Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Бюджет Cyberpunk 2077 – 320 миллионов долларов и другие подробности из отчета CD Projekt

Recommended Posts

195845-33.jpg

56% продаж пришлось на ПК и Stadia, 28% — на PS4, 17% — на Xbox One.


CD Projekt выпустила проверенную аудиторами версию финансовой отчетности за 2020 года с кучей цифр. Полной версии в публичном доступе нет, но сама компания поделилась интересными подробностями.

  • На конец декабря продажи Cyberpunk 2077 составили 13,7+ миллиона копий
  • 56% продаж пришлось на ПК и Stadia, 28% — на PS4, 17% — на Xbox One

195304-1.jpg

  • На диски пришлось 27% продаж, на «цифру» — 73%
  • Бюджет Cyberpunk 2077 — 1,2 миллиарда польских злотых (320 миллионов долларов).
  • На игрой работало 530 штатных сотрудников. Общее число разработчиков — 5200+.

195306-4.jpg

  • Продажи серии «Ведьмак» превысили 50 миллионов копий, продажи третьей части — 30 миллионов.

195305-3.jpg

  • Выручка серии в 2020 году уступила только 2015 и 2016 годам.

195304-2.jpg

  • Выручка CD Projekt выросла в четыре раза, чистая прибыль — в шесть раз до 1,15 миллиарда злотых (304 миллиона долларов).
  • Показатели GOG стали лучшими в его истории: выручка достигла 90 миллионов долларов, за 2020 год в магазине появилось около тысячи новых игр.

Share this post


Link to post
18 минут назад, Bkmz сказал:

В то время как у большинства прочих ААА студий основной костяк находится в сильно более дорогостоящих местах и странах из за чего только на оплату труда уходит денег в разы больше. 

Кстати, скорее всего уже давно не так. С развитием высокоскоростного инета всякие ААА любят отдавать туеву хучу работы на аутсорс, где сильно подешевле, а сами только менюшки клепают. Тот-же Рефорджд от “Близзард” :D Колдари дохера графики отдают на аутсорс (в том числе в кучу наших студий и индивидуальным художникам) чтоб клепать по шутанчику в год :D. Танчики вообще вроде тока так и работают, чтоб огромное количество техники за короткое время выпускать)

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post
57 минут назад, edifiei сказал:

Вот бюджет ГТА 5  ~265 кк и это без рекламы.

Это откуда ты такое взял?

Цитата

Разработка GTA V длилась пять лет и обошлась Rockstar примерно в $137 млн., еще $128 млн. ушло на маркетинг, что суммарно дает $265 млн. или $296 млн. в ценах 2021 г.

Иными словами ГТА5 дешевле киберпука.

Edited by rainmind
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
9 минут назад, rainmind сказал:

Иными словами ГТА5 дешевле киберпука

Пятёрка в названии как бы намекает, что рокстар уже собаку съели на этой серии и могут выпустить качественный продукт по разумным расходам.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 минуту назад, CyberBear сказал:

Пятёрка в названии как бы намекает, что рокстар уже собаку съели на этой серии и могут выпустить качественный продукт по разумным расходам.

Мы это уже проходили. С ГТА5 сравнивать глупо, зато можно сравнить с ГТА3 и киберпук будет выглядеть все так же жидко.

К тому же, никто не запрещает исследовать рынок и своих же конкурентов. Но они даже уровень открытых миров 20 летней давности не потянули.

Edited by rainmind
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Только что, rainmind сказал:

зато можно сравнить с ГТА3 и киберпук будет выглядеть все так же жидко

Надо сравнивать с GTA1, для поляков ведь это первый опыт :)

Share this post


Link to post
4 минуты назад, CyberBear сказал:

Надо сравнивать с GTA1, для поляков ведь это первый опыт :)

ГТА3 — это тоже первый опыт подобной игры в 3д мире. Поэтому нужно сравнивать именно с ГТА3. ГТА1-2 технически имеют мало общего с полноценными открытыми 3д мирами

И нет, для поляков это не первый опыт. В3 куда более значимый опыт, чем ГТА1-2 для Р* перед ГТА3

Edited by rainmind
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
37 минут назад, rainmind сказал:

Это откуда ты такое взял?

Иными словами ГТА5 дешевле киберпука.

Ясно,я просто слышал что без маркетинга.

Но  то что именно игра КП дороже я сомневаюсь,то что в маркетинг вбухали да..ну не может у игры даже за 150кк быть такое техническое состояние. 

Имхо 100-150 игра ,остальное реклама ,даже так РЕКЛАМА!!!! Я столько рекламы  игры никогда не видел за все время.

з.ы Блин а 5 то уже 8 лет,Как время то бежит.

Скрытый текст

d7833769db71.jpg

 

Edited by edifiei
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
9 минут назад, edifiei сказал:

Но  то что именно игра КП дороже я сомневаюсь,то что в маркетинг вбухали да..ну не может у игры даже за 150кк быть такое техническое состояние. 

Да ты вообще зря с ГТА5 сравнил. Есть ГТА 4 у которой 122 млн., и по сравнению с которой киберпук — это поделка на коленке.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
2 минуты назад, rainmind сказал:

Да ты вообще зря с ГТА5 сравнил. Есть ГТА 4 у которой 122 млн., и по сравнению с которой киберпук — это поделка на коленке.

Я не с ГТА 5  игрой сравнивал ,я с бюджетами сравнивал гта 5 и дустана..просто у меня инфа был что у 5 без маркетинга(ошибался) а дусте в 500 к с маркетингом из них игра 150 -200.

Это я к тому что из 320 лимонов КБ хорошо если 150 на игру пошло.

Share this post


Link to post
6 минут назад, edifiei сказал:

Это я к тому что из 320 лимонов КБ хорошо если 150 на игру пошло.

Если учесть какая посредственность получился киберпук и, что он сделал шаг (и не один) назад по сравнению с В3, то 150млн — это п-ц как много для такой поделки.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Интересно, а сколько они Киану отстегнули, чтобы он ездил по разным странам и мероприятиям рекламируя игру?

Share this post


Link to post

@edifiei Стоит отметить, что озвучка на 10 языков, с поддержкой лицевой анимации тоже денег стоит и количество текста..., рокстары там сильно экономят, да и Киану, думаю, лямов в 10 обошелся, если не больше - тут и захват движений и озвучка и тот же маркетинг, они за фильм бывает столько получают, а из интервью следует, что работы было больше, чем в кино.

 

Edited by DarkHunterRu
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

иногда смотришь на эти бюджеты и не понимаешь, а зачем :D
замах на миллионы, а выхлоп на копейки для потенциального покупателя (меня)
Всё еще приходится копаться в кикстартер помойке и спонсировать скрытые гемы на смешные 10% от таких бюджетов :D

Share this post


Link to post
18 минут назад, ddredd сказал:

иногда смотришь на эти бюджеты и не понимаешь, а зачем :D

Поузнавай, сколько стоит 1 час работы среднестатистического мидла-кодера в команде (и я не про з/п, а именно про затраты компании на сотрудника), потом умнож на кол-во вовлеченных в проект лиц и количество времени работы. Очень вероятно, что понимание появится :)

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Сегодня целый ряд игровых медиа опубликовали превью некст-ген апдейта к третьему «Ведьмаку 3», благодаря которым мы получили несколько новых подробностей, новые видео и скриншоты.
      Сегодня целый ряд игровых медиа (исключая российские, конечно) опубликовали превью некст-ген апдейта к третьему «Ведьмаку 3», благодаря которым мы получили несколько новых подробностей, новые видео и скриншоты.
      В игре появится новая камера, активированная по умолчанию. Она находится за правым плечом Геральта. В игре есть и другие геймплейные улучшения. Например, переработанное меню быстрого доступа. Консольные версии получили два режима работы: «Производительность» (60 fps) и «Качество» (30 fps). В последнем включается трассировка лучей, но не на Xbox Series S. Все консольные версии получили поддержку технологии реконструкции изображения FSR 2.1 от AMD — она делает картинку значительно лучше, чем использовавшаяся ранее TAA. К сожалению, в видео этого не заметно. Трассировка лучей используется для улучшения качества глобального освещения и отражений — последние, правда, все равно сделаны старым-добрым SSR. На видео ниже примеры сцен, изменившихся за счет трассировки лучей. На ПК настроек с трассировкой будет больше. Как минимум, обещают тени и отражения. В режиме производительности заявлены улучшенные текстуры. Автор уверяет, что они есть, но на представленных им примерах разница минимальна и задействует очень ограниченное число объектов.  Из других изменений можно заметить переработанную траву и частично другую растительность.
      На Xbox One, PS4 и Switch патч тоже выйдет, но без графических и геймплейных улучшений — даже камеру не завезут. В них добавят только новый контент. Скриншоты:





    • By SerGEAnt

      События Blood Origin развернутся за 1200 лет до эпохи Геральта — сериал покажет историю происхождения ведьмаков, объединившихся против общего врага, и последствия Сопряжения сфер.
      Netflix опубликовал полноценный трейлер сериала «Ведьмак: Происхождение» (в оригинале The Witcher: Blood Origin).
      События Blood Origin развернутся за 1200 лет до эпохи Геральта — сериал покажет историю происхождения ведьмаков, объединившихся против общего врага, и последствия Сопряжения сфер.
      Сериал станет доступен 25 декабря — всего выйдет четыре эпизода. А трейлер, кстати, заминусовали — у него всего 30% лайков.


Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

×