Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Что вы потеряли, купив Metro: Exodus только сегодня

Recommended Posts

145151-162.jpg

Не понимаю, как можно намеренно лишать себя удовольствия игры на релизе?


Сегодня замечательная игра Metro: Exodus вышла в Steam, и многие из вас воскликнули: «Ну наконец-то!» Дружно взявшись за руки, вы развернули родное темно-серое окно и нажали зеленую кнопку «Купить» возле игры, которая вышла на том же самом ПК аж год назад.

Что такое год жизни? Возможно, я просто старый, но для меня время с каждым годом начинает идти быстрее. И если лет в 20 я мог сказать: «Ха, да плевать, я все успею», то сейчас я уже не столь категоричен и стараюсь не разбрасываться удовольствиями, которые могу получить здесь и сейчас. Поэтому я не понимаю, как можно намеренно лишать себя удовольствия игры на релизе.

Ведь не просто так большую часть продаж от таких вот сюжетных проектов издатель получает именно в первые дни после выхода?

139.jpg

Это относится не только к Metro: Exodus, но и к любой другой игре. Конечно, я имею в виду крупные проекты, за которыми идет тот самый прекрасный шлейф из хайпа, который делает релиз еще более желанным. Вы читаете мнения журналистов, следите за любимыми порталами с остроумными комментариями под постами про игру, вы смотрите стримы и видео. В этот момент ощущаешь себя частью огромного хайптрейна, и это прекрасно. Как будто весь мир объединяется в единое целое ради общей цели.

Парадоксальность ситуации с Metro: Exodus в том, что эта серия никогда не претендовала на настоящий ААА-статус. Первые две части, конечно, хороши, но они никогда не дотягивали до лидеров по самым разным причинам, вызывая бурные обсуждения разве что на постсоветском пространстве. Но благодаря ситуации с «кражей» игры из Steam о ней заговорил весь мир. И внезапно для себя я начал играть не просто в ладно скроенный шутер про постапокалипсис в России, а в настоящий символ раскола в сообществе ПК-игроков.

119.jpg

Знаете, я откровенно смеялся с прошлогодних комментариев, где вы обещали бойкот и проклинали Epic Games. Хотя проклинать нужно было издателя, давшего добро на заманчивое предложение за 15 дней до релиза. Что же произошло? Да ничего. Нужно было скачать еще одну программу на ПК и купить там Metro: Exodus за те же самые деньги. Все остальное — чистая религия.

Если вы этого не сделали исключительно из-за отсутствия игры в Steam, я вам сочувствую. Возможно, вы хотели сэкономить 2000 рублей, потратив их с вашего внутреннего счета Steam — это разумно. Но дав Metro фору в целый год, вы лишили себя прекрасного чувства первооткрывателя, когда миллионы людей в едином порыве начинают изучать только что родившийся новый мир.

129.jpg

Тот казус с Epic Store позволил Metro: Exodus возвыситься до уровня по-настоящему известных игр, которым для привлечения внимания не нужно кидаться на амбразуру. Знаете, когда интернет начинает активно строчить твиты, генерировать мемы и вываливать на Реддит смешные гифки. В этом плане игры стали похожи на другие современные «Темы дня» от выхода в прокат «Мстителей» и до королевской свадьбы в Великобритании.

А сейчас Metro: Exodus — это просто игра из бэк-каталога Deep Silver. Ее время ушло еще год назад, а сегодня балом правят совсем другие, более приятные и несравнимо более актуальные темы.

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 1
  • Confused (0) 5
  • Upvote 6
  • Downvote 43

Share this post


Link to post
12 часов назад, Freeman665 сказал:

@lost-odin как минимум статья твердо держит второе место по числу дизлайков после рецензии на третью Борду. Тоже, можно сказать, достижение.:D

Так 95% никто не отменял.

  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Не понимаю людей жаждущих поиграть в игру именно в день релиза. И, о боже, ни дай бог  опоздать хотя-бы на день, это же вселенская катасрофа. Они похожи на толпу шопоголиков, ждущих открытия нового бутика. Мне абсолютно всё равно когда игра вышла и на какой платформе, мне всегда есть во что поиграть. И купив Метро только сейчас, я абсолютно ничего не потерял. Я играю в игры в своё удовольствие. Впечатление от первого прохождения любой игры не зависят от даты её выхода и мне всё равно, что кто-то где-то там поиграл в эту игру раньше меня, это ничего не меняет. А сегодня, в связи с частым выпуском сырого продукта, который ещё фиксить и патчить, я бы вообще не рекомендовал брать игры на релизе и тем более по предзаказу. Так же не понимаю стенания автора по поводу скоротечности жизни, что надо поскорей всё успеть. Целый год ждать, серьёзно? Ну так не жди, играй во что нибудь другое. Куда ты бежишь, Форест?  Мне уже за 40, и я никуда не тороплюсь.

В 15.02.2020 в 18:54, SerGEAnt сказал:

Но дав Metro фору в целый год, вы лишили себя прекрасного чувства первооткрывателя, когда миллионы людей в едином порыве начинают изучать только что родившийся новый мир.

Чувство первооткрывателя никуда не денется, если игру проходишь впервые. Для меня игры, это прежде всего личное удовольствие, а не соревнование — кто раньше прошел, того и тапки.

В 15.02.2020 в 18:54, SerGEAnt сказал:

А сейчас Metro: Exodus — это просто игра из бэк-каталога Deep Silver. Ее время ушло еще год назад, а сегодня балом правят совсем другие

Автор, скажи, спустя год сама игра стала хуже? Нет, это та же самая игра. А обсуждения и хайп меня не интересуют, мне интересна сама игра.

В 15.02.2020 в 18:54, SerGEAnt сказал:

Все остальное — чистая религия.

Религия — это брать игры на релизе, даже если их продают на помойке.

PS. И особенно в тему первый скрин из дополнения, которого не было на релизе.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
32 минуты назад, ZorbaBudda сказал:

Не понимаю людей жаждущих поиграть в игру именно в день релиза.

Помнится, в прошлом году срач был по поводу переноса Мстителей?
Сколько было воплей по поводу, некоторые даже в соседние страны поехали смотреть. Хотя почему и не подождать неделю-другую? Или дождаться пока в нормальном качестве в сеть выбросят и поглядеть дома с комфортом и без уродов, жрущих и болтающих рядом?

Share this post


Link to post
42 минуты назад, ZorbaBudda сказал:

Впечатление от первого прохождения любой игры не зависят от даты её выхода

Зависят. Я уже приводил пример, но с большой вероятностью, если вы запустите трилогию Uncharted в этом году, — будете плеваться, а на момент выхода этими играми люди восхищались. Та же ситуация с Dragon Age Origins, Assasin’s Creed, Morrowind и Hitman SA. Если впервые вы эти игры запустите в 2020-м, то скорее всего офигеете от того, как ими не просто можно было восхищаться, а как вообще в них можно было играть, потому что геймплей и геймдизайн безнадёжно устарели. Я помню как в нулевом вышла Heist, у которой был геймдизайн и геймплей из девяностых, и от неё рецензенты на стену лезли. Вот, допустим, товарищ из AG бомбил в январе 2001-го:

Цитата

Там, где гремят выстрелы, где погоня разгоняет застоявшуюся кровь, где деньги пьянят как крепкое вино, там вы не найдете и намека на игровой процесс Heist. Скажу без бумажки, дорогие товарищи геймеры, уважаемые коллеги и соратники, нам с вами довелось наблюдать рождение поистине революционной по своему воздействию на ум и нервную систему компьютерной игры. Никогда ранее эффект слияния с игровым миром не был столь абсолютным. Шкала эскапизма и сублимации достигла вожделенной стопроцентной отметки. Это нечто невероятное. Как один из первых экспериментаторов могу заявить следующее. Эффект воздействия настолько велик, что порождаемая им жажда насилия способна повредить не только ваш рассудок, но и нанести серьезные повреждения находящимся рядом предметам и - затаите дыхание! - ЛЮДЯМ! Мне тяжело писать эти строки, смирительная рубашка весьма неудобный аксессуар и набивать в ней текст без надлежащего опыта весьма трудно, но я стараюсь. Увы, строгие модельеры, забравшие меня из разгромленной квартиры и вытирающие сейчас накопившуюся у рта пену, не позволяют мне носить другую, более пригодную для активных действий одежду. Как я дошел до такой жизни, интересуетесь? Расскажу все по порядку…

Ну, все началось с того, что уважаемый коллега, передавший мне из рук в руки коробку с игрой, намекнул на некое «первое знакомство» с объектом. Из его слов можно было понять, что при прохождении возникли некие небольшие проблемы. Бог мой, как он ошибался. Проблемы оказались ОЧЕНЬ большими… На прохождение первого уровня ушло в общей сложности восемь часов. Времени я даром не терял, сорок семь раз была нажата кнопка «Launch game». Долг «автора рецензии» (это все равно что дворянский титул и голубая кровь) сдерживал черный гнев и тяжелое, как пятипудовая гиря, раздражение. Второй уровень дался намного проще - всего пять часов, сдобренных необыкновенной удачей. Третий пошел еще лучше - каких-то четыре часа пятьдесят девять минут и разбитая в пластмассовые дребезги клавиатура (определенно сказывался приобретенный игровой опыт).

Чтобы не быть голословным, приведу красочный пример своих похождений на первом уровне. Играющему требуется раздобыть две штуки долларов, чтобы нанять в команду специалистку - взломщицу. Для выполнения этого, на первый взгляд, несложного задания, во-первых, надобно тщательно и придирчиво прочитать мануал, хотя бы потому, что управление в игре не очевидно. Затем необходимо вычислить здания, которые можно ограбить, из них отобрать здания, которые можно ограбить без риска, выяснить, что денег с них много не слупить, и попробовать набрать недостающую сумму с рискованных объектов. А их еще, оказывается, надо грабить в определенном порядке.

Вы когда-нибудь пробовали бросить монетку четыре раза подряд так, чтобы все время выпадал орел? А теперь добавьте к задачке тикающий таймер и надпись «Level failed» при любой невинной тактической ошибке. В целях окончательного ухудшения ситуации садисты-разработчики не дозволяют геймерам-халявщикам сохраняться во время игры, мол «не развалитесь, заново начнете», и так сорок семь раз… Нечего удивляться, что мой усталый мозг настоятельно требовал что-нибудь сломать, пнуть, укусить или, на худой конец, раздавить. Есть предел человеческому терпению.

 

Edited by 0wn3df1x

Share this post


Link to post
14 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Зависят. Я уже приводил пример, но с большой вероятностью, если вы запустите трилогию Uncharted в этом году, — будете плеваться, а на момент выхода этими играми люди восхищались.

Это если брать такие сроки(5-10 лет) после релиза или смены поколений,а год в нынешнее время это “Ниочем” ничего не “двинуло” индустрию  в визуальном или в геймплейное направление так что бы смазать впечатление о среднем шутере. 

Вот пример другой из того же “ места” Борда 3 ..

пропустил я что то не играя в нее сначала?

-Нет.

Будет ли у меня более целостное впечатление от игры со всеми длс?

-Да.

Очень мало игр вот кровь из носа надо играть “на релизе” и в основном это ммо(что бы не остаться позади прогресса гира)Или сетевой  шутер(вроде батлы или колды) по тем же причинам.

В основном прям на релизе  игра берётся потому что “хочется” а не что бы не отстать,если вы готовы подождать и от этого не горит..да по барабану насколько вы  пропустите    “хайп” .

 

57 минут назад, ZorbaBudda сказал:

 

Чувство первооткрывателя никуда не денется, если игру проходишь впервые. Для меня игры, это прежде всего личное удовольствие, а не соревнование — кто раньше прошел, того и тапки.

 

Какжи соревнования  в сингл “шутере”с Джо из Небраски и Ху Чао из  Гуанчжоу?!?!? :D

А истории которыми можно делится на форумах егс,жаркие осуждения там-же,и как не поделится красивым скриншотом с другим игроком !!!!!

 

Edited by edifiei

Share this post


Link to post
36 минут назад, 0wn3df1x сказал:

будете плеваться, а на момент выхода этими играми люди восхищались. Та же ситуация с Dragon Age Origins, Assasin’s Creed

Это кому как, в  Dragon Age Origins я и щас играю, а Assasin’s Creed пробовал на момент выхода — плюнул и дропнул.

38 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Вот, допустим, товарищ из AG бомбил в январе 2001-го:

Ну какие товарищи хоть играли в то о чём пишут, а не сходу втирали чушь про кончики пальцев.

Кстати так для прикола цитата с AG (на момент выхода игры, да):

Цитата

 

На нетвердых ногах, пропитанных формалином, Resident Evil 3: Nemesis доковылял-таки до наших любимых PC. Перенеся тяжелую операцию по смене платформы, буйный герой PSX и почетный представитель игровой линейки уважаемой ТАМ фирмы Capcom стал очень скромным и застенчивым. Он старается не загораживать свет и вряд ли надеется на особое внимание, ибо прошлые части этой серии вкупе с родственным Dino Crisis напрочь отбили у писишной публики желание связываться с подобной продукцией.


 

 

Share this post


Link to post
5 часов назад, Northern сказал:

Помнится, в прошлом году срач был по поводу переноса Мстителей?

срач был не по поводу переноса как такового, а из-за объяснения его причин.

Edited by Freeman665

Share this post


Link to post
12 минут назад, Freeman665 сказал:

срач был не по поводу переноса как такового, а объяснения его причин.

Т.е. сам факт переноса никого не взволновал?

Share this post


Link to post

@Northern , кого-то возможно и взволновал, но учитывая современные тенденции,  еще больше не удивил.

Share this post


Link to post
3 минуты назад, Tuve сказал:

@Northern , кого-то возможно и взволновал, но учитывая современные тенденции,  еще больше не удивил.

О, как.
Ну тогда можно сказать, что и перенос Метро из Стим в ЕГС не вызвал никакого ажиотажа.

Share this post


Link to post

@Northern ага, круглое и зеленое.  Отличное сравнение . )

А я поставлю все на красное.

Edited by Tuve

Share this post


Link to post
14 минут назад, Northern сказал:

Т.е. сам факт переноса никого не взволновал?

почти никого.

Share this post


Link to post
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

почти никого.

кроме тебя

Share this post


Link to post
22 минуты назад, Northern сказал:

кроме тебя

серьезно? Сдается мне, ты брешешь. А еще пытаешься попу с пальцем сравнить, по заветам дешевых демагогов.:wink:

Как выше верно заметили

30 минут назад, Tuve сказал:

круглое и зеленое.  Отличное сравние . )

 

  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By Гоша Берлинский

      Есть своя ирония в том, что Resident Evil 3 выходит сейчас. Но видеоигры устроены так, что в них должен быть визуализированный враг. Даже если причина апокалипсиса — вирус, непогода или радиация, мы всё равно больше сражаемся против монстров, а не опасной окружающей среды. Более того, сейчас, когда уже месяц мы почти не говорим и не слышим ни о чём другом, кроме пандемии, у меня нет желания переживать что-то похожее ещё и в видеоиграх.
      Есть своя ирония в том, что Resident Evil 3 выходит сейчас. Но видеоигры устроены так, что в них должен быть визуализированный враг. Даже если причина апокалипсиса — вирус, непогода или радиация, мы всё равно больше сражаемся против монстров, а не опасной окружающей среды. Более того, сейчас, когда уже месяц мы почти не говорим и не слышим ни о чём другом, кроме пандемии, у меня нет желания переживать что-то похожее ещё и в видеоиграх.

      Напротив, сейчас я сижу в изоляции, и больше всего мне хочется выбраться из неё. Прогуляться под солнцем, прокатиться на велосипеде. Я не могу это сделать, но у меня есть игры, внутри которых тоже можно почувствовать весну, солнце, ветер, радость путешествия. В каком-то смысле синхронизировать то, что за окном, и то, что в мониторе или телевизоре. И я хочу поделиться своим списком таких игр. Возможно, кому-то он поможет.
      «Ведьмак 3»

      По какой-то причине я и раньше проходил The Witcher 3 именно в хорошую погоду. Особенно так было с последним дополнением Blood and Wine. Там, если кто не помнит, Геральт отправляется в солнечное княжество Туссент, похожее сразу на Испанию и Италию. Вокруг красивые виллы и зелёные холмы, народ безмятежно прокрастинирует, веселится и пьёт вино. Ты убиваешь монстров среди виноградников и кипарисов, но чувствуешь себя на отдыхе, а не в смертельной драке. В Туссенте настолько уютно, что можно забыть про квесты и просто гулять, зачищая логова чудовищ или играя в гвинт. В остальном The Witcher 3 тоже есть дух авантюризма, но в Blood and Wine всё приобретает сказочный шарм, и ты думаешь только о том, что хочешь остаться тут. Повесить дома новую картину. Полежать под деревом. Прокатиться на Плотве.
      The Witness

      Это огромный сборник логических паззлов, помещённый внутрь комфортного парка. Игра перенасыщена идеями, философскими мыслями и отсылками, но отдельная прелесть в ней — отсутствие ощущения времени и чётких ориентиров. Ты как дед, который пришёл в сквер тёплым летним днём со своей газетой сканвордов. Только кроме тебя там никого нет, но в данном случае это даже неплохо. Никто на тебя не давит, никто не торопит, есть ты, солнце, лес и головоломки.
      Firewatch

      Единственная игра об изоляции, в которую можно и даже полезно играть, будучи в изоляции. Ты играешь за егеря, одиноко живущего в башне в глубине заповедника. Твой единственный собеседник — девушка на другой башне, которую ты никогда не видел. Несмотря на то что сюжет быстро набирает обороты и через несколько часов ты уже находишься в центре параноидального детектива, это тоже очень комфортная, даже терапевтическая игра. То, что нужно, чтобы привыкнуть к тишине и одиночеству и, возможно, обдумать некоторые личные проблемы, на которые не хватало времени в суете прошлых дней. Добрейшая игра.
      Conan Exiles и Hurtworld

      Один фиг, что выбрать из этих двух игр. В Conan Exiles нужно больше драться с окружающим миром и другими игроками, а в Hurtworld можно долго спокойно жить одному, если не лезть на рожон. В остальном они одинаковые: тёплые рутинные «песочницы», где можно целыми днями стучать по камням и рубить деревья, а вечером сидеть у костра и жарить мясо. В каждой из них я буквально жил, и мне даже не сильно хотелось исследовать карты. Я строил дом на красивой опушке, занимался самообразованием и смотрел на трупы врагов, проплывавшие мимо по реке. Или на зайцев, что регулярно бегали между кустами. 
      Persona 5

      Собственные игры Atlus — это эскапизм почище игр Bethesda. А Persona 5 — это идеальная школьная жизнь: пацанские разборки, свидания с одноклассницами, романы с милфами, ловкие ограбления, студенческие бунты, наказание извращенцев и, в конце концов, победа над потусторонними силами зла. Внутри Persona 5 практически все игровые жары и все стороны реальной жизни. Это сотни часов более увлекательной жизни для большинства из нас в любое время, а сейчас — и подавно.
      HITMAN (первый и второй сезоны)

      Перезапущенный Hitman в первую очередь старается задержать на каждой карте часов на 10, а если можно, то на 20 или на все 100. Он не только предлагает много больших, невероятно проработанных локаций, но и выдаёт почти все за курорт. Агент 47 стал больше похож на Бонда, путешествующего по туристическим городам. Он бродит мимо пляжей и бассейнов, премиумных ресторанов и саун, полуголых богачей и моделей. Для каждой локации есть как минимум одна многочасовая сюжетная миссия и ещё много пользовательских заданий. Это настоящая временная дыра и в каком-то смысле неплохой способ путешествовать, когда закрыты границы.
      А какие еще вы знаете игры об изоляции или же те, в которые сам бог велел сыграть в непривычных условиях карантина?
    • By SerGEAnt

      Скажите, а было ли у вас такое чувство, что понижая графику в какой-нибудь игре, вы испытывали ощущение, будто не получаете от нее самый полный спектр эмоций? Или, возможно, теряли к игре интерес из-за того, что вашим первым от нее впечатлением были 20 кадров в секунду в открывающем видео?
      Скажите, а было ли у вас такое чувство, что понижая графику в какой-нибудь игре, вы испытывали ощущение, будто не получаете от нее самый полный спектр эмоций? Или, возможно, теряли к игре интерес из-за того, что вашим первым от нее впечатлением были 20 кадров в секунду в открывающем видео?

      Эта мысль регулярно всплывает в голове, а когда я проходил последний аддон к Metro: Exodus (спойлер: он не очень хороший), она в ней окончательно укоренилась. На домашнем ПК у меня стоит GTX 1070, которая не способна вытянуть в Exodus полноценные 60 кадров в 1080p, как говорится, «на ультрах». И возникает дилемма: опустить свои «хотелки» на уровень ниже и довольствоваться графикой более низкого уровня или сжать волю в кулак и терпеть плавающую в пределах 30-60 частоту кадров со всеми вытекающими из этого проблемами?
      Тот самый выбор, за который многие так любят ПК, выходит боком. Особенно, если вы обладаете нормальным зрением и видите, что максимальные настройки действительно делают картинку красивее. И хочется вам выкрутить ползунки на максимум, насладившись полным спектром эстетических удовольствий, но прилично стоившее когда-то железо уже не тянет. Увы и ах.

      Но дело даже не в том, что оно устаревает, нет. Конкретно в Metro: Exodus у вас даже нет возможности толком узнать, как будет работать игра конкретно на вашем ПК. Прошли одну локацию — вроде все отлично, зашли на следующую — а там внезапно начинаются те самые «тормоза». И вместо того, чтобы погрузиться в атмосферу постапокалипсиса, вы идете в меню и начинаете подбирать оптимальные настройки еще раз. Причем они могут еще попросить вас перезагрузить игру в некоторых случаях, что выльется в 5 минут потраченного впустую времени, пока вы посмотрите на все эти ролики Deep Silver, 4A Games и начальную заставку. Вы же так любите это делать, правда?
      Ситуацию могли бы исправить бенчмарки. Их как раз придумывают ради того, чтобы не запуская игру оценить производительность! Но это теоретически. На деле почти всегда дело обстоит так: если разработчики озаботились добавлением в игру бенчмарка, то он почти всегда не будет иметь с игрой ничего общего. Ну вы знаете, когда камера флегматично летает над локацией, счетчик fps уверенно показывает «60», а в игре вы будете наблюдать совершенно другую картину. Например, с ~40 кадров в секунду. Это касается и Metro: Exodus, и серии Tomb Raider, и даже игр Ubisoft — компании, всегда трепетно относившейся к ПК как платформе.

      И это без учета того, что большинство студий вообще не заморачивается с такой мелочью, как бенчмарк. А ведь он крайне важен для геймеров, которые не гонятся за самым новым «железом» и не покупают новую видеокарту раз в год. Да, когда ты только что сделал апгрейд и можешь себе позволить выкрутить все настройки на максимум, это здорово и приятно. Но и в этом случае наступит момент, когда выйдет какой-нибудь Ghost Recon Breakpoint, где ваша еще вчера топовая карта будет вытягивать только «средние» настройки. Но узнаете вы это уже непосредственно в игре, а потом потратите еще кучу времени на подбор оптимальных положений десятка ползунков, бесконечно тестируя каждый чих.
      Ситуация все же начинает меняться к лучшему, но пока это скорее не действия, а какие-то потуги. В настройках «больших» игр часто встречаются описания каждой опции: что и как она делает, как это повлияет на производительность ПК. Некоторые студии даже не ленятся снабжать каждую опцию наглядным скриншотом! Господи, спасибо вам, Infinity Ward, Capcom и другие — вы действительно упрощаете жизнь людям без RTX 2080. Но и это не всегда помогает: у вас может внезапно устареть CPU, а память окажется недостаточно быстрой для того, чтобы переваривать открытый мир в Kingdom Come: Deliverance.
      И тогда цикл повторяется: с устареванием компьютерного «железа» я просто сажусь за консоль и играю без лишних мыслей обо всей этой чепухе, не имеющей никакого отношения к «геймингу», отнимая время и забивая голову совершенно ненужной информацией. А ее и так в наш цифровой век стало слишком много, чтобы тратить время на подбор оптимальных настроек в очередном «шедевре».
      Я стал часто задумываться над тем, что многие пройденные на консолях игры я мог бы никогда не пройти, если бы мне посчастливилось с ними столкнуться на ПК. Я бы пропустил отличные Days Gone и Horizon: Zero Dawn, потому что они бы наверняка забили голову настройками, тормозами и глюками. Игры-то большие, часов на 40 с исследованием огромного открытого мира. Или вот в прошлом году вышла Death Stranding: крайне необычная игра, требующая максимального погружения и внимательности — какой подбор настроек, о чем вы?
      А уж что творилось с Red Dead Redemption 2! Длинная, очень сложная и поначалу слегка медитативная игра. Спустя год я попробовал задержавшуюся ПК-версию: даже исключая баги, я увидел пятиминутные загрузки и 20 кадров в секунду спустя пару минут ролика и невозможность хоть как-то повлиять на ситуацию. Потому что надо выйти в меню, поменять настройки, потом снова подождать 5 минут загрузки и пару минут ролика. Вся магия этой замечательной игры моментально улетучивается, оставляя после себя только раздражение с желанием выключить это навсегда.
      Надеюсь, когда-нибудь ситуация изменится, но шансов мало. Какой-то программной стандартизации на ПК никогда не было, все попытки Microsoft на этом поприще постоянно проваливаются. Так что мы так и останемся в цепких лапах переменчивого настроения разработчиков.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×