Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Resident Evil Village (PC)

Рекомендованные сообщения

1 минуту назад, edifiei сказал:

правда тут получается (у меня как минимум) такое впечатление что скилл стал просто  бомба,а потом ставишь какую нибудь классику и начинает гореть стул)

Хардкор выставь, и начнет гореть. Даже Джеймс жалуется, не помню подобного в других его статьях)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Freeman665 сказал:

Хардкор выставь, и начнет гореть. Даже Джеймс жалуется, не помню подобного в других его статьях)

Так это купить надо,а я не настолько проникся сабжем что бы фул прайс платить за него) 

Как пишут что это смесь 4 и 7 а эти части не являются моими самыми любимыми.

Изменено пользователем edifiei
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, lost-odin сказал:

Это которое почти в начале, как я понимаю? Ну вроде как смог, но попыток слишком много было, даже как-то стыдно.

Тут нечему стыдиться. Я вообще забросил попытки после нескольких часов и поставил на “нормал”. Другой опытный товарищ потратил 15 (15!) попыток пройти это место и таки прошел. Так быть не должно. Это тупо отвратительный баланс и промашка в геймдизайне. В стиме видел отрицательный отзыв, где чувак пишет, что некоторые бои в принципе не проходимы на сложных уровнях при первом прохождении. 

Даже боюсь представить, что там на сложности “Деревня”. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, james_sun сказал:

Другой опытный товарищ потратил 15 (15!) попыток пройти это место.

Сегодня попытался еще — прошел с третьего раза на паде. Но да, пот под конец уже потек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, james_sun сказал:

Так быть не должно. Это тупо отвратительный баланс и промашка в геймдизайне.

В принципе да, это не есть настоящая интересная сложность. 

А так, я во многих играх тратил больше 15 попыток, например на убийство финального босса в длс в Metal Gear Rising: Revengeance на максимальной сложности. И ещё всякие примеры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, james_sun сказал:

В стиме видел отрицательный отзыв, где чувак пишет, что некоторые бои в принципе не проходимы на сложных уровнях при первом прохождении. 

Чот мне напомнило... а, при первом прохождении Ревелейшен 1 на “преисподняя”:) Хотя она проходима:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, lost-odin сказал:

А так, я во многих играх тратил больше 15 попыток, например на убийство финального босса в длс в Metal Gear Rising: Revengeance на максимальной сложности. И ещё всякие примеры. 

Но есть нюанс — мы говорим не про финального босса в DLC, а про первую стычку с врагом в самом начале игры.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, SerGEAnt сказал:

Но есть нюанс — мы говорим не про финального босса в DLC, а про первую стычку с врагом в самом начале игры.

Это да))) В длс, ещё и на сложности которая не сразу доступна.
Да конечно косяк разрабов, очевидно. Но я уж пройду на харде, вот следующую сложность даже пробовать не стану. Я не думаю что там есть реально непроходимые бои (которые неизбежны, где-то наверно проще убежать будет), как заявляют в вышеупомянутой рецензии, просто придётся извращаться по-всякому)))  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, lost-odin сказал:

Я не думаю что там есть реально непроходимые бои

непроходимых, возможно, и нет, но ковырять по 2 часа каждого моба — удовольствие для людей с особым складом мышления) И массой свободного времени.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SINgle Проверьте фпс на перекрестке деревни у торговца, в дневное время, когда свет со всех сторон. В большинстве локаций у меня все хорошо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Freeman665 сказал:

непроходимых, возможно, и нет, но ковырять по 2 часа каждого моба — удовольствие для людей с особым складом мышления) И массой свободного времени.

Как бы сложность хард для этого и задумана:D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Ленивый сказал:

Как бы сложность хард для этого и задумана:D 

для большей монотонности?:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

для большей монотонности?:D

От человека зависит. Выбрал хард — патамушто не казуал, а потом игра плохая патамушто сложно:D

По мне это какая игра — если хорошо зашла, то хочется выжать из неё побольше. Например в классике RE явно не хватает сложность уровня ад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Ленивый сказал:

От человека зависит. Выбрал хард — патамушто не казуал, а потом игра плохая патамушто сложно:D

если человек выбрал хард для первого прохождения — он латентный мазохист.:laugh:

3 минуты назад, Ленивый сказал:

Например в классике RE явно не хватает сложность уровня ад.

это когда со смертью персонажа удаляются сейвы, а следом форматируется винт?:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я для себя так решил: если можно сохраняться постоянно, ставлю сложность высокую или ещё выше. Если чекпоинты — среднюю или нормал. А если это Дарк Соулс, я вообще не играю:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      В архив добавлена недоделанная озвучка для Resident Evil 6 от SHKILLMAN, которую он филигранно нарезал с исходника в виде озвученного игрофильма.
      В архив добавлена недоделанная озвучка для Resident Evil 6 от SHKILLMAN, которую он филигранно нарезал с исходника в виде озвученного игрофильма.
      В нем полностью озвучена кампания за Джейка и Аду, а в кампании за Криса озвучена только первая глава.


×