Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирован симулятор ликвидатора Чернобыльской катастрофы

Рекомендованные сообщения

182146-ss_b7ccd9638a1a71a7ae68126e7df860

Польская студия Live Motion Games анонсировала симулятор ликвидатора Чернобыльской катастрофы.


Польская студия Live Motion Games анонсировала симулятор ликвидатора Чернобыльской катастрофы.

Разработчики утверждают, что Chernobyl Liquidators Simulator — «это реалистичный симулятор катастрофы, в котором вам НЕ придется сражаться с мутантами и монстрами. Вместо этого вам нужно усердно трудиться, сдерживать распространение радиации, помогать людям и вступать в сговор с правительством». Судя по последнему пункту, нас ждет очередная порция клюквы, которая также фигурировала в сверхпопулярном сериале от HBO.

Пользователям предлагается «сыграть за разных ликвидаторов и испытать весь хаос от их лица», «делать чрезвычайно трудные выборы, в том числе и моральные», «исследовать районы Чернобыля и Припяти», «узнать суровую правду, сокрытую при помощи заговора», а также «столкнуться со смертельной угрозой радиоактивных осадков и спасти мир от радиационного отравления»

Дата релиза — comin soon.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Chrigel, да, я выше уже сказал про иммунитет. Так и сделаю, благодарю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, james_sun сказал:

Даже упомянутый тобой Гоблин и Клим Саныч не раз подчеркивали, что были и недостатки в СССР, но такого дерьма там точно не было. В этом вся разница. 

Сам создатель Чернобыля же говорил, что много хорошего нашел в советском быту, но не хотел это выпячивать, ибо в выбранную им линию “совок — это сплошной ужас” оно не вписывалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, SerGEAnt сказал:

выбранную им линию “совок — это сплошной ужас” оно не вписывалось.

Нашел много хорошего в советском быту, но линию выбрал противоположную. Крутой перец, что сказать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, james_sun сказал:

Нашел много хорошего в советском быту, но линию выбрал противоположную. Крутой перец, что сказать. 

Это художественное произведение, имеет право.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt , художественное произведение, тем более основанное на реальных событиях, имеющее слоган “Узнай цену лжи” — это очень хороший пропагандистский материал. Я, как и многие другие, так же имею право его критиковать. 

Можно снять любое дерьмо про любое событие и любого человека, а потом прикрываться “художественным” произведением. Именно таким образом и направляют мышление в нужное русло. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Upir Оfeigr , ты уныл и скучен, да к тому туп и не пробиваем, чтобы тратить на тебя мое драгоценное время. Твой очередной пустой высер не читал, дальнейшие читать также не буду, что-то надо по теме — выше я все сказал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Upir Оfeigr Тебе, я так понимаю, лет сорок, что ты с такой уверенностью поливаешь “совок”? Сам-то видел, что там и где?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Upir Оfeigr сказал:

все уже сравнили в 91м году.

В 91-м году могли сравнить Чернобыль с Бхопалом, где американская компания убила 18 тысяч человек.
А Фукусима была в 2011-м и до сих пор не ликвидирована авария полностью.
Ознакомьтесь с теорией прежде, чем спорить.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Northern сказал:

А что там можно сказать?

К чему мне это задавать?

Я то знаю,проблематику этих катастроф.

Увы у них хватает яиц поднять эту тему ток в отношении нас. Но это не значит что эту тему вообще нельзя поднимать. Этот сериал хотя бы некоторых людей заставил полазить ,поинтересоваться реальными хрониками ,интервью с участниками и узнать про фукусиму,какой там ад творится до сих пор. 

А что наши,а наши снимают ток про быдло. Так и живем. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern И что? (это риторический вопрос)

3 минуты назад, Upir Оfeigr сказал:

Ну и да в зоне отчуждения до сих пор фонит.

Ну надеюсь не найдутся люди что скажут что в зоне все хорошо и можно жить XD

Это уже будет край:)

Фукусима в этом плане многократно конечно хуже,но и в Чернобыле не все прекрасно.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Upir Оfeigr сказал:

Но даже если сравнивать с бхопалом то там пострадавшим 12 миллиардов выплатили.

18 тысяч погибших и полмиллиона инвалидов. Суд шел 25 лет и восьмерым виновным дали штраф в 2124 доллара и два года условно.
Демократия торжествует.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А то мерила чья катастрофа хуже,это уже зашквар. Оби эти катастрофы лютый пиздец.

@Northern А кто ответил в чернобыле? Про привилегии не забыл? 

Везде одинаково. Я удивлен что в наше время все еще работает тупая пропаганда. Но видно человек остается человеком.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Northern сказал:

18 тысяч погибших и полмиллиона инвалидов. Суд шел 25 лет и восьмерым виновным дали штраф в 2124 доллара и два года условно.
Демократия торжествует.

Причем о бхопале вообще никто особо не говорит. Как будто его и не было, хотя там число жертв на два порядка выше, чем при Чернобыле.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Imagendary Studios анонсировала научно-фантастический экшен с ролевыми элементами Astropulse: Reincarnation.
      Компания-разработчик в первую очередь интересна тем, что она была основана Вэем Ваном, бывшим художником Blizzard, который покинул последнюю после 11 лет работы. 
      Что касается самой Astropulse — ее действие происходит на опустошенной Земле. 250 миллионов лет назад на поверхность планеты упал метеорит, который принес с собой некую губительную энергию, под влиянием которой вся биосфера сильно мутировала. Главному же герою вместе с его командой предстоит сразиться с какой-то иной могущественной силой.
      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Дата релиза проекта и другие подробности пока не сообщаются. Игра создается на движке Unreal Engine 5.
    • Автор: SerGEAnt

      Судя по увиденному, нас ждет примерно та же игра с точечными улучшениями. Главным героем снова станет Индржих (Индро), место действия — все та же средневековая Западная Чехия. Боевую систему обещают одновременно сделать и комплекснее, и доступнее, а карту — вдвое больше.
      Warhorse Studios официально анонсировала ролевую игру Kingdom Come: Deliverance 2, информация о которой успела просочиться в сеть еще утром.
      Судя по увиденному, нас ждет примерно та же игра с точечными улучшениями. Главным героем снова станет Индржих (Индро), место действия — все та же средневековая Западная Чехия. Боевую систему обещают одновременно сделать и комплекснее, и доступнее, а карту — вдвое больше.
      Еще авторы в презентационном ролике рассказали, что в сиквеле им не пришлось экономить бюджет, поэтому в нем будут реализованы многие задумки, заготовленные для первой части, но по разным причинам не реализованные.
      Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет уже в этом году на ПК и актуальных консолях Xbox и PlayStation. Информации о локализациях пока нет, но в России страница с игрой в любом случае не открывается.

  • Сейчас популярно

    • 19 816
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @0wn3df1x Спс, за объяснение, всё чётко описал.
    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
    • Я так понял, это не про ранний доступ в Стим. А про доступ за 3-5 дней до релиза за покупку супер-пупер издания за 100+ долларов. 
    • Теперь лафа для разрабов можно продать любую игру, в ранеем доступе, а после и не выходить из него, то есть забросить дальнейшую разработку.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×