Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

SuperData: в прошлом году Epic Store пользовались 17% американских геймеров, а Steam — 37%

Рекомендованные сообщения

224151-bl3_014.0.jpg

Больше всего денег заработала вышедшая в прошлом году FIFA 19, обошедшая Modern Warfare. Также из игр, вышедших в 2019-м, в топ попали FIFA 20, The Division 2 и Borderlands 3.


Аналитическая компания SuperData выпустила отчет по игровой индустрии за 2019 год. Точнее, только по «цифровой» ее части, с множеством интересных данных. 

Например, закат текущего поколения консолей привел к снижению выручки от премиальных игр на 5% до 18,9 миллиарда долларов. Забавно, что больше всего денег заработала вышедшая в прошлом году FIFA 19, обошедшая Modern Warfare. Также из игр, вышедших в 2019-м, в топ попали FIFA 20, The Division 2 и Borderlands 3.

224151-bl3_014.0.jpg

Последний аналитики особенно отмечают в связи с тем, что на ПК он является эксклюзивом Epic Store. Несмотря на релиз на новой площадке, его результаты оказались выше ожиданий. По данным SuperData, в прошлом году 17% ПК-игроков в США хотя бы раз покупали игры в EGS (у Steam — 37%). Компания считает, что ситуация продолжит меняться не в пользу Steam за счет развития подписочных моделей вроде Game Pass.

222606-3.jpg

Несмотря на снижение выручки у премиального сегмента игр, индустрия в целом заработала 109,4 миллиарда долларов. Это на 3% больше, чем было в 2018 году — все за счет выросшей доли free-to-play игр (у них 87,1 миллиарда долларов, в том числе 64,4 миллиарда принесли мобильные игры).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, Bkmz сказал:

Вы или дурачек или прикидываетесь. Сотни и сотни игр выходили с надписью на коробке "обязателен интернет и Стим". От игр самой Валв (сколько жоп сгорело из за того что Халву 2 надо было привязывать к Стиму и было обязательно выкачать сотни метров патчей). В те годы стим даже не имел офлайн режима, а клиент грузил комп как полноценная игра. Нынешний условно лояльный вид Стим приобрел году в 2012.

Это абсолютная лож, с принудительной привязкой игр к клиентам я начал сталкиваться с 2010 года, спасибо EA, с 2008 начал сталкиваться с активацией на сайтах напрямую разрабов. Так что не я сейчас дурачок а ты, стим был создан в 2003 году, а халва 2 в 2004, и я играл в него без стима, даже его эпизод 1 и 2 покупал на дисках, и они не требовали онлайн или клиента стим.

51 минуту назад, Bkmz сказал:

Понятно, что сейчас и времена изменились как и многие мои взгляды. Но в период с 2004 по 2010 год Стим выглядел как самый настоящий рэкетил ворующий у меня кучу нервов, времени и денег.

И что? Тогда стим был один такой единственный и неповторимый, и после его движухи с контрой и халвой, валв сосредоточила острие своего внимания на развитии своих игр и его клиента, а не как все разрабы побежал на консоли игры клипать наплюя на пк рынок. А в то время было жуткое пиратство на пк, стим был один в дремучем лесу, когда все игры ушли на консоли, даже сейчас все игры на пк, это консольные порты. А стим, всё это время был на пк, и развивал свою площадку и игры к нему на пк, и вот когда он развил прибыль индустрии пк до приемлемого уровня. Он стал такой плохой и нехороший берёт 30%, пусть проваливает и даст дорогу тем кто ничего не сделал для пк сегмента вообще. И я побегу соскакивать с него на какого-то новичка у которого… Нет ничего кроме публично заявленных злостных перекупов экслюзивов, с уже раскрученной годами площадки. Ох уж этот стим...

44 минуты назад, Ленивый сказал:

Ага сказочник, у меня например Стим появился когда я сборник первой Халвы купил.

Ты купил сборник первой халвы который вышел с 1998 по 2001, и он попросил тебя привязывать их игры к стиму который вышел в 2003. Интересно сколько ты денег на интернет карточки потратил на игру, по моему это ты сказочник) Даже если бы это было так, игра их производства, и они имеют право принудительно запихать её на продажу в свой собственный клиент. Я специально не указал ранее, что валв создал стим, он и был создателем внутренней студии что разработала халву, и несмотря на это, они все работали без онлайна. А те что с онлайном, не требовали стим, ну те что сетевые или локальные. И в будущем, когда появился стим, вот тогда, если только ты покупал их игру и захотел её обновить или поиграть по сети, вот тогда да, тебя заставляли качать стим, что служил софтом для обновления игры и оффлайн клиентом. И как они посмели, одни из первых создали популярные пк сетевые шутаны, вот негодяи да?) Почему нам не дали возможность без стима играть по сети в их сетевые игры… ах да, а ведь дали такую возможность?)

Изменено пользователем Алан Рой
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Алан Рой сказал:

стим был создан в 2003 году, а халва 2 в 2004, и я играл в него без стима, даже его эпизод 2 и 3 покупал на дисках, и они не требовали онлайн или клиента стим.

то были пиратки. А эпизоды выходили в составе Orange box, и привязка там, емнип, была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

то были пиратки. А эпизоды выходили в составе Orange box, и привязка там, емнип, была.

Я не играл в пиратки в то время, я покупал лицензию в стекляшках, и я умел различать лицуху от хорошей копии)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Алан Рой сказал:

не играл в пиратки в то время, я покупал лицензию в стекляшках, и я умел различать лицуху от хорошей копии)

если различал по коробке, то это не показатель, я в “Буденовском” (это компьютерный центр в Москве) покупал пиратский бокс второй халвы, и выглядел он покрасивше многих лицух.

В 2004 вообще лицензию было найти непросто, поэтому ты, выходит, мало во что играл.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 , незнаю, а вот "люди говорят", что достать лицензию было не так уж и сложно.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Freeman665 сказал:

В 2004 вообще лицензию было найти непросто, поэтому ты, выходит, мало во что играл.

Просто, крупные сети продавали как пиратки, так и лицухи, в те года, основная разница между пиратками и лицухой была в цене. Стандартная лицуха была в среднем в 3 раза дороже пиратки, более лучшее издание дороже раз в 7-8, это издание считалось наподобие коллекционного. Но я далеко не по цене отличал пиратку от лицухи, хотя и по цене можно было отличать. Пиратку обычно не продавали задорого)

Изменено пользователем Алан Рой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Tuve сказал:

незнаю, а вот "люди говорят", что достать лицензию было не так уж и сложно.)

тем, у кого знакомые часто летали в Америку или Европу может и было несложно.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Алан Рой сказал:

Так что не я сейчас дурачок а ты, стим был создан в 2003 году, а халва 2 в 2004, и я играл в него без стима, даже его эпизод 1 и 2 покупал на дисках, и они не требовали онлайн или клиента стим.

Вот надож так обосраться то... Вы даже сейчас не знаете как отличить пиратку от лицухи... Мде... Погуглите хотябы тогда.

7 часов назад, Freeman665 сказал:

в 2019 использовать “бизнес-приемы” из начала двухтысячных и надеяться на успех по меньшей мере странно.

Не хочу рушить ваш мир, но этим приемам не одно тысячилетие. И эти приемы будут актуальны пока существует человечество. 

7 часов назад, Алан Рой сказал:

я покупал лицензию в стекляшках

В стекляхах лицензии ни когда не продавались. Это был красивый закос под двд лицензионные фильмы ибо реально выглядело солидно в сравнении с классическим пластиковым двд боксом который так активно юзали в геймдеве.

Если же вы стекляшками обзываете джевелы, то это и вовсе не показатель. Да и неприпомню джевела Халвы 2, вроде оно официально только в двд боксах было.

7 часов назад, Freeman665 сказал:

В 2004 вообще лицензию было найти непросто, поэтому ты, выходит, мало во что играл.

ХЗ как дела были у вас на периферии, но как Бука придумала и договорилась юзать джевелы в конце 90х, так в Москве и Питере лицуха от Беки, 1С, Аккелы, Руссобит М, Новый Диск и еще нескольких стала очень активно продаваться на рынках Москвы и Питера. Помню как лавочники продавали пиратскую копию с лицухи по 30р, а лиц Джевел по 100р.

А Софт Клаб помимо джевелов подгонял еще и лицуху игр в ДВД боксах которые ни кто не локализовывал аля НФС 3, 4, 5 за цену в 4-6 раза дороже классической лицензии. 

Это я еще не вспоминаю огромные картонные подарочные коробки, которые у нас тоже бывали но далеко не на все игры ибо ценник на такие издания казался заоблачным. И такие издания у нас продавались еще до того как Бука с Джевелами намутила.

 

Изменено пользователем Bkmz
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Freeman665 сказал:

Можно, конечно, продолжить аттракцион неслыханной щедрости и раздавать каждую неделю по бесплатной игре и в 2020, в противном случае вполне может упасть, ибо кроме халявы магазин ничем больше не привлекает.

Ну вопервых не обязательно, ведь у людей уже под сотню игр, из которых немало весьма крутых. Так что повод возвращаться в ЕГС весьма уместный.а во вторых если бы вы были правы, то в топе самых прибыльных игр не виселибы эксклюзивы ЕГС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Bkmz сказал:

.а во вторых если бы вы были правы, то в топе самых прибыльных игр не виселибы эксклюзивы ЕГС.

Это вы про борду? Она могла выйти где угодно, и все-равно была бы в топе. Это же Борда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Алан Рой сказал:

Ты купил сборник первой халвы который вышел с 1998 по 2001, и он попросил тебя привязывать их игры к стиму который вышел в 2003. Интересно сколько ты денег на интернет карточки потратил на игру, по моему это ты сказочник)

Ты прав потому что прав?:) Логично. Уверенность с потолка самый лучший довод.

А у меня двухдисковая антология от Бука лежит с обязательной привязкой к Стиму — нифига не аргумент — сказка типа.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Faverman сказал:

Это вы про борду? Она могла выйти где угодно, и все-равно была бы в топе. Это же Борда.

Но тем не менее она вышла в ЕГС и ей ни что не помешало сорвать банк. А это далеко не последний крупный тайтл в ЕГС. Так что ЕГС уже набрал критическую массу пользователей, а значит ниже нынешних позиций уже не упадет если не случится что то серьезное. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Kellen сказал:

Или ты думаешь что те “бизнес приёмы” что использует ЕГС изобрели в 2019? Стим так-же покупал экслюзивы, договаривался с издателями о обязательной привязке игр к сервису и т.п.

Опять эти ваши влажные фантазии. Можно, пожалуйста, доказательство того, что Стим когда-то и кого-то покупал? И я сейчас говорю не о покупке разработчиков для создания своих собственных игр.
Потому что мне не интересно ваше личное мнение, мне интересны факты. Которых у вас, по всей видимости, нет.
И да, Стим, попросту, являлся (хотя он и сейчас) своего рода DRM, не позволяющим запускать игру без проверки у вас её наличия. Примерно тоже самое сейчас делает и дерьмува. Что ж вы на неё то говном не исходите? Единственная разница в том, что защиту Стима обойти гораздо легче. Т.к. она там, считай, условная. Но необходимая. Увы, это не ГОГ.

Изменено пользователем Beton
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

Но тем не менее она вышла в ЕГС и ей ни что не помешало сорвать банк. А это далеко не последний крупный тайтл в ЕГС. Так что ЕГС уже набрал критическую массу пользователей, а значит ниже нынешних позиций уже не упадет если не случится что то серьезное. 

Учитывая, что за покупку игры тебе давали уникальный скин для Форточки)) я знаю кто все эти покупатели в ЭГС Борды 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Kellen сказал:

Или ты думаешь что те “бизнес приёмы” что использует ЕГС изобрели в 2019? Стим так-же покупал экслюзивы, договаривался с издателями о обязательной привязке игр к сервису и т.п.

Пожалуйста, что бы не быть голословным, примеры таких денежных вливаний в эксклюзивы Стима.

А вот договариваться, объясняя и предлагая свой сервис — это, действительно, нормальная практика.

12 часов назад, Kellen сказал:

Люди плевались от необходимости постоянного онлайна (с тогдашним то интернетом “по телефону”), но альтернативы не было.

Еще раз, пожалуйста доказательство того, что это было навязывание Стима самим Волве, а не осознанный выбор издателя. И, насколько я помню, у нас действительно часть лицух была со Стимом, но это было меньшинство. Остальные издавались обвешанные нашими защитами.

12 часов назад, Kellen сказал:

При этом Стим не имел никаких “сегодняшних прелестей”. Ни облачных сохранений, ни форумов, ни достижений, ни… Да, был прям как ЕГС сейчас. И зачем он тогда сдался игрокам?.. Но, альтернативой ему было только пиратство.

А я поэтому тогда им и не пользовался. Либо игнорировал игры со стимом, либо брал нашу лицуху. 

11 часов назад, Bkmz сказал:

Вы или дурачек или прикидываетесь. Сотни и сотни игр выходили с надписью на коробке "обязателен интернет и Стим". От игр самой Валв (сколько жоп сгорело из за того что Халву 2 надо было привязывать к Стиму и было обязательно выкачать сотни метров патчей), до Сотен игр со стороны, от Тотал Варов до Кал оф Дьюти.. В те годы стим даже не имел офлайн режима, а клиент грузил комп как полноценная игра. Нынешний условно лояльный вид Стим приобрел году в 2012.

Ну, как дурачок пока тут только ты выглядишь с такими аргументами. Когда у нас это приобрело массовое значение. Безлимитный интернет был уже нормой. Он был фиговенький, но был уже безлимитным — это раз. Халва 2 — это игра самой Волве, она сама ее разработала и издавала. Это два. Ну, т.е. если бы эпики делали ААА игры и продавали их как эксы своего сервиса — это было бы то, что и делала Волве. Однако ничего подобного Эпики не делают.

С тотал ворами все понятно. Уверен разрабам даже не пришлось ничего умасливать, т.к. им самим нужен был способ довыпускать патчи для своих игр. Помню к медиэвилу туевая хуча их навыходила. А калфдюти спокойно выходили без Стима. А вот Код4 вышел в 2007 году и Стим тогда был уже удобен.

11 часов назад, Bkmz сказал:

И именно Стим стал причиной того что я перебрался на консоли, ибо когда у тебя интернет по модему, а Халва 2 купленная официально требует СКАЧАТЬ десятки патчей к Стиму, десятки патчей к Халве 2 и еще целый гребанный ГИГАБАЙТ (это минимум неделя скачски) русификации…

Понятно, что сейчас и времена изменились как и многие мои взгляды. Но в период с 2004 по 2010 год Стим выглядел как самый настоящий рэкетил ворующий у меня кучу нервов, времени и денег.

))) Бла-бла-бла, халва 2, бла бла бла, халва 2. Еще раз, Халву 2 разработали сами Волве. Какой еще рэкетир, если это их собственный продукт, который они ни у кого не перекупали за неделю до выпуска, а сами и разработали?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта). 
      Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта). 

      Во многом это случилось благодаря двум проектам — Dragon’s Dogma 2 и Street Fighter 6. Причем первым издательство довольно особенно. В начале апреля сообщалось о том, что продажи второй Dragon’s Dogma за первые 11 дней превысили 2,5 миллиона копий. 
      Буквально вчера для игры вышел второй большой патч, который исправил несколько ошибок, а также уменьшил влияние Драконьей чумы на пешек.
    • Автор: SerGEAnt

      На следующей неделе их сменит Orcs Must Die 3.
      В Epic Games Store стартовала раздача шутера INDUSTRIA и юмористической адвенчуры Lisa.

      На следующей неделе их сменит Orcs Must Die 3.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×