Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

Сайт SteamDB научился определять движки в Steam-играх: Unity вчетверо популярнее, чем Unreal

Recommended Posts

142612-Facial-animation-system-in-Unity.

Но здесь есть нюанс: если взять только первую тысячу самых популярных игр, то на Unity и Unreal в среднем выходит примерно одинаковое количество — чуть больше 10 игр каждый месяц.


Платформа SteamDB научилась определять движки у игр, вышедших в Steam. Пока что технология работает неидеально, но уже позволяет сравнить популярность современных технологий.

142612-Facial-animation-system-in-Unity.

С отрывом самым популярным движком у разработчиков является Unity — с января 2020 года на нем вышло примерно в 4 раза больше игр (~10400 против ~2800), чем на различных версиях Unreal Engine.

Если брать актуальные данные то, в июне 2021 года вышло 899 игр на Unity против 199 игр на Unreal.

Но здесь есть нюанс: если взять только первую тысячу самых популярных игр, то на Unity и Unreal в среднем выходит примерно одинаковое количество — чуть больше 10 игр каждый месяц. Более того, в этом случае к паре лидеров вплотную приближаются Game Maker и RPG Maker.

Самые популярные движки в Steam:

  1. Unity — 24714
  2. Unreal — 6117
  3. Game Maker — 2204
  4. RPG Maker — 1719
  5. Construct — 1241
  6. RenPy — 1076
  7. XNA — 540
  8. Adobe Air — 386
  9. Godot — 305
  10. Mono Game — 269

Share this post


Link to post

Вопрос только какой днищности качество большинства игр на юнити. На ведре в маркете их тоже много

Share this post


Link to post

Подавляющее большинство инди дерьма делается как раз на Unity. Поэтому сравнение более чем неуместно. Тут бы присвоить играм “индекс качества”,  (от 1 до 5, например) и потом уже сравнить средний балл. Готов спорить на что угодно, что у UE этот индекс будет намного выше индекса Unity по понятным причинам. 

Edited by SkalderSan
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@SkalderSan по вашему на гейм мейкере и рпг мейкере не инди гавно делали? да в сравнении с ними юнити это ААА двиг)

здесь нужно учитывать что не только нишевые игры но и портированных с мобил много игр где анриал не особо тянут мобилки, и на анриале кстати тоже хватает треша

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

хм… если отбросить в сторону качество игр. то получается что Юнити проще в освоении чем УЕ получается? чем народ и пользуется. или есть какие-то другие подводные камни?

Share this post


Link to post
12 минут назад, sprayer сказал:

и на анриале кстати тоже хватает треша

треш на анриале в разы хуже, потому что он всегда весит очень много и очень сильно тормозит.

  • Upvote 3
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
7 минут назад, h1pp0 сказал:

хм… если отбросить в сторону качество игр. то получается что Юнити проще в освоении чем УЕ получается? чем народ и пользуется. или есть какие-то другие подводные камни?

на UE4-5 можно игру сделать даже без использования C++, с помощью блюпринтов, на юнити без С# даже суватся нечего, большой плюс юнити это создание мобильных игр

Share this post


Link to post
1 час назад, Setekh сказал:

Вопрос только какой днищности качество большинства игр на юнити. На ведре в маркете их тоже много

Как будто на уе треша мало :D

Вот если без шуток, иногда покупаю  “ноунейм инди”  там УЕ это наоборот — ,потому что в оптимизацию УЕ умеют единицы .

 

Edited by edifiei
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
2 часа назад, h1pp0 сказал:

хм… если отбросить в сторону качество игр. то получается что Юнити проще в освоении чем УЕ получается? чем народ и пользуется. или есть какие-то другие подводные камни?

Гораздо проще и понятнее, на мой взгляд) Работал с обоими и если бы я делал игру на продажу — то однозначно выбрал бы Unity :D И скорость работы и удобство там очень хорошие.

Я бы разделил их примерно так — Unity отлично подходит для начинающих и разработчиков-одиночек, Unreal — для профессиональных команд.

1 час назад, Carunama сказал:

на UE4-5 можно игру сделать даже без использования C++, с помощью блюпринтов, на юнити без С# даже суватся нечего, большой плюс юнити это создание мобильных игр

Но при этом это все-равно неудобно и криво :D

Имхо — гораздо проще и полезнее освоить азы программирования в Unity, чем зачем-то учиться работать с этими блюпринтами, навык работы с которыми больше нигде не пригодиться.

Собственно то, что в основном предпочитают Unity как раз говорит о том, что, вероятно, так-же считает и большинство разработчиков и блюпринты не особо привлекают аудиторию, хотя, казалось-бы — меньше программирования и больше творчества...

 

Edited by iWaNN
  • Like (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

@iWaNN Человек выше сказал, что без С шарпа на юнити делать нечего, правда или брешет, а то ведь движок линукс совместимый, да и игры на нем в .NET не нуждаются.

Share this post


Link to post
9 минут назад, DarkHunterRu сказал:

@iWaNN Человек выше сказал, что без С шарпа на юнити делать нечего, правда или брешет, а то ведь движок линукс совместимый, да и игры на нем в .NET не нуждаются.

Все так — я даже ответил на этот вопрос. Лично сам многое там освоил) Самое главное — вцелом знакомо и полезно для всех, кто хоть как-то связан с разработкой.

А с анрилом и его блюпринтами как будто в первый раз видишь новую фичу — надо все заново учить и главное — зачем. Никто больше такое не делает и эффективность стремиться к минимуму.

Edited by iWaNN
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@iWaNN да я использовал шарп лет 15 назад, почему юнити .NET не тянет, она код конвертирует потом? Опять же линукс?

Share this post


Link to post
7 минут назад, DarkHunterRu сказал:

@iWaNN да я использовал шарп лет 15 назад, почему юнити .NET не тянет, она код конвертирует потом? Опять же линукс?

Ну речь шла о блюпринтах — типа в Анриле это есть, можно без программирования. На мой взгляд, это больше рекламная фича для привлечения внимания. Программирование везде и нужнее и полезнее. Скорее блюпринты не нужны, вот и все)

А насчет твоих вопросов хз, я в Unity все делаю через скрипты — они там на Java и Сишарпе, шейдеры на каких-то своих, много вариантов — каждый выбирает себе по душе)

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post
2 часа назад, Carunama сказал:

на юнити без С# даже суватся нечего, большой плюс юнити это создание мобильных игр

все что есть на анриале в том или ином виде присутствует и на юне, через плагины и тд. чего там только нет, даже 3д редактор, и нодный редактор кода тоже есть, причем уже давно и не один, как раз для мобилок больше и не нужно, xnode например

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
Только что, sprayer сказал:

все что есть на анриале в том или ином виде присутствует и на юне, через плагины и тд. чего там только нет, даже 3д редактор, и нодный редактор кода тоже есть, причем уже давно и не один, как раз для мобилок больше и не нужно, xnode например

Ребята из Юниты просто молодцы — все хорошее к себе тащят почти сразу :D Если раньше был реально простенький движок для мобилок — то сейчас они его прилично подняли.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Dead Space весьма прилично стартовал с онлайном в районе 30K — это не так много, как у Resident Evil, но все равно результат хороший.
      Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий.
      Лидерство уже которую неделю удерживает Steam Deck, а среди игр лучший показатель у предзаказа Hogwarts Legacy. Правда, Dead Space умудрился занять сразу четыре места из десяти, так что не факт, что в других условиях у нас не было бы другого победителя.

      Dead Space, кстати, весьма прилично стартовал с онлайном в районе 30K — это не так много, как у короля хорроров Resident Evil, но все равно результат хороший.

      Забавно, что в десятку сумел попасть Hi-Fi Rush, а вот Forspoken, вышедший еще 24 января, этого сделать не удалось.
      Топ продаж в Steam (22-28 января):
      Steam Deck Hogwarts Legacy (недоступна в России) Dead Space (недоступна в России) Dead Space (предзаказ) (недоступна в России) Red Dead Redemption 2 (недоступна в России) Dead Space Deluxe (предзаказ) (недоступна в России) Dead Space Deluxe (недоступна в России) Hi-Fi Rush (недоступна в России) Call of Duty: Modern Warfare 2 (недоступна в России) Hogwarts Legacy Deluxe (недоступна в России)
    • By SerGEAnt

      Сегодня первый Risen вышел на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а в Steam классическая RPG получила большое обновление.
      Сегодня первый Risen вышел на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а в Steam классическая RPG получила большое обновление.
      Разработчики исправили неназванные ошибки с физической моделью, добавили поддержку достижений, современных геймпадов и Steam Cloud. А еще в Steam-версии наконец-то появилась русская локализация.


Zone of Games © 2003–2023 | Реклама на сайте.

×