Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Новые утечки из документов Epic Games: Dead Island 2 и Saints Row будут эксклюзивами EGS, а Sony заставила разработчиков платить за кроссплей

Рекомендованные сообщения

214619-maxresdefault.jpg

Скорее всего, эти правила были придуманы в первую очередь для условно-бесплатных игр, в частности, Fortnite от Epic Games, получающей на PS4 до половины общей выручки.


В сети продолжают появляться слитые материалы по суду между Apple и Epic Games, приложенные к делу со стороны последней.

214619-maxresdefault.jpg

На ResetEra нашли таблицу со списком самых ожидаемых игр в США, Германии, Франции и Бразилии. Опрос проводился по заказу Epic Games еще в августе 2019 года, эксклюзивы EGS в нем обведены красной рамкой. И среди этих эксклюзивов присутствуют не только уже вышедшие Borderlands 3, Watch Dogs: Legion и MechWarrior 5: Mercenaries, но и давно находящаяся в разработке Dead Island 2.

Также среди эксклюзивов есть Saints Row, но не факт, что речь идет о новой части серии, а не о ремастере триквела.

212914-1.jpg

Еще один забавный факт из документов касается Sony. Как вы, возможно, помните, в 2018 году Microsoft начала активно внедрять кроссплей между Xbox и PC, но Sony делиться своей аудиторией с конкурентом не хотела. Оказалось, что ситуацию помогла разрешить в том числе Epic Games.

В итоге Sony заставила издателей платить в свою пользу отчисления, если она недосчитается аудитории в отчетном месяце. Факт недобора высчитывается по сложной формуле и косвенно намекает на то, что PS4 приносит издателям гораздо больше денег, чем конкуренты.

Если компания хочет включить в своей игре кроссплей между PlayStation и любой другой платформой(-ами), то в случае если доля игрового времени, проведенного на PlayStation, будет ниже, чем 85% по сравнению с предыдущим месяцем, издатель будет вынужден компенсировать это Sony.

Скорее всего, эти правила были придуманы в первую очередь для условно-бесплатных игр, в частности, Fortnite от Epic Games, получающей на PS4 до половины общей выручки.

213954-2.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, SerGEAnt сказал:

 

Скорее всего, эти правила были придуманы в первую очередь для условно-бесплатных игр, в частности, Fortnite от Epic Games, получающей на PS4 до половины общей выручки.


 

 

Еще один забавный факт из документов касается Sony. Как вы, возможно, помните, в 2018 году Microsoft начала активно внедрять кроссплей между Xbox и PC, но Sony делиться своей аудиторией с конкурентом не хотела. Оказалось, что ситуацию помогла разрешить в том числе Epic Games.

В итоге Sony заставила издателей платить в свою пользу отчисления, если она недосчитается аудитории в отчетном месяце. Факт недобора высчитывается по сложной формуле и косвенно намекает на то, что PS4 приносит издателям гораздо больше денег, чем конкуренты.

Если компания хочет включить в своей игре кроссплей между PlayStation и любой другой платформой(-ами), то в случае если доля игрового времени, проведенного на PlayStation, будет ниже, чем 85% по сравнению с предыдущим месяцем, издатель будет вынужден компенсировать это Sony.

Вот мерзкий “монополист” и 30 процентов берет и ещё платить сверху заставляет  ,ничего Тим до тебя доберётся!!!!

з.ы

А вообще конечно все больше и больше забавного из утечек узнаешь

Оказывается у одних 30 процентов,это плохо и мнопголия

А у других 30 + доп плата за кросс  это нормально и хорошо

Я просто запутался..Галенкин расскажи как отличать то?) 

Изменено пользователем edifiei
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei кажется Тим не в ту сторону воюет =) хотя если пс4 приносит ему денег больше других, значит, трогать он ее не станет? или станет? но станет для того, что бы еще больше заработать? стоит над этим подумать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, h1pp0 сказал:

@edifiei кажется Тим не в ту сторону воюет =) хотя если пс4 приносит ему денег больше других, значит, трогать он ее не станет? или станет? но станет для того, что бы еще больше заработать? стоит над этим подумать

Последний троне(если прокатит с  остальными) ,он же капиталист,для него главное прибыль.И до последнего он будет с Сони в десна жахаться и рассказывать что “этодругое”

Судебное заседание между Epic и Apple отложили из-за прорвавшихся на телеконференцию детей с криками «свободу Fortnite!» 

На то, чтобы заблокировать им звук, ушло 20 минут.

webp

Поклонники «королевской битвы» присоединились к открытой телеконференции, в которой происходит судебный процесс между Apple и Epic Games перед его началом.

Среди более 200 пользователей были дети и подростки — они выкрикивали фразы вроде «свободу Fortnite!» и «судья, пожалуйста, верните Fortnite на наши смартфоны». Также в голосовом чате включали треки рэпера Трэвиса Скотта, который в 2020 году провёл концерт в онлайн-шутере, а некоторые начинающие блогеры рекламировали свои YouTube-каналы.

Организаторам звонка понадобилось более 20 минут, чтобы отключить звук у всех внезапно подключившихся пользователей, из-за чего процесс начался на 15 минут позже.

с дтф)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, edifiei сказал:

Последний троне(если прокатит с  остальными) ,он же капиталист,для него главное прибыль.И до последнего он будет с Сони в десна жахаться и рассказывать что “этодругое”

Судебное заседание между Epic и Apple отложили из-за прорвавшихся на телеконференцию детей с криками «свободу Fortnite!» 

На то, чтобы заблокировать им звук, ушло 20 минут.

webp

Поклонники «королевской битвы» присоединились к открытой телеконференции, в которой происходит судебный процесс между Apple и Epic Games перед его началом.

Среди более 200 пользователей были дети и подростки — они выкрикивали фразы вроде «свободу Fortnite!» и «судья, пожалуйста, верните Fortnite на наши смартфоны». Также в голосовом чате включали треки рэпера Трэвиса Скотта, который в 2020 году провёл концерт в онлайн-шутере, а некоторые начинающие блогеры рекламировали свои YouTube-каналы.

Организаторам звонка понадобилось более 20 минут, чтобы отключить звук у всех внезапно подключившихся пользователей, из-за чего процесс начался на 15 минут позже.

с дтф)))

Свиня привлекает несовершеннолетних на митинг? Что-то мне это напоминает :laugh:

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там было ещё одно дополнение. Согласно документам, магазином Epic Games пользуется 20,7 млн человек. 18,5 млн из них стали пользоваться им после бесплатной раздачи. Из них игры покупали 1,32 млн человек, то есть, около 7% пользователей, а средний чек составил 40 долларов.

Изменено пользователем megatherion888

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@megatherion888 Да там вообще какая только информация не попала в открытый доступ. Очень интересно за этими движками наблюдать :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@megatherion888 Вышеуказанные пользователи ответственны за 33 % от выручки Epic Games Store, в то время как 66 % выручки приходятся на пользователей, первая игра в EGS у которых была именно платной. Таковых набралось 2,2 миллиона человек.

@edifiei а что вам не так то опять? эпиг платит за возможность кросплея, лучше чтобы его вообще не было что ли? или вы хотите сами за него платить?

Изменено пользователем Мимик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Мимик ты кажется не понял. Плохо не то что Эпики платят, а плохо то, что Сони заставляет платить! Это две большие разницы. 

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, h1pp0 сказал:

@Мимик ты кажется не понял. Плохо не то что Эпики платят, а плохо то, что Сони заставляет платить! Это две большие разницы. 

Ничего удивительного. Сони стали превращаться в редких чмошников. С такими темпами они скоро по уровню чмошности переплюнут свинарник Тима. 

  • Хаха (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, h1pp0 сказал:

@Мимик ты кажется не понял. Плохо не то что Эпики платят, а плохо то, что Сони заставляет платить! Это две большие разницы. 

Не вас же заставляют?) плюс речь скорее всего о кроссплее с бокмой и свичем. За кроссплей с ПК сони со старта поколения всеми руками. А вот у МС обратная ситуация, они были категорически против, но по итогу МС в выиграше, их ущеррбная доля игроков пользуется базой Сони и тем самым сокращает время поиска. 

Была история о которой все забыли. На ПС3 сони заставляла платить издателей за использование ПСН. А МС заставляла платиьь игроков за то что издатели пользуются Лайвом. В итоге Сони решила идти так же но стала в замен предлагать награду ввиде игр, и только годы спустя МС все же начала делать тоже. 

Ситуауия такая что все первой делает Сони, а МС оказывается героями делая то же самое. 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz только любителям истории интересно как было раньше, главное кто какие уроки вынес и обернул все в лучшею сторону. моя хота конечно с краю, но в войне нынешних консолей, кажется майки уверенно побеждает. конечно коробку я не куплю (есть хороший пк), куплю плойку только из-за экзов и все. будет как с пс4, ребенок будет играть =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На дтф дополняют утечки

 

Тим Суини лично извинялся перед главой Ubisoft за обилие мошеннических транзакций в The Division 2 в EGS
webp

В сеть из материалов дела утекло личное письмо Тима Суини, основателя Epic, главе Ubisoft Иву Гиймо. В нём Суини извинился перед издателем за то, что количество мошеннических операций в случае с The Division 2 превышает 70% и заверил, что разработчики приложат все усилия, чтобы исправить ситуацию.

При этом Суини подчеркнул, что вся вина лежит исключительно на Epic, и подтвердил гарантии минимального дохода для Uplay.

Epic Games сняла игры Ubisoft с продажи в мае 2019 года, объяснив это проблемой с интеграцией Uplay. Они вернулись в магазин в начале июня и стали доступны для покупки со скидками, одну из самых больших из которых сделали на The Division 2.

 

Тим Суини лично попросил Фила Спенсера сделать подписку Xbox Live Gold необязательной для игры в Fortnite. В прошлом месяце Microsoft разрешила играть во free-to-play игры без Gold
webp

В августе 2020 года Тим Суини отправил письмо главе Xbox Филу Спенсеру с просьбой сделать подписку Xbox Live Gold необязательной для игры в Fortnite. Основатель Epic подчеркнул, что Sony не требует у игроков в Fortnite на PS4 быть подписанными на PS Plus.

В прошлом месяце Microsoft выполнила просьбу Epic Games — для игры в Fortnite и другие free-to-play проекты больше не требуется подписка Xbox Live Gold.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

кажется майки уверенно побеждает

К сожалению или к счастью, но МС как и раньше всасывает Соням по полной. И не важно кто делает условия лучше. 

2 часа назад, h1pp0 сказал:

куплю плойку только из-за экзов и все

Лишнее подтверждение моих слов:) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Bkmz сказал:

Лишнее подтверждение моих слов

это инерция мышления. Толковых эксклюзивов все равно нет и не предвидится минимум до выхода нового Бога войны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @ivdos На GPT-5 даа, очень много жалоб было, она страшно не предсказуема. На счёт LLM — есть ещё новая Gemma3n-E4B (на 7миллиардов параметров), она очень хорошо по русский говорит, на моей ноутбучной 3050 4Gb более менее работает, системные инструкции хорошо принимает. Но переводы не пробовал через неё. Но идея собрать прогу для перевода с LLM хорошая, нужно будет подумать потом. Я брал с редактора по 500 строк диалогов с “текстового” режима и через Google AI Studio кидал Gemini 2.5 Pro, через минут 5 она их возвращает. Так 2 окна с чатами делаешь — и за 5 минут 1000 строк получается, ну а их там 50.000 как знаешь. Самый быстрый способ если ручками файл переводить.
    • Если понадобиться 32гб врам для ллм, могу свои выделить, что бы моделька сделала перевод.
    • Фига, ты еще и через веб интерфейс переводил? Ужасы рассказываешь. Апи так-то можно и бесплатно найти если знать где искать. Другое дело что никогда не знаешь когда лавочку прикроют.   Там выборы в опкодах под номером 107 хранятся. Имена же именно строками разбросаны вообще по разным местам они могут быть и в опкодах 19 и в опкоде 29. А уж сами айдишники вообще мрак.
          Локалки я кстати тоже потестил, при этом тот же мистраль 12b на удивление вполне сносно переводит, я бы даже сказал очень хорошо несмотря на маленькое количество параметров, но его часто переглючивает если давать доп контекст. На что-то серьезнее моей 8 гиговой ноутбучной карты не хватает. Надо ждать выхода супер линейки и покупать себе 5070ti super на 24 гига. Очень надеюсь, что она будет стоить дешевле 100к.

      В общем пока думаю как бы лучше устроить работу с промптом и скармливанию данных, есть доступ к gpt5, но он внезапно иногда делает очень глупые грамматические ошибки на русском. Такое ощущение, что они сильно лоботомировали gpt 4.5 которая была супер умной.
    • Ну потому что он не предлагает идеальных решений. Юнити может предложить тебе использовать компонент RigidBody который будет отвечать за физику и гравитацию, но к примеру проверка стоит ли обьект на земле, будет на плечах программиста. Можно использовать CharacterController, у него есть встроенная проверка на землю, но тогда на плечах программиста будут коллизии, и прописанная в ручную гравитация. В юнити нету, какого-то компонента который отвечал бы за диалоги, ты либо пишешь сам, либо используешь сторонние программы типа Ink и там уже синхронизируешь с ним переменные с твоим кодом, и не без проблем кстати говоря. Но в нем и к примеру не очень удобно делать локализации. Нельзя сделать дубликаты файлов текста и подгружать их, потому что если человек сменит язык, и решит прочитать на нем пару строчек, и поменяет локализацию обратно, то история не сохранится. Поэтому приходиться парсить текст несколько раз, отделяя имя от текста, локализацию от локализации. Камера если игра делается от третьего лица — ад. И Cinemashine не очень сильно помогает. Приходиться писать самому, ее поведение, особенно со стенами, чтобы она через них не проходила. Компоненты интерфейса тоже так себе, например скроллбар очень плохо работает в дропдаун, его размер и места до которого он доходит до прокрутки регулируется юнити, и очень не адекватно, при этом override не помогает, нужно делать кастомный. Слайдер — если решишь назначить скажем на громкость аудио, назначится очень просто, даже без кода, вот только при заполнении слайдера, звук будет не громче становится, а наоборот тише, нужно в коде делать реверс. Есть так же компонент NavMeshAgent который отвечает за передвижение нпс, чтобы они скажем так, обходили препятствия,  плавно поворачивались, сами могли забираться  на склоны и т.д. — дерьмо. Во первых, сетка с местностью, должна быть ровной, если местность пересеченная, сетка где должен двигаться нпс, нормально не ляжет и он будет застревать. То есть это штука, очень и очень кривая, я ей пользуюсь, только если нужно прописать движение где то на ровной плитке в городе для ходящих там нпс. Для нпс которые должны драться с игроком — это вообще не пригодно. Нужно писать все в ручную, проверять рейкастом препятствия, назначать слои и прописать что делать если в зону тригера коллайдера попадет обьект с тегом препятствия. В юнити есть компонент инпут систем, который позволяет очень удобно назначить, пресеты(мапы) управления, например отдельное управление для игрока, отдельное управления для машины если в нее игрок сел. Но вот незадача, он по умолчанию включает тебе все мапы, и при этом до последней версии, даже не писал тебе об этом нигде, ни в консоле не выдавал предупреждение, ни в инспекторе, я понял интуитивно, что они все включены, но обычным переключением проблема не решалась почему-то. Пока я циклом не выключил все мапы вообще, а потом не включал по одному, выключая другой. Кароче я очень много че могу написать, суть в том, что юнити как бы дает тебе “что-то” сделать на коленке, но это “что-то” будет абсолютно кривым, если хочешь чтобы оно было хорошо — придется делать все самому решая эти проблемы, а нужна документация, а она на английском совсем не простом, и в некоторых местах, она очень непонятно написана сама по себе.  Поэтому движок, который позволял бы делать пускай не так много, не ААА проекты, но со стабильными и функциональными компонентами, с высоким порогом вхождения — был бы полезен.
    • @ivdos  Ну вот приятно, когда есть человек, который может посидеть и разобраться)  Эти чёрточки, скорей всего баг “текстового” режима редактора XLIFF, место разделителя он подумал что это часть переведённого текста. Да, там полный ад в этих таблицах, куча информации в основном в строках string — как раз и имя говорящего, и текст кнопок выбора и куча другого. Я выбрал путь меньшего сопротивления и самого важного — перевести диалоги. А потом как выдрал строки, очумел что их 130к, при этом больше всего названий функций и данных кода, которых трогать нельзя. По этому просто развёл руками и выложил “основу” сюда как есть, потому что сидеть разбираться в структуре таблицы у меня не было времени. Но рад, что мои наработки кода пригодились. Я думал в начале ещё подключить LLM к файлу перевода — чтобы он сам в фоновом режиме переводил по строкам, но я подумал, что нейронка на 6.9 миллиардов параметров будет очень глупая в плане перевода, хоть и скорми ей глоссарий. По этому фигачил строки диалога напрямую руками. (API я не использую, дэняг нэт)
    • вот этот (промт от “Мои АИ”) можешь использовать, либо генерить промты через ии.
    • Если даже такая ерунда сможет обесценить “жанр”, то в это лишь будет значить, что этом жанре маловато уникального, чтобы быть жанром. Не даром, что это в лучшем случае под-поджанр. В т.ч. даже промежуточные результаты опроса указывают на то, что как минимум на данном форуме люди вполне спокойно относятся к тому, чтобы в солсах была смена уровней сложностей, в т.ч. и ты сам в первом опросе ответил (судя по всему), что да, играл бы, если бы была эта самая смена как явление (другой вопрос, считал бы ты такие игры при этом солслайками или нет). Это на совести самого игрока. Если у кого-то не хватает выдержки, чтобы не пользоваться опциями — это проблемы самого человека, а не игры. Но в то же время это возможность для человека одуматься, если тот взял такой кусок сложности, который не способен откусить. Это банальное квалити оф лайв, а не заруинивание “жанра”. Или просто бросит играть, если сложность окажется в принципе выше его возможностей, ага. Принуждать игрока преодолевать и то, когда игрок преодолевает что-либо по своему выбору — это вещи разные. Второе, на мой взгляд, куда больше говорит о скиловости и воле самого игрока, чем случаи, когда игрок мучается из-под палки. Тебе вот воли если не хватает, что ты сложность можешь понижать (судя по контексту твоих слов, раз для тебя так важно отсутствие этой опции), если есть такая возможность, это совсем не говорит о том, что кто-то не продолжал преодолевать на той же сложности до посинения. Поэтому мы и составили опрос. Данные говорят о том, что как минимум на этом форуме у тебя куда меньше единомышленников, чем ты полагал исходно. Одни фанаты солсов хотели бы возможности переключаться на большую сложность, кому-то попросту фиолетово есть ли выбор сложности или нет, т.к. будет играть на понравившейся. А не фанаты, которые просто играют, попросту в массе своей не разделяют твоих взглядов, цифры вполне красноречивы. По итогу что мы видим: если бы была настройка сложности, то у игры мог бы быть приток новых игроков. Опрос говорит сам за себя. А также мы видим, что в массе своей у людей есть замечания к стандартной сложности, т.к. люди либо не против других сложностей, либо хотели бы видеть и другие режимы игры и другие уровни сложности.   Вообще, на лично мой скромный взгляд, “жанра” солслайков и нет вообще. Это не жанр, да даже и не поджанр, а лишь подвид поджанра, т.к. у солсов настолько мало уникальных черт, что грань между ними и другими разновидностями того же поджанра весьма размыта. По сути солсы — это типичные игры с чекпоинтами, что свойственно для консольных игр, при этом с упрощением в виде возможности забирать свои ресурсы обратно, а не с безвозвратной потерей ресурсов, как это было свойственно для прочих подобных игр до солсов. Сложные боссы с усложнением по мере прохождения игр — этого добра хватало, например, первые монстер хантеры и ко (отнюдь не одна и не две игровые серии). Перекаты? Обычная механика, что была задолго до солсов. Общий сейв без возможности чередовать сейвслоты и абуза сейв-лоада? Было задолго до солсов. Если взглянуть к корням солсов, то можно легко найти прорву подобных игр, которые были куда сложнее и куда менее щадящими к игрокам. К слову, первые солсы на мой взгляд были вполне себе простыми по сложности играми, просто они вышли в годы, когда игроков массово кормили играми с казуальной сложностью, и только на их фоне те казались сложными, имея в лучшем случае обычную нормальную сложность, сопоставимую с более ранними типичными представителями того же исходного жанра игр, которые были задолго до солсов. И это только теперь стали упарываться, делая подобные солсам игры с задранными сложностями, при этом зачастую задранными искусственно сложностями методом повышения хп и дамага, а не из-за балансировки и мувсетов зачастую.
    • Где точно также царствует Unity. Собственно именно из-за этого у него плохая репутация, он настолько прост что на нем делают проекты буквально на коленке. С соответствующим уровнем графики и не только. И по обилию таких проектов делают вывод что Unity это всегда плохая графика и кривизна. И если кто-то сможет сделать движок для этого сегмента проще и не хуже чем Unity, то я сниму шляпу и поклонюсь этим гениям. И это сейчас был не сарказм, я полностью серьезен. P.S. UE тоже в эту сторону шагнул и показательнее всего Смута. Там внятной разработки вообще не было, но при этом графон на уровне. А почему? А потому что для такого графона на UE 5 не надо много знать, движок очень многое сделает за тебя. Те кто так говорят ничего не понимают ни в индустрии ни вообще. Полно хороших проектов которые провалились именно из-за плохого маркетинга, а сильно после стали культовыми.
    • Не обязательно. Анрил хорош для ААА проектов, юнити он такой, умеет всего по немногу, годот он для 2D хорош. То есть можно просто занять какую-то сферу. Я предполагал, что они сделают какой-то понятный и легкодоступный для изучения движок, для какого-то среднего сегмента инди. С обширной понятной документацией на русском языке, с готовыми компонентами и библиотеками, для упрощения работы. В комментах у них в вк, писали, что разрабы обещали сделать такой движок, что “даже бабушка сможет сделать на нем игру”. То есть как раз то о чем я говорю, понятный, простой движок с высоким порогом вхождения. Я считаю, что он был бы популярен.   Ну хз, говорят, что хороший продукт в рекламе не нуждается.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×