Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] The Outer Worlds (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

Я уже побежал в МС ,думал что доступно)) ан нет  25 только в 2.00 часа))

з.ы Из текста ожидал увидеть в конце 8.

з.з.ы А будет ли 2 часть ведь игра делалось по контракту а права на нее могут  быть у издателя..

Изменено пользователем edifiei
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, SerGEAnt сказал:

у игры столь низкая оценка

 

18 минут назад, SerGEAnt сказал:

Итоговая оценка — 7,0.

классика :beach: 7 баллов это почти шедевр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, SerGEAnt сказал:

Да и вообще, игра крайне скупа на демонстрацию необычных ситуаций и на сюрпризы для игрока. Не только сюжетная, но и обычная игровая «движуха» сосредоточена исключительно в диалогах. Именно в них вложены все усилия: в дебрях разговора, инициирующегося неприметной фразой: «Расскажи мне что-нибудь еще», может скрываться целый квест. Но на большее не рассчитывайте: The Outer Worlds не позволяет себе ни шага в сторону от концепции «получили квест — идем по маркеру/маркерам — сдаем квест».

С квестами совсем все плохо? В Fallout 4 квесты меня невероятно разочаровали. Интересные можно по пальцам пересчитать (имхо). Тут хоть получше? И вариативность какая нибудь есть?

Так же интересно что с концовкой. В New Vegas многие действия влияли на состояние мира в конце (слайд шоу :)), а здесь как реализовано?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читал рецензию и поймал себя на мысли, что это про Borderlands 3. Но нет, Outer Worlds. РПГ...

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, edifiei сказал:

з.з.ы А будет ли 2 часть ведь игра делалось по контракту а права на нее могут  быть у издателя..

Наверняка договорятся, майкам это выгодно

18 минут назад, Darapoin сказал:

С квестами совсем все плохо? В Fallout 4 квесты меня невероятно разочаровали. Интересные можно по пальцам пересчитать (имхо). Тут хоть получше? И вариативность какая нибудь есть?

Так же интересно что с концовкой. В New Vegas многие действия влияли на состояние мира в конце (слайд шоу :)), а здесь как реализовано?

Квесты именно такие, как я описал. В конце слайдшоу, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец Обсидиан больше не будет тратить время на это позорное бюджетное поделье и сосредоточится на приличной игре за деньги майков.

  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

переписка вашего инженера Парвати с ее любовницей — это что-то

Ну как это, Обсидиан и без лесбисятины:D

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что же, подождём годик. Обсидианы допилят игру и она выйдет в стиме — впечатление явно улучшится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

я спустя часов пять после старта чувствовал себя чересчур вольготно везде: от поселений, охраняемых наемниками, до пещер с гигантскими насекомыми.

Вопрос: вот зачистил ты пещеру с насекомыми, это навсегда? Или при повторном заходе в пещеру/высадку на планету все насекомые “оживут”?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

Вопрос: вот зачистил ты пещеру с насекомыми, это навсегда? Или при повторном заходе в пещеру/высадку на планету все насекомые “оживут”?

Нет, респавна в игре нет, если только это не обусловлено сюжетом.

Ах да. Они там заявляли к выпуску гигантский Day-1 патч. Он до сих пор не вышел, так что, возможно, в финальной версии будут какие-никакие изменения в балансе.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Darapoin сказал:

С квестами совсем все плохо? В Fallout 4 квесты меня невероятно разочаровали. Интересные можно по пальцам пересчитать (имхо). Тут хоть получше? И вариативность какая нибудь есть?

Fallout 4 — это игра не только про квесты. :punish:… если вы играете в подобные игры чтоб “бегать” только по квестам, лучше не играйте в такие игры. Чтоб потом не пришлось читать словесный кал.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем, в стиме выйдет уже “режиссёрка” — её и заценим-с

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Star_Wiking сказал:

Fallout 4 — это игра не только про квесты. :punish:… если вы играете в подобные игры чтоб “бегать” только по квестам, лучше не играйте в такие игры. Чтоб потом не пришлось читать словесный кал.

А я разве написал что Fallout 4 плохая игра? Игры Obsidian всегда были хороши диалогами, квестами, и нелинейностью. Вот и спросил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Сегодня ночью в профиль The Outer Worlds 2 были внесены изменения — игра получит гораздо больше локализаций, чем ожидалось.
      Сегодня ночью в профиль The Outer Worlds 2 были внесены изменения — игра получит гораздо больше локализаций, чем ожидалось.
      Кроме EFIGS, в игре будут бразильские, японские, корейские, латиноамериканские испанские, польские, русские и стандартные китайские субтитры.

      Также модераторы почистили форум игры в Steam, объединив темы с требованиями различных локализаций и претензии к ценам в одну.

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×