Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ubisoft назвала продажи Ghost Recon Breakpoint и The Division 2 «разочаровывающими»

Рекомендованные сообщения

203808-1.jpg

Глава Ubisoft Ив Гиймо сообщил инвесторам, что несмотря на неудачу компания продолжит поддерживать Breakpoint, как и другие свои проекты.


Кроме неожиданных переносов, отчет Ubisoft показал значительный недобор финансов в текущем году. Все из-за не самых лучших показателей The Division 2 и «разочаровывающих» результатов, Ghost Recon Breakpoint.

Глава Ubisoft Ив Гиймо сообщил инвесторам, что несмотря на неудачу компания продолжит поддерживать Breakpoint, как и другие свои проекты. Говоря о причинах неудачи, он выделил три ключевых ошибки:

  • Сложность в привлечении интереса к сиквелу постоянно развивающейся игры. В будущем Ubisoft будет выпускать сиквелы позже.
  • Слишком радикальные инновации в геймплее, не понятые большинством игроков, хотя небольшая часть фанатов приняла их благосклонно.
  • Наконец, Breakpoint слишком сильно похожа на Wildlands, из-за чего многие не увидели ее преимуществ.

203808-1.jpg

Забавно, что неудача The Division 2 совпала с тем, что ПК-версия игры не вышла в Steam в пользу Epic Store. Хотя компания пока не раскрывает даже относительные показатели выручки по платформам, их наверняка можно будет сравнить при подведении итогов финансового года.

Пока что Ubisoft планирует заработать за год 1,450 миллиарда евро при чистой прибыли в районе 25-20 миллионов, хотя прогнозы были куда выше — 2,185 миллиарда евро / 480 миллионов.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, systemus сказал:

Division 1-2 отличные игры. Из достойных аналогов только Destiny 2 на ум приходит, и  Diablo пожалуй.

Просто жанр очень на любителя, многим может не понравится.

Насчет качества Division спорить не буду — у каждого правда своя. Но в чем сходство между ней(looter-shooter) и Diablo(action-RPG)? Если только ооочень отдаленное.

Изменено пользователем fangx21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто юби забыла каким должен быть Ghost Recon. Одно попадание - гейм овер.

1494424157-2939587948.1571979789.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, fangx21 сказал:

Насчет качества Division спорить не буду — у каждого правда своя. Но в чем сходство между ней(looter-shooter) и Diablo(action-RPG)? Если только ооочень отдаленное.

Жанр тот же. Ещё сюда и HellGate: London можно отнести. И да, все эти игры - Looter-RPG, просто разной тематики. Скорее даже MMO-RPG.

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Northern сказал:

Игра говно, вот единственная проблема.
Но виноват, конечно Свини, как без него.

Ой, прости. Я, наверное, забыл упомянуть, что вёл речь о втором дивижне. Который, вроде как, нахваливали. Разве нет?)
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Beton сказал:

Который, вроде как, нахваливали.

Юбики сами виноваты, когда задрали цены на игры. Видно и подписка не взлетела, и продажи упали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, AleX-25 сказал:

 

Журналисты обратили внимание на высказывания руководителя THQ Nordic Ларса Вингефорса с сессии вопросов и ответов в рамках финансового отчёта конгломерата относительно успешного релиза Metro: Exodus.
Во-первых, генеральный руководитель подчеркнул, что продажи шутера на физических носителях оказались в пределах ожиданий, зато в цифровых магазинах превзошли таковые.
Если же говорить о разделении по платформам, то подавляющая часть выручки приходится на консоли, а не на РС. Это удивительно, учитывая корни серии и её популярность на народной платформе. Но не стоит забывать о переходе проекта в Epic Games Store, что вызвало огромное недовольство среди аудитории.
Стоит отметить: на GDC 2019 представители Epic Games сообщали, что стартовый тираж «Исхода» в их магазине оказался в два с половиной раза выше продаж за аналогичный срок у предыдущего выпуска серии — «Луч надежды».
Вдобавок Вингефорс не стал отвечать на вопросы о продажах другого крупного релиза конгломерата — Satisfactory. Игра тоже вышла только в Epic Games Store и, согласно свежему отчёту, стала крупным релизом издательства. Тем не менее комментировать её продажи THQ Nordic почему-то не хочет.
Возможно, компания подписала некое соглашение с «Эпиками» и не может выдавать публике показатели своей продукции на платформе.
 
 А теперь простая арифметика
Из  фин отчета   головной компании   Thq видно , что  ребята(DS) заработали 82 лимона,даже если допустить что все это метро и пк продалось хотя-бы 1/3 хотя они говорили что основные продажи это консоли, но допусти . то это примерно 500к копий из них стим (предзаказы как минимум 200 а максимум 300)и остаётся что в егс игра продалась от 200 до 300  копий что как раз в 2.5 раза выше чем метро ласт редакс. 
 
з.ы  , об этом на форуме писали пол-года назад и более развернуто,так что метро как пример продаж” ниочень”..тот же кооп про зомбаков лучше продался.
Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Northern сказал:

Юбики сами виноваты, когда задрали цены на игры. Видно и подписка не взлетела, и продажи упали.

Они их никогда и не задирали кстати. Только на старте. Скупой платит дважды, как говорится.

А про Breakpoint я тут предупреждал ещё до выхода, насмотреться на неё я успел. Мои соболезнования тем, кто купили на свою голову.

Доделать-то они её доделают, да вот только кому она потом уже нужна будет?

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, edifiei сказал:
 А теперь простая арифметика
Из  фин отчета   головной компании   Thq видно , что  ребята(DS) заработали 82 лимона,даже если допустить что все это метро и пк продалось хотя-бы 1/3 хотя они говорили что основные продажи это консоли, но допусти . то это примерно 500к копий из них стим (предзаказы как минимум 200 а максимум 300)и остаётся что в егс игра продалась от 200 до 300  копий что как раз в 2.5 раза выше чем метро ласт редакс.

занимательная у тебя арифметика. 200к копий было в предзаказе (а если быть точнее, 193к), продажи в стиме прикрыли, но тем не менее стим продал 500к. чётко.

31 минуту назад, edifiei сказал:
з.ы  , об этом на форуме писали пол-года назад и более развернуто,так что метро как пример продаж” ниочень”..тот же кооп про зомбаков лучше продался.

щас бы триплэй сравнивать с мусором за копейки, который уже 10 лет продаётся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, AleX-25 сказал:

как раз 2015 год был последним, когда они давали информацию по подписчикам.

Что и требовалось показать)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, rainmind сказал:

Что и требовалось показать)

6 часов назад, rainmind сказал:

За последние 5 лет постоянно отчитывались по продажам дополнений и количеству подписчиков. 

мисье, вам плохо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, AleX-25 сказал:

занимательная у тебя арифметика. 200к копий было в предзаказе (а если быть точнее, 193к), продажи в стиме прикрыли, но тем не менее стим продал 500к. чётко.

 

Где 500 стим ?

 то это примерно 500к копий из них стим (предзаказы как минимум 200 а максимум 300)

200-300к..ВСЕГО НА ПК 500(из них стим 200-300)  это если 1/3 от всех продаж ПК а может и меньше . Ведь основную прибыль принесли консоли 

Но если вы говорите что у вас есть инфа о 193 к..то егс в лучшем случае  около 300.Это повторюсь ,если пк  версия продалась сопоставимо с версиями на консолях.

что для ААА как-то не повод для радости, и кстати да тогда реально в 2.5 раза лучше потому что ласт лай редукс разошёлся 120 к примерно

 

1 час назад, AleX-25 сказал:

 

щас бы триплэй сравнивать с мусором за копейки, который уже 10 лет продаётся.

Какие 10 лет , Вар з от сайберов вышел примерно в одно время с метро емнип в том же егс .

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, edifiei сказал:

Где 500 стим ,вам в буквы трудно?

 то это примерно 500к копий из них стим (предзаказы как минимум 200 а максимум 300)

нет, это вам в пунктуацию. чтобы правильно понять ту фразу, она должна выглядеть так: “то это примерно 500к копий, из них стим (предзаказы как минимум 200 а максимум 300)”

15 минут назад, edifiei сказал:

что для ААА как-то не повод для радости

когда у тебя прошлая ААА игра продалась в количестве 120к копий, это охереть какой повод для радости. особенно учитывая, как все плевались желчью после переезда в егс, что мол на самом деле прошлые части лучше. так если они лучше, хули вы их в своём стиме не покупали? вопрос риторический. у меня куплена даже первая часть в стиме.

15 минут назад, edifiei сказал:

Какие 10 лет , Вар з от сайберов вышел примерно в одно время с метро емнип в том же егс .

я должен был угадать о какой конкретно игре речь? я попытался, в голову пришла left4dead. извините, что не ооправдал ваших ожиданий. в следующий раз пишите, на что ссылаетесь. war Z кал, который расхайпили через стримеров на твиче. купить игру, ещё не значит в неё играть.

 

Изменено пользователем AleX-25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, AleX-25 сказал:

 

когда у тебя прошлая ААА игра продалась в количестве 120к копий, это охереть какой повод для радости. особенно учитывая, как все плевались желчью после переезда в егс, что мол на самом деле прошлые части лучше. так если они лучше, хули вы их в своём стиме не покупали? вопрос риторический. у меня куплена даже первая часть в стиме.

 

Прошлая ”Игра” была переизданием “ с подтянутой графикой (выпущенный для консолей нового поколения заодно и на пк_а вот оригинал ласт лайт  разошёлся очень хорошо

Компания Deep Silver с гордостью объявила, что шутер Metro: Last Light значительно опережает по продажам Metro 2033. Издательство пока не стало оглашать конкретные цифры, но сообщило, что по мировым продажам в течение первой недели Last Light превысила результат, который Metro 2033 показала за три месяца после релиза. 

8 минут назад, AleX-25 сказал:

нет, это вам в пунктуацию. чтобы правильно понять ту фразу, она должна выглядеть так: “то это примерно 500к копий, из них стим”
 

 

 

В скобки заключаются слова и предложения, вставляемые в предложение с целью пояснения или дополнения высказываемой мысли, а также для каких-либо добавочных замечаний. 

з.ы а метро у меня куплены и оригиналы и редукс издания. 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, edifiei сказал:

Прошлая ”Игра” была переизданием “ с подтянутой графикой (выпущенный для консолей нового поколения заодно и на пк_а вот оригинал ласт лайт  разошёлся очень хорошо

Компания Deep Silver с гордостью объявила, что шутер Metro: Last Light значительно опережает по продажам Metro 2033. Издательство пока не стало оглашать конкретные цифры, но сообщило, что по мировым продажам в течение первой недели Last Light превысила результат, который Metro 2033 показала за три месяца после релиза. 

где вы там нашли слово Redux я в душе не чаю. В обоих цитатах упоминается либо Last Light, либо “Луч надежды” то есть Last Light. А переиздание называется Metro Last Light Redux.

3 минуты назад, edifiei сказал:

В скобки заключаются слова и предложения, вставляемые в предложение с целью пояснения или дополнения высказываемой мысли, а также для каких-либо добавочных замечаний. 

я очень рад за эти скобки. только я говорю про запятую, которую отметил жирным шрифтом и подчеркнул, но это не помогло вам её заметить на своём законном месте. знакомы с детской фразой “казнить нельзя помиловать”? это именно тот случай.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, AleX-25 сказал:

где вы там нашли слово Redux я в душе не чаю. В обоих цитатах упоминается либо Last Light, либо “Луч надежды” то есть Last Light. А переиздание называется Metro Last Light Redux.

 

Тогда получается, что продажи ексодуса составляют 5кк копий( ну раз в 2.5 раза)..нифига себе как он выстрелил то..  раз выручка в 82 кк ,то продавали они ексодуз за  16 долларов.?

з.ы это конечно больше стеб..но очень странно говорить о продажа  больше в 2.5 раза. Учитывая что нет цифр и что как минимум 30- 40 процентов продалось в стим ,по предзаказу. И есть инфа о деньгах эксклюзивность (гарантированные продажи). 

Имхо 300-350 к потолок. ЧТо и подтверждает отчет THQ.

p.s ведь по началу ЕГС оглашала сколько людей забрала бесплатную игру ,и эта цифра от игры к игре почти не росла( а значит не особенно росла и база потенциальных покупатели).Имхо, именно из за этого стали раздавать не одну игру в 2 недели) а по 1-2 каждую неделю.

з.ы да ,перед “из”пропустил запятую))

 

Изменено пользователем edifiei
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam у игры очень приличный онлайн: вчера он достиг 98 тысяч. Это больше, чем, например, у прошлогоднего Metaphor: ReFantazio (85,9 тысяч). Разработчики назвали эту цифру «безумием».
      Вышедшая пару дней назад Clair Obscur: Expedition 33 показывает невиданные результаты в самых разных сервисах.
      В Steam у игры очень приличный онлайн: вчера он достиг 98 тысяч. Это больше, чем, например, у прошлогоднего Metaphor: ReFantazio (85,9 тысяч). Разработчики назвали эту цифру «безумием».
      Кроме того, на Metacritic открылась возможность оценивания для пользователей, и прямо сейчас у игры 9,7 балла из 10. Это самая высокая оценка в истории сервиса: ранее рекордсменом было дополнение «Кровь и вино» (9,3).
      Что касается продаж, то они превысили 500 тысяч копий за первые сутки. Это лучший результат для издателя Kepler Interactive.
    • Автор: james_sun

      Как отдельно подчеркнула студия, игра наконец-то стала приносить прибыль своим создателям.
      Компания Remedy обновила данные по продажам интерактивного психологического триллера Alan Wake 2.

      На данный момент проект разошелся по миру тиражом, превышающим 2 миллиона копий. Как отдельно подчеркнула студия, игра наконец-то стала приносить прибыль своим создателям.
      Напомним, что релиз Alan Wake 2 состоялся 27 октября 2023 года.

  • Сейчас популярно

    • 21 565
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не  фанат игры, просто увидел срач… Нейронки хорошо юзать, если в игре язык на уровне 3-его класса начальной школы и ты не знаешь язык. Переводить игры со сложной терминологией, где вплетена религия, философия и мифология сетками бесполезно… Нужно знать язык первоисточника и перелопатить кучу материалов (например)… адаптация, а не дословный перевод — вот, что действительно ценно в наше время, иначе — потрачено… время на бесполезный перегон слов из одного языка в другой.
    • Попробую разрешить ваш спор по поводу Пушкина: https://rvb.ru/pushkin/01text/10letters/1815_30/01text/1828/1435_252.htm https://rustih.ru/xuliganskie-stixi-necenzurnye-poshlye-maternye/maternye-stihi-pushkina/ В библиотеке американского конгресса есть полное собрание сочинений Пушкина, а так же в музеях. На любом литфаке преподаватели или экскурсоводы соотв. архивов могут подтвердить или даже процитировать шалости классика. В домашнем же обиходе подобная литература вряд ли сохранилась у простых обывателей. stevengerard ваши заслуги никто не принижает и исключительно ваше право выбирать ту форму перевода, которая вам ближе, пусть даже и кастрированную. PS Игру с переводом от Chillstream я уже прошел и мне хватило фантазии для понимания упущенных нейронкой нюансов сюжета и насладился игровым процессом. Из минусов — привязка некоторых головоломок к языку. Всем спасибо.  
    • зачем подключать? если есть хоть и не полный(нет перевода последнего ДЛЦ) но нормальны й полноценный перевод, и есть даже полный платный! https://forum.zoneofgames.ru/topic/74611-hero-s-adventure-road-to-passion-大侠立志传/
    • Точно, просто шрифты одинаковые.
    • если на русском языке при ловле сверчков вылетает(зависает). открываете ui_language.json - и меняете все строчки где упоминается cricket(типа: "GM_CricketForceLose_Name": "Forced failure to facilitate combat",) на англ варианты(там их 200+). где то что-то завязано на них - и в русском варианте они багуются.
    • @edifiei пусть теперь такую же скидку делают на нового пакмана и Вучанга )
    • Видимо, они хотели обидеться, потому и обиделись на положительные отзывы в ещё большей степени, чем на отрицательные, не иначе. А как ещё объяснить их явную избирательность, как не запланированным заранее действием.
    • https://store.steampowered.com/bundle/32146/The_Gunk_and_Wavetale/ Цена прям приятная)
    • Всем привет! Игра называется Lies Beneath, вышла 5 лет назад для шлема Oculus Quest и до сих пор не переведена на русский (видимо не спроста) Впервые попытался локализовать игру, хотя бы с машинным переводом, и сразу натолкнулся на грабли. в логах adb пишет Application Name    : Kodiak
      Application Version : 0x8000d91a
      Engine Name         : UnrealEngine4.23
      Engine Version      : 0x00000017
      Api Version         : 0x00400000 скачал Unreal Engine 4.23.1 в его составе есть утилита UnrealPak.exe, ей всё извлек отлично. Пробовал править файл по пути Kodiak\Content\Localization\Game\en\Game.locres редактором UnrealLocresEditor-1.4.2 и запаковать обратно без сжатия pak, потом в zip без сжатия, потом переименовал в obb и залил на шлем. Ну и игра не запустилась. (три точки и бесконечная загрузка) в логах adb ничего не нашёл понятного, кроме того, что Пробовал делал свой отдельный пак, при упаковке указывал mount point, может я с ним что-то напутал. Указывал как /Engine/Content/Localization/Engine/en/Engine.locres и ../../../ /Engine/Content/Localization/Engine/en/Engine.locres (это два разных варианта, просто не нашел, как в оригинальном паке узнать точно этот mount point. В логах UnrealPak только сразу списки извлекаемых файлов.) Мои отдельные паки игра как будто не видит вообще. Пробовал обзывал patch.55578.com.Drifter.Kodiak.obb и внутрь main.55578.com.Drifter.Kodiak.obb свой пак запихивал, Игра запускается, но без моих правок (делал тестовые правки главного меню, посмотреть поменяется или нет) Может редактор locres не той версии? Я ещё пробовал UE4-Locres-Unpacker и точно так же, не помогло. Как узнать, есть ли проверка паков у игры и есть ли поддержка загрузки других паков, кроме main? я вообще ничего не понимаю в реверс-инжиниринге и всякие гидры точно не осилю) Но может есть более простые пути? Или я с самого начала всё делаю не так? Буду рад подсказкам.
    • Как думаете, есть еще шанс того, что Близы выпустят в steam Diablo 2 Ressurected?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×