Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Пользователи Steam хвалят ролевой проект Hades

Рекомендованные сообщения

134818-db86d68.jpeg

Журналисты обратили внимание на то, что рогалик Hades, бывший эксклюзив Epic Store, пришелся по вкусу геймерам в Steam.


Журналисты обратили внимание на то, что рогалик Hades, бывший эксклюзив Epic Store, пришелся по вкусу геймерам в Steam.

134818-db86d68.jpeg

В данный момент у игры 98% положительных отзывов на базе 1750 обзоров. Релиз проекта в Steam состоялся 10 декабря. При этом пользователей, похоже, никак не смутил тот факт, что разработчики нарушили свое обещание выпустить игру на платформе Valve в законченном виде. 

В данный момент полный релиз должен состояться во второй половине следующего года.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tuve сказал:

Не смотря ни на что, игра очень не плоха, хотя возможно я просто питаю слабость к "южному" пантеону

А не кто и наговорит что она плоха,98 процентов у плохих игр не бывает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Evangelion_1 , камин и овсянка и пусть чернь беснуется )

@edifiei , тогда чуть прикроем глаза на некоторые недоработки, или "истина" настолько дороже? )

 

Изменено пользователем Tuve

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, edifiei сказал:

Вот прям получила-бы или могла получить ,если бы продавалась хорошо?

Supergiant — это не хрены с горы все-таки, естественно они представляют, сколько могли бы заработать. Ну и сошлись на какой-то сумме с Epic (возможно, даже большей, чем они думали — вон Rebellion охренели от того, сколько им предложили).

Представь, что ты получил всю выручку за год, а потом вышел в Steam и заработал еще какое-то количество денег практически без затрат. Epic Store для инди — это почти Nintendo Switch, машина для зарабатывания денег — у Суини наверное телефон разрывается от “ой, Тим, помнишь мы с тобой 1997 году на E3 бухали? Так вот, игрульку я тут решил сделать...”

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, SerGEAnt сказал:

у Суини наверное телефон разрывается от “ой, Тим, помнишь мы с тобой 1997 году на E3 бухали? Так вот, игрульку я тут решил сделать...”

Теперь понятно, чем он занят — совсем перестал нас своими 13% радовать в новостях :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, SerGEAnt сказал:

Supergiant — это не хрены с горы все-таки, естественно они представляют, сколько могли бы заработать. Ну и сошлись на какой-то сумме с Epic (возможно, даже большей, чем они думали — вон Rebellion охренели от того, сколько им предложили).

Представь, что ты получил всю выручку за год, а потом вышел в Steam и заработал еще какое-то количество денег практически без затрат. Epic Store для инди — это почти Nintendo Switch, машина для зарабатывания денег — у Суини наверное телефон разрывается от “ой, Тим, помнишь мы с тобой 1997 году на E3 бухали? Так вот, игрульку я тут решил сделать...”

Сердж ты вообще читаешь что я  пишут?

 

Я не пишу как это выглядит со стороны разработчика(их сторону я понимаю голодные коты\дети)

Я не “ору что они обманщики”  Они максимум сроки полюбили. И то это их дело

Я пишу что часто деньги  данные  заранее  ,да ещё почти без обязательств кроме факта завершения(почти в лбом виде) проекта в любой сфере ,это не есть хорошо, и почти всегда  расхолаживает исполнителя. Да разрабам это классно ,но я очень сомневаюсь что это  в 90 процентах случаев позитивно сказывается на качестве продукта.И пока пример обратного я не вижу...

 

 

16 минут назад, iWaNN сказал:

Теперь понятно, чем он занят — совсем перестал нас своими 13% радовать в новостях :D

12!!!! Как ЕРЕТИК посмел забыть о главное в УЧЕНИЕ ПРИСВЕТЛОГО !!! Только 12 спасут индустрию и вернуть значимость а 13 приведут опять во тьму к ГАБЕНУ!!!!

Изменено пользователем edifiei
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, edifiei сказал:

Я пишу что часто деньги  данные  заранее  ,да ещё почти без обязательств кроме факта завершения(почти в лбом виде) проекта в любой сфере ,это не есть хорошо, и почти всегда  расхолаживает исполнителя. Да разрабам это классно ,но я очень сомневаюсь что это  в 90 процентах случаев позитивно сказывается на качестве продукта.И пока пример обратного я не вижу...

Что-то мне это напоминает :D

 

9 минут назад, edifiei сказал:

12!!!! Как ЕРЕТИК посмел забыть о главное в УЧЕНИЕ ПРИСВЕТЛОГО !!! Только 12 спасут индустрию и вернуть значимость а 13 приведут опять во тьму к ГАБЕНУ!!!!

Охтыж вот это косяк с моей стороны. Сразу видно, давно Тим к нам не заходил :D

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

52 минуты назад, Tuve сказал:

@Evangelion_1 , камин и овсянка и пусть чернь беснуется )

@edifiei , тогда чуть прикроем глаза на некоторые недоработки, или "истина" настолько дороже? )

 

Вы о каких недоработках? Если вы об игре у меня претензий к нет вообще нет.

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После истории с РДР2, вообще не удивлен, что народ с радостью потребляет полуфабрикат от разрабов, который вытер об них ноги. 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю. Геймплейно ничего особенного, хоит и боевка продуманная есть. Тот же не попуоярный Fury unleashed геймплейно приятней. Опять же в Хейдес сумели контента накрутить порядочно, сделав разнообразную и вариатианую прокачку, что мало в каких роглайтах присутствует. Опятт же врагов вроде не так мтобы и много и какими-то особфми механиками не отличаются, поосто появляюия более сильные со временем. Вот скажем в той же Synthetik и контентаипоболе и враги поинтереснее, геймплейно хоть и имхо, но приятнее. Однако игра не особо популярна - у разрабов нет имени. В общем визуально приятная (мне стилт не зашел), контентонаполненая, но не то чтобы крутая Хэйдес. Есть даже среди более простых роглайтов представители куда интересней.

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, edifiei сказал:

Я пишу что часто деньги  данные  заранее  ,да ещё почти без обязательств кроме факта завершения(почти в лбом виде) проекта в любой сфере ,это не есть хорошо, и почти всегда  расхолаживает исполнителя.

проблема в том, что одних денег не достаточно, нужен контакт с потребителем, чтобы знать, какие ошибки править и в какую сторону развиваться. ЕГС подобной возможности не предоставляет, так что даже дай Суини разрабам 100 миллионов, все равно бы игра оставалась в еа.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Freeman665 сказал:

проблема в том, что одних денег не достаточно, нужен контакт с потребителем, чтобы знать, какие ошибки править и в какую сторону развиваться. ЕГС подобной возможности не предоставляет, так что даже дай Суини разрабам 100 миллионов, все равно бы игра оставалась в еа.

Да. Тем более некоторые разрабы при получении денег ,как то резко перестают слышать свое сообщество  

з.ы автозамена поменяла , некоторые на неверные))

15 минут назад, POW2208 сказал:

Ну не знаю. Геймплейно ничего особенного, хоит и боевка продуманная есть. Тот же не попуоярный Fury unleashed геймплейно приятней. Опять же в Хейдес сумели контента накрутить порядочно, сделав разнообразную и вариатианую прокачку, что мало в каких роглайтах присутствует. Опятт же врагов вроде не так мтобы и много и какими-то особфми механиками не отличаются, поосто появляюия более сильные со временем. Вот скажем в той же Synthetik и контентаипоболе и враги поинтереснее, геймплейно хоть и имхо, но приятнее. Однако игра не особо популярна - у разрабов нет имени. В общем визуально приятная (мне стилт не зашел), контентонаполненая, но не то чтобы крутая Хэйдес. Есть даже среди более простых роглайтов представители куда интересней.

Про второе  знал а вот  первое пропустил,спасибо над глянуть..там скидка тем более сейчас.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Epic Store для инди — это почти Nintendo Switch

Только для известных разработчиков, которые бы и без ЕГС не пропали бы. Если про игру никто не знает, то Суинни про нее тоже не знает и хрен им а не “дотации”.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei , не, ну я то всегда могу предъявить претензии к раскладке) В идеал не верю, только если, как в нечто недостижимое, но на самом деле не прошла игру до конца, что бы объективно предъявлять недовольства к нюансам.

Но при развернувшемся формате разговора, а чем объективно, ранний доступ отличается от бесконечных патчей релизов ? )

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, Tuve сказал:

@edifiei , не, ну я то всегда могу предъявить претензии к раскладке) В идеал не верю, только если, как в нечто недостижимое, но на самом деле не прошла игру до конца, что бы объективно предъявлять недовольства к нюансам.

Но при развернувшемся формате разговора, а чем объективно, ранний доступ отличается от бесконечных патчей релизов ? )

 

Степенью завершённости проекта,даже не так  а завершён проект или нет.

Игры  в раннем доступе все ещё разрабатываются и не факт что буду завершены(примеры есть)

Игры в релизе уже законченное произведение,(к котором возможны длс но они опциональны)

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei , соглашусь, психологически эффект завершенности  играет роль.

Но мешать в один котел  DLC и патчи я бы все же не стала), особенно когда правятся ошибки и тем более “баланс”. Хотя как показывает практика одно другому не мешает

 

.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Сборов на нее не будет — проект полностью оплачен анонимным спонсором.
      Студия GamesVoice анонсировала локализацию Hades.
      Сборов на нее не будет — проект полностью оплачен анонимным спонсором.
    • Автор: james_sun

      Как уже отметили СМИ, проект на старте смог почти в три раза превысить пиковый онлайн первой части Hades: сейчас на SteamDB этот показатель находится на уровне более 102 000 игроков.
      6 мая в ранний доступ вышел Hades 2 — сиквел хорошо принятого игроками и критиками рогалика с ролевыми элементами. 

      В игре на старте есть русский язык. На момент написания новости отзывы пользователей в Steam «Крайне положительные».
      Кроме того, как уже отметили СМИ, проект на старте смог почти в три раза превысить пиковый онлайн первой части Hades: сейчас на SteamDB этот показатель находится на уровне более 102 000 игроков. Тогда как у предшественника онлайн на пике составлял лишь 37 749 пользователей.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А что вообще за бредовая идея — не давать возможности менять сложность? Играют не только те, кто хочет “терпеть и превозмогать”, а и простые игроки, которые после работы хотят почиллить в игре, поисследовать, поизучать лор игры. С хрена ли я не могу этого увидеть, если я не смогу пройти какой-то уровень или для того, чтобы пройти, мне надо будет 100500 попыток сделать? Я этого не-хо-чу. Я заплатил деньги за игру, и хочу прощупать ее в полном объеме, и не в пытках и боли, а в расслабоне после работы. А кому хочется терпеть — не вопрос, максимальный уровень  и вперед. Никто не запрещает, нужно с уважением относиться к такому выбору.
    • Он не будет страдать, он тайно рад этому и это не в первый раз, он уже проходил понерфленую таким образом Вучанг и радовался этому.))
    • Ну вот смотри. В Hollow Knight: Silksong выпустят патч, который понерфит сложность. Ты кричишь и злишься, что казуалы разработчиков прожали. Ну вот если у игры были уровни сложности, то твою хардкорную сложность никто бы не стал нерфить. Ты её выбрал, в итоге страдай и превозмогай, страдай и превозмогай, как ты любишь) Все были довольны. Но вот теперь, из-за того, что выбора сложности нет, ты будешь страдать от понерфиной игры и легкости. Тебе это надо? Всего лишь добавили мелкую деталь, и твоя сложность осталась бы не тронута.  И в целом это путь антиутопии, одной сложности. Потому, что этот путь пройдут меньшее количество людей, а меня, если я был автором игры, это беспокоило. Так как люди тратят кучу сил на контент, придумывают его, создают, тратят на это огромное время, а его даже даже половины людей не оценит, так как они забросят игру. Я уверен, куча контента в играх уровня ДС, остаётся просто без внимания, так как люди просто забрасывают игру или бегут лишь бы сюжет попытаться закрыть. Такой способ истощает людей, и у людей отнимается желание хоть как-то остальное начать исследовать. Поэтому уровень сложности нужен, для обогащения и расширения аудитории, чтобы больше людей могли оценить твои труды. Что изменится от добавления уровни сложности, для хардкорного игрока? Ни-Че-Го. Он выберет свой режим, и будет там страдать и превозмогать дальше. Или неужели хардкорного игрока будет задевать и ущемлять то, что кто-то не страдает и превозмогает как он? Типа он выбрал сложность ниже и у его есть преимущество? Неужели это людей задевает? От сложности сама суть игры не меняется. Игра на хардкорной сложности, остаётся такой же сложной. Чтобы люди не соскакивали? Ну убери смену сложности во время прохождения. Если уж выбрал свой пусть на харде, иди до конца.  Тебя как автора, который вложил много сил в свою игру, в своё творчество, удовлетворял тот факт, что из-за твоей принципиальности, люди просто не увидят и половины того, что ты придумал и задумал? Чем сложность мешает? Есть Экспедиция 33. Хочешь страдать и превозмогать, играй на харде, тренируй тайминги, и кайфуй от сложных побед. Не хочешь страдать и бесконечно умирать? Снизил сложность, прошёл и пошёл дальше изучать игру, сюжет, атмосферу, мир. Все довольны? Разве игры с уровнями сложностями не могут быть сложными такими как ДС? Могут. ДС тоже можно модами понерфить, и игра становится доступной. Но выиграла игра от этого, что остаётся принципиальной в этой теме? Думаю нет. Как минимум, потеря не малой аудитории и не малых дополнительных продаж. Как это всё звучит натянуто — “я страдаю, пусть и другие страдают, таков путь”
    • @\miroslav\ не, сложность в кино надо поднимать, они и так тупеют... и фильмы и герои в них! Если бы не низкая сложность то белые ходоки бы победили тех идиотов ..
    • Так одно дело смотреть на чужие сложности, другое дело самому проходить жизнь на харде.
    • Да чего распылять силы — давайте все вместе требовать выбор сложности в жизни! Подпиши петицию! 
      Надоело уже гриндить, хочется на расслабоне играть в игры, а не вот это всё 
    •  Вот не надо тут ляля, открыл я значит боковую крышку корпуса своего пк и что я там обнаружил? а ничего нового никакой 5090 там нет!  что это  значит? а то что дорогой @Сильвер_79 я обсолютно на вашей стороне и полностью поддерживаю наличие выбора сложности в видео играх, да что там в видео играх я честно сказать устал уже от того как сложно приходится героям фильмов и вязи с этим выражаю свое желание того чтобы можно было настраивать сложность в художественных фильмах, а именно зачем Арнольду Шульцефегеру превозмогать тяжелое противостояние Хишнику, когда вначале фильма мы могли бы выбрать легую сложность для Арни и дать Хишнику всего 1хп поинт, таким образом Арни бы не пришлось терять всю его команду, а просто дать Хишнику леща чтобы победить его! 
    • да пущай трахается с автоматическим кривым “говнопереводом” от гугла, а не играет с нормальным переводом...
    • Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой. Capcom опубликовала свежий геймплейный трейлер Resident Evil Requiem. Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×