Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: журналист VentureBeat не смог пройти первую локацию из демо-версии Doom Eternal

Рекомендованные сообщения

203700-2.jpg

Дин Такахаси — тот самый журналист, который в 2017 году не смог пройти обучающий уровень в Cuphead.


Игроки обратили внимание на геймплейный ролик Doom Eternal, записанный сотрудником издания VentureBeat Дином Такахаси. В нем Дин, считающийся профессиональным журналистом, в течение десяти минут не может понять, как пройти один из первых уровней пресс-версии.

Комментариев под видео стало так много, что его пришлось удалить, но его оперативно перезалили.

Зеркало в нашем VK

Отметим, что Doom Eternal сильно отступил от формулы прошлой части. На этот раз id Software делает упор не только на стрельбу, но и на исследовательскую часть. Игрок часто оказывается на огромных многоуровневых аренах, полных не только врагами, но и ситуативными головоломками.

Дин Такахаси — тот самый журналист, который в 2017 году не смог пройти обучающий уровень в Cuphead.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Bkmz сказал:

Даже так Пк бояре неспособны вешать хедшоты)

Соль в том, что падофил приведший ролик в качестве доказательства настолько, видимо, привык к АимАссисту, что его ни разу не смутил дергающийся как в паркинсоне прицел и ракеты летящие мимо прицела, но точно в голову клирам. Вот пруф так пруф привел, сразу с подливой :D

п.с. имеется в виду ролик с Serious Sam HD Xbox 360 Gameplay

Изменено пользователем adl
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Bkmz сказал:

Даже так Пк бояре неспособны вешать хедшоты)

Если искать способы усложнить свой игровой опыт, то почему не играть с руля или джойстика для авиасимуляторов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Bkmz сказал:

Даже так Пк бояре неспособны вешать хедшоты)

У вас видать свой манямирок с Пк боярами и Консольщиками :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, adl сказал:

что его ни разу не смутил дергающийся как в паркинсоне прицел и ракеты летящие мимо прицела, но точно в голову клирам.

Это особенность Сема о которой разработчики сами говорили. Она и на ПК такая же. Идея в том, что головы врагов на расстоянии имеют и размер и хитбокс в разы больше тела. Специально сделано так, дабы люди больше попадали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Bkmz сказал:

Это особенность Сема о которой разработчики сами говорили. Она и на ПК такая же. Идея в том, что головы врагов на расстоянии имеют и размер и хитбокс в разы больше тела. Специально сделано так, дабы люди больше попадали. 

Какие расстояния? В последней части видео, в замкнутом пространстве, часто в упор ракета летит не в прицел, но точно в цель. Так же как и лазерка. Я, конечно, давно проходил СС_ХД, но такой лажи не припомню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@adl она всегда так работала, со времен самой первой игры. Сем никогда не был про меткость и всегда подыгрывал игрокам ради зрелищного мяса. Именно поэтому Сем так рьяно упирал на ТОЛПЫ хилых врагов, что бы точно не промазать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Bkmz сказал:

Странный спор. Вопрос не в том что лучше, а в том как играет большинство. Уже было в теме Дум 2016 как народ выкладывать ролики стал и выяснелось что ПКшники играть не умеют, тупо мышей крутят и прыгают непойми для чего, в то время как консольщики полноценно используют все возможности игры, а не только возможность быстро мышей двигать.

Есть почти неоспоримый факт. На ПК подавляющее большинство играет исключительно от скорости сенсы, а не возможностей игры, и исключительно квиксейвами. Тех кто реально умеет играть единици. А на консолях, ввиду некой ограниченности, игроки более полно используют возможности игр.

В аркадных шутерах сенса влияет в том числе на то, как быстро ты сможешь навесить хедшоты нескольким встреченным противникам. На геймпаде, как не пытайся, это сделать невозможно в силу устройства стика. Геймпад - это по большей части про попадания по туловищу, а не про выстрелы точечные.

Бхоп — это обычное средство выживание в динамичных шутерах, но Doom 2016-го года я к ним отнести вообще не могу, он ни разу не квейковый, поэтому бхопить там действительно бессмысленно. Даже UT4 более динамичный, чем этот дум.

В квейке, допустим, есть механика скоростного перемещения через рокет джампы. Для клавиатуры и мыши - это задача простая. Заставь этим заниматься человека с геймпадом - он же угарит через несколько попыток.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

В квейке, допустим, есть механика скоростного перемещения через рокет джампы. Для клавиатуры и мыши - это задача простая. Заставь этим заниматься человека с геймпадом - он же угарит через несколько попыток.

Весьма кривой пример потому что это не игровая механика а обюз глюка который по огромным просьбам фанатов не стали исправлять. Приводить эту механику в пример тоже самое что хвастаться что на ПК можно проходить сквозь стены с помощью читов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Bkmz сказал:

Весьма кривой пример потому что это не игровая механика а обюз глюка который по огромным просьбам фанатов не стали исправлять.

Это чит? Нет. Часто используется? Да. Трудно ли его выполнить на геймпаде? Да. Запрещен ли он где-либо? Нет. 

Так что все рассуждения типа “это глюк” и т.д. — просто отговорки в пользу бедных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 в подавляющем большинстве игр за подобный обюз банят аккаунт. То, что было несколько игр где глюк движка решили оставить не отменяет факта что это обюз глюка а не часть игровой механики сознательно созданной и тестированной разработчиками. Так что все эти ваши рассуждения не более чем оправдания.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

в подавляющем большинстве игр за подобный обюз ьанят аккаунт.

впервые такое слышу. Если есть глюк механики — значит разработчики должны этот глюк исправлять, а не банить тех, кто им пользуется. Если они этого не делают — значит, не возражают против его использования. Ну разве что бедолаги с геймпадом устроят плач на тему “а почему мы так не можем?”)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Bkmz сказал:

@Freeman665 в подавляющем большинстве игр за подобный обюз банят аккаунт. То, что было несколько игр где глюк движка решили оставить не отменяет факта что это обюз глюка а не часть игровой механики сознательно созданной и тестированной разработчиками. Так что все эти ваши рассуждения не более чем оправдания.

Быстрое перемещение с помощью рокетджампов было реализовано и в TF2. 
Вот видео десятилетней давности от моего старого товарища по команде в TF2 вондервола.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Freeman665 сказал:

впервые такое слышу.

А я постоянно читаю новости как в КоД, БФ, Фортнайт, ГТА5 и т.п. банят сотнями тех кто слишком активно обюзил очередной найденый баг. 

11 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Быстрое перемещение с помощью рокетджампов было реализовано и в TF2. 

Опять присмер не в кассу. Ведь это прямой потомок движка и геймплея Квачи, с которого этот глюк и пошел. Валв вначали сделали Халву 1 на нем, а потом Халву 2 отталкиваясь от него. Зато вот сотни игр юзающие движек Квачи но не старающиеся ей подражать этот обюз упразднили, от Вульфинштейна до КоД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

А я постоянно читаю новости как в КоД, БФ, Фортнайт, ГТА5 и т.п. банят сотнями тех кто слишком активно обюзил очередной найденый баг. 

странно, а я вот постоянно читаю новости о том, как банят читеров, но мы вроде уже выяснили, что рокет джамп читом не является, поэтому разрабы просто могут убрать возможность его использования патчем. Хотя если им не охота этим заморачиваться, можно, конечно, забанить всех неугодных, но это смахивает на какой-то бред и самодурство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Bkmz сказал:

А я постоянно читаю новости как в КоД, БФ, Фортнайт, ГТА5 и т.п. банят сотнями тех кто слишком активно обюзил очередной найденый баг. 

Опять присмер не в кассу. Ведь это прямой потомок движка и геймплея Квачи, с которого этот глюк и пошел. Валв вначали сделали Халву 1 на нем, а потом Халву 2 отталкиваясь от него. Зато вот сотни игр юзающие движек Квачи но не старающиеся ей подражать этот обюз упразднили, от Вульфинштейна до КоД.

Ну, вульфинштейн и код не были динамичными и квейковыми, а в TF2 рокет джамп был включён в игру как игровой элемент. За счёт потери здоровья он позволяет перемещаться медленным персонажам на большие расстояния.

Рокетджамп позволяет реализовать преимущество на ряде карт и если человек умеет не только прыгать, но и метко стрелять по врагам, то он обеспечит продвижение своей команды. Проблема в том, что геймпад не позволяет в полной мере реализовать ни то, ни другое.

Это вопрос имеющихся возможностей и их ограничения. С помощью мыши я могу за доли секунды поразить несколько движущихся целей точечно, на геймпаде это сделать невозможно в силу его особенностей. Таким образом, с мышью и своими способностями я в шутерах могу себя почувствовать первоклассным киллером — с геймпадом эта возможность ограничена технически. 

Я уже приводил пример как это проверить — врубаешь рдр2 на ПК, находишь стрелка по уткам и пытаешься пострелять всех уток сначала с мыши, а потом и с геймпада без аим-асиста и не врубая мёртвый глаз. Можно сказать: “В рдр2 отвратительная стрельба - это не считается”. Считается, это как раз хороший момент, который демонстрирует превосходство мыши над геймпадом в плане реализации точечного попадания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Два дня назад игроков заставили привязать к игру PSN-аккаунты. Логично, что они есть далеко не у всех ПК-геймеров, а зарегистрироваться в PlayStation Network — это не всегда тривиальная задача. Даже если вы живете в «правильной» стране, от вас могут потребовать паспорт для подтверждения личности.
      Поразительные события продолжают преследовать Helldivers 2 — игру, ранее казавшуюся образцовым релизом.
      Два дня назад игроков заставили привязать к игру PSN-аккаунты. Логично, что они есть далеко не у всех ПК-геймеров, а зарегистрироваться в PlayStation Network — это не всегда тривиальная задача. Даже если вы живете в «правильной» стране, от вас могут потребовать паспорт для подтверждения личности.

      Но главной проблемой стало то, что Steam — значительно более распространенный сервис, чем PlayStation Network. Сегодня ПК-версию Helldivers 2 сняли с продажи в 177 странах, включая Белоруссию, Грузию, Казахстан, Армению, Молдавию и Сербию.

      На Reddit появилось несколько постов об успешном рефанде, несмотря на то, что истцы успели наиграть в Helldivers 2 десятки часов.

    • Автор: SerGEAnt

      Решение о привязки приняла Sony — об этом в дискорде написал компьюнити-менеджер Arrowhead Game Studios. Глава студии Йохан Пилестедт извинился за это решение, но он ничего не может сделать, чтобы повлиять на ситуацию.
      Забавная ситуация приключилась с компанией Sony, которая решила не отставать от конкурентов и заставить игроков привязать аккаунты Steam и PSN перед тем, как продолжить бороться за демократию в Helldivers 2.

      Безусловно нужное нововведение удивило игроков буквально вчера, после чего они выплеснули весь гнев через отзывы. И все бы ничего, но отзывов оказалось так много (десятки тысяч), что общий статус отзывов сменился на «смешанные», а недавние обзоры стали «в основном отрицательными».


      Решение о привязки приняла Sony — об этом в дискорде написал компьюнити-менеджер Arrowhead Game Studios. Глава студии Йохан Пилестедт извинился за это решение, но он ничего не может сделать, чтобы повлиять на ситуацию.
      Привязка аккаунта PSN для мультиплеерной игры — решение логичное, но только не спустя несколько месяцев после релиза. Но дело даже не в этом: Steam доступен в огромном количестве стран, в отличие от более местечкового PSN. В частности, с проблемами столкнулись геймеры из Китая, стран Ближнего Востока и Африки.

      Один из китайцев попробовал связать аккаунты с помощью VPN, но получил бан.

      Sony утверждает, что привязка поможет более эффективно бороться с читерами. Уже с 6 мая новые игроки будут обязаны связывать аккаунты, а для текущих игроков правило вступит в силу месяц спустя.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×