Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Hitman 3

010145-1.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения


    Уведомление:
    В игре есть официальный русский перевод
Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Kirill94 сказал:

мучение было без русского языка  играть в январе

Ну а кто торопил? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, DrakoshKa Furry сказал:

кому мне написать, чтобы в будущем, вместо имени в спонсорах вписывали мой ник в сети? Просто не хочу лишний раз светить)

Повезло вам, что бету обновим из-за проблем с “паролем” :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот сегодня удивило на самом деле. Давно уже хожу по городу как 47-й. И к очень редким примерно раз в пол года обращением внимания на меня привык. Но стоило зайти в школу (Старшую в 1 класс записывал) На перемене от меня взгляд вообще не отводился, и по всюду шептания. Хитман... Хитман… Хитман… 
Так и хотелось сказать им “Теперь и на русском могу поговорить” :):):) 

ну ладно, если по делу, то всех персонажей в блоке, записал. Сегодня доредактировать не успею. завтра думаю закончить с блоком и начать хотя б подземную лабораторию Ройз. 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Deleteller сказал:

Вот сегодня удивило на самом деле. Давно уже хожу по городу как 47-й. И к очень редким примерно раз в пол года обращением внимания на меня привык. Но стоило зайти в школу (Старшую в 1 класс записывал) На перемене от меня взгляд вообще не отводился, и по всюду шептания. Хитман... Хитман… Хитман… 
Так и хотелось сказать им “Теперь и на русском могу поговорить” :):):) 

Тоже что ли побриться, галстук красный с белой рубашкой под костюм, штрихкод маркером чёрным нарисовать и в банк. Да не… херня какая-то :laugh:

9 минут назад, Deleteller сказал:

всех персонажей в блоке, записал. Сегодня доредактировать не успею. завтра думаю закончить с блоком и начать хотя б подземную лабораторию Ройз.

Спасибо, товарисч :dance4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищи, дайте пожалуйста ссылку на Update 3. Игра отказывается запускаться с руссификатором на версии 3.10

 

18 минут назад, Deleteller сказал:

И проблемы остались позади,

ИОИ могут у меня отсосать разве что. Лично я готов смириться с проблемами пиратки, но гандонам этим я ни копейки теперь не дам. И вот почему.

В Абсолюшин, где у меня было куплено все ДЛС, отключили режим “Контракты”, и теперь все купленные шмотки нельзя использовать, по факту их нет вообще. Я понимаю, что это связано с какими-то разборками разрабов и издателя, но это мои проблемы? Я деньги заплатил, а меня просто кинули. Могли бы сделать контракты в офлайн режиме, чтобы я мог проходить игру в желаемых костюмах и с теми пушками, что я сам выбираю. Но нет. Это просто натуральное кидалово. Даже странно, что никто из именитых обзорщиков на ютабе не подымал эту тему у себя на канале.
Это во-первых.

Во-вторых.

Выходит очередной “сезон” Хитмана без локализации на русский язык для региона, где игра достаточно популярная. Но разработчики, судя по всему, так не считают и на финансовую выгоду в СНГ не рассчитывают. Окей. Если вам не интересны мои деньги, то я их с удовольствием отдам переводчикам, которые на энтузиазме сделали чужую работу.

Так что, выбор очевиден. Платить 1.5к мудакам, которые не считают меня за клиента, или отечественной команде переводчиков, которые тут же вызвались на помощь фанатам?
 8bfe212cbd5c.jpg

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, bartsimpson1 сказал:

Товарищи, дайте пожалуйста ссылку на Update 3. Игра отказывается запускаться с руссификатором на версии 3.10

 

ИОИ могут у меня отсосать разве что. Лично я готов смириться с проблемами пиратки, но гандонам этим я ни копейки теперь не дам. И вот почему.

В Абсолюшин, где у меня было куплено все ДЛС, отключили режим “Контракты”, и теперь все купленные шмотки нельзя использовать, по факту их нет вообще. Я понимаю, что это связано с какими-то разборками разрабов и издателя, но это мои проблемы? Я деньги заплатил, а меня просто кинули. Могли бы сделать контракты в офлайн режиме, чтобы я мог проходить игру в желаемых костюмах и с теми пушками, что я сам выбираю. Но нет. Это просто натуральное кидалово. Даже странно, что никто из именитых обзорщиков на ютабе не подымал эту тему у себя на канале.
Это во-первых.

Во-вторых.

Выходит очередной “сезон” Хитмана без локализации на русский язык для региона, где игра достаточно популярная. Но разработчики, судя по всему, так не считают и на финансовую выгоду в СНГ не рассчитывают. Окей. Если вам не интересны мои деньги, то я их с удовольствием отдам переводчикам, которые на энтузиазме сделали чужую работу.

Так что, выбор очевиден. Платить 1.5к мудакам, которые не считают меня за клиента, или отечественной команде переводчиков, которые тут же вызвались на помощь фанатам?
 8bfe212cbd5c.jpg

Как мило. Это хорошо что ваше мнение непоколебимо. Уважаю!
Сам был в шоке когда узнал что не будет Русских субтитров. Наткнулся на форум, предложил помощь. Не отказали. Вот и делаем вам перевод чтоб было приятно играть. Перевод будет закончен, но пока он в бете. Поймите правильно, это занимает много времени. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а везде еще редактировать нужно во всех миссиях или как это вообще происходит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Kirill94 сказал:

а везде еще редактировать нужно во всех миссиях или как это вообще происходит?

Везде наверное. 4 локу точно. Я доведу её до логического финала. просто не сразу.
Вроде все локации кроме 5 последней разобрали. (Разобрали в смысле взяли на разбор по персонажам, чтоб потом верно перевести) 

Изменено пользователем Deleteller

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Kirill94 сказал:

везде еще редактировать нужно во всех миссиях

Конечно (статус “бета” как бы намекает).

16 минут назад, Kirill94 сказал:

как это вообще происходит?

В идеале непосредственно при прохождении, дабы видеть контекст и обстановку.

Весь процесс перевода отлично описан у тех же толмачей — [Переводы изнутри] Толмачьи трудности (посчастливилось немного поработать с их первоначальным составом).

Цитата

Второй этап — сам перевод. Здесь из негативных сторон отметим риск неорганизованности (если к работе допускаются все желающие): кто-то может напереводить так, что бедный редактор почувствует нехватку матерного словарного запаса; где-то у любителей может не хватить запала (ай, и так сойдет, другие доделают, я переведу понравившийся мне момент, да и хватит); а еще если сам текст игры состоит из фраз, раскиданных по файлу в случайном порядке, то предстоит веселье по поиску всего этого дела в игре — и естественно, половина людей может не захотеть этим заниматься. Второй минус, отчасти уже упомянутый, — падение мотивации и отсутствие дедлайна. Хорошо, когда идет хайп и на подъеме и команда, и подписчики: текста не так уж много, работа спорится, все заинтересованы.

 

11 минут назад, Deleteller сказал:

Везде наверное

Не “наверное” :D Я уже, начиная с первой главы, правки вношу. Дальше больше. Хронология реально помогает :)

Изменено пользователем CyberBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, bartsimpson1 сказал:

Выходит очередной “сезон” Хитмана без локализации на русский язык для региона, где игра достаточно популярная. Но разработчики, судя по всему, так не считают и на финансовую выгоду в СНГ не рассчитывают. Окей. Если вам не интересны мои деньги, то я их с удовольствием отдам переводчикам, которые на энтузиазме сделали чужую работу.

Так что, выбор очевиден. Платить 1.5к мудакам, которые не считают меня за клиента, или отечественной команде переводчиков, которые тут же вызвались на помощь фанатам?

Ситуация конечно неприятная, но без самой игры не было бы и перевода, я так считаю. А уж какие там у них причины были не делать русскую локализация я не знаю. За поддержку спасибо :)

 

X1nDxO6.png

bbeexui.png

GhNcsRi.png

jDLk6Xj.png

N8FyICT.png

oj9hVDj.png

qoGXFEO.png

tU8tCTg.png

OFhg2zu.png

hQIkVPz.png

LThcuK6.png

b5MEYNC.png

lIldQJw.png

MgjQMZ8.png

ya5Uqlt.png

U36xzTP.png

HFmuYsz.png

cgiWM4M.png

Изменено пользователем CyberBear
Пополнил список
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, CyberBear сказал:

Тоже что ли побриться, галстук красный с белой рубашкой под костюм, штрихкод маркером чёрным нарисовать и в банк. Да не… херня какая-то :laugh:

Спасибо, товарисч :dance4:

Кинул еще 400 руб :) В копилку.

Лично я считаю, нужно наказывать рублем Разработчиков которые отказываются выпускать игры с Русским переводом.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, bartsimpson1 сказал:

Товарищи, дайте пожалуйста ссылку на Update 3. Игра отказывается запускаться с руссификатором на версии 3.10

 

ИОИ могут у меня отсосать разве что. Лично я готов смириться с проблемами пиратки, но гандонам этим я ни копейки теперь не дам. И вот почему.

В Абсолюшин, где у меня было куплено все ДЛС, отключили режим “Контракты”, и теперь все купленные шмотки нельзя использовать, по факту их нет вообще. Я понимаю, что это связано с какими-то разборками разрабов и издателя, но это мои проблемы? Я деньги заплатил, а меня просто кинули. Могли бы сделать контракты в офлайн режиме, чтобы я мог проходить игру в желаемых костюмах и с теми пушками, что я сам выбираю. Но нет. Это просто натуральное кидалово. Даже странно, что никто из именитых обзорщиков на ютабе не подымал эту тему у себя на канале.
Это во-первых.

Во-вторых.

Выходит очередной “сезон” Хитмана без локализации на русский язык для региона, где игра достаточно популярная. Но разработчики, судя по всему, так не считают и на финансовую выгоду в СНГ не рассчитывают. Окей. Если вам не интересны мои деньги, то я их с удовольствием отдам переводчикам, которые на энтузиазме сделали чужую работу.

Так что, выбор очевиден. Платить 1.5к мудакам, которые не считают меня за клиента, или отечественной команде переводчиков, которые тут же вызвались на помощь фанатам?
 8bfe212cbd5c.jpg

Скинул бы раньше, да весь погружен в редактуру, не всегда есть возможность заглянуть на форум.

Изменено пользователем SaInT-PaDre

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, SaInT-PaDre сказал:

Скинул бы раньше, да весь погружен в редактуру, не всегда есть возможность заглянуть на форум.

Правильно, лучше не отвлекаться лишний раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня у одного процентов 80 диалогов в игре  — на английском? Даже сюжетных.. Русский я увидел разве что в заставках.. 

Изменено пользователем Artemy Raichev

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я его уже перевожу. Немного осталось:)
    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×