Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Stupid Author

Сущность и стиль: косплей по мотивам Cyberpunk 2077

Recommended Posts

Ниче так у нее аугментации :spiteful:

Share this post


Link to post

Похоже, Лада действительно вставила себе силикон. Чем же натуральная грудь перестала устраивать?

Share this post


Link to post

В принципе норм. Но при чем тут киберпанк-2077? Это какой-то персонаж оттуда?

Share this post


Link to post

и где в этих рисунках косплей?

Share this post


Link to post
6 часов назад, half-man сказал:

Похоже, Лада действительно вставила себе силикон. Чем же натуральная грудь перестала устраивать?

А это как отечественная АвтоЛада, пока что-нибудь импортное не вставишь, никто брать не хочет :laugh:

Share this post


Link to post

да ее за блэкфейс подтянуть нада ))

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By Stupid Author

      Фотограф Евгений Накрышский запечатлел неопознанную модель в образе юной Трисс Меригольд — одной из женщин Геральта из Ривии.
      Фотограф Евгений Накрышский запечатлел неопознанную модель в образе юной Трисс Меригольд — одной из женщин Геральта из Ривии.
      Получилось очень красиво.






    • By SerGEAnt

      В Cyberpunk 2077 и враги, и Ви будут умирать довольно быстро, если говорить о персонажах примерно одного уровня. Вам не придется стрелять в них слишком долго. Враги будут реагировать на ранения, но вы не будете чувствовать, что стреляете в «губку», переваривающую пули.
      Сразу после вчерашней презентации на VG247 появилось интервью со старшим дизайнером геймплея Cyberpunk 2077 Павлом Капалой (Pawel Kapala).
      Павел работает в CDPR еще со времемен третьего «Ведьмака», так что он прекрасно понимает, что стоило студии переключиться с одного жанра на другой.
      Перед тем, как сесть за Cyberpunk 2077, он изучил большое количество игр схожего жанра, постаравшись почерпнуть из них лучшее.

      Еще одна большая проблема — начало игры. Наверное, вы наверняка встречали RPG от первого лица, в которых персонаж наводит прицел на врага, но почему-то в него не попадает. Это странно, не правда ли?

      Важный момент — разрушение. Обычно в RPG этому уделяют минимальное внимание, но только не в Cyberpunk 2077.

      Во вчерашней презентации рассказывалось об оружии, в частности было упомянуто «легендарное» оружие. Оказывается, получить его за просто так не получится.

      Разумеется, оружие можно будет «прокачивать», устанавливая на него модификации. При этом, студия постаралась сделать так, чтобы игрок не зацикливался на одном и том же оружии, прокачивая его до конца игры. Ситуация будет постоянно меняться, и казавшаяся хорошей пушка однажды просто не подойдет к выполнению задачи. Но если вы хотите пройти игру с одним оружием — это ваше право. Тем более, что в игре очень богатая система аугументаций.
      Об аугументациях подробнее расскажут в следующих выпусках, но Павел уточнил, что в игре будут ситуации, когда вы не сможете устанавливать отдельные аугументации одновременно друг и другом. Например, когда Мантис устанавливает клинки на руки, она уже не может использовать другие опции для рук.
      Прокачка оружия скопирована из серии The Elder Scrolls:

      После первой летней демонстрации студия получила много критики насчет системы ближнего боя. Ее обещают улучшить.
      Также в игре очень богатая система реакций на попадания.

      Наконец, журналист затронул тему тему time-to-kill — времени, необходимому для того, чтобы враг умер. В Cyberpunk 2077 и враги, и Ви будут умирать довольно быстро, если говорить о персонажах примерно одного уровня. Вам не придется стрелять в них слишком долго. Враги будут реагировать на ранения, но вы не будете чувствовать, что стреляете в «губку», переваривающую пули.
      То же касается боссов.


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×