Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Horizon Zero Dawn (PC)

Рекомендованные сообщения

1 hour ago, Celeir said:

ого, всегда казалось, что ей под 30

ну, не. это же такие Голодные игры от Сони про подростка, спасающего мир)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 minutes ago, hitman60 said:

Странно, я на ПК его с хбокс падом проходил, потому что КиМ для подобного жанра нефига не удобно, да и даже не в удобстве дело, гейпад тупо эргономичнее, с ним руки отдыхают, в то время как связка КиМ дают излишнюю нагрузку на суставы пальцев.

не знаю, может я конечно что-то делаю не так, но. КиМ руки лежал на столе и не напряжены, количество действий минимально и равномерно распределено.
В случае с геймпадом, ложить его не удобно, а соответственно он на весу и руки в постоянном напряжении, через несколько часов они банально затекают. Нагрузка в основном сосредоточена на больших пальцах и она там в разы выше чем нагрузка на всю руку целиком за КиМ. Держать геймпад приходится плотно, а соответственно руки не дышат и потеют. В общем на счет эргономики максимально не согласен. Да есть своя прелесть в игре лежа на диване, но геймпад по большей части банально не удобен, в особенности для продолжительной игры.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На 100% прохождение игры без DLC ушло почти 35 часов.
В данный момент по текущей цене (2800 рублей) игру брать крайне не рекомендую, ибо максимальная цена ей - 800 рублей. Теперь к деталям.

Если данная игра была планом Sony по привлечению аудитории к сиквелу и, соответственно, к Playstation 5, то по отношению ко мне этот план с треском провалился, HZD не смогла бы продать мне консоль.

Поскольку я являюсь большим фанатом ассасиноидов и фаркроидов, эту игру мне советовали все кому не лень, со словами: "Мне вот вообще не понравилось, это прямо ассасин 1 в 1, но ты любитель такого, тебе явно понравится, попробуй".

Поэтому у меня с давних пор лежал диск на четвёртую плойку, но руки до него всё никак не доходили. Затем игру и вовсе анонсировали на пк, а поскольку я в любом случае отдаю предпочтению более-менее современной пекарне, нежели PS4 Pro, выпущенной в 2016-м с устаревшим железом уровня 2013-го года, то решил дождаться порта.

И, поскольку речь зашла о пекарне, сразу оговорюсь, что на i5-9600kf с 1070 и 32 гигами озу полет на максималках с локом в 50 фпс был нормальный. Тем не менее, абсолютно на ровном месте удалось поймать 21 вылет. То есть вроде бы нагрузка минимальна, но игра берет и вылетает. Периодически возникали разного рода графические глитчи со светом, подгрузкой моделей и текстур.

Вообще, в техническом плане игра на удивление бедна. И речь не только о скудных анимациях, физике и паркуре. Она бедна и графически. За всю игру у меня не было ни малейшего желания врубить фоторежим, просто потому что меня, как большого любителя графония, этот графоний не впечатлил вообще, как будто я играл в игру не 2017-го года, а в Dragon Age: Inquisition 2014-го. Но, опять же, стоит помнить, что это порт эксклюзива с плойки, а GPU прошки не дотягивает даже до GTX 780, так что было бы странно ожидать какого-то внушительного графония.

Вообще, говоря о плоечных эксклюзивах, очень сложно удержаться, чтобы не кинуть камень в их огород, ибо, как и в год оф варе 2018-го года, в Horizon Zero Dawn просто катастрофически много копипасты. И это при том, что открытый мир в игре откровенно маленький. Карта в полтора раза меньше мира GTA San Andreas, в 3 раза меньше мира GTA 5 и в 6 раз меньше мира третьего ведьмака.

У меня на то, чтоб открыть все точки на карте, собрать все коллекционки и выполнить все дополнительные задания ушло около 25 часов, то есть копипаста раскатана по маленькому миру. И да. Для игры с открытым миром тут невероятно мало дополнительных заданий, не говоря о том, что хороших и запоминающихся среди них минимум.

Решение подавать лор в виде бумаг и кучи аудиозаписей тоже достаточно спорное. Но, видимо, связано с тем, что бюджет на визуализацию образов и историй ушел в маркетинговый отдел.

В этой связи не могу не упомянуть запререндеренные катсцены, которые временами вклиниваются во время сюжетных заданий. Когда вы приходите в какое-то место в своей продвинутой борьбе со всякими модными цацками, а затем внезапно врубается катсцена, где главная героиня всегда в стандартном дешманском костюме, что выглядит прям очень бюджетно.

Что касается основного сюжета, то он сносный. Главная проблема в том, что сюжет, как и дополнительные задания, вызывают минимальное количество эмоций, они максимально примитивные и пресные, как в корейских ммо.

Сильнее всего мне эта игра напомнила даже не серию ассасинов или какие-то номерные части фар край, а конкретный Far Cry New Dawn, то есть такой полностью вторичный от начала и до конца проект.

Тут нельзя не упомянуть и о локализации. Убогие не перерисованные системные шрифты, которые используются для отображения кириллических символов, - это меньшая из зол, ибо создалось впечатление, будто перевод, а затем озвучка делались вслепую, а затем это никто не тестировал, в результате чего некоторые диалоги регулярно перетекают в какую-то абсолютную шизофазию, что придает игре еще больше вторичности.

Хотя, в целом, игра нормальная, но чисто для того, чтоб убить пару вечеров. Это определенно не бомба, не поставил бы ей больше 6.5 из 10. И не рекомендовал бы никому, кроме любителей ассасинов и фаркраев, за сумму до 800 рублей.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern @edifiei очень сомневаюсь, что разработчики задумывались о такой глубине. К тому же в лицах других персонажей я не вижу ничего средневекового — все сытые и опрятные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Celeir сказал:

@Northern @edifiei очень сомневаюсь, что разработчики задумывались о такой глубине. К тому же в лицах других персонажей я не вижу ничего средневекового — все сытые и опрятные.

Я просто табличку с Леонардом искать не стал,думал и так понятно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, GentleDevil сказал:

но геймпад по большей части банально не удобен

никто не мешает купить удобный пад ,ds4 например =),есть такие пады на которые смотреть даже неудобно  ,вот не поверю что на клавомыши весело играть в такие игры ...

норм игра ,пока часов за 30 вылетела 1 раз ,изредка мерцают текстуры ….

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обзор очень сильно строится на лживых утверждениях "закрыли глаза на говно ведь эксклюзив". Когда игра аышла было очень много критики на счет анимации, зачем врать что ее небыло? И так во всем обзоре автор откровенно пытается врать ради красивого оборота.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 minutes ago, Blackoff said:

никто не мешает купить удобный пад ,ds4 например =),есть такие пады на которые смотреть даже неудобно  ,вот не поверю что на клавомыши весело играть в такие игры ...

норм игра ,пока часов за 30 вылетела 1 раз ,изредка мерцают текстуры ….

как это не странно но “удобный” ds4 еще менее удобен чем карабоксовый. Но если что есть и карабокс и плойка и даже нинтендо свитч, а КиМ все равно банально удобнее.

На счет вылетов, до первого патча вылетала раз в в 5-6 часов, после патча стала вылетать раз в 20 минут. Изменил немного графические настройки, вылетать перестала совсем. Но то что с патчами каждый раз какие-то косяки, немного напрягает.
Сейвы переместили в другую папку, настройки сбросили, сложность зачем-то понизили...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел 2й патч, вылеты никуда не делись ))

i9-10900k, gtx1070, 16gb 3600Mhz RAM, Samsung 960pro SSD.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, GentleDevil сказал:

как это не странно но “удобный” ds4 еще менее удобен чем карабоксовый.

для этой игры мне удобней  ds4 , потом 360 и  х1 ,к нулевому после 360 во

 

1 час назад, GentleDevil сказал:

а КиМ все равно банально удобнее.

кто как привык ,я на ней тока в стратежки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, HighTemplar сказал:

Вышел 2й патч, вылеты никуда не делись ))

i9-10900k, gtx1070, 16gb 3600Mhz RAM, Samsung 960pro SSD.

Для себя нашел единственный выход.
Перед запуском игры перезагружаю компьютер и запускаю с нуля только Стим и саму игру. Тогда идет нормально в 90% случаев. MSI Afterburner показывает потребление памяти в районе 10-11 Гб.
А если смотрел кино, был отрыт браузер, общался в дискорде и решил поиграть, то даже закрыв все программы, MSI Afterburner показывает потребление в 15 с лишним Гб, с файлом подкачки более 30 Гб. И в таком случае может вылететь даже при загрузке игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая игра, за все время был один вылет, порт конечно подкачал, заикания бывали в городах при первом посещении
a049932398fd.png

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SatirDog сказал:

P.S. Очень разочаровал God of War, который сначала сильно порадовал но потом также сильно разочаровал.

Че так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: james_sun

      Издание Horizon: Forbidden West. Complete Edition включает в себя все ранее вышедшие дополнения и обновления, а также полный перевод на русский язык.
      Вчера Sony рапортовала о релизе приключенческого экшена Horizon: Forbidden West на PC.
      Издание Horizon: Forbidden West. Complete Edition включает в себя все ранее вышедшие дополнения и обновления, а также полный перевод на русский язык.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×