Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Stupid Author

Скончался репакер xatab

Рекомендованные сообщения

162128-EYjQatn-htU.jpg


В официальной группе репакера xatab сообщается о его смерти после продолжительной болезни легких. Его настоящее имя — Радик Низамов, ему было 60 лет.

Несмотря на определенную раскрученность имени и на то, что репаки уже несколько лет готовились другим человеком, больше под именем xatab репаки выпускаться не будут.

162128-EYjQatn-htU.jpg

xatab был известен по перепаковке пиратских копий игр, вшивая в собранные вручную дистрибутивы их взломанные версии и иногда снабжая их выбором дополнительных компонентов.

  • Лайк (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1
  • Печальный (0) 18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, SerGEAnt сказал:

Вы играли в Fallout 2 первой версии? В Bloodlines первой версии? В NWN первой версии? В Ведьмака 1 первой версии? Халтурнее они стали.

Я проходил 3 Готику Золотое издание. Со всеми тамошними заносами, которых там всё ещё было море.

После неё открытый мир видел лишь в 15 Финалке. Где нужна ровно одна загрузка, перед началом игры. Все остальные “открытые миры” — не открыты. Это ложь PR-кампаний.

Да, в тех играх не было такого засилья пропаганды. И среди неё есть халтурно сделанная пропаганда.

Те игры были цельными. По крайней мере, я швов не видел. В отличие от Андромеды и помянутой 15 Финалки.

Да, и если тогда первые версии игр были такими же багованными, как сегодня (тут мне судить сложно — комп у меня только с 2006 года), то это тем более аргумент в пользу пиратства.

Думайте, стоит ли игра денег, и если стоит, то каких.

Изменено пользователем Flobrtr
Дополнение аргументации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 minutes ago, CeHbKA said:

Из года в год видеоигры становятся только лучше — красивее, больше, масштабнее и интереснее. Асассины, ведьмаки, хорайзоны, унчартеды, киберпунки — настоящий праздник.

Вот спорно, мне все больше игровая индустрия напоминает голливуд, ростут бюджеты, растет размах, а по настоящему интересных проектов еденицы, просто потому что это может повлечь финансовые риски, издатели эксплуотируют одну формулу и топчатся на месте выпуская одно и тоже только шире, тот же ассасин крид насколько красив настолько же уныл и раздут. Сколько разнообразных игр издавала юбисофт раньше и как они отличаслись друг от друга, а что сейчас? одинаково скроеные открытые миры в каждой второй игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Flobrtr сказал:

Я проходил 3 Готику Золотое издание.

А что золотое-то? Что ж не первое? Вот прям версию 1.0. Ведь раньше халтуры не было — сплошь вылизанные шедевры :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Egor007 сказал:

Что за бред, зачем сравнивать визуальную и геймплейную составляющию игр, с их ежегодным ухудшением технического качества на выходе. 

Действительно. Оно ж друг с другом никак не связано. Подумаешь, раньше 10npc были без анимаций  на каждые 100м , а сейчас открытая территория на тыщи квадратных километров и миллионы npc со своим расписанием, характеристиками, анимациями. Раньше у героя было 10 комбо, а ща портянка из умений, их прокачки, уровней, и всяких плюшек. Ага, всё становится только хуже.

Когда вышел первый Assassins Creed в 2007, в нашей стране не было ни одной студии, которая могла бы обеспечить проект с таким количеством анимаций (а их там порядка 700). На дворе 2021 год, количество анимаций в Ассасинах перевалило за несколько тысяч, а у нас до сих пор нет студии, которая может сделать что-то подобное.

До сих пор у нас нет ни одной студии уровня той же Ninja Theory или финнов из Remedy. Поляки из CD Project за 10 лет выросли из маленькой студии в компанию с мировым именем и акциями на международном рынке. А у нас что? Нет ни одного проекта, который бы банально осветил нашу русско-советскую культуру. Про вторую мировую ни одного отечественного шутера. Ни одного отечественного IP по-настоящему известного во всём мире (кроме ИЛ-2 Штурмовик). Когда выходит новая Final Fantasy, она остаётся без перевода.

Причём тут пиратство? Не, не в курсе.

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, SerGEAnt сказал:

А что золотое-то? Что ж не первое? Вот прям версию 1.0. Ведь раньше халтуры не было — сплошь вылизанные шедевры :D

Могу отметить, что именно Пираты тогда сделали Готику 2+ночь Ворона вполне себе рабочими, для РФ. Тогда, впервые, и познакомился с даймон тулсом, собственно. Игра на немецком+ патчишь+ накатываешь дополнение, опять патчишь+ текстовый Хороший русификатор и… всё Проходится спокойно! Красота!) Без дураков, приятная Ностальжи.

Да, официалка вышла “несколько” позже)

Изменено пользователем UniversalUser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@CeHbKA ну бред же.
FF XV полностью на русском. ПОЛНОСТЬЮ, включая речь. Аниме к ней на офиц. канале ютуба с русскими сабами.

Полно русских (снг-шных) студий которые клепают игры на уровне парадоксов или под ними.
Периодически мелькают такие новости

Почему наши должны быть особенными и что-то там освещать o_O? Мало конечно, но работают и в игровой индустрии присутствуют, зачем сгущать краски, зачем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, CeHbKA сказал:

Нет ни одного проекта, который бы банально осветил нашу русско-советскую культуру. Про вторую мировую ни одного отечественного шутера

Все по делу, но вот в этом отрывке не совсем верно. Есть наш «Восточный фронт», пускай это и фантастика. Другое дело, это было давно, и щас все наши студии, ранее выпускавшие перспективные одиночные проекты, ушли в мобильные и сетевые дрочильни.

Про СССР если что славяне и выпускают, то строго по заветом либералов одну клюкву. Хотя вроде как Atom RPG без этого обошёлся. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, CeHbKA сказал:

До сих пор у нас нет ни одной студии уровня той же Ninja Theory или финнов из Remedy. Поляки из CD Project за 10 лет выросли из маленькой студии в компанию с мировым именем и акциями на международном рынке. А у нас что? Нет ни одного проекта, который бы банально осветил нашу русско-советскую культуру. Про вторую мировую ни одного отечественного шутера. Ни одного отечественного IP по-настоящему известного во всём мире (кроме ИЛ-2 Штурмовик). Когда выходит новая Final Fantasy, она остаётся без перевода.

Причём тут пиратство? Не, не в курсе.

Пиратство определенно виновато в том, что ру-индустрия после 2008 года не смогла оправиться от смерти ритейла. Деньги резко кончились, интернет резко пошел вверх — вот и появились всемогущие торренты и фритуплей у нас. Причем размер рынка у нас такой, что деньги можно зарабатывать даже чисто на российских mmo без выхода на внешние рынки. В отличие от Польши, например.

А Ninja Theory и Remedy из стран, где была совершенно другая ситуация.

Ситуация начала меняться, у нас уже есть Pathfinder (он ничем не хуже Дивинити), есть KB2, есть очень качественные инди (Соседы, Inmost). У нас есть команды, способные на заказ сделать ремастер Saints Row 3, WWE 2K Battlegrounds, Halo TMCC и World War Z. Атомик Харт тот же прекрасно выглядит. Плюс 1С сейчас запускает один новых проект.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@CeHbKA Ещё раз напишу, наши пошли по другому пути. Стали выпускать онлайн игры, которые ценятся по всему миру, да и ещё пошли по лёгкому пути мобильных игр. Раньше выпускали неплохие одиночные игры, признанные даже на западе, но то были другие времена.

Бесконечные и однообразные, как под копирку гриндилки в открытом мире, то ещё достижение в игровой индустрии. Мне например они уже давно надоели, так ещё умудряются резать на DLC и впихивать платные лутбоксы, но при этом повышают цены на игры. Да и при чём здесь графика и анимация, речь шла про недоделанность и глючность игр на старте продаж.

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, CeHbKA сказал:

Нет ни одного проекта, который бы банально осветил нашу русско-советскую культуру.

Восточный Фронт отличный, Baba Yaga недавняя, Сталкеры, Метро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мор наши делали. Вроде среди забугорных чуриков даже популярным был., вроде…

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, SerGEAnt сказал:

А что золотое-то? Что ж не первое? Вот прям версию 1.0. Ведь раньше халтуры не было — сплошь вылизанные шедевры :D

Этого я не говорил :)

Халтура была всегда. Я лишь написал, что её стало больше по нескольким направлениям.

А что не первое — так компа не было… Золотое издание — как раз 2006 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, CeHbKA сказал:

у нас что? Нет ни одного проекта, который бы банально осветил нашу русско-советскую культуру.

Так банально нет мыслителей с интересными идеями, идеями способные захватит большое количество разума. А анимации — это все фигня. Арендовал студию, костюм — записывай сколько угодно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, MrTest сказал:

Мор наши делали. Вроде среди забугорных чуриков даже популярным был., вроде…

Космические рейнджеры, тоже топовая игра, как по мне конечно. :)

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Ему было 53 года.
      Сценарист Марк Лэйдлоу сообщил о смерти знакового для индустрии арт-директора Виктора Антонова.

      Виктор стал всемирно известен в 2004 году после релиза Half-Life 2 — именно он отвечал за визуальную составляющую игры, получившей множество наград.
      Также он разрабатывал дизайн для Dishonored и The Elder Scrolls: Legends — Heroes of Skyrim.
      Виктору Антонову было 53 года.

    • Автор: SerGEAnt

      В августе 2024 года Линч сообщил, что у него диагностировали эмфизему лёгких — хроническое заболевание дыхательных путей. Режиссеру было 78 лет.
      Variety сообщает, что умер Дэвид Линч — известный режиссер целого ряда культовых сериалов и фильмов.

      В первую очередь он известен по сериалу «Твин Пикс», а также по фильмам «Дюна» и «Малхолланд Драйв». Последней работой Линча стал третий сезон «Твин Пикса», выпущенный в 2017 году.
      В августе 2024 года Линч сообщил, что у него диагностировали эмфизему лёгких — хроническое заболевание дыхательных путей. Режиссеру было 78 лет.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Пока все обсуждают отсутствие русского во многих играх, которые анонсировали на недавней конференции, тут под шумок вышла демо версия Пионер, с нехилым таким размеров в 50гб. Ну я как настоящий пионер любого дела, не побоялся 50 гигабусиков и решил оценить шутер от наших ребят.  Оценить полностью демо так и не получилось, так как игра намертво замирает на экране загрузке, после прохождения первой локации. В сообществе пишут, что вторая лока это хаб, - c NPC, с бегающими живыми людьми, и походу серваки легли, после как народ прошёл первую локацию и начал грузится во вторую. Как же без технических огрехов? В демо версии? Ну ёмаё, так людей не привлечёшь к проекту. Может конечно это поправят в ближайшее время, но пока как-то старт не задался, даже с демо версией, цель которой должна было служить привлечением аудитории к проекту.  Что можно сказать по тому, что получилось увидеть? В целом игра ощущается весьма бюджетненько. Анимации конечно не ахти какие, графическая часть имеет две стороны медали. С одной стороны, игра прям графическом плане, особо не блещет. Простенькие текстурки, простенькие тени, анимации и так далее. С другой стороны понравился арт дизайн локации, тут прям очень постарались, из-за чего далеко не передовая графика, но с хорошим артом, графика выглядит в целом неплоха и очень атмосферно. Мне прям зашло.  Что в плане оптимизации? Тут двоякое ощущение. С одной стороны, из-за того, что сама техническая часть игры простая, вроде как оптимизация выглядит на уровне. На моей системе всё на максимум, без DLSS игра выдаёт в среднем около 200FPS. Но заметил, что у игры нехороший жор, в плане потребления видеопамяти, аж до 13Гб доходит. Как в таком случае будут чувствовать видеокарты с 8гб видеопамяти? Вопрос. Но за столь высоким FPS, скрывается другая очень неприятная вещь. У игры периодически происходят жуткие стартеры. На моменте, такое ощущение, FPS в нулину падает, создавая жуткий тормоз на секунду 1-2, потом бах всё нормально. И это происходит постоянно, что конечно портит впечатления от плавной картинки. Таких стартеров я даже в играх на УЕ5 не встречал. Надеюсь это поправят.  В игре есть зачатки сюжета. В начале после создания персонажа, ты появляешься перед каким-то загадочным персонажем, которые тебе говорит, что тебя смогли спасти из какой-то аномалии, а твои весь отряд погиб, поэтому ты типа должник. Перед этим был ролик, который рассказывал, что это за место такое в целом. Потом иди сходи узнай туда-сюда, узнай про то, про всякое. Вдруг за тобой открыло охоту загадочное нечто и тебе помогают сбежать, какой-то странный магический тип. В игре есть даже кат сцены, но очень простенькие. По сюжету ничего непонятно, но пока подача не вызывает какой-то большой интриги, но он тут есть, может дальше начнёт лучше себя раскрывать? Посмотрим.  Геймплей это типичная помесь всего, где ты ходишь, лазаешь по разным углам, собираешь разные вещи, предметы, которые наверно для чего-то потом пригодятся. Я как понял, тут нет открытого мира(возможно), тут есть хабы где все собираются, и уровни, кишкообразные(возможно разных размеров и псевдо открытые будут), по которым наверно придётся лазить, изучать сюжет и заниматься лутенгом. На уровням даже есть разного рода записки, скрытые места, куда можно забраться, найти шмотку, и что-то узнать про это место. Нравится, что каждый дом пока сделан вручную, есть какой никакой нарративный дизайн, рассказывая через окружения и предметы, какую-то историю этого места. Тут скелеты за столом сидят, в карты играют, в другом какие-то сатанинские обряды, в третьем скелет у телескопа сидит и во круг много разных записок расклеено. То есть работа над окружением явно присутствует. На счёт экшена, но тут пока кажется простеньким, стрельба вроде не ужасная, импакт от стрельбы по монстрам вроде как есть, хотя некоторые трупы очень смешно порой улетают. Но пока особо помимо собак, зомбей, пару пауков, особо ничего не показали. Но есть тут разные разные виды зомби. Классические, потом зомби цветки аля привет Атомное Сердце, которые стреляют из далека. Есть какие-то рогатые зомби, если стрелять им в голову и сбивать рог, то на время их обездвиживаешь. Может быть дальше чего-то показали больше, если судить по словам других, в демо есть данжи, но как всегда ничего не работает после первой локации, не грузит. Игра походу будет типа пародией по геймплею The Division. Где есть какой-то сюжет, по которому ты будешь двигаться, изучать окружение, собирать предметы. Приходить в хабы, заниматься торговлей, улучшением предметов, где будут собираться другие люди из игры, где будет происходить общение. Будут данжи с ПВЕ, с боссами, куда вы будите ходить за лутом, там его собирать и оттуда выносить. Наверно будет какое-то подобие ПВП в этих местах, пока не до конца ясно, но мне кажется в плане структуры геймплея это будет именно как The Division. В целом, игра выглядит атмосферно, очень хорошая работа над окружением, арт дизайном, нарративным дизайном. Геймплей пока до конца себя не раскрыл в демо, сказать многого о нём пока особо нечего. В игре есть сюжет, но на сколько он будет проработан дальше, сказать невозможно. Конечно игра ощущается весьма бюджетно, хоть и видно старание сделать игру привлекательной, но бюджетность всё ровно ощущается. Жду когда поправят демку, серваки, дадут пощупать хаб, возможно данжи. В целом игрой заинтересовался, но не стоит на игру возлагать какие-то прям большие надежды. Игра однозначно будет очень атмосферной, но в плане геймплея ничего особенного ждать не стоит.   
    • а можете рассказать, почему именно вам не понравилась Вселенная Экспансии?вроде автор старался создать достаточно реалистичное будущее нашей цивилизации(но это не точно, так как я не читал и не смотрел ещё это произведение, только отзывы)...
    • Это нормальная ситуация для рпг когда крупные адоны к ней долго делают.
    • В том то и дело, что смотрел.   Вообще нет, ничего похожего.   Не знаю, что там за Альфа, но на Прототип тоже не похоже. Игра отдаёт вайбами Сплинтер Селл, ориентированного на экшен. Странный, корейский Сплинтер Селл - вот, что я увидел. Вместо этой непонятной игры, обрати лучше внимание вот на эту. Очень рекомендую. https://youtu.be/Yh5JH0Yz75E
    • А может кто в лс перевод скинуть, а то меня просто так забанили в их группе. 
    • Посмотрел, да действительно со второго Патфайндера начали. Значит я тем более прав на счёт игры по Экспансии.
    • Они эту практику, по-моему, ещё с Патфайндера начали.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×