Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Phoenix Point (PC)

Рекомендованные сообщения

@rainmind , ты на самом деле верно заметил. Средняя оценка журналистов на Метакритике — 76. Я в статье уже упомянул, что там есть и 86% оценка, и 90%. Вот ЭТО неадекватно, да. А 7,5 — вполне себе норм для неплохой игры с недостатками.

На том же Метакритике оценка геймеров — 6,5. Причем в комментах там как раз есть несколько хейтеров ЕГС, которые до сих пор помнят, как их кинул Голлоп со своей командой. И я их поддерживал и поддерживаю в негодовании, но не в способе оценивать. Я вот сам был бы рад, если бы мне эту игру дали для Стима, ибо ЕГС мне не нравится от слова совсем. Но что поделать. 

Да, а еще есть те игроки, что ставят игре тупо 10 баллов, таких тоже прилично. И это тоже неадекватно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"...тотальная нехватка денег..." - я думал Эпики заносили свои чемоданы.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче, спасибо ЕГС за бета-тест. Через год выйдет на ПК со всеми дополнениями и патчами — вот тогда и заценим.:)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если бы не нарвался в игре на непроходимый баг с бесконечной загрузкой миссии, поставил бы ей 9 из 10 смело. Надеюсь его скоро поправят. 

Самое главное что в игре присутствует это вот это погружение как в древних хкомах — “еще одну миссию и все”, а потом оказывается что уже давно глубокая ночь и скоро светать будет. Игра затягивает. В ней интересно что будет дальше. Что особенно понравилось, что ушли от этого идиотизма — один ход, один выстрел. Есть нормальные очки действия в рамках которых можно и ходить и стрелять. И добавили возможность целиться в ручном режиме с адекватным просчетом попаданий. Т.е. если в твоем прицеле враг, и в круг разброса враг также попадает, то ты не промахнешься 100% и отсутствует этот глупый рандом, когда враг у тебя в упор, а ты в него попасть не можешь. 

 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

P.P.S. Решительно не понимаю, откуда на Metacritic взялись оценки, превышающие 85%. Видимо, мы с западными коллегами играли в совершенно разные игры. 

Как не понимаете? занесли куча портфелов)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Kantemir9000 решительно не понимаю, почему не нам! 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Celeir сказал:

@Kantemir9000 решительно не понимаю, почему не нам! 

все в IGN ушло))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Kantemir9000 сказал:

Как не понимаете? занесли куча портфелов)

Ну, во-первых, обвинять журналистов в продажности — это уже банальность. Во-вторых, им денег не хватило, чтоб игру до ума довести, а ты говоришь еще заносить кому-то. :)

@Celeir , не нам, а тебе. :blum2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, mc-smail сказал:

Да просто сейчас смешно смотреть на разработчиков, которые уходя в ЕГС голословно кричали это поможет улучшить качество, бла бла бла, выходит проект от этих разработчиков и все плюются от недоделанности. Ну и смешно смотреть на тех игроков, кто разработчиков в этом поддерживал, наивна веря, что это реально улучшит игру а сейчас сидят раскрыв зенки от шока. Вопрос один и главный, куда полученные бабки от Эпик ушли?)

так эпики не на старте бабло заносят, а уже когда проект делается, поэтому челы получили бабло и сидят такие и думаю, а нах тогда напрягаться ?))) бабло то уже на кармане

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спасибо за рецензию. оценка кажется адекватной описанному в рецензии. игра по прежнему интересна, но почти все опасения оправдались. а потому будем ждать выхода всех dlc, патчей, а может и goty =) и уж точно не в упысторе =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.12.2019 в 08:03, james_sun сказал:

Ну, во-первых, обвинять журналистов в продажности — это уже банальность. Во-вторых, им денег не хватило, чтоб игру до ума довести, а ты говоришь еще заносить кому-то. :)

@Celeir , не нам, а тебе. :blum2:

имею ввиду откуда такая высокая оценка игры на метакритике, значит кто то контролирует) не обязательно кто то занес деньги, может быть рычаги  давления?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Kantemir9000 , или просто кто-то соскучился по играм подобного жанра. Я до сих пор помню восторженные визги, когда вышел ремейк первого XCom. Из каждого утюга кричали, как это круто и как это правильно, какой это образцовый ремейк.

Тьфу. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.12.2019 в 12:51, Lancer72 сказал:
В 11.12.2019 в 12:05, rainmind сказал:

Простите что? Нет спасибо, даже пиратку качать не буду пока бетатест не закончится.

А зря

Сейчас практически все игры выходят в виде бета-тестов, так что не покупать игру когда она только вышла, а подождать пока патчей повыпускают вполне здравая тактика. Эх было время когда игры выпускались готовым продуктом и не были сервисами по выкачиванию денег у покупателей. Даже пиратов осуждать не хочется.

В 12.12.2019 в 07:03, james_sun сказал:
В 12.12.2019 в 01:21, Kantemir9000 сказал:

Как не понимаете? занесли куча портфелов)

Ну, во-первых, обвинять журналистов в продажности — это уже банальность. Во-вторых, им денег не хватило, чтоб игру до ума довести, а ты говоришь еще заносить кому-то.

А про отсутствие дизов у Death Stranding ты тоже ничего не слышал? И кто сказал, что заносили разработчики? Может это Эпики занесли. )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Foxxy сказал:

Эх было время когда игры выпускались готовым продуктом

Это когда подобное было? В альтернативной реальности?)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • По “Суини” узнаю, а просто по ”Тиму” — не, не догадался. Тем более в моём контексте (о стиме) про “бесплатно” были пиратки, то есть глобальное бесплатно, а не просто халявные раздачи на некоторые игры. Вот и не мог допереть, какой-такой Тим, который приучивает обратно играть бесплатно, понимая под этим пиратки, а не лицензии. Да и Суини так-то раздачами просто точно так же, как и Габен, который также некогда регулярно делал раздачи игр (теперь же это происходит в стиме нечасто и явно не с инициативы вальв), пытается приучить к своему магазину, пусть и куда более безуспешно.
    • Вот уж не думал, что Тима Суини в наших, геймерских, кругах кто-то не знает по имени-фамилии. В новостях он регулярно мелькал. 
    • Здравствуйте, уважаемые господа. Сталкивался с проблемой, когда лаунчер находился в оффлайн режиме и не получалось переключить его в онлайн, облазил кучу страниц, но решения нигде не нашел. Но проблему в итоге решил! Решил написать здесь на случай, если кто-то ещё с этим столкнется.

      Когда в настройках снимаешь галочку с “Запускать в оффлайн режиме”, не нужно соглашаться перезапустить лаунчер во всплывающем окне. По какой-то причине, тогда он перезапускается со всё ещё активной опцией оффлайн режима. Вместо этого просто снимаем галочку, закрываем лаунчер сами и потом сами его запускам. Всё, проблема решена. 
    • https://store.steampowered.com/bundle/85033/Swords_and_Vampires_bundle/ похоже на багу  
    • Русификатор https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787399247 https://github.com/MaximGrafov/PengPongRus/releases/tag/1.0.0
    • перевод сделал сам разработчик, после запроса. 
    • @Onzi @Chthon  Есть продвижения по русификации?
    • Пишет закрыть игру, даже после перезапуска винды, и зыкрытым стимом  
    • Обновил русификатор для X-2
      Правки по тексту которые накопились + пересборка под патч + добавлен недостающий перевод (“Создатель существ”) + добавлен перевод DLC (только перевод всего текста, без перерисовки текстур (в x-2 все текстуры на русском), перевод DLC нейро без правок) Яндекс Диск Только такой вариант полной замены игрового файла (17гб) без “патчеров”
    • Чума на этих “скворешников”… 
      Официальное описание патча — Мы тут кое чего исправили.
      Самый популярный отзыв в Стиме —  Спустя годы мы решили сломать ваши моды. Наслаждайтесь. (Так что не работает не только локализация, но и большинство модов) Какой-то отчаянный фанат покапался в коде игры, сравнил файлы и на этом основании выкатил предполагаемые изменения, далее оригинал и автоперевод:   
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×