Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Джон Кармак не исключил возвращения к работе над играми после сделки между Microsoft и Bethesda

Рекомендованные сообщения

210018-Dzhon-Karmak.jpg

Кармак был одним из основателей id Software — студии, когда-то купленной Bethesda/Zenimax, а теперь перешедшей под крыло Microsoft.


Джон Кармак стал одним из многих известных людей, прокомментировавших сделку между Microsoft и Bethesda. Он выразил уверенность в том, что доставшиеся Microsoft проекты находятся в хороших руках.

Кармак был одним из основателей id Software — студии, когда-то купленной Bethesda/Zenimax, а теперь перешедшей под крыло Microsoft. В связи с этим программист даже не исключил возможности поработать над своими «старыми проектами» в id.

Здорово! Думаю, что Microsoft была хорошей материнской компанией для игровых серий, и она не держит на меня зла, так что, возможно, я смогу снова заняться некоторыми из своих старых проектов.

210018-Dzhon-Karmak.jpg

Джон Кармак ушел из id Software в 2013 году, а чуть позже Zenimax подала на него в суд за то, что он якобы унес с собой наработки, принадлежащие id. С 2019 году он занимается собственным проектом искусственного интеллекта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN Какой ещё ретро-стиль? Квака2 тогда была некстгеном причём без шуток на полном серьёзе. Бенчмарк для ПК. Делать под ретро и без него найдётся кому. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

@iWaNN Какой ещё ретро-стиль? Квака2 тогда была некстгеном причём без шуток на полном серьёзе. Бенчмарк для ПК. Делать под ретро и без него найдётся кому. 

Сейчас Quake 2 это ретро-игра, считай :D Найдется конечно, но забабахать что-то подобное, но с новым графонием, с хорошим — вполне может зайти. Как зашел в свое время DooM 2016.

Я вообще надеялся, что после Eternal как раз будут намеки на новый Quake — уж очень протагонист из него мордой лица стал похож на персонажа из Quake 1.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 21.09.2020 в 22:19, NerFthis сказал:

и обсдианы захотели вернутся

Они уже были куплены давно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, iWaNN сказал:

А может как раз наоборот. Давно нужен старый добрый Джон чтоб сделать старый добрый Quake 2 еще раз. Сейчас как раз очень популярным стало делать игры в ретро-стиле :D

Берите UE4 и клепайте Q2. Игровых движков валом. Проблема в геймплее и сценариях. 

Джон “выжимал” из железа того времени все соки, этим и был интересен. Сейчас это не актуально. И соков и железа достаточно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, iWaNN сказал:

Сейчас Quake 2 это ретро-игра, считай :D

Зачем считать — ретро и есть. Просто если ему возвращаться что б пилить ретро, то нафига ему ваще возвращатся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Джон Кармак программист движка (в игроиндустрии), на сколько я помню. Он может написать годный современный движок игры, под современные реали некого нового Doom , или Quake (это его стихия). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, UniversalUser сказал:

Джон Кармак программист движка (в игроиндустрии), на сколько я помню. Он может написать годный современный движок игры, под современные реали некого нового Doom , или Quake (это его стихия). 

Движки, уже давно, в одно лицо не пишут. И это занимает довольно много времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, puhatech сказал:

Движки, уже давно, в одно лицо не пишут. И это занимает довольно много времени.

Да не вопрос, но некий вектор задать вполне может, стоя во главе некой команды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, UniversalUser сказал:

Джон Кармак программист движка (в игроиндустрии), на сколько я помню. Он может написать годный современный движок игры, под современные реали некого нового Doom , или Quake (это его стихия). 

Квака2 — цвеной свет, Дум3 — курты рельефа и свет, Рэйдж — мегатекстуры. И да:

Цитата

... он, как и полагается безумному гению, небезуспешно строил ракеты, но к 2010-м ему это надоело, и свою аэрокосмическую компанию он продал. А заодно ушёл из id в Oculus, где несколько лет проработал главным по технологиям. В конце 2019-го и VR ему наскучил. Теперь Кармак удалённо консультирует Oculus, а большую часть времени посвящает исследованию искусственного интеллекта. Так что, если роботы захватят мир, мы знаем, кого винить.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До Дума3 вышел Риддик, с точно такими же картами вершин. Ракета его так и не взлетела. VR технологиями, сейчас, только ленивый не занимается. Так же, как и искусственным интеллектом: Алиса, Маруся, Siri, Cortana, Google asistent. 

Изменено пользователем puhatech

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, puhatech сказал:

Джон “выжимал” из железа того времени все соки, этим и был интересен.

Не только — еще он настоял, чтоб Quake 2 был именно таким каким есть. Вспомните первую часть, которую делал Кармак — совершенно разные игры.

9 часов назад, puhatech сказал:

До Дума3 вышел Риддик, с точно такими же картами вершин. Ракета его так и не взлетела.

Причем Риддик очень даже культовая игра. DooM 3 такой славы не имеет.

9 часов назад, Ленивый сказал:

Просто если ему возвращаться что б пилить ретро, то нафига ему ваще возвращатся.

А вдруг зайдет, просто осовременить и достаточно :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, iWaNN сказал:

Причем Риддик очень даже культовая игра. DooM 3 такой славы не имеет.

Ооочень спорное утверждение.

16 минут назад, iWaNN сказал:

А вдруг зайдет, просто осовременить и достаточно :D

Так уже, покупай 3080 и играй в Кваку2 с лучами:) Прогресс же блин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то я слегка запутался? А не Кармак ли, когда ушёл из id Software, говорил, что не видит перспективы в играх, а вот AI и VR — новое направление, которыми он будет заниматься теперь всю оставшуюся жизнь? "Не взлетело" что ли?

 

10 hours ago, iWaNN said:

А может как раз наоборот. Давно нужен старый добрый Джон чтоб сделать старый добрый Quake 2 еще раз. Сейчас как раз очень популярным стало делать игры в ретро-стиле :D

Джон никогда геймдизайнером и не был. Он был выдающийся программист, с этим никто и не спорит, а за игровой процесс в те времена отвечали Ромеро, Холл и Американ Макги. Так что если и возвращать, то их, но зачем? Doom (2016) и Doom Eternal, если не брать в расчёт новые технологии и картинку, в плане геймплея более чем отдают стариной, предоставляя старый-добрый "мясной" и ураганный экшен. О чём разговор: 3-ья часть ушла больше от канона, чем две последние их новинки. Так что id Software и без старой гвардии вполне может создать новый Quake "старого формата".

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, DedMoroz сказал:

Джон никогда геймдизайнером и не был. Он был выдающийся программист, с этим никто и не спорит, а за игровой процесс в те времена отвечали Ромеро, Холл и Американ Макги. Так что если и возвращать, то их, но зачем? Doom (2016) и Doom Eternal, если не брать в расчёт новые технологии и картинку, в плане геймплея более чем отдают стариной, предоставляя старый-добрый "мясной" и ураганный экшен. О чём разговор: 3-ья часть ушла больше от канона, чем две последние их новинки. Так что id Software и без старой гвардии вполне может создать новый Quake "старого формата".

Мы ведем разговор о Quake 2 (если пару страниц назад начать читать :D ). На момент создания Quake 2 Ромеро уже ушел из Id. Именно Кармак настоял на производстве такой игры, как Quake 2 — с космосом, бластерами и инопланетянами. Все это, видимо, круто демонстрировало возможности нового двигла, который писался именно под Quake 2.

Фишка Ромеро была про адище и кровищу (именно такими были DooM и Quake 1).

1 час назад, Ленивый сказал:

Так уже, покупай 3080 и играй в Кваку2 с лучами:) Прогресс же блин.

Уже поиграл) Освещение там действительно шикарно смотрится :D Простой дизайн уровней очень хорошо показывает красоты настоящего света :D Но вообще он довольно кривенький, надо ремастернуть нормально.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 minutes ago, iWaNN said:

Мы ведем разговор о Quake 2 (если пару страниц назад начать читать :D ). На момент создания Quake 2 Ромеро уже ушел из Id. Именно Кармак настоял на производстве такой игры, как Quake 2 — с космосом, бластерами и инопланетянами. Все это, видимо, круто демонстрировало возможности нового двигла, который писался именно под Quake 2.

Вернувшись в индустрию Кармак опять будет программировать. Геймдизайном он заниматься не будет, т.к. это не его профиль, это не в его интересах. "Пилить очередное ретро" — это шаг назад. Да и зачем id Software и Bethesda Softworks он нужен сейчас, если в последний раз он ушёл/был уволен с большим скандалом? Чтобы ваять и оптимизировать новый idTech? Так для этого существует новая команда во главе с Биллом Ханом и Тьяго Соуза, которые и без него хорошо справляются. MachineGames это также не мешает, к слову.

Я ни в коем мере не умоляю достижений Джона, он сделал много для студии, индустрии и FPS в частности, но не стоить петь дифирамбы там, где он не проявлял своего участия. Он, если кто забыл толковый программист, технический директор. "Движок" — его стезя, но, если брать конкретно Quake 2, то все геймплейные моменты лежали в основном на плечах Американ Макги и Тима Уиллитса.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Все из-за иска со стороны «Газпромбанка», который потребовал взыскать с ООО «Майкрософт Рус» денежные средства за неисполнение контракта на техническую поддержку, заключенного в сентябре 2021 года и действовавшего до 12 сентября 2022 года. Суд присудил в пользу банка сумму, эквивалентную 887 тыс. долларов, а также 62 тыс. долларов процентов.
      Юридическое лицо корпорации Microsoft в России подало заявление о банкротстве. Запись об этом появилась в государственном реестре.
      Все из-за иска со стороны «Газпромбанка», который потребовал взыскать с ООО «Майкрософт Рус» денежные средства за неисполнение контракта на техническую поддержку, заключенного в сентябре 2021 года и действовавшего до 12 сентября 2022 года. Суд присудил в пользу банка сумму, эквивалентную 887 тыс. долларов, а также 62 тыс. долларов процентов.

      В начале 2025 года Microsoft закрыла филиалы в 13 городах России, включая Москву, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Новосибирск, Владивосток и Краснодар.
    • Автор: SerGEAnt

      Она была крупнейшим клиентом Microsoft в России.
      ТАСС сообщает, что «Почта России» приняла решение о замещении Windows на рабочих станциях. Процесс обещают завершить за три года.

      В распоряжении организации находится 130 тысяч компьютеров, она была крупнейшим клиентом Microsoft в России.
      Вместо Windows сотрудники будут работать на ALT Linux от компании «Базальт СПО». Дистрибутив уже установлен примерно на 2 тысячах рабочих станций — руководство признало эксперимент успешным.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я кажись понял про каких японцев @Tirniel тут говорит. Он имеет ввиду скорее всего, когда я сказал что в ведьмаке я бы предпочел старославянскую озвучку видеть, потому что она подходит под атмосферу.  Речь шла об атмосфере в играх, и я предложил посмотреть сериал, где декорации Японии, японцы кругом, с русскими субтитрами конечно, но вместо японской речи говорят на испанском или французском. Насколько бы озвучка вызывала диссонанс восприятия. Только в его голове такая каша, что он почему то, речь об атмосфере, перенес на права на локализацию и обязанность учить язык оригинала. Причем в одностороннею плоскость. Что у японцев есть права на локализацию, а у нас нет)) Англоязычные зачастую в jrpg тоже свапают озвучку, со своей родной английской, на японскую. Они что как то свой язык не уважают права на локализацию, в уже переведенной и озвученной на их языке игре? Просто ради атмосферы они это делают. Точно так же в стратегиях, ради атмосферы, юниты определенной страны говорят на своем языке. Юниты американцев говорят на английском, юниты СССР говорят на русском, немцы на немецком. Это просто атмосферно. Так же как я предпочитаю видеть японцев говорящих на японском языке, я бы хотел видеть русскую озвучку в новой игре которую все ждут “Война Миров: Сибирь”, если мне придется видеть там английскую я считаю, это сломает атмосферу. Почему? Ну потому что там русские декорации, и русские герои. При этом если кто-то, решит играть с японцами говорящими на русском, и русскими говорящими на японском — я не осуждаю. Главное чтобы был выбор.
    • @Kenny911 пока игра в раннем доступе, часть слов отсутствует в локализации. Когда игра выйдет из раннего доступа, локализацию должны дополнить. Описание “скороварки” будет добавлено при следующем обновлении.
    • “Localization.txt” dosyasındaki İngilizce kelimleri kendi dilinize çevirdikten sonra dosyayı aynı şekilde erişime açın. daha sonra bunu 3 dizüstü bilgisayar için yapın. Dosyaları paketlemek için “Pack.py” dosyasına çift tıklayın. Paketlenen dosyalar “Packed_Files” bileşenlerine gider. 3 bilgisayardaki toplam dosya sayısı “763” olmalıdır. Resource.assets dosyasında 763 adet _english dosyası bulunmaktadır. son varlıkların miktarını da paketleyin ve hazır. yazı tiplerini seçme dilini ekleyen kişi kalmıştı. xD ---------------  https://www.mediafire.com/file/z25y77f7p9ckqlw/Ruffy+ve+Riverside.rar/file "Localization.txt" dosyasındaki İngilizce kelimeleri kendi dilinize çevirdikten sonra dosyanın aynı kalmasını sağlayın. Daha sonra bu işlemi 3 dizüstü bilgisayar için yapın. Dosyaları paketlemek için "Pack.py" dosyasına çift tıklayın. Paketlenmiş dosyalar "Packed_Files" bölümlerine yerleştirilir. 3 bilgisayardaki toplam dosya sayısı "763" olmalıdır. Resource.assets dosyasında _english adında 763 dosya bulunmaktadır.  Son özellikleri da paketleyin ve işlemlerini bitsin. Yazı tipi ekleme dili ekleyenin omuzlarına düşüyor. xD


      Off topic: “şŞğĞİı” characters appear in the game but no textures. how do I add textures for these letters?
      https://imgur.com/a/V45jb0C
       
    • Справа в агрегаторе цен есть пользовательский список исключений:


      Помимо добавления по слову через +, есть функция импорт и экспорта списка исключений (стрелочка ниже).

      В описании функционала я оставил список рекомендуемых исключений (можно импортировать). онлайн,оффлайн,dlc,аккаунт,ps4,xbox,digi361,ibloodrue,mangarded,siparisapp,multimarket,trustytop,cyber steam shop,boostgame,cloud-gaming.store,promarket88,offline,-seyter-,paul fox,sirdjinn,аренда,4ilgames,keks12,damhubmarket,nt-store,ps5,@mediasoft,dofamine game,hactier,alz0n,top-games,solo29,nerd shop,1gamestore,tobeclosertoyou Пользователь может вносить отдельные слова или названия продавцов — они будут отфильтрованы.
      В рекомендуемых исключениях уже внесена часть продавцов, которые занимаются продажей аккаунтов.
    • А есть у кого-нибудь ключ от сборника этого для Steam? По ходу надо будет все файды пересобирать, которые не дружат на старте того или иного вылета, возможно, что в дампе названий текстов будут другие названия.
    • Доброга-га!
      Лето в самом разгаре (даже если идут дожди). А пока мы трудимся над проектами, наши коллеги из Лаборатории Портов Будущего помогли портировать перевод "Шанте: Месть Риски" на Nintendo Switch, за что им огромное спасибо.   Патч, как обычно, уже на сайте.
      Не теряйте, отдыхайте, хорошей недели!
    • Хочется видеть в сканере цен фильтры “gift, ключ, аккаунт” которые сохраняли бы свои настройки ещё. Дабы отсеивать эту шелуху виде аккаунтов. А то заходишь и ведешь весь этот хлам по 100, 150, 200р. Если выставлять фильтр цены это не удобно
    • Студия известна своими озвучками фильмов от NoClip, посвященных игровой индустрии. NikiStudio анонсировала неофициальную русскую локализацию головоломки Blue Prince. Студия известна своими озвучками фильмов от NoClip, посвященных игровой индустрии.
    • Ultimate Steam Enhancer обновился до версии 2.1.1 — это обновление сфокусировано на добавлении новых опций для кастомизации и улучшении существующих модулей на основе отзывов.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×