53; NVIDIA DLSS в режиме «Автоматическое», реконструкция лучей DLSS отключена, нет «Создания кадров», трассировка лучей включена: максимальный FPS — 80, средний — 71; NVIDIA DLSS в режиме «Автоматическое», включена реконструкция лучей DLSS, нет «Создания кадров», трассировка лучей включена: максимальный FPS — 81, средний — 73. Dying Light 2: Stay Human — Reloaded Edition

      Без апскейлинга, Frame Generation, асинхронных вычислений и трассировки лучей: максимальный FPS — 123, средний — 103;
      NVIDIA DLSS в режиме «Исходн.», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления включены, трассировка лучей отключена: максимальный FPS - 132, средний — 117; NVIDIA DLSS в режиме «Исходн.», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 97, средний — 73; NVIDIA DLSS в режиме «Качество», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 138, средний - 110; NVIDIA DLSS в режиме «Баланс», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 150, средний - 123; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 162, средний — 136. Forza Horizon 6

      Без NVIDIA DLSS, «Качество отражений SSR» в режиме «Запредельное», «Качество эффектов освещения SSGI» в режиме «Очень высокое», параметр Frame Generation отключен: максимальный FPS — 106, средний — 90; Без NVIDIA DLSS, «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation отключен: максимальный FPS - 46, средний — 41; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Качество», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation отключен: максимальный FPS — 65, средний — 59; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Качество», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 196, средний — 183; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Баланс», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 213, средний — 200; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Производительность», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 226, средний — 212; NVIDIA DLSS и NVDIA DLAA в режиме «Вкл.», без Super Resolution, «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «Авто»: максимальный FPS — 73, средний — 66; NVIDIA DLSS и NVDIA DLAA в режиме «Вкл.», без Super Resolution, «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 133, средний — 126. Horizon: Zero Dawn. Complete Edition

      Без «Масштабирования»: максимальный FPS — 205, средний — 125; NVIDIA DLSS в режиме «Качество»: максимальный FPS — 360, средний — 172; NVIDIA DLSS в режиме «Балансы»: максимальный FPS — 388, средний — 193; NVIDIA DLSS в режиме «Скорость»: максимальный FPS — 389, средний — 204. Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction

      Без NVIDIA DLSS, «Сглаживание» в режиме «T-AA-4x»: максимальный FPS — 55, средний — 42; NVIDIA DLSS в режиме «Качество»: максимальный FPS — 245, средний — 213; NVIDIA DLSS в режиме «Баланс»: максимальный FPS — 279, средний — 242; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность»: максимальный FPS — 313, средний — 274. Синтетические тесты
      Если говорить коротко, то чистая загрузка Windows 11 Home до рабочего стола на этом ПК занимает около 20 секунд. Для детальной оценки дисковой подсистемы был запущен CrystalDiskMark 9.0.3. Установленный в систему NVMe-накопитель от Gigabyte показал впечатляющие результаты: скорость последовательного чтения составила внушительные 7372 МБ/с, а записи — 6857 МБ/с. Для конечного пользователя это означает, что тяжелые игровые текстуры в бесшовных мирах будут подгружаться мгновенно. К слову, специализированный бенчмарк 3DMark Storage Benchmark оценил накопитель в солидные 2655 баллов.
      В процессорном тесте Maxon Cinebench 2026 восьмиядерный Ryzen 7 9800X3D проявил себя во всей красе. В многопоточном режиме (Multiple Threads) он выбил отличные 5423 балла, а в однопоточном — 708 баллов. Графический подтест Cinebench оценил новую RTX 5070 Ti в 98853 очка.

      В классическом графическом пакете 3DMark системе тоже было что показать:
      Speed Way (DirectX 12 Ultimate): 7638 баллов; Steel Nomad (чистый DX12): 6814 баллов; Port Royal (тест трассировки лучей): 19 837 баллов; Time Spy Extreme (тест в 4K): 12 108 баллов общих и 13 618 конкретно за графику; Fire Strike Ultra: 18 332 балла.
      Полусинтетический бенчмарк Superposition от Unigine на пресете 4K Optimized выдал нехилые 22 575 баллов на API DirectX при среднем фреймрейте в 168 FPS. Тесты виртуальной реальности в этой же утилите на профиле VR Future наглядно подтвердили, что компьютер полностью готов к любым современным VR-шлемам, выдавая стабильные 88—107 кадров в секунду.

      Отдельно стоит упомянуть софтверную сторону. На ПК предустановлено упомянутое выше фирменное приложение Gigabyte Control Center, которое позволяет в пару кликов управлять лимитами, настраивать кривую вращения вентиляторов и баловаться с подсветкой. Несмотря на то, что в системе трудится видеокарта от «зеленых», на ПК также доступен пакет AMD Software: Adrenalin Edition. Пугаться этого не стоит — утилита отвечает за обслуживание встроенного в процессор Ryzen видеоядра Radeon Graphics, а также за сетевые протоколы чипсета. Программы работают корректно и друг другу не мешают.
      Gigabyte AORUS PRIME 5 AP551 — это отличный пример качественного брендового компьютера для тех, кто не хочет тратить время на подбор комплектующих, ручную сборку и укладку кабелей. Инженеры компании собрали неплохо сбалансированную, тихую и достаточно холодную систему, которая без проблем справляется с любыми современными играми в тяжелом разрешении 4K.
      Да, «кусачий» ценник может заставить задуматься. Но за эту сумму покупатель получает ультимативный игровой процессор AMD с 3D-кэшем, видеокарту нового поколения с 16 гигабайтами быстрой памяти GDDR7, скоростной SSD, готовую систему жидкостного охлаждения и официальную гарантию на все узлы в сборе. Можно сказать, что это вполне надежная инвестиция в комфортный гейминг на максимальных настройках на несколько лет вперед.
    • Автор: WARCHIFF

      Намедни игровой премиальный саббренд Bloody компании A4Tech представил водяное охлаждение Bloody LC-11 для современных горячих процессоров в формате AIO (All-in-one) — готовых систем охлаждения, не требующих от конечного пользователя сложной сборки или обслуживания.
      Намедни игровой премиальный саббренд Bloody компании A4Tech представил водяное охлаждение Bloody LC-11 для современных горячих процессоров в формате AIO (All-in-one) — готовых систем охлаждения, не требующих от конечного пользователя сложной сборки или обслуживания.


      Устройство поставляется в коробке весом чуть более двух килограмм, внутри которой система жидкостного охлаждения (СЖО), крепления под актуальные сокеты Intel и AMD, небольшое руководство и термопаста.


       
      СЖО поставляется в сборе, вентиляторы уже прикручены к радиатору, а сам радиатор с помощью укреплённых трубок закреплен к помпе с ровным медным основанием.


      Установка не занимает много времени: требуется снять защитную плёнку с медной поверхности помпы, закрепить радиатор на верхней части системного блока и закрепить помпу в сокете на процессоре с заранее нанесённой термопастой, не забыв подключить питание и кабели подсветки от помпы и вентилятора к материнской плате. Можно закрепить СЖО и на передней части системного блока: главное, чтобы трубки были расположены выше помпы во избежание попаданий пузырьков воздуха в помпу и ее дальнейшего выхода из строя.


       
      Радиатор относительно небольшой, и при длине 393 мм и ширине 120 мм поместится в большинство корпусов, кроме совсем крохотных, заточенных под mini-ATX платы. На помпе размещён логотип «Bloody» с подсветкой в виде фирменной ладошки и эффектом бесконечного зеркала, подсветка есть на всех трёх вентиляторах, регулировать ее можно в BIOS материнской платы, по умолчанию она подхватывает настройки остальных компонентов ПК.


      Тестирование проводилось с не самым холодным игровым процессором Ryzen 7 9800X3D без разгона и с оптимизацией напряжения через технологию PBO в значении -25 по вольтажу. Несмотря на высокую энергоэффективность, из-за дополнительного слоя кэша процессора и архитектурных решений (крошечная площадь кристалла при толстой теплораспределительной крышке) высокие температуры в рабочих задачах для него — обычное дело.

      В бенчмарке CINEBENCH R23, имитирующий рабочие задачи, в штатном режиме работы СЖО держит температуру около 88 градусов имея в запасе около 7 градусов до предельно заложенной температуры, при этом частота турбобуста в 5225 МГц стабильно держится на протяжении всего теста. С андервольтом температура падает до 70 градусов при той же частоте.

      Заводские настройки

      Андервольт
      В стресс-тесте AIDA64, который запускает тяжёлые для процессора математические вычисления с использованием AVX-инструкций, в штатном режиме работы с данным охлаждением мы получаем отличные 72 градуса, но при этом заложенная в процессор автоматическая система сохранения от перегрева скидывает частоту процессора до базовых 4700 МГц. С оптимизированным напряжением температура остаётся той же, но процессор позволяет себе взять частоту выше 5 гигагерц.

      Заводские настройки

      Андервольт
      В рабочих задачах утилизация процессора идёт на полную, в отличие от игр, где не всегда используются все ядра. Поэтому даже со стоковыми параметрами с завышенным потреблением и вольтажом, что в нетребовательных, что в тяжёлых для процессора играх с использованием самых последних технологий температура колеблется в рамках приемлемых 50-70 градусов.
      Bloody LC-11 — вполне надёжное и эффективное решение для охлаждения центрального процессора в современном ПК. СЖО успешно справляется с высокими тепловыми нагрузками, удерживая температурные показатели процессора в безопасных пределах даже в ресурсоемких многопоточных тестах.
      Устройство можно рекомендовать пользователям, которым необходим стабильный уровень производительности системы охлаждения без переплаты за избыточный функционал.


×