Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Тема: «Ваше самое спорное мнение насчет видеоигр»

Рекомендованные сообщения

162956-EOVk0WUW4AE06oS.jpg

«Ведьмак 3» сильно переоценен, God of War — плохая игра, Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет.


В твиттерe в последние несколько дней появилось множество ответов на совершенно замечательный запрос одного из пользователей: «Назовите ваше самое спорное мнение насчет видеоигр».

Как известно, все люди разные. Игроки не исключение, и кто-то из них считает отдельные игры, направления и даже жанры переоцененными или наоборот.

160525-1.jpg

«Ведьмак 3» переоценен как дерьмо. То есть, это хорошая игра, но совершенно точно не абсолютно безупречное шедевр вроде Гобелена из Байё, как все всегда говорят.

160620-2.jpg

Да. А еще у него плохая графика даже для игры 2015 года. Вода в играх для PS2 была лучше. Растительность выглядит как фейк, освещение и тени устарели. Выглядит как PS3-игра в HD.

160819-3.jpg

Halo похоронила жанр FPS.

160911-4.jpg

FNAF — вообще-то хорошая хоррор-игра, несмотря на то, что про нее говорят люди.

161025-5.jpg

Киберспорт ужасен. Не по своей сути, а по влиянию на гейминг. Уже не только издатели пытаются его продвинуть, но и большая часть сообщества пытается лезть из кожи вон, чтобы быть лучше, чем просто наслаждаться игрой.

161229-6.jpg

Игры без сюжета гораздо лучше.

Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей и казуалы все это съедят. The Last of Us, Tomb Raider и Uncharted — это все одна игра.

161449-7.jpg

God of War — плохая игра. Все его облизывают за крутой нарратив, хотя он недалеко ушел от «злой папа пытается понравиться сыну, хотя он этого не хочет». Геймплей слишком прост, потому что это упрощеннцый Dark Souls. Первые три части гораздо лучше. 

161714-8.jpg

Sonic всегда был плохой серией.

161845-9.jpg

Не все игры должны быть веселыми.

162103-11.jpg

Серия Devil May Cry скучна.

162240-12.jpg

Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет и не заслуживающая своей славы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен со всем, кроме: FNAF — УГ, Соник в 90 на сеге был крутым, как сейчас — хз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше Death Stranding уже ничего не будет! Вперёд =)

Изменено пользователем ZwerPSF
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эх куда же делись ванильные комментарии под первыми статьями-обзорами игр в интернете когда человек писал два абзаца про то что игра говно ,а в конце то что он всегда не навидил этот жанр и ни в одну игру в нем не играл. Включая эту.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это какое то обострение “я не такой как все”? Ладно, ок, вам не нравится ведьмак. ладно ок может быть он и правда говно. Но на кой черт это писать? Мнение? Ну мнение должно быть аргументированным. А не “мне не нравится тайтл нейм он хавно тфу на него”. больше похоже на сборище троллей которые фармят лайки на “не таких как все” “ЙА ПРАГРЕССИВНЫЙ ЙА ЕГО ЛАЙКНУ СЕРИЯ ГТА ДЛЯ ДИТЕЙ И ДИБИЛОВ”.(я если что так не считаю)
Halo им блин не нравится. а вот фортнайт зашибись нваерное. Новый GoW не очень? Я не играл в нового бога войны, но что то мне подсказывает что автор того комментария тоже.
Скучный дмс это вообще похоже на  мем. Чего то продажи и игроки говорят об обратном.
Во что играть то если все так плохо? Чертовы тролли.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Ehanz сказал:

Но на кой черт это писать?

так было всегда, просто с интернетом несоизмеримо больше читателей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, SerGEAnt сказал:

«Ведьмак 3» переоценен как дерьмо. То есть, это хорошая игра, но совершенно точно не абсолютно безупречное шедевр вроде Гобелена из Байё, как все всегда говорят.

«Ведьмак 3» переоценен как дерьмо. То есть, это хорошая игра, но совершенно точно не абсолютно безупречное шедевр вроде Гобелена из Байё, как все всегда говорят.

Не согласен, но согласен. На релизе были проблемы, после выпуска патчей проблем добавилось. То есть игру нельзя назвать безупречной. В плане открытого мира и его исследования игра очень хорошая. Это же касается и сюжета с дополнительными заданиями. Вопрос в том, есть ли игры в этом жанре лучше? Я лично их назвать не могу. Понятно, что какие-то отдельные элементы могут быть лучше в отдельных играх, типа того же нарратива в To The Moon, который для меня ни одна игра не переплёвывала. Но вот конкретно в этом жанре экшен-адвенчур лучше ведьмака игр не было, но было бы хорошо если бы были.

35 минут назад, SerGEAnt сказал:

FNAF — вообще-то хорошая хоррор-игра, несмотря на то, что про нее говорят люди.

FNAF — вообще-то хорошая хоррор-игра, несмотря на то, что про нее говорят люди.

Разве кто-то сомневается в этом? Как чистый хоррор она прекрасно справляется со своей задачей “пугать”, а кроме хоррора к ней других жанров не прикреплено типа экшена или адвенчуры.

35 минут назад, SerGEAnt сказал:

Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей и казуалы все это съедят. The Last of Us, Tomb Raider и Uncharted — это все одна игра.

Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей и казуалы все это съедят. The Last of Us, Tomb Raider и Uncharted — это все одна игра.

Хорошая история порой намного лучше репетативного геймплея без идей. А до их появления большинство игр собой представляли этот самый репетативный геймплей. Хотя тут зависит от человека. Кому-то нравится каждый день играть в тот же контер страйк или пабг, а кому-то подобное надоест уже через пару дней. Тут всё кроется в потребностях. Люди, которые предпочитают хороший сюжет, гонятся за гностическими, романтическими и эстетическими потребностями, желают узнавать новое, искать неизведанное и прочее. Люди, которые любят тот же Dark Souls, ведомы глорическими и пугническими потребностями в самоутверждении или соревновании. Любители кооператива и мультиплеера могут быть ведомы глорическими потребностями, а могут хотеть восполнить потребности коммуникативные. Отсюда субъективное восприятие ценности игр.

35 минут назад, SerGEAnt сказал:

God of War — плохая игра. Все его облизывают за крутой нарратив, хотя он недалеко ушел от «злой папа пытается понравиться сыну, хотя он этого не хочет». 

God of War — плохая игра. 

Согласен и не согласен. Игра неплохая, красивая, технически отточенная, но очень куцая и с кучей странных геймдизайнерских решений. Сюжет и его подача простоваты, соревноваться с сюжетом RDR2 лично для меня эти элементы не могут.

35 минут назад, SerGEAnt сказал:

Серия Devil May Cry скучна.

Серия Devil May Cry скучна.

35 минут назад, SerGEAnt сказал:

Bloodborne не предназначена для игры в нее живым человеком, да и в целом для того, чтобы в нее играть.
Плюс, все игры жанра — коросылое говно, созданное для х*й пойми кого х*й пойми зачем.

Bloodborne не предназначена для игры в нее живым человеком, да и в целом для того, чтобы в нее играть. Плюс, все игры жанра — коросылое говно, созданное для х*й пойми кого х*й пойми зачем.

Вот тут опять же согласен. Не перевариваю слэшеры и souls-like игры вообще. Но тут всё зависит от потребностей человека, как я и указал выше. Поэтому, возможно, если бы у меня были те же потребности, эти игры могли бы мне понравиться, а так — нет.

Вот с этими мнениями согласен всецело:
dqFH_Hj2xYw.jpg
y_IgUXiu73o.jpg
DRsF-ESJopc.jpg
yxLD4mzVnQs.jpg


Как поклоннику жанра экшен-адвенчур с открытм миром, Zelda Breath of the Wild показалась мне самой переоценённой игрой из всех представителей жанра, равно как и самой скучной игрой из тех, в которые я играл.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то не нравится мне система цитирования. Судя из комментария выше, SerGEAnt  такой дичи наговорил...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ведьмак действительно переоценен, самая честная рецензия на ванильного герку у Канобу, 8/10. Открытый мир сравнивают с первым ассосином, вполне справедливо.

Last of us — скриптованное говно, использующее убийство ребенка для шокирования игрока. Отвратительный стелс, кишки вместо уровней. Игру начинал 4 раза и не мог высидеть дольше 3 часов.

Planescape — очень скучная игра с кучей графомании. В игре плохой геймдизайн, но самобытный мир ее спасает.

Скайрим — говно в плане эксплоринга но хороший геймплей. Морровинд с хорошим миром, но со сломанной механикой во всех аспектах.

Масс Эффект сосед.

 

Ведьмак действительно переоценен, самая честная рецензия на ванильного герку у Канобу, 8/10. Открытый мир сравнивают с первым ассосином, вполне справедливо.

Last of us — скриптованное говно, использующее убийство ребенка для шокирования игрока. Отвратительный стелс, кишки вместо уровней. Игру начинал 4 раза и не мог высидеть дольше 3 часов.

Planescape — очень скучная игра с кучей графомании. В игре плохой геймдизайн, но самобытный мир ее спасает.

Скайрим — говно в плане эксплоринга но хороший геймплей. Морровинд с хорошим миром, но со сломанной механикой во всех аспектах.

Масс Эффект сосед.

Вообще, надо расчехлить говномет и пройтись им по своей библиотеке. Очень мало игр останется чистыми. С ходу только вспоминается первая халфа да четвертый резидент.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Хорошая история порой намного лучше репетативного геймплея без идей. А до их появления большинство игр собой представляли этот самый репетативный геймплей…..

О, вот этот абзац прям в точку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей

Вот  с этим согласен, но хочу выразится по своему. Истории и сюжет не похоронили игры, просто делая сюжетные игры разработчики часто забывают чтоли, что в игры нужно играть, и кроме просмотра отличной истории в игре совершенно скучно и неинтересно находится, примером тому для меня стал ведьмак3, убери из него сюжет и отличные побочки  что мы получим, нудный открытый огромный мир,  бездумная неинтересная боевка так же как и неинтересное развитие персонажа. ах да забыл останется интересным только гвинт). И по этому считаю что ведьмак3 переоценен как и Death Stranding. 

 Хорошо что выходят такие игры как дум, резидент евил, соулсы  и т.д.  игры играя в которые настолько увлечен геймплеем что забываешь что у тебя есть какое то задание). а истории я в кино посмотрю а лучше в книге.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Суть поста Сержанта в том, что “сколько людей столько мнений”, но нет — обязательно найдутся люди, которые станут поносить чужое мнение и спорить с ним. Этот мир неисправим. Хотя, “самое спорное” же мнение. Значит есть резон.

Кстати, по теме:

  1. Из серии Fable — лучшая для меня третья часть, кто бы что ни говорил;
  2. Schenmue — переоцененная нишевая фигня, где весь геймплей сводится к унылым поискам сквозь однотипные диалоги с QTE вставками;
  3. Resident Evil 4 похоронила серию (пока не вышла добротная 7 часть), совершенно отвратительный геймплей и абсурдная подача истории. Дойдя до замка, сплюнул и удалил;
  4. Far Cry 4 и 5 отличные игры, с удовольствием прошел;
  5. Dragon Age 3 мне зашла, как и первые две части. Очень хорошая история;
  6. Vampire: The Masquerade - Bloodlines — ужасно топорная игра с довольно ограниченными возможностями и кривыми механиками. Но идея отличная;
  7. Goat Simulator лучше многих ААА-игр.
Изменено пользователем Hellson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хз, щас стену в сортире с философскими высказываниями с успехом заменяют соцсети.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Hellson сказал:

Кстати, по теме:

Раз тогда такая жара пошла, тоже раскрою свой секрет:

Doom 3 для меня остался лучшей игрой в серии, даже годнее 2016 года выпуска. Именно так (также как и Dead Space 1, 2) я вижу космические хоррор-игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ведьмак действительно переоценен именно как игра. Да в нем очень много историй, но очень плохой игровой процесс. Причем игровой процесс во всех его составляющих. Т.е. плохой эксплоринг, поломанная атмосфера, примитивный геймплей. Да, общей массе игроков сейчас не нужны игры в которые нужно играть. Им подавай ворох историй и связанных с ними зачистками местности, или какой-нибудь тупой мини игрой. А зачистил, дают такой же бесполезный набор предметов разве что выглядит хорошо, или по другому.  Тем не менее, за такой занятостью можно убить часок времени и вроде как все ок. Иными словами большие игры типа Ведьмака, РДР2, Ассасинов делают не для того, что бы в них играли, а для того, что в них убивали время. Честно говоря от такой ситуации просто тошнит. 

Но если как игра он переоценен, то как явление он на своем месте. Ассасины, РДР хоть и сделали кассу, на фоне Ведьмака показывают насколько могут быть жадными и безпринципными издатели и разработчики. Ассасинов до черта. РДР2 при всех его миллиардах на ПК просто поделка сделанная на коленках. А Ведьмак он и огромный, и вышел раньше всех и издатель разработчик не пожадничали/схалтурили при его разработке. 

В общем, ведьмака я бы трогать не стал. Да он как все, но хотя бы не такой мразотный как РДР2 и не такой пустой и бездушный как Ассасины. И он такой Один.

1 час назад, 0wn3df1x сказал:

Хорошая история порой намного лучше репетативного геймплея без идей. А до их появления большинство игр собой представляли этот самый репетативный геймплей. Хотя тут зависит от человека. Кому-то нравится каждый день играть в тот же контер страйк или пабг, а кому-то подобное надоест уже через пару дней. Тут всё кроется в потребностях. Люди, которые предпочитают хороший сюжет, гонятся за гностическими, романтическими и эстетическими потребностями, желают узнавать новое, искать неизведанное и прочее. Люди, которые любят тот же Dark Souls, ведомы глорическими и пугническими потребностями в самоутверждении или соревновании. Любители кооператива и мультиплеера могут быть ведомы глорическими потребностями, а могут хотеть восполнить потребности коммуникативные. Отсюда субъективное восприятие ценности игр.

Боже ж ты мой сколько глупости можно написать, если не знаешь и не хочешь знать, что такое дарк соулс. Ну, не знаешь не играл, так молчи уж.

Изменено пользователем rainmind
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      На зарубежных форумах и сайтах начали распространять фрагмент одной из серий мультфильма «Ну, погоди!», включенного в Atomic Heart. В нем буквально на секунду появляется фигура аборигена, которую посчитали расисткой.
      На зарубежных форумах и сайтах начали распространять фрагмент одной из серий мультфильма «Ну, погоди!», включенного в Atomic Heart. В нем буквально на секунду появляется фигура аборигена, которую посчитали расисткой.
      На проблему в том числе обратил PC Gamer, обратившийся в Mundfish за комментарием — он не заставил себя ждать.
      Интересно, о каких правках идет речь: о небольшом редактировании или об удалении серии целиком?

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я тут русификатор Cyberdimension Neptunia доделал. 
      Перевод в группе отлежался — вроде как у всех всё работает. Однако есть некоторые недостатки, связанные с технической частью. https://vk.com/neparu?w=wall-173663160_4691 Перевод: Hocorog
      Разбор ресурсов: Artur193
      Редактура: Hocorog
      Шрифт: Artur193, KASaLEX
      Текстуры: Lirozabimaru, Hocorog
      Особая благодарность: Darkhawk02, DragonZH, KASaLEX, SileNTViP, makc_ar, Thorleopardon, Evgenia Levetina, Bordyur21, stalcerdolgg, Денчик (Крушер) Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/uLXvE2oG4d3RxA @SerGEAnt, просьба добавить русификатор в шапку.
    • В этом коридорном шутере две разные ветки кампании с разными сценами и персонажами, а также более 7 часов чистой речи. И нет, это не вместе с немцами, ибо их переводить не надо.
    • Теперь точно готово. Я просто не играл в игру ни разу и до диалогов не дошёл. Теперь всё должно работать. Обновил архив. Нужно перекачать по той же ссылке.
    • В смысле «уже»? Он и не был доступен.
    • ещё не видал, ну дая запамятовал, что они же делают по часовому ролику на каждую обсуждаемую серию сериала…  
    • Спасибо ещё раз SerGEAnt Гайд в Steam был обновлен
    • Ankh 2: Heart of Osiris текстовый руссификатор не работает на версии steam 1.00 eng. Вылетает ошибка.
    • хм. Странно. Перевод работает. Спасибо огромное) Но у меня почему-то переведено всё, кроме диалогов) Все диалоги на английском) То есть буквально весь сюжет на английском)
    • 1.1.102 Patch Notes  Исправлена ошибка и добавлен новый сюжетный побочный квест.
      Привет! Дорогие культиваторы!
      Сегодня 3-я годовщина Tale of Immortal, и мы рады сообщить, что до 2 февраля будет действовать 30%-ная историческая скидка. Мы также обновим китайское новогоднее украшение зданий перед праздником, если позволит время.
      Спасибо за поддержку на протяжении всего времени. Вот информация о патче:
      1. Добавлена новая сюжетная линия с взаимодействующими NPC: The Illusion Root (запускается в Хуа Фэне). 2. Добавлена новая экипировка: Empyreal Elegance. 3. Исправлена проблема, из-за которой игра иногда зависала при использовании Загадочных камней. 4. Исправлена проблема, из-за которой при использовании Enigmatic Stones для слияния мануалов могло пропадать изученное руководство. 5. Исправлена проблема, из-за которой Enigmatic Stones иногда расходовались при отмене их использования. 6. Исправлено некорректное отображение VFX Переписать Судьбу: Roiling World. 7. Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависнуть из-за отказа отображать опции в приключении Twin Sisters. 8. Исправлена проблема, которая могла привести к некорректному запуску NPC в следующих сюжетах после отклонения просьбы NPC о прекращении отношений с партнером. 9. Исправлена проблема, которая могла привести к неправильному подсчету действий на странице персонажа. 10. Исправлена проблема с получением бесполезных наград за подношения (Sandalwood Scent) в Ethereal Illusion Shrine. 11. Исправлена проблема, из-за которой иногда некорректно отображалось описание талантов некоторых Artifact Spirit. 12. Исправлена проблема, из-за которой иногда прерывался процесс переселения в секту. 13. Исправлена проблема с отображением неполных имен при улучшении некоторых импов. 14. Исправлена аномальная оценка силы импов Суанью после улучшения. 15. Исправлена проблема, из-за которой некоторые импы (Demonic Eagle и Dreambreaker Mountain Specter) не могли изучать боевые навыки в Imp Adventures. 16. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить некоторые рецепты в горах Чи Ю и Тянь Юань. Теперь эти рецепты можно купить на рынке в Альянсе культиваторов в Чи-Ю. 17. Исправлена проблема, из-за которой при создании обычной секты с модами иногда возникали ошибки с боевыми искусствами. 18. Оптимизировано определение попадания Черного дракона в Горе Тянь Юань. Теперь умения с меньшим радиусом действия могут попасть и по боссу. 19. Снижена сложность некоторых боев с боссами в Горе Тянь Юань во всех режимах, кроме Хаоса. 20. Оптимизирован интервал отражения урона в умении Джименга (Искусство котла). 21. Оптимизировано описание эликсира восстановления души и эликсира просветления, а также их рецептов и скорректирован текст инструкции по их получению. 22. Оптимизировано описание получения печей на информационных страницах некоторых эликсиров. 23. Оптимизирована процедура получения заданий в зале миссий секты. 24. Оптимизирована функция Bulk Use при использовании предметов для повышения статов.\ 25. Оптимизировано отображение изученных навыков на странице Фэн-Шуй. 26. Оптимизирована адаптация к широкоэкранным разрешениям. 27. Исправлены некоторые проблемы с отображением традиционного китайского текста. 28. Исправлена проблема, из-за которой в Ground of No Return иногда возникали эффекты умножения предметов. 29. Исправлена проблема, из-за которой аффиксы Sandstorm (дающие бонус к уклонению и ловкости) не действовали в Ground of No Return. 30. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Genuine Spirit в Ground of No Return был неэффективен для некоторых умений (True Dragon Rising, Hillbreaker Fist, Spiritual Torrent и Ice Blast) и Rewrite Destiny (Mirrored Reality). 31. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Spiritual Torrent (создание взрывов через определенные промежутки времени) не мог корректно срабатывать в Ground of No Return. 32. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Firerider (расходует жизненную силу для получения бонуса к ловкости) не мог корректно работать в Ground of No Return. https://store.steampowered.com/news/app/1468810/view/3972805574268005126  
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×