Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

NVIDIA предполагает, что дефицит на ее видеокарты продлится как минимум до конца этого года

Рекомендованные сообщения

182648-image002.jpg

Финансовый директор компании Колетт Кресс подчеркнула, что в данный момент поставки сильно ограничены и к маю, как это ожидалось ранее, разрешить ситуацию не удастся.


В последнем отчете перед инвесторами NVIDIA сообщила, что ожидает дефицит собственной продукции как минимум до конца года.

182648-image002.jpg

Финансовый директор компании Колетт Кресс подчеркнула, что в данный момент поставки сильно ограничены и к маю, как это ожидалось ранее, разрешить ситуацию не удастся. Тем не менее, в NVIDIA надеются нарастить производство видеокарт в ближайшие месяцы.

При этом в компании также отметили успешный запуск поколения на базе Ampere. Однако дефицит устройств наверняка пагубно скажется на производстве так называемой Nintendo Switch Pro, производство которой, согласно источникам, начнется в июне этого года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сначала писали про весну 21 года … теперь до конца года. Просто признать что 30хх серия видеокарт провалилась, по всем “фронтам”, нельзя? 

з.ы. До 2023 года ваще забил на видеокарты в принципе, если ничего с майнингом не изменится.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 4/14/2021 в 15:26, james_sun сказал:

в NVIDIA надеются нарастить производство видеокарт в ближайшие месяцы.

Показать больше  

Кто бы сомневался, куют, пока горячо. А игрокам, как это поможет? Сколько бы ни выпустили, всё разберут, разберут майнеры. Цены завысили до нельзя, главная задача — сбыт решается, ибо кому продавать — похер. Все довольны, все в шоколаде.

 

  В 4/14/2021 в 15:53, Star_Wiking сказал:

До 2023 года ваще забил на видеокарты в принципе

Показать больше  

Оптимист или консольщик :) ? У меня ста-а-арая 1070, которая в любой момент может сдохнуть и сдохнет обязательно, хоть сегодня, хоть сейчас. Что тогда делать? Бешенные деньги не отдам, а других вариантов нет. Придётся возвращаться к консолям, там пока цены не настолько подняты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 4/14/2021 в 15:53, Star_Wiking сказал:

Просто признать что 30хх серия видеокарт провалилась, по всем “фронтам”, нельзя? 

Показать больше  

о.0 Это по каким таким показателям? По отчётности за последний финансовый квартал\год у зелёных рекордная прибыль, чипы в прямом смысле не успевают производить, а ресурсы производителей полупроводниковой базы также ограничены — массово и быстро производство не нарастить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 4/14/2021 в 16:18, romka сказал:

Кто бы сомневался, куют, пока горячо. А игрокам, как это поможет? Сколько бы ни выпустили, всё разберут, разберут майнеры. Цены завысили до нельзя, главная задача — сбыт решается, ибо кому продавать — похер. Все довольны, все в шоколаде.

 

Оптимист или консольщик :) ? У меня ста-а-арая 1070, которая в любой момент может сдохнуть и сдохнет обязательно, хоть сегодня, хоть сейчас. Что тогда делать? Бешенные деньги не отдам, а других вариантов нет. Придётся возвращаться к консолям, там пока цены не настолько подняты.

Показать больше  

При чем тут майнеры то? Или майнеры на консолях майнят то что их мало?:dash1: 

Проблема консолей и видео карт сейчас только в малом выпуске комплептухи. Но чудики до сих пор людей с конями мешают. Даже бы если майнеры на них не майнили, уверяю, с тем количеством что поступает на наш рынок, тебе бы ее все ровно не купить было бы.

Изменено пользователем chudik987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 4/14/2021 в 16:52, chudik987 сказал:

При чем тут майнеры то? Или майнеры на консолях майнят то что их мало?

Показать больше  

Цены сравни, насколько поднялись у консолей и насколько у видеокарт. Если следовать твоей логике, консоли и видеокарты в одинаковом положении — послепондемическом. Значит и рост цен должен быть одинаковым. Но как дела обстоят на самом деле? Хрен с ними — с консолями, для сравнения к ним можно добавить абсолютно любую продукцию, будь то сотовые и пр., потому что всех потеснил коронавирусный застой. Так сильно цены выросли, только у видеокарт — майнят, только на видеокартах.

  В 4/14/2021 в 16:52, chudik987 сказал:

тебе бы ее все ровно не купить было бы.

Показать больше  

Купить ты можешь и сейчас, они есть, только вот цена злоевучая. По твоему, цены выросли исключительно из-за дефицита? Его нет, сейчас по крайней мере не критическая ситуация. Цена выросла так сильно, потому что берут. Ни ты, ни я, ни кто в своём уме для развлечения не будет столько платить за железку, кроме богатеев и для работы. А майнеры платят, потому что окупается, и большая цена окупится, потолок ещё не достигнут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если публично высушат пару миллионов майнеров, тогда может чего и исправиться)) Но им может и понравиться...

Изменено пользователем Slonvprotivogaze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 4/14/2021 в 15:53, Star_Wiking сказал:

Сначала писали про весну 21 года … теперь до конца года. Просто признать что 30хх серия видеокарт провалилась, по всем “фронтам”, нельзя? 

з.ы. До 2023 года ваще забил на видеокарты в принципе, если ничего с майнингом не изменится.

Показать больше  

Так перекупам все слили, недавно же о рекордной выручке писали за первый квартал. С чего провалилась то?. Перекупы же миллиардеры , у них денег хоть жопой ешь. Они эти видеокарты вагонами скупают

Про консоли кстати тоже можно до 2023 забыть в свободной продаже . А там уже и PS5 Pro и Xbox Series XXX выйдут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 4/14/2021 в 17:45, romka сказал:

Цены сравни, насколько поднялись у консолей и насколько у видеокарт. Если следовать твоей логике, консоли и видеокарты в одинаковом положении — послепондемическом. Значит и рост цен должен быть одинаковым. Но как дела обстоят на самом деле? Хрен с ними — с консолями, для сравнения к ним можно добавить абсолютно любую продукцию, будь то сотовые и пр., потому что всех потеснил коронавирусный застой. Так сильно цены выросли, только у видеокарт — майнят, только на видеокартах.

Купить ты можешь и сейчас, они есть, только вот цена злоевучая. По твоему, цены выросли исключительно из-за дефицита? Его нет, сейчас по крайней мере не критическая ситуация. Цена выросла так сильно, потому что берут. Ни ты, ни я, ни кто в своём уме для развлечения не будет столько платить за железку, кроме богатеев и для работы. А майнеры платят, потому что окупается, и большая цена окупится, потолок ещё не достигнут.

Показать больше  

А что ценники сравнивать миллиард обладателей пека с миллионами обладателей консолей. Тут дело в количестве.  И у консолей цена выросла, там где еще их можно купить, т.е у перекупов.

Изменено пользователем chudik987
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорее всего фабрики пашут на полную мощь, которую позволяют развить доступные ресурсы. Действительно, производителям всё равно кому продавать видеокарты. Но, сначала дефицит организовали “мамкины” майнеры, скупив все доступные видеокарты, а потом ковидные локдауны истощили ресурсы комплектующих. На консолях последнего поколения не майнят, однако их тоже нет в продаже, что подтверждает версию про нехватку полупроводников. Глобальные процессы очень инерционны, и по щелчку пальцев невозможно увеличить производство. Да оно и не всегда оправданно экономически, в долгосрочной перспективе. Так что для начала надо дождаться прекращения ковидной истерики, а потом ожидать нормализации. 2023 год — это очень оптимистично :-).

Кстати, не забываем, что на данном историческом этапе Китай, основной поставщик ресурсов и производитель электроники, нехило, так, прессует США. По всем фронтам. Это тоже не идет на пользу, и оттягивает стабилизацию.

Изменено пользователем puhatech
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@chudik987 разумеется дефицит сыграл свою роль, с этим не поспоришь. Только в случае видеокарт, так же добавились майнеры. Что в итоге в отрасли видеокарт создало беспрецедентный рост цен.

  Вот цены на X (Показать содержимое)
  Вот на пятёрку (Показать содержимое)
  Вот на 3070 (Показать содержимое)

Разница есть, она большая и не из воздуха образовалась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 4/14/2021 в 15:53, Star_Wiking сказал:

Сначала писали про весну 21 года … теперь до конца года. Просто признать что 30хх серия видеокарт провалилась, по всем “фронтам”, нельзя? 

з.ы. До 2023 года ваще забил на видеокарты в принципе, если ничего с майнингом не изменится.

Показать больше  

Это каким боком серия 30хх провалилась? Nvidia рассчитывала получить прибыль 2,5 млрд., а по прогнозам получит 5,3 млрд. Элементарное действие вычитания.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 4/14/2021 в 16:18, romka сказал:

У меня ста-а-арая 1070, которая в любой момент может сдохнуть и сдохнет обязательно

Показать больше  

Еще лет десять проживет, ничего ей не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Пока что отличий от GeForce Experience у него не очень много. Оно, по сути одно: в приложение перенесли пункт «управление параметрами 3D» — стало удобнее управлять всеми настройками из одного места.
      NVIDIA выпустила бета-версию NVIDIA App — единого приложения , объединяющего GeForce Experience и «панель управления NVIDIA».
      Пока что отличий от GeForce Experience у него не очень много. Оно, по сути одно: в приложение перенесли пункт «управление параметрами 3D» — стало удобнее управлять всеми настройками из одного места. Но NVIDIA обещает, что со временем перенесет все, а классическую панель управления упразднит.

      Ряд функций из GeForce Experience переносить не будут. В частности, это касается функционала для стриминга и кнопки «поделиться в соцсети».
      Скачать приложение можно с официального сайта. Оно переведено на русский язык.
    • Автор: SerGEAnt

      Корпорация NVIDIA анонсировала свежие модели видеокарт с приставкой «SUPER».
      Корпорация NVIDIA анонсировала свежие модели видеокарт с приставкой «SUPER».
      До конца января в продажу поступят RTX 4070 Super, RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super ценой в 599, 799 и 999 долларов США соответственно.
      Тестов пока нет, но учитывая скорый выход карт они точно появятся в обозримом будущем.
      Если посмотреть на характеристики, то обращает на себя внимание увеличенное количество памяти у 4070 Ti Super по сравнению с 4070 Ti (16 гигабайт против 12 гигабайт).
      Также обратите внимание, что RTX 4080 Super будет стоить дешевле, чем RTX 4080, на 200 долларов.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, как я и предполагал, за исключением дополнения в виде наблюдателя времени друзей.

      Экосистема менеджеров (Tampermonkey, Greasemonkey, Violentmonkey и др.), а также сред выполнения скриптов, встроенных в другие расширения (как в AdGuard), довольно разнообразна. Да, все они служат одной цели, но их внутренние реализации могут существенно отличаться. В основе их работы лежит концепция песочницы - изолированной среды, которая создается из соображений безопасности, чтобы пользовательский скрипт не мог бесконтрольно хозяйничать на странице, например, похищая личные данные. Но строгость этой песочницы и набор инструментов, которые предоставляются скрипту для общения с внешним миром, сильно варьируются. Хотя все они стремятся следовать общему стандарту Greasemonkey API, их реализации отличаются. Tampermonkey, на сегодняшний день, является наиболее функционально полным и стабильным менеджером, который реализует даже самые специфические, но ставшие стандартом де-факто в сообществе, возможности API, такие как unsafeWindow и гибкое управление кросс-доменными запросами. Другие менеджеры зачастую являются форками (ответвлениями) более старых версий или независимыми разработками, которые догоняют “золотой стандарт” по функциональности с разной скоростью. Иногда это приводит к тому, что в них отсутствуют определённые функции.

      Например, некоторое время назад была проблема с работой другого моего скрипта в OrangeMonkey (который использовал наш главадмин SerGEAnt). Она была связана с тем, как расширение обрабатывало разрешения на кросс-доменные запросы и взаимодействие с веб-редактором CKEDITOR, который используется на многих форумах на движке Invasion Board. Скрипту требовался доступ к API редактора, но OrangeMonkey не предоставлял необходимого моста для выхода из “песочницы”, что приводило к ошибке. В то же время в Tampermonkey этой проблемы уже не было, так как его разработчики реализовали более продвинутые механизмы взаимодействия с контекстом страницы. Это классический пример рассинхронизации в разработке, где одно расширение уже адаптировалось под новые веб-технологии, а другое - ещё нет. AdGuard, конечно, довольно мощнейший инструмент для блокировки контента и защита приватности, но выполнение пользовательских скриптов является его вторичной, хоть и очень полезной, функцией. Поэтому вполне объяснимо, что его песочница может быть более строгой, а среда выполнения не предоставляет некоторые узкоспециализированные, но критически важные для сложных скриптов API, такие как unsafeWindow. Это не столько недостаток, сколько фундаментальное различие в философии разработки: приоритет отдается максимальной безопасности, иногда в ущерб расширенной функциональности пользовательских скриптов. Теперь давайте пройдёмся по результатам. Это как раз то, о чём я писал в предыдущем сообщении. Во время разработки скрипт все еще мог получить список игр из window, но где-то с полторы недели назад Valve немного изменила свой фронтенд. Они всё активнее используют современные фреймворки, которые строят страницу динамически, а данные хранят внутри своей инкапсулированной экосистемы (состояние компонентов). Раньше переменные могли просто объявляться в глобальной области видимости, теперь же они "живут" внутри фреймворка, и доступ к ним снаружи затруднен. В какой-то момент массив с ID игр из списка желаемого (g_rgWishlistData), который раньше был легко доступен, стал инициализироваться таким образом, что его можно прочитать только через прямой доступ к JavaScript-контексту самой страницы. Именно для этого понадобился unsafeWindow. Он как ключ, который позволяет скрипту, работающему в изолированной песочнице, дотянуться до переменных на основной странице. Костыль (var unsafeWindow = window;) - это хороший фикс для предотвращения падения скрипта от ReferenceError, но он лишь создаёт псевдоним для window песочницы, в которой g_rgWishlistData по-прежнему не существует. AdGuard не предоставляет этот ключ, поэтому скрипт не может найти ID и сообщает об ошибке. Здесь причина схожа, но связана не столько с доступом к переменным, сколько с изоляцией сессии аутентификации. Ваше тестирование подтверждает, что среда AdGuard, скорее всего, выполняет скрипты в настолько изолированном контексте, что они не имеют полного доступа к вашей браузерной сессии на сайтах Steam. Для работы этих модулей необходима авторизация. Её отсутствие или изоляция приводят к неработоспособности: Наблюдатель: Его основная задача - отслеживать изменения в вашем списке желаемого и библиотеке. Для этого скрипт обращается к эндпоинту Steam /dynamicstore/userdata/:
      https://store.steampowered.com/dynamicstore/userdata/
      Когда вы авторизованы, сервер Steam отдает специальный JSON-файл, содержащий ID ваших игр из rgWishlist, rgOwnedApps и т.д. (в этом JSON также содержатся ваши настройки персонализации магазина, но нет и не может быть логина, хэша пароля, платёжной информации или токенов аутентификации). Скрипт использует эти ID, чтобы затем сделать отдельные, публичные запросы к API Steam и получить информацию по каждой конкретной игре. Когда скрипт через GM_xmlhttpRequest делает запрос к /userdata/, этот запрос должен содержать ваши аутентификационные данные. Если среда выполнения (AdGuard) не передает их, для сервера Steam этот запрос выглядит как анонимный, и он возвращает пустой ответ. Таким образом, у модуля просто нет исходных данных для работы - он не знает, за какими играми ему нужно следить, и его панель остается пустой. Время друзей: Механизм абсолютно такой же. Чтобы показать, сколько времени ваши друзья провели в игре, скрипт должен сначала узнать, кто ваши друзья. Эта информация находится на персонализированной странице сообщества Steam (friendsthatplay), например:
      https://steamcommunity.com/my/friendsthatplay/1245620
      она генерируется сервером динамически, специально для вашего аккаунта. Для анонимного пользователя или для скрипта, работающего в изолированной сессии без доступа к актуальным данным, такой страницы не существует - Steam просто не вернет нужные данные. Соответственно, без доступа к этой странице скрипт не может извлечь имена друзей и их наигранные часы и делает логичный вывод - “друзья не играли”. Фильтр “Только ваши DLC”: Этот фильтр в каталоге поиска полностью зависит от вашей личной библиотеки. Его механизм прост: при отображении каждого товара скрипт проверяет, является ли он дополнением (DLC). Если да, он определяет ID основной игры (parent_appid) и ищет его в вашем списке rgOwnedApps, полученном из того же /userdata/. Если вы не авторизованы или сессия недоступна, список rgOwnedApps пуст, и фильтр просто не сможет найти ни одного подходящего DLC. Помощники подарков (Gift Helpers): И на странице игры, и в списке желаемого, для корректной работы им необходима точка отсчета - цена и валюта в вашем регионе. Эту информацию Steam предоставляет пользователю через переменные g_strCountryCode и g_rgWalletInfo. Без них скрипт не может запросить локальную цену и выполнить правильную конвертацию для сравнения с ценой друга. Тем не менее, как вы и заметили, помощник на странице игры у вас сработал. Это связано с наличием в этом модуле специального костыля: если скрипт не может определить данные текущего пользователя, он по умолчанию использует данные для российского региона в качестве базовых. Это позволяет функции работать, но сравнение цен может быть неточным, если вы на самом деле находитесь в другом регионе. Для помощника в списке желаемого этот костыль уже не помогает, так как тот модуль при попытке получить ID игр со страницы. Вот как-то так.
    • *радостно думает — ведь Сам попросил… , достает набор томов Русского Языка и основ правописания*  — p.s. Знаки препинания, обоснованные правилами, не всегда могут передать ход мысли. Поэтому наличие лишних (,) иногда (,) в “общательно-форумных” целях (,) можно считать некоторым Самовыражением. Но вот отсутствие...)
    • Обновил русификатор - теперь русские шрифты основаны на оригинальных, и выглядят намного лучше.
    • Всем ку! Скиньте перевод пожалуйста!
    • Ты енто, тогось, не путай просторечие устаревшее “деревенское” словарное специально говорное с ихними тамошными твоейными ошибками по незнанию, чай культурный человек, городской же ж должен быть, а то ты чавой-то ентого опять ты напутал. Знаешь же ж, что мы тут все из дерЁвни, агась, при том ещё ж и не столичной дерЁвни, а чукчи, не иначе, агась. P.S. весь мозг сломал, пока печатал, понадобилось две чайки кофе и грибы.
    • https://github.com/darthalex2014/Look-Outside-Rus/releases/download/1.0.5p/Look.Outside.Rus.v1.0.5p_FIX.7z
      Fix:
      - Починил перевод плагинов (теперь нет вопросов вместо слов)
      - В новых строках посеял ":" в 1 строке, из-за этого перевод съехал - исправил.
      - Сделал варп строк еще больше.
    • Если есть возможность, то почему бы и нет.
    • Если за что берёшься, то доводишь до идеала? )  Красавчик.
    • @0wn3df1x Протестировал, что работает/не работает Немного обманул в прошлом сообщении, что прямо все работало в прошлой версии. По сути то, что не работает сейчас, не работало и в прошлой, только добавились краши.
    • Новая версия — 2.1 [20250620] Исправил пару орфографических ошибок в тексте. Исправил и улучшил пунктуацию. Улучшил текст в некоторых местах. Автоматический установщик https://disk.yandex.ru/d/J4EwEZ5ByxWDAQ https://drive.google.com/file/d/1fZdoeMvyBcMiQ4_iYgu4d3ja_JtkiU9V/view https://files.vc/d/dl?hash=d826e5f6afbe2e6456798834c5979f82 Архив для установки вручную https://disk.yandex.ru/d/OmadX8Tt7EnMZA https://drive.google.com/file/d/1rRnrQlqRlV2D8ls2QPruRPfODQC-_Yok/view https://files.vc/d/dl?hash=c4818eca2de056b8616be1c27b73010c
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×