Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

180826-maxresdefault.jpg

Игра будет доступна в Game Pass на обеих платформах с первого дня.


Microsoft определилась с датой выхода римейка Battletoads — 20 августа на Xbox One, PC (в том числе в Steam). Игра будет доступна в Game Pass на обеих платформах с первого дня.

Геймплей впервые показали в прошлом году на Gamescom, и реакция игроков была скорее отрицательной. Они критиковали излишне карикатурный графический стиль, странные звуковые эффекты и медлительность процесса.

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, SvetikAV сказал:

Судя по комментам под роликом, зарубежной аудитории нравится. Выглядит “весело” и “круто”. Типа ругают стилистику, но геймплей хвалят. А я вот вижу безумную мешанину на экране которая не прекращается ни на секунду. Спецэффекты бьющие по глазам и десятки непонятных врагов разных размеров скачущих слева-направо и справа-налево. :dry:

Но главная проблема в другом. Жабы во время смачных ударов увеличивали свои кулаки или ноги, что выглядело и эффектно, и забавно в тот же момент. Какого черта здесь они постоянно превращаются в непонятную хренотень? Почему его руки превращаются в ракеты, почему другая жаба становится игральным автоматом, почему третий превращается в робота с лазерами, иной раз Раш превращается в пиранью, Пимпл в мумию, или делает свою руку умывальником… Это вообще как так то? Зачем? В этом же нет никакой логики. Просто набор бессмысленных гуфи-анимаций.

Почему Королева стала размером меньше жаб? Они всегда были карликами, они уступали в размерах любому человеку в игре, это 130-140-сантиметровые карлоиды с мускулами, за счет своего лепреконского роста они и могли пролазить во всякие трубы и канализации. Крупные враги не случайно давили персонажей в лепешку. Если посмотреть оригинал, жабы были ниже даже самых рядовых человекоподобных врагов, а уж Роперу, Абобо и Королеве они головой только до пояса доставали. Но в этом “ремейке” жабы крупнее и больше всех, еще и превращаются во что угодно… Бред… Как будто разработчик вообще плевать хотел на всё что было придумано в франшизе девяностых и делает всё именно для новой детской аудитории. Может еще мультсериал запустят. По моему эти новые Жабы вообще не для олдов делаются. 

Насчет первых двух абзацев не буду говорить. По большей части согласен, а вот дальше бы поспорил. Ремейк ИМХО вообще не стоит брать в расчет как плод любви бульдога с носорогом. А по сути — посмотрите вики по Жабам (там пишут, что тот же Пимпл за 2м ростом. А другой пример — в Battletoads & double dragon близнецы вроде были меньше жаб. И вообщ непонятно для кого эти жабы делаются и есть ли мозги у разрабов (очень сомнительно — скорее толерастия головного мозга)

Зы насчет ракет и игровых автоматов - это в Никелодеоне переели грибов. Раньше, в классике, были только гипертрофия конечностей, ну максиумум бараньи рога

11 минут назад, Freeman665 сказал:

это было понятно с самого первого ролика.)

Остается надежда на разнообразный геймплей и на музон (кавер Turbo Tunnel ничего так).

Я как увидел первые ролики, вообще не знаю, на что разрабы надеются (даже если делать ставку на “новое поколение”) ибо анимация убога как хз что, а учитывая что нынешнее поколение не в курсе, кто такие Жабы им вряд ли будет интересна та содомия, что им попытаются втюхать

Изменено пользователем fangx21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Присоединяюс к негативным высказываниям. Могу заметить что трейлер сделали таким чтобы показать максимум разнообразия и красивой динамики (насеолько это возмлжно в подобной игре). У меня же создалось впечатдение что это будет набор мини-игр, как Earth Worm Jim на сега. Тут есть понятное дело бит-эм-ап, динамику которого трудно оценить из-за мешанины всего и вся, раннер, гоночки с видом со спины и спуск мимо шипов на парашюте (что-о такое было в том же червяке джимме). Надеюсь разрабы хотяба гпрмоничнр свяжут все эти мини игры в рамках сюжета и им хватит креатива не скатиться к повторению уже пройденых (кроме бит эм апных, конечно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, SerGEAnt сказал:

20 августа на Xbox One, PC

Пожалуйста, не надо! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, SvetikAV сказал:

Почему Королева стала размером меньше жаб?

Я тоже не менее удивлен. Почему ее сделали лолей малолеткой, че за извраты? Она же была взрослой, самовлюбленной жесткой госпожой, а тут избалованная, мелкая истеричка, с дизайном из диснеевского вини-пуха. Кто их надоумил?!

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Ehanz сказал:

ривер сите герлс нормальный,  Street of Rage 4 нормальный

Нормальный, то-то и оно, ни один из этих сиквелов с ранними частями или оригиналом рядом не валялся, геймплейно как 10-20 лет назад, сейчас это скучно, я не знаю что из себя будут жабы представлять, но по трейлеру, кроме рисовки там нормальный такой экшн, разнообразие игрового процесса и т.п., но это же не главное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Нормальный, то-то и оно, ни один из этих сиквелов с ранними частями или оригиналом рядом не валялся, геймплейно как 10-20 лет назад, сейчас это скучно, я не знаю что из себя будут жабы представлять, но по трейлеру, кроме рисовки там нормальный такой экшн, разнообразие игрового процесса и т.п., но это же не главное?

Под нормальным я имел в виду то, что SoR4 не мучает глаза резко изменившимся стилем.  Это не 10/10 проект, но он, пытается быть ближе к своей целевой аудитории. А новые жабы пытаются смотреть во все стороны. Но я не имею представлений смогут ли. Ведь визуал действительно похерили.
Возможно это будет шикарная игра. И наплевав на стиль можно будет получать от нее удовольствие. Но я склоняюсь к тому что это будет ленивый перезапуск уровня неона. А все лучшие моменты игры показали в трейлере.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DarkHunterRu сказал:

геймплейно как 10-20 лет назад, сейчас это скучно,

Девченки вообше ниразу не скучные, там столько ударов и вариантов развития персонажа — все битемапы отдыхают. Море комбинаций и различных способов прохождения избиения. При этом она имеет старый добрый классический геймплей, но с очень современными наворотами. Ну и шикарнейшую пиксельную графику, одну из лучших в своей сфере.

Я бы эту игру назвал лучшим представителем современных битемапов и всем бы на нее ровняться :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Ehanz сказал:

Под нормальным я имел в виду то, что SoR4 не мучает глаза резко изменившимся стилем.  Это не 10/10 проект, но он, пытается быть ближе к своей целевой аудитории. А новые жабы пытаются смотреть во все стороны. Но я не имею представлений смогут ли. Ведь визуал действительно похерили.
Возможно это будет шикарная игра. И наплевав на стиль можно будет получать от нее удовольствие. Но я склоняюсь к тому что это будет ленивый перезапуск уровня неона. А все лучшие моменты игры показали в трейлере.

Это райман с жабами —  стилистика и ад на экране

battletoads_2019_06-09-19_006.png

 

ReasonableNeatHornedtoad-size_restricted

 

Изменено пользователем Made in Abyss
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Made in Abyss сказал:

Это райман с жабами —  стилистика и ад на экране

Райман гармоничней особенно для своего жанра. А тут просто каша происходит - каждый бьет свой прием и все это в пределах одного экрана.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Made in Abyss сказал:

Это райман с жабами —  стилистика и ад на экране

Мне больше напоминает Castle Crashers, BattleBlock Theater и Guacamelee!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в общем, игра похоже на что угодно кроме, собственно, battletoads.)

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С 80% процентной скидкой, думаю, можно будет взять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

стилистика явно, не старых жаб, посмотрим на ценник, если ломить не будут с удовольствием бы поиграл, хочется чего нить такого. и пофиг че там ворчат олдскулы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игровой процесс, по видеоролику - хороший, прям смотришь и ощущаешь драйв как в старой игре (про этап с ховербайками). Но что вы сделали с Тёмной Королевой. Что это вместо Королевы у вас на экране. Я понимаю она отрицательный персонаж, но за что вы её так. Мне её жалко. Верните нормальную Тёмную Королеву!!!

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сообщается, что данный тизер погружает в атмосферу древнерусских земель и впервые приоткрывает завесу сюжетной линии проекта.
      На днях российская видеоигровая студия «Клокворк Драккар» выпустила первый официальный тизер игры «Гардарики».
      Ролик был представлен в День Крещения Руси. Сообщается, что данный тизер погружает в атмосферу древнерусских земель и впервые приоткрывает завесу сюжетной линии проекта.
      «Гардарики» — это бесплатная (free-to-play) онлайн-игра в жанре action/RPG с видом от третьего лица и кооперативными элементами, в которой историческая Русь XI века постоянно встречается со славянской мифологией, миром легенд и сказок. Игра рассказывает о пути становления героя и мира в момент, когда Русь объединяется, меняется и вступает в эпоху христианизации. Игроков ждут исследование атмосферного древнерусского мира, динамичные бои, кооперативные подземелья и живые поселения.
      В центре сюжета — история княжеского дружинника Годуна и его соратников из Новгородской дружины. Сценарий объединяет реальные вехи истории — эпоху княжения Владимира Святославича и восхождения Ярослава Владимировича, процесс христианизации Руси и противостояние внешним угрозам — с богатым наследием устного народного творчества.
      Ранее проект стал победителем конкурса на создание национального контента от АНО «Институт развития интернета». Информация о проекте доступна на обновленном сайте игры. Подписка на новостную рассылку даст пользователям приоритетный доступ к закрытому тестированию игры.
    • Автор: james_sun

      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на грядущий плейтест.
      Студия Trioskaz, известная по популярному проекту No, I’m not a Human, на днях представила новый трейлер приключенческой игры с элементами психологического триллера под названием Lost in the Roots.
      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на плейтест.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • 800 на 600, эксклюзивный экран, макс пресет. Упор в видеокарту. Вместо сотни слов и скринов: на высоких и ниже, вплоть до минимальных фактор видеокарты не исключается полностью даже на 800 на 600 разрешении.
    • Ну снизь ещё разрешение, там же шкала вроде есть. Посмотри в настройках. @lost-odin я специально конечно не набирал, но довольно продолжительное время сидел дома и почти не выходил и ел при этом что хотел, включая сладости. Всякие гамбургеры и тп. я конечно не ел но всё равно. В общем как весил 50, так и остался с 50
    • А зачем тебе хоть что-то сбрасывать?) Ещё и усилия прикладывать для этого. Тебе там ничего сбрасывать не надо. Ну а набрать вес по идее может почти любой, если у тебя нет редкой генетической болезни, при которой вообще почти ничего не откладывается. Но тебе такую не надо, уж точно, не советую. 
       Ну а эти нормы “веса-роста” тоже немножко фигня. Не совсем фигня, а именно немножко. По ним крепкий мускулистый невысокий чел может получить ожирение второй степени, если не третьей, при 15 процентах жира (что очень хороший показатель), да и 20 нестрашно в принципе особенно при развитой мускулатуре. Эти нормы не особо учитывают общую тренированность человека. Эти нормы пересмотреть бы конечно да скорректировать. Но в целом, пойдёт. 

       А вообще у нас забавные времена. Бодипозитивных почти умирающих утопленников собственного жира и худеющих скелетов. Сколько уж видел, что худеть хотят те кому бы стать покрепче и побольше, у кого нога как у меня рука. И наоборот, те с кем всё в порядке, просто такая конституция тела, а подъём на второй этаж всё равно что Эверест покорить. Никаких осуждений, мы все в каком-то смысле заложники обстоятельств и собственной генетики, но что-то поделать, немножко подрыгаться можно, а умереть без боя всегда успеем)

          Тихий холм 2 я уже третий раз начинаю заново, на старом компе пиратку сначала, потом на новом начал пиратку, а потом начал на новом компе играть в лицензию, используя акк товарища. 
    • Что ж, всё оказалось сложнее, чем казалось изначально, но, тем не менее, получилось сделать. Текст в итоге вообще разбросан по всей игре, хоть и большая его часть берётся из файлов снаружи, но далеко не весь, и пришлось искать его по всем архивам. Надписи перед роликами это вовсе не текст, а текстуры, как и “нажмите старт” в начале. А для пререндер роликов субтитров и вовсе нет, как и для части некоторых игровых фраз, потому пришлось через виспер прогонять, чтобы англ текст распознать и позже придётся их проверять на ошибки распознавания, хотя в целом вроде неплохо виспер справился. Но, кстати, в итоге даже получилось добавить сабы в ролики, хотя в игре они не предусмотрены изначально. И нет, речь не про хардсаб, а именно субтитры, которые накладывает движок. Правда пока с таймингами ещё не совсем разобрался, но это вопрос времени, думаю. В целом осталось добить всякое по мелочам, привести монтажки в более удобный вид и можно будет отдавать на перевод и укладку, хоть это и влетит мне в нехилую копеечку. Ну и да, в шрифте удалось сохранить и латиницу, и кириллицу полноценную, правда некоторыми символами пришлось пожертвовать, но для перевода они не нужны в данной игре и в тексте не встречаются.     
    • Я вот сейчас задумался.. а надо ли проверять “разгон на разгон”? — у меня видюха Asus ОС, включается типа разгон OC Mode через официальную прогу, — наверное нет смысла рисковать ещё что-то разгонять в проге Nvidia?)
    • И как нам с Мирославом процы сравнивать теперь? По синтетике мой обходит ощутимо, включая синебенч (смотрел табличку замеров). По играм из-за упора в карту с моей стороны сравнение сложно назвать корректным.
    • @LordKIN сюжет как минимум. Начали за здравие первые два эпизода, а под конец игры прямо халтура на отвали.
    • @Zarudnev Спасибо большое ,подскажите на версии The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay (2004 года)- та которая предыдущая будет работать? И если нет то планируюте на нее делать?
    • @gutman да, там несколько сотен картинок на перевод текста в них. Если будешь делать (или найдёшь энтузиаста), могу дать эти картинки, которые я отобрал (476 шт.). Фотошоп в помощь.
    • Рост 171. Только что измерил. @Tirniel ну  понятно в общем. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×