Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

Видео: журналист VentureBeat не смог пройти первую локацию из демо-версии Doom Eternal

Recommended Posts

203700-2.jpg

Дин Такахаси — тот самый журналист, который в 2017 году не смог пройти обучающий уровень в Cuphead.


Игроки обратили внимание на геймплейный ролик Doom Eternal, записанный сотрудником издания VentureBeat Дином Такахаси. В нем Дин, считающийся профессиональным журналистом, в течение десяти минут не может понять, как пройти один из первых уровней пресс-версии.

Комментариев под видео стало так много, что его пришлось удалить, но его оперативно перезалили.

Зеркало в нашем VK

Отметим, что Doom Eternal сильно отступил от формулы прошлой части. На этот раз id Software делает упор не только на стрельбу, но и на исследовательскую часть. Игрок часто оказывается на огромных многоуровневых аренах, полных не только врагами, но и ситуативными головоломками.

Дин Такахаси — тот самый журналист, который в 2017 году не смог пройти обучающий уровень в Cuphead.

Share this post


Link to post
1 час назад, mc-smail сказал:

я просто говорю, что играть на геймпаде можно так же хорошо и удобно как на клаве в сингл шутеры

можно, но привыкание к мыши после геймпада будет в разы быстрее, чем наоборот.

Share this post


Link to post
1 час назад, mc-smail сказал:

Давай по факту, ты мне заявил, что в МЕ и Фиере ИИ лучше на РС, покажи пример. Если не показываешь, то дальше отвечать тебе не буду, с тобой дальше это всё ровно становится бесполезная тратой времени. То, что к любому проекту на РС, где типа ИИ лучше можно спокойно подключать геймпад и играть, при этом это всё так же остаётся та же РС версия, тебя это никак не смущает. Ну а все твой аргументы, найти подделку на игру, найти один момент, чтобы показать типа какой кривой ИИ на консолях, сказать что ты сам то найти не можешь? Ютуб в помощь. Ты чё не играл не видел? Все твой аргументы. Прямых сравнений ты всё ровно не предоставишь, ибо твой мозг может извергать понос на срач, чем дать реальный пример тем вещам о который ты так явно утверждаешь. Ну ещё видео для таких фанатиков как ты

Я тебе уже кучу примеров привел. А ты как в начале обосрался, так до сих пор с говно в штанах и сидишь. Ты привел игры, я тебе показал их тормознутость. И объяснил как они оптимизированы под пады на примерах реального игрового процесса. Пад к МЭ ты без модов не подключишь. А почти все игры, которые начиная с эпохи х360 поддерживают пады, для эти падов и оптимизируются. Это факт. В большинстве случаев даже управление на лету меняется. Если ты настолько тупой, что не видишь как игры оптимизируют под пады даже после того как тебя моськой тыкают во все эти моменты в реальных роликах игрового процесса, то это целиком твои проблемы.

Edited by rainmind

Share this post


Link to post
15 часов назад, rainmind сказал:

игры делают специально под пад с чрезмерно тупыми, медленными вражинами, которых сильно ограничивают числом.

а где почитать про это ?

5 часов назад, rainmind сказал:

Вот он твой киллзон, и так всю игру

1 древнее говно ,2-3 хорошие ,и в те времена с контроллера играть неудобно еще было ,что на ps2 что на оригинальном xbox ,года с 06 потихоньку начали под пад точить ,начиная с 360/ps3

1 час назад, rainmind сказал:

Вот тебе квейк

самое хреновое что на пк версии нет поддержки пада ,а на 360 оно прикручена как через xpadder (деревянно) , вот не хватает мне в кваке 4 пада ,честно

масс эффект пс 1-3 кинули на пад...

Edited by Blackoff

Share this post


Link to post
16 минут назад, Blackoff сказал:

а где почитать про это ?

5 часов назад, rainmind сказал:

Не спрашивай его, бесполезно. Он тебе покажет ролик, вот игра на РС тупой противник, вот та же игра на консоли, тупой противник, а виноват в этом геймпад. Вот и весь его главный аргумент. 

52 минуты назад, Freeman665 сказал:

можно, но привыкание к мыши после геймпада будет в разы быстрее, чем наоборот.

Ну я не знаю)) сложно утверждать не имея аналогичного опыта. Вряд ли тут есть люди которые начали и всё время играли на геймпаде а последнее время пересели на РС и КиМ. Такие вещи нужно спрашивать у западных игроков. 

Share this post


Link to post
1 час назад, Blackoff сказал:

а где почитать про это ?

Ну, я не читал. Я по геймплею сужу.

1 час назад, Blackoff сказал:

1 древнее говно ,2-3 хорошие ,и в те времена с контроллера играть неудобно еще было ,что на ps2 что на оригинальном xbox ,года с 06 потихоньку начали под пад точить ,начиная с 360/ps3

Не древнее Хало)) Так, я про это и говорю. Что со времен х360 шутеры начали умирать. А сейчас вообще превратились в экшены от первого лица.

1 час назад, Blackoff сказал:

самое хреновое что на пк версии нет поддержки пада ,а на 360 оно прикручена как через xpadder (деревянно) , вот не хватает мне в кваке 4 пада ,честно

масс эффект пс 1-3 кинули на пад...

МЭ хотя бы тюнинганули для ПК. Помню боль от игры во второй Биошок. Т.е. игра 100% падоориентированная, на КиМ играть не интересно и не очень то удобно, а пад не завезли. Хорошо хоть, что сейчас добавили поддержку пада.

46 минут назад, mc-smail сказал:

Не спрашивай его, бесполезно. Он тебе покажет ролик, вот игра на РС тупой противник, вот та же игра на консоли, тупой противник, а виноват в этом геймпад. Вот и весь его главный аргумент. 

А разве нет? Если за основу взяли консоль, то виноват как ни крути первоисточник. Не все рвутся тратить бабло, что бы адаптировать геймплей к КиМ.

Share this post


Link to post

А меня вдохновляет этот чел. Он умудряется работать игрожуром притом, что не имеет могза. Пример для всех нас.

Share this post


Link to post
50 минут назад, Jetaran сказал:

А меня вдохновляет этот чел. Он умудряется работать игрожуром притом, что не имеет могза. Пример для всех нас.

Вопреки всему заниматься делом к которому у тебя нет ни умений ни навыков, ну такой себе пример. Сейчас каждый второй так живет.

Share this post


Link to post
Только что, ZorbaBudda сказал:

Вопреки всему заниматься делом к которому у тебя нет ни умений ни навыков, ну такой себе пример. Сейчас каждый второй так живет.

Ну сарказм же.

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

Странный спор. Вопрос не в том что лучше, а в том как играет большинство. Уже было в теме Дум 2016 как народ выкладывать ролики стал и выяснелось что ПКшники играть не умеют, тупо мышей крутят и прыгают непойми для чего, в то время как консольщики полноценно используют все возможности игры, а не только возможность быстро мышей двигать.

Есть почти неоспоримый факт. На ПК подавляющее большинство играет исключительно от скорости сенсы, а не возможностей игры, и исключительно квиксейвами. Тех кто реально умеет играть единици. А на консолях, ввиду некой ограниченности, игроки более полно используют возможности игр.

Edited by Bkmz
  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
1 час назад, Bkmz сказал:

На ПК подавляющее большинство играет исключительно от скорости сегсы, а не возможностей игры, и исключительно квиксейвами.

а как же люди играют в игры, где квиксейвов нет? В колду, например, или Хало?

Share this post


Link to post
52 минуты назад, Freeman665 сказал:

а как же люди играют в игры, где квиксейвов нет? В колду, например, или Хало?

Плачут, страдают, и часто дохнут)))

Share this post


Link to post
3 часа назад, Bkmz сказал:

Плачут, страдают, и часто дохнут

только те, кто впервые играет в такое))

Share this post


Link to post
В 30.01.2020 в 19:15, mc-smail сказал:

смотри на РС играют в Крутой Сэм на геймпаде, наверно ему было сложно)

lc5zcjHScfA.jpg

Кек.

GmV1G_gJcSY.jpg

Share this post


Link to post
3 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

lc5zcjHScfA.jpg

Кек.

GmV1G_gJcSY.jpg

Даже так Пк бояре неспособны вешать хедшоты)

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By james_sun

      NVIDIA рассказала свежие новости, касающиеся технологий RTX и DLSS.
      NVIDIA рассказала свежие новости, касающиеся технологий RTX и DLSS.

      Уже доступны Июнь стал напряженным месяцем для RTX. В начале месяца вышла Necromunda: Hired Gun вместе с DLSS. 3 июня No Man’s Sky получила DLSS. 11 июня Persistence получила патч с трассировкой лучей и DLSS. Rainbow Six Siege стартовала 14 июня вместе с DLSS. А в Chernobylite была добавлена DLSS в последнее обновление для раннего доступа, еще перед официальным запуском игры, намеченным на 28 июля.
      Unreal Engine 5 DLSS Еще в 2018 году началась эра трассировки лучей в видеоиграх в реальном времени, когда NVIDIA и Epic запустили демо Reflections на базе Unreal Engine 4. Сегодня трассировка лучей, NVIDIA DLSS и другие технологии NVIDIA встроены непосредственно в движок Unreal Engine 4, что помогает разработчикам быстро и легко улучшать свои игры с помощью технологий RTX, а также повышать производительность в играх менее чем за день.
      Epic сейчас готовится к запуску движка Unreal Engine 5, в прошлом месяце он вышел в ранний доступ. Сейчас в него интегрируют технологии NVIDIA, SDK и другие инструменты, позволяющие разработчикам сэкономить время. С выходом плагина NVIDIA DLSS для Unreal Engine 5, доступного в маркетплейсе Unreal Engine, разработчики смогут еще быстрее интегрировать DLSS в свои проекты.
      22 июня: LEGO Builder’s Journey выходит с DLSS и трассировкой лучей уже завтра LEGO Builder’s Journey — это атмосферная игра-головоломка, которая стала популярной на мобильных платформах в Apple Arcade. На Computex мы объявили, что она будет запущена в расширенной форме на ПК с поддержкой трассировки лучей и DLSS для рендеринга самых реалистичных кубиков LEGO.
      22 июня LEGO Builder’s Journey оживет на ПК с улучшенным фоновым затенением, глобальным освещением, отражениями и тенями с трассировкой лучей и повышающей производительность технологией NVIDIA DLSS. LEGO Builder’s Journey — первая в мире игра на Unity с трассировкой лучей.
      22 июня: геймеры Linux получат DLSS для игр на базе API Vulkan через Valve Proton Поддержка NVIDIA DLSS для игр Vulkan будет доступна 22 июня на Proton, что позволит геймерам Linux использовать выделенные тензорные ядра ИИ своих графических процессоров GeForce RTX для увеличения частоты кадров в DOOM Eternal, No Man’s Sky и Wolfenstein: Youngblood. Поддержка игр DirectX с DLSS, запускаемых через Proton, появится этой осенью.
      29 июня: DOOM Eternal получит улучшение изображения с трассировкой лучей и повышение производительности с DLSS DLSS и трассированные отражения появятся в DOOM Eternal 29 июня.
      DOOM — еще одна крупная игровая франшиза, а DOOM Eternal — еще одна игра уровня AAA, которая использует игровые технологии NVIDIA, чтобы поднять производительность и качество изображения на новый уровень.
      1 июля: Rust получит прирост производительности с DLSS Facepunch Studios добавит поддержку NVIDIA DLSS в Rust 1 июля, чтобы увеличить производительность для игроков GeForce RTX. До этого, в мае, игра получила поддержку технологии Reflex, которая снизила время задержек системы до 38%, сделав игровой процесс более отзывчивым и игроков более конкурентоспособным. С поддержкой NVIDIA DLSS и NVIDIA Reflex игроки GeForce RTX получат непревзойденный опыт в Rust благодаря самому высокому уровню производительности и максимально отзывчивому игровому процессу.

      Общее количество игр с поддержкой DLSS уже перевалило за 55. В скором времени поддержка RTX появится в Red Dead Redemption 2.
    • By james_sun

      Журналисты и рядовые геймеры обратили внимание на непростую ситуацию вокруг ролевой игры Might & Magic X: Legacy.
      Журналисты и рядовые геймеры обратили внимание на непростую ситуацию вокруг ролевой игры Might & Magic X: Legacy.

      Дело в том, что сначала пользователи в какой-то момент потеряли возможность пройти кампанию проекта дальше первого акта. Также выяснило, что у геймеров нет доступа к сюжетному дополнению «Сокол и единорог». Первую проблему все же смогли со временем решить, обратившись к модификации нужных файлов, а вот вернуть доступ к упомянутому DLC пока так и не удалось.
      Журналисты связали сложившуюся ситуацию с тем, что 1 июня Ubisoft отключила несколько серверов, включая и сервер Might & Magic X: Legacy. Тогда же на странице проекта в Steam стали множится негативные отзывы: пользователи обвиняли компанию в том, что она фактически сделала игру неиграбельной.
      Для справки: Legacy является одиночной игрой, онлайн тут нужен исключительно для проверки лицензии игры.


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×