Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Control (PC)

Рекомендованные сообщения

3 hours ago, FlankerNik said:

Могли бы шнобель прикрутить на пол лица и весу добавить кг так +50.

внешность же с актрисы брали. тем более она уже в квантуме была

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Outcaster сказал:

внешность же с актрисы брали. тем более она уже в квантуме была

В “Квантуме” она почему-то лучше выглядела. В живую тоже хорошая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На мете , оценка критиков растет, а юзерсокр падает, уже желтизна  (и так на всех платформах) 

Где смайлик с попкроном, Серж?

 

4 часа назад, Alrs сказал:

В “Квантуме” она почему-то лучше выглядела. В живую тоже хорошая.

Бюджет я думаю...там были деньги майков (много) а тут ужимались, за свои делали.

Изменено пользователем edifiei
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, 32valerich сказал:

Еще бы как нить  Motion blur убрать можно было...

Nvidia? Если да то можно фильтром резкости.

Скрытый текст

1) Устанавливаешь Nvidia Experience.
2) Заходишь в настройки и включаешь FreeStyle.
3) Заходишь в игру, потом в FreeStyle и выбираешь Резкость.
4) Выкручиваешь Резкость на 100, а Сглаживание зернистости на 0.
5) Применяешь.

Чёткая классная картинка.

 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, SerGEAnt сказал:

Чувак, ты или нормально обращайся к людям, или вылетишь отсюда.

 

Та он просто с двачей пришел, очевидно же. Мда, прошло то время, когда битарды общались на своем мусорном языке только на имиджбордах, считая это чем-то сакральным. Теперь всюду этот трэш. Ничего святого.

Изменено пользователем Hellson
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, 32valerich said:

Еще бы как нить  Motion blur убрать можно было...

https://steamcommunity.com/app/870780/discussions/0/1638668751273626876/

Только для DX11. Файлы распаковать в директорию игры.

В игре нажать F4. Или в файле d3dx.ini сменить w2=1 на w2=0, чтобы полностью отключить этот эффект.

P.S.: Что хорошо, данный мод совместим с ReShade, который убирает “мыло”. Например, вот этот:

https://www.playground.ru/files/control_patch_ubirayuschij_mylnuyu_kartinku_v_igre-192899/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, edifiei сказал:

Бюджет я думаю...там были деньги майков (много) а тут ужимались, за свои делали.

Ей что-то с формой лица сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, 32valerich сказал:

Еще бы как нить  Motion blur убрать можно было...

В гyгле ввести ReShade скачать  поставить  рядом с .ехе фаилом инсталироват ь  выбрать эфекты adaptive sharpen и luma sharpen. Интерфейс програмы вызывается кнопкой Home...

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня одного сложилось впечатление что это SCP, Resident Evil 2 и Hellblade в одном флаконе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, arttobeguru сказал:

SCP

Да. Но вот остальное даж хз как это можно было привязать. 

@Northern 10 из 10 конечно бред.

Но это отличный проект  тянущий на 7.5-8. Жаль тему разных нестандартных существ они не развили,больше по предметам. В том же SCP кто за тобой ток не гнался. Этого тут не хвататет.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin Один дом где происходит все события (Resident Evil 2) и куча записок. Способ повествования через тени и силуэты на стенках, продвижения по коридором от арены к арене (Hellblade)

Изменено пользователем arttobeguru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начало было приятным и сюжет зашел(обожаю Линча и серию игр Персона). Но увы к середине игра превращается в клон...Division, респаун кучи врагов, впитывание ими патронов как в губку, скучные мини боссы с еще более огромным количеством здоровья, унылый крафт и модификации итд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@arttobeguru Ну это было и до. Такая концепция лишь концепция применимая много где.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      «Сразу пять актёров из нашей локализации Control вернулись к своим персонажам ради этого короткого ролика и, очевидно, позже вернутся к ним полноценно, если мы возьмём проект в работу».
      Студия GamesVoice опубликовала дублированный сюжетный трейлер экшена Control Resonant.
      Control Resonant выйдет 26 сентября, в игре заявлены русские субтитры.


×