Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] «Одни из нас: Часть 2» (The Last of Us Part II) (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

banner_st-rv_lastofuspart2_ps4.jpg

История мести, рассказанная игрой, удивляет и ужасает. Нет, ее оригинальность вовсе не в сексуальной ориентации Элли. Ее любовные предпочтения здесь на периферии. The Last of Us показывает, как мы перестаем видеть людей в ближних, и этим оправдываем ужасные вещи. Каждый считает себя правым, не видя полной картины.


Когда публике впервые представили The Last of Us Part II, многие задались вопросом: «Нужно ли оригиналу продолжение?» Первая часть была самодостаточной историей, несмотря на относительно открытый финал. Мастерски исполненное многоточие. Теперь же, когда под печальные гитарные переборы Густаво Сантаолальи поставлена точка, для себя я точно могу ответить: сиквелу стоило увидеть свет.

banner_st-rv_lastofuspart2_ps4.jpg

Три дня в Сиэтле

Выбор Джоэла в финале первой части можно понять по-человечески. Однако это не делает его ношу легче. Вместе с Элли и братом Томми они возвращаются в Джексон, штат Вайоминг. Проходит четыре года. Мир все так же лежит в руинах после эпидемии грибка, превращающего людей в кровожадных мутантов. Знакомые нам герои живут в относительном мире: трудятся на благо поселения, очищают окрестности от зараженных, помогают случайным попутчикам. Я бы с удовольствием наблюдал за их бытом и душевными беседами. К сожалению, мир постапокалипсиса жесток. Беда заставляет вновь отправиться на просторы разрушенной Америки.

На этот раз в путь пускается Элли. За прошедшие годы она заматерела — ту милую девчонку из The Last of Us уже не узнать. Сложно рассказывать о сюжетной стороне Part II, и не только потому что авторы настойчиво просят воздержаться от каких-либо деталей. Здесь каждый кусочек истории точно выверен эмоционально и находится на своем месте. Карты должны вскрываться поочередно и лишь тогда, когда задумано сценаристом. Только в этом случае получится добиться максимального эффекта.

65.jpg

Как и Red Dead Redemption 2, продолжение The Last of Us начинается с прогулок по зимним пейзажам

Но если вы, как и я, стали жертвами недалеких любителей кричать о ключевых поворотах ожидаемых произведений, The Last of Us Part II все равно удивляет. Ведь в хорошей истории важны не только и не столько события, сколько контекст. Важны причина и следствие, которые формируют характер персонажа.

Удивительно, насколько Part II одновременно и похожа на предшественницу, и разительно от нее отличается. История первой части разворачивается очень последовательно, даже неспешно. Вы наблюдаете за приключением длиною в год, которое довольно плавно размазано по всему хронометражу. Основное действие сиквела ужато в три насыщенных дня в Сиэтле с редкими вставками прошлого. Когда вы добираетесь до заброшенного города, игра ошарашивает свободой. Закрадывается мысль: «Уж не открытый ли мир нас ждет?» Можно прогуляться верхом по пустынным улочкам, заглянуть в заброшенные магазинчики, а цель задания предстоит еще найти.

Пытливого исследователя ждет награда, будь то припасы или небольшие истории вроде неудачного ограбления банка в разгар эпидемии. Подобные зарисовки, поданные через записки и окружение, придают миру фактуры. За время прохождения их встречается множество. То, как скрупулезно проработан каждый сантиметр игрового пространства, просто поражает. Доходит до того, что по книжной полке можно понять увлечения бывшего жильца. 

74.jpg

Сиэтл пережил бомбежку. Военные хотели выжечь заразу в буквальном смысле. Получилось не очень

Мрачный настрой отходит на второй план. Несмотря на редкие стычки с зараженными, все равно наслаждаешься прогулкой по заросшему зеленью району, теплыми лучами солнца, ветерком, треплющим волосы и одежду, десятком случайных сценок, которые вполне можно и упустить. Обязательно загляните в музыкальный магазинчик! Страшно представить, сколько сил было вложено в сотни мелких деталей. Поодиночке все они малозначимы, но вместе рождают ощущение настоящего живого мира.

Свободная локация наверняка заставит вспомнить о Metro Exodus или Gears 5. Но The Last of Us Part II старательно избегает предсказуемости, постоянно меняя условия. Каждый следующий эпизод призван удивлять, выбивать игрока из колеи. И успешно делает это на протяжении более чем двух десятков часов. Основная механика особо не изменилась — экшен от третьего лица с упором на скрытное прохождение. Ресурсы ограничены, поэтому ключ к успеху — грамотно использовать имеющиеся под рукой инструменты. Которые, конечно, нужно самому создавать из найденных материалов.

62.jpg

Большую часть прохождения с вами будет напарник. Его полезность, кстати, можно отдельно настроить

Несмотря на то что игра все-таки осталась линейным приключением, акцент на исследовании ярко выражен большую часть прохождения. По дороге легко отклониться от основного маршрута, и вы обязательно наткнетесь на что-нибудь интересное. Любопытство вознаграждается ресурсами и даже дополнительными возможностями для развития. Ветки умений открываются, если найти специальные журналы. Однако прокачать все разом не выйдет — это относится как к персонажу, так и к оружию. Придется выбирать, какие бонусы подходят вашему стилю игры.

Бить или бежать?

В Сиэтле обитают не только зараженные. За город, как выясняется, борются милитаристическая организация «Вашингтонский Освободительный Фронт» и загадочный культ серафитов. Что одни, что другие чужаков не жалуют — стреляют на поражение без лишних слов. Деление на «своих» и «чужих» в принципе становится центральной темой The Last of Us Part II, которую авторы досконально исследуют. Как через повествование, так и через игровой процесс.

61.jpg

Лица и мимика в игре выдающиеся

Попав на вражескую территорию, вы всегда встаете перед выбором: сохранить жизнь или отобрать ее. Убийства изображены пугающе реалистично. Прекрасно виден целый спектр эмоций у всех персонажей. На лице Элли настоящие ярость и боль. Она не хочет этого делать, но должна. Работа Naughty Dog поражает: такую детальную лицевую анимацию увидишь не в каждом CGI-видео, а здесь мимика, да и язык тела в целом отражают эмоциональное и физическое состояние героя в каждый момент игрового процесса. То же самое относится ко врагам.

Игра старательно пытается заставить вас почувствовать, что вы сражаетесь не против безликих болванчиков. У них есть имя, друзья, личность. Все это, конечно, хитрая имитация. Но когда слышишь крик: «Господи, это Джек! Джека убили!», против воли чуешь укол совести. В следующей стычке пытаешься уже прокрасться тихо. Не потому что это выгодно или как-то повлияет на историю, а чтобы не чувствовать стыда за свои действия. 

Благо играть в прятки в The Last of Us Part II интересно. Механику по сравнению с предшественницей заметно углубили. Просторные локации предлагают тактическую свободу — всегда есть несколько вариантов, как добраться до цели. Зачастую авторы ставят вас в уникальные условия: в высоких зданиях сильный упор на вертикальный геймплей, в полузатопленном супермаркете можно попробовать аккуратно проплыть под водой, и так далее. Особенно интересно участвовать в стычках с несколькими сторонами сразу. Натравить зараженных на солдат — бесценно. Жаль, таких эпизодов мало.

77.jpg

Противники стреляют метко и не дают спокойно прицелиться

Элли, в отличие от Джоэла, может прильнуть к земле, что позволяет прятаться в траве. Заросли хорошо маскируют протагонистку, но вовсе не делают невидимкой, как некоторые привыкли по Assassin’s Creed. Враг заметит вас даже в густой растительности издали, если банально стоит на возвышенности и у него хороший обзор. Обезвредить противника не летальным способом, к сожалению, нельзя. Но если вы готовы взять грех на душу, есть несколько способов тихого устранения: заточка (больше не ломается при использовании!), лук или самодельный глушитель для огнестрела.

Хотя избавиться от врага незаметно — задачка сложная. Зараженные туповаты, но сбегаются на любой звук. Если вас заметил один и закричал — сбежится стая со всей округи. Человека можно успеть заткнуть ножом в бок или горло, но только они редко ходят в одиночку. «Псы» часто занимаются позиции так, чтобы следить друг за другом в том числе. А уж когда появляются собаки-ищейки, играть в кошки-мышки становится крайне тяжело. Серафиты же сами умеют устраивать игроку засады. Искусственный интеллект не дает расслабиться и по большей части довольно умно себя ведет. Если боец вдруг пропал за углом, напарник ошибки не повторит, а зайдет с дистанции и с оружием наготове.

Когда удается воплотить план в жизнь с первой попытки, испытываешь неподдельное удовлетворение. Но даже если все пошло наперекосяк, нет желания тут же загрузить предыдущую контрольную точку, ведь ошибки здесь рождают интересные игровые ситуации. Завязывается перестрелка, на шум сбегаются противники. Расправиться с несколькими бойцами еще можно, да и стрелять здесь чертовски приятно, но против целого отряда у вас нет шансов. Приходится бежать со всех ног, на лету выбирать маршрут, протискиваться в щели, дрожащими руками расправляться с каждым, кто стоит на пути, — и все это под градом пуль.

58.jpg

«Режим слуха» по-прежнему упрощает жизнь. В настройках можно активировать дополнительные возможности, вроде поиска активных предметов

Именно в такие моменты хаоса и неразберихи во всей красе себя показывает система контекстных анимаций. Героиня, хоть и в укрытии, вздрагивает, если рядом рикошетит пуля, и на бегу хватается руками за любую опору, чтобы держать равновесие. Удары в ближнем бою сильно зависят как от окружения, так и от количества противников. Драки устроены просто (можно уклоняться от ударов и бить в ответ), но выглядят впечатляюще и отлично работают как вспомогательная механика.

Что сделано, то сделано

The Last of Us Part II сближает игры и кино как ничто другое. Naughty Dog идет совсем иным путем, нежели Quantic Dream или Telltale Games с их «интерактивными фильмами». Вы не влияете на историю, однако игровой процесс и повествование настолько крепко сцеплены друг с другом, что одно без другого не сработает столь эффектно. Авторы используют приемы из обоих миров, чтобы удерживать нужный градус напряжения всю игру. 

Naughty Dog выжимает все соки из старушки PlayStation 4. Игра фантастически красива. Удивительно, чего удалось добиться как техническим специалистам, так и художникам. Снежные просторы Джексона, заросшие кварталы Сиэтла — все пейзажи завораживают, а окружение удивляет сотнями, тысячами мелочей. Под ногами трескается лед, в лужах от дождя отражаются жилые дома, даже зеркала честно работают. Отдельно хочется отметить работу с водой. Не устаешь любоваться, как следы на грязи постепенно наполняются влагой, а капельки дождя бегут по каждой поверхности. 

72.jpg

По некоторым районам города получится передвигаться лишь на лодке

Огромное внимание уделено погоде, и по важной причине — она подчеркивает ход истории. Солнце со временем скрывается за тучами. Падают первые капли дождя. Он превращается в ливень, гроза разрывает небеса. Вот-вот начнется буря. Буря ярости, которая копится в душе протагонистки и готова вырваться наружу, сметая все на пути. Этому вторят игровые ситуации и темп геймплея. Размеренное вступление обманчиво, и в каждой новой стычке нерв нарастает.

История мести, рассказанная игрой, удивляет и ужасает. Нет, ее оригинальность вовсе не в сексуальной ориентации Элли. Любовные предпочтения героини здесь на периферии. The Last of Us показывает, как мы перестаем видеть людей в ближних и этим оправдываем ужасные вещи. Каждый считает себя правым, не видя полной картины. Продуманный игровой процесс с потрясающим ощущением героя позволяют проникнуться историей на самом глубоком уровне. Вы даже не представляете, через какие эмоциональные качели проведет вас история к финалу.

73.jpg

Мини-симулятор гитары прост, но позволяет сыграть фактически любую мелодию, если вы знаете обозначение аккордов


Захватывающий экшен, безукоризненный стиль, комплексная история с проработанными героями — каждый аспект The Last of Us Part II исполнен на высшем уровне качества. Но в совокупности игра умудряется быть даже большим, чем просто суммой слагаемых.

ourchoice.png

Итоговая оценка — 10,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Игра полностью локализована. Русские актеры неплохо подобраны и достойно озвучили персонажей, хотя до оригинальных голосов им, конечно, далеко. Зато текст адаптирован удачно. Например, в оригинале бойцов группировки WLF называют «волками» (wolfs созвучно с WLF). В русском варианте изящно выкрутились, превратив солдат во «псов», так как переведенная аббревиатура ВОФ напоминает собачий лай.

  • Лайк (+1) 6
  • Спасибо (+1) 4
  • Хаха (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1
  • +1 3
  • -1 14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ТОВАРИЩИ! ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЯВЛЯЙТЕ УВАЖЕНИЕ К ДРУГИМ ЛЮДЯМ. ЛЮБЫЕ СЮЖЕТНЫЕ СОБЫТИЯ ОБСУЖДАЮТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ СПОЙЛЕРОВ. ЗА НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛА — БАН.

СПАСИБО ЗА ПОНИМАНИЕ.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрела ixbt, они говорят что сюжет и персонажи худшее что есть в игре, при этом геймплей на твердую десятку. Графика, атмосфера и проработка деталей подняты до такой высокой степени, что за пояс затыкают почти все современные игры. Думаю здесь им можно верить. Еще в первой части большинство второстепенных персонажей были плоскими шаблонами, всё внимание было сосредоточено только на Джоэле и Элли. Говорят что во второй части с этим стало хуже, из-за того что авторы подняли лесбийскую тему, но банально постеснялись или побоялись ее раскрутить. Не ушли дальше примитивных заигрываний, отчего бессмысленным становится само поднятие подобной темы в игре. Хотя именно отношения между главными персонажами и должны были быть одной из ключевых особенностей игры, по аналогии с первой частью. Но на деле это приключения мстюна (а точнее мстюни), без должной на то мотивации, из-за неумелости или боязни разработчика подробнее уйти в раскрытие лесбийской тематики. :closedeyes:

Сложно пока сделать вывод, не имея возможности поиграть до 19 числа. Но скорее всего опасения оправдаются, то есть сюжетно ориентированная игра будет хреново сделана в плане сюжета, и особенно персонажей. А геймплей 10 из 10, ну, это понравится тем кому непосредственно нравится такой геймплей и если сюжет на втором плане. Полагаю что те для кого важен в первую очередь сюжет, а не геймплей, будут сильно разочарованы. :)

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, SvetikAV сказал:

на деле это приключения мстюна (а точнее мстюни),

Нет.

25 минут назад, SvetikAV сказал:

Смотрела ixbt, они говорят что сюжет и персонажи худшее что есть в игре

Нет.

25 минут назад, SvetikAV сказал:

подняли лесбийскую тему, но банально постеснялись или побоялись ее раскрутить.

Я не знаю, что значит “раскрутить". Наверное, надо было, чтобы герои каждые 10 минут занимались сексом.

Вы бы поменьше этих хайпожоров смотрели, у них всегда мнение исключительно альтернативное. В пику остальным. “Все похвалили — мы обосрем”. Ласт оф ас 2 у них “скучная”, зато крекдаун 3 — непонятый шедевр, ага.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

Я не помню за все года, чтобы тут РС игроки были довольны хоть каким-то эксклюзивом Сони.

Было такое, но очень давно — во времена PS3 под Uncharted 2, GoW 3 и прочими хорошими играми. Увы, за эти почти 15 лет аудитория геймеров стала чересчур токсичной благодаря соцсетям.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, mc-smail сказал:

Ну и большая часть негатива идёт к игре от РС игроков по двум причинам.

1. Недоступность

2. Есть лизбухи.

это уже давно так не работает, хотя отдельные недалекие сонибои продолжают в это верить. Простой пример — по играм Кейджа многие тащились просто не знаю как и облизывали со всех сторон. И вот они вышли на пк. И что? Где салюты? Где ”12 из 10 на кончиках пальцев”? А нету их, расхайпленные игры на деле оказались особо никому не нужны.

1 час назад, SerGEAnt сказал:

Ласт оф ас 2 у них “скучная”, зато крекдаун 3 — непонятый шедевр, ага.

твой любимый days gone они хвалят, хороший пример “альтернативного вкуса”.

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Freeman665 сказал:

Простой пример — по играм Кейджа многие тащились просто не знаю как и облизывали со всех сторон. И вот они вышли на пк. И что? Где салюты? Где ”12 из 10 на кончиках пальцев”? А нету их, расхайпленные игры на деле оказались особо никому не нужны.

Рекламного бюджета нет — вот и хайпа нет. Это не значит, что они никому ее нужны.

10 минут назад, Freeman665 сказал:

твой любимый days gone они хвалят, хороший пример “альтернативного вкуса”.

Ну так игра на 72 балла, это лишь подтверждает мои слова. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, SerGEAnt сказал:

Рекламного бюджета нет — вот и хайпа нет. Это не значит, что они никому ее нужны.

как это нет? В свое время про них каждая собака писала, особенно про “тяжелый дождь”.

10 минут назад, SerGEAnt сказал:

Ну так игра на 72 балла, это лишь подтверждает мои слова. 

выходит, у тебя тоже “альтернативный вкус”, ведь ты ей восхищался.:D

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Freeman665 сказал:

Простой пример — по играм Кейджа многие тащились просто не знаю как и облизывали со всех сторон.

Любители интерактивного кина как правило посредственные игроки, там не с чего тащиться. Изначально это был прорыв с отличительными особенностями, на котором и сформировалась определенная фанбаза, примерно как у Теллтейлов. Я играла во все игры Кейджа, и могу сказать одно — Кейдж очень хороший режиссер, и невероятно бездарный сценарист. Начиная с Фаренгейта и заканчивая Дейтройтом. Режиссура и музыка у него всегда на высоте, отличная работа с камерой, довольно высокое общее качество графики, оцифровки актеров топовые.

Но сюжеты в этих играх, и персонажи... ничего хуже и глупее отыскать нельзя даже в качестве примеров, даже наши мыльные отечественные сериалы и детективчики с канала Россия в этом плане будут лучше. Непроходимо тупоголовые персонажи все как один, и до смешного предсказуемые стереотипные сюжеты. Играешь и не знаешь даже, то ли смеяться, то ли плакать, иногда от идиотизма происходящего и действий персонажей хотелось орать матом, просто в недоумении как вообще такое можно писать в сценарии. Фаренгейт как образец вообще худшего сценарного мастерства, а Beyond Two Souls это золотая малина на худшую проработку персонажей в видеоиграх, что мне довелось когда-либо видеть… :)

48 минут назад, Freeman665 сказал:

Где салюты? Где ”12 из 10 на кончиках пальцев”? 

Эти игры слишком устарели на момент релиза на ПК, и жанром игрового кино никого не удивишь. 12 из 10 ставится из-за отсутствия конкуренции, больше никто не делает таких игр как Квантики, разве что Until Dawn, который во многом обошел все творения Кейджа. Туда ведь большие деньги вкладываются. То, что сами его игры по уровню как фильмы типа Дивергент — это уже мало кого волнует. Режиссура же выглядит круто, а сколько сотен тысяч впечатлительных людей смотрят фильмы просто ради вау-эффектов?

Хэви Рейн никому на ПК оказался не нужен потому что играть в него в 2020 - это как смотреть условный СтарТрек из шестидесятых годов. Визуально оно слишком устарело, сейчас в любой игре дождь будет лучше чем там, ну а сюжет и сценарий в ХР просто невозможно воспринимать всерьез, если вам больше 13-и лет. :)

Изменено пользователем SvetikAV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Kantemir9000 сказал:

то есть сам себе палку в колеса вставил а виноваты другие?

Что?

4 часа назад, Kantemir9000 сказал:

а угрожать тем кто прошел и не согласен с вашей оценкой: мягко говоря какой то бред

Снова, что? Я, мягко говоря, не понимаю про какие угрозы несогласным с оценкой идет речь вообще.

4 часа назад, Kantemir9000 сказал:

просто бы написали ТОВАРИЩИ не читайте обсуждения тут могут быть СПОЙЛЕРЫ! без обид.

Ты не можешь сначала прочитать, потом развидеть. Дело в том, что некоторые альтернативно одаренные личности как-то пытаются оправдывать свое существование, желая намеренно испортить другим удовольствие, вываливая просто списком все события произведения. Я категорически осуждаю такое поведение. В данном случае, со всеми сливами, у подобных личностей слишком много возможностей испортить другим все удовольствие узнать историю самостоятельно.

А обсуждать сюжет, используя специальный тэг для спойлеров — это пожалуйста. Не собираетесь играть, но хотите узнать сюжет — опять же, пожалуйста. Но не делайте выбор за других и уважайте других людей.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, SvetikAV сказал:

Хэви Рейн никому на ПК оказался не нужен потому что играть в него в 2020 - это как смотреть условный СтарТрек из шестидесятых годов.

такая ситуация будет с большинством эксклюзивов, которые перестают быть таковыми. Фанаты их хвалят на волне хайпа либо им просто сравнивать не с чем. Death Stranding заметят только в силу полнейшего игрового безрыбья в этом году, магия Кодзимы на фанов пк слабо действует, HZD, скорей всего, тоже, потому что опенворлдами тут все пресытились, разве что сеттинг кого-то зацепит.

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, mc-smail сказал:

Хотя мне кажется, поставь игре хоть 9 из 10, всё ровно бы все приходили и критиковали автора и оценку. Потому, что многие хотят видеть самый низкий бал у игры, почему?

На моё мнение игра заслуживает 7.5-8 не больше, и врятли вторая сильно лучше, частенько как показывает опыт сиквелы уступают оригиналу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, SvetikAV сказал:

Смотрела ixbt, они говорят что сюжет и персонажи худшее что есть в игре, при этом геймплей на твердую десятку.

Нет они так не говорят. Они говорят: “… к геймплею претензии, но визуально шедевр.”

Изменено пользователем rainmind
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, SerGEAnt сказал:

Нет.

Нет.

Я не знаю, что значит “раскрутить". Наверное, надо было, чтобы герои каждые 10 минут занимались сексом.

Вы бы поменьше этих хайпожоров смотрели, у них всегда мнение исключительно альтернативное. В пику остальным. “Все похвалили — мы обосрем”. Ласт оф ас 2 у них “скучная”, зато крекдаун 3 — непонятый шедевр, ага.

Крэк даун 3 как раз после первых двух часов превращается во вполне веселую и хорошую игру на 7 баллов, а то, что сейчас обзоры лепят по первым часам о многом ее говорит

2 часа назад, rainmind сказал:

Нет они так не говорят. Они говорят: “… к геймплею претензии, но визуально шедевр.”

Скажу даже больше даже если они просто как говорит сержант они просто для хайпа срут ее, то уже описанные ими ситуации да не очень критичные но ни как не позволяют лепить о боже 10 из 10

3 часа назад, Freeman665 сказал:

такая ситуация будет с большинством эксклюзивов, которые перестают быть таковыми. Фанаты их хвалят на волне хайпа либо им просто сравнивать не с чем. Death Stranding заметят только в силу полнейшего игрового безрыбья в этом году, магия Кодзимы на фанов пк слабо действует, HZD, скорей всего, тоже, потому что опенворлдами тут все пресытились, разве что сеттинг кого-то зацепит.

Я скажу многим и на консолях Хорайзен не зашел, меня он утомил сюжетной тупостью , слабыми и туповатыми противниками (игральна максимальной сложности, при том, что я редко на консоли играю) часов после 8 - 10 так и ее прошел ее и ооочень многие знакомые говорят также

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, Freeman665 сказал:

Простой пример — по играм Кейджа многие тащились просто не знаю как и облизывали со всех сторон.

Это плохой пример. Потому, что игры вышли сильно запоздало. Чего говорить две из трёх игр, выходили ещё на PS3, потом были перенесены на PS4 и после уже вышли на РС. Прошло такое количество времени, что уже кто хотел давно нашёл способ как в их поиграть или прошли на Ютубе. Поэтому они выходили по сути мало кому нужные, ибо старые. Вот если бы какой-нибудь Год Оф Вар на РС за анонсили, вот тогда у РС комьюнити был невероятный взрыв радости. Ну и плюс, сколько РС аудитора всё ждёт анонса Бладборна на РС. 

19 часов назад, Setekh сказал:

и врятли вторая сильно лучше, частенько как показывает опыт сиквелы уступают оригиналу.

И есть много примеров когда сиквелы превосходили оригинал в разы. Тот же Ноти Дог это показывала на серий Анчартед. 2-я и 4-я часть были сильными шагами вперёд. Ну и вообще тут много таких которые не играли, но думают что вторая часть хуже. Этот спор бесполезен, будет релиз, тогда будет видно, кто был прав — скептики с РС комьюнити или же восторженные журналисты от игры. Тогда сами игроки оценят игру и сделают игре вердикт.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, mc-smail сказал:

скептики с РС комьюнити или же восторженные журналисты от игры.

Или журналисты на которых графон не произвел должного впечатления))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Было любопытно почитать рецензию IGN Japan, они поставили 70, подпортив общую оценку Метакритику. 
Отмечают разочарование от изменений характера Джоэла, и сетуют на плохо прописанные мотивации большинства персонажей, в том числе и главных героев. Ругают за косяки в сторителлинге, активно хвалят геймплей и левелдизайн. В итоге делают интересное замечание, что игра сильно отличается от первой части, а некоторыми моментами буквально” убивает” эту самую первую часть. Не в лучшую или худшую сторону, а как будто совсем другая игра. Там в рецензии метафорично написано, что Ноти дог первой частью возвели стену настоящего шедевра, автор признается что он очень любит первую часть. Но пишет что второй частью они не пытались построить такую же стену, не пытались достигнуть ее вершины, они просто сломали старую стену насквозь и из этих руин начали лепить новую. Вот как-то так. :)
Утром ребята из Стопгейма говорили ровно то же самое, трудно считать это просто совпадением. Они под конец провели примерно такую же странную аналогию, сказав что TLOU 2 это правда 10 из 10 шедевральная игра, но которую могут возненавидеть большинство поклонников первой части. Хммммм…. :wink:

Изменено пользователем SvetikAV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: WARCHIFF
      Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×