Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Rebellion была в шоке, когда услышала сумму, которую Epic Games предложила за эксклюзивность Zombie Army 4

Рекомендованные сообщения

214336-348020_rr5zjXC5lI_xfdyfp9npneqzhl

В середине мая глава Rebellion Джейсон Кингсли говорил, что для того, чтобы игры студии стали эксклюзивом для Epic Store, нужна «очень веская причина». Что ж, похоже ею стали огромные деньги.


В середине мая глава Rebellion Джейсон Кингсли говорил, что для того, чтобы игры студии стали эксклюзивом для Epic Store, нужна «очень веская причина». Что ж, похоже ею стали огромные деньги.

214336-348020_rr5zjXC5lI_xfdyfp9npneqzhl

В разговоре с журналистами Джейсон и объявил о том, что грядущий экшен Zombie Army 4 станет эксклюзивом для EGS:

Цитата

Я предпочел бы обойтись без эксклюзивов, но я понимаю позицию Epic. Они платят огромные суммы, чтобы продвигать свой магазин. Все благодаря им, это просто фантастика, и мы возьмем часть их денег, за что им огромное спасибо. 

При этом Джейсон утверждает, что решение сменить Steam, где игры студии выпускаются уже давно, на Epic — это «чистый бизнес».

Цитата

Думаю, когда на рынке появляется новый конкурент, это хорошо для всех. Это заставляет вас задуматься. Я имею ввиду, что разработчик приходит с блестящей игрой... И она заставляет вас сосредоточиться на ней.

Его коллега Крис сравнил конкуренцию цифровых платформ с соперничеством Sony и Microsoft на рынке консолей, приведя пример того, как оглушительный успех PlayStation 2 привел к сдержанному успеху PlayStation 3.

Что касается Rebellion, то, по словам разработчиков, они не ожидали, что Epic предложит им эксклюзивность.

Цитата

Я знал, что Epic делает упор на эксклюзивы, но на тот момент нам ничего такого не предлагали. Я думал, и не предложат, потому что они, как правило, забирают себе супер большие игры. 

Цитата

Очевидно, что нашу новую игру Zombie Army 4 они как раз и считают большой игрой. Это здорово и нам только в плюс. Я был очень впечатлен суммой, которую они нам предложили.

Цитата

Как независимый разработчик, вам порой необходимо рисковать. И когда вам предлагают что-то подобное... вы как бы разделяете риск и вознаграждение за него.

 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Freeman665 сказал:

что, даже бага с отключающимся АI не было?

Ну он же рандомный был, у меня, наверное, один раз за всю игру случился. И к тому же не помню откуда, но все знали как его обойти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Thief7891 сказал:

И к тому же не помню откуда, но все знали как его обойти

На коробке с диском писали какую команду надо ввести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Thief7891 сказал:

И к тому же не помню откуда, но все знали как его обойти

да, сарафанное радио, оно такое. А знали все, скорей всего, из журналов.

24 минуты назад, Bkmz сказал:

Правда последняя треть 2 части ну очень нудная и скучная.

согласен, в цитадели было скучно. Забавно, в первой части они совершили ту же ошибку.

5 минут назад, Zoltonec сказал:

На коробке с диском писали какую команду надо ввести.

на моей коробке такого не было, но я купил в пиратку в тот же день, когда она в продажу поступила.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Thief7891 сказал:

Я помню у друга была лицензия HL2 от Буки, купленная на старте продаж, был там Стим, другое дело что он представлял собой неработающий кусок кода на тот момент. После нескольких дней мучений игра была куплена еще раз у пиратов в ларьке, с которой не было вообще никаких проблем.

«Бука» переиздала игру гораздо позже. А проблема с отключением искусственного интеллекта была только и только на пиратке, так как была её прямым следствием.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Freeman665 сказал:

согласен, в цитадели было скучно. Забавно, в первой части они совершили ту же ошибку.

Швыряться тельцами солдат альянса с помощью грав-гана это скучно? Да это-же был один из самых шикарных моментов игры :D Каждый раз перепроходя с предвкушением ждал этой веселухи)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, iWaNN сказал:

Швыряться тельцами солдат альянса с помощью грав-гана это скучно?

да вот как-то особо не увлекло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.07.2019 в 22:43, Bkmz сказал:

@Amnyam4ik учи матчасть, Стим ввиде нынешнего магазина был запущен в конце 2004 и через месяц вышла Халва 2. Ты же говоришь о паке, который вышел в эпоху WON. Ты хоть изучи о чем говоришь то. Тебе сказали что Халву 2 начали с релиза у нас официально продавать, это конец 2004. А ты нам в пример пак Халвы 1 кидаешь... 

Ты хоть понимаешь что ты пишешь )) при чём тут халва вобще? я про неё не начинал разговор. Я грю про аки зареганые в 2003г с платинум пак. А ты мне тут заливаешь про акаунты 2004 года, с логикой проблемы? совсем кукунька поехала? )) 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все равно получается мнимая эксклюзивность. Тебе нужно просто скачать приложение EGS, а не покупать консоль. Смысл только как для разрабов есть ради прибыли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.07.2019 в 11:18, Amnyam4ik сказал:

Ты хоть понимаешь что ты пишешь )) при чём тут халва вобще? я про неё не начинал разговор. Я грю про аки зареганые в 2003г с платинум пак. А ты мне тут заливаешь про акаунты 2004 года, с логикой проблемы? совсем кукунька поехала? )) 

 

Что не понятного то ?! o_O Тебе же пишут, что Стим в России был запущен в 2004, соответственно аккаунты 2003 с играми, которые не выпускали на территории РФ официально не относятся к российским, даже если с помощью всяческих ухищрений были зарегистрированы в этой стране на тот период времени. А человек на которого у тебя ссылка очень подозрительный, с кучей банов, и вообще из Швеции, не стоит доверять таким товарищам...) :beach:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.07.2019 в 16:02, DEMONZIS сказал:

 

Что не понятного то ?! o_O Тебе же пишут, что Стим в России был запущен в 2004, соответственно аккаунты 2003 с играми, которые не выпускали на территории РФ официально не относятся к российским, даже если с помощью всяческих ухищрений были зарегистрированы в этой стране на тот период времени. А человек на которого у тебя ссылка очень подозрительный, с кучей банов, и вообще из Швеции, не стоит доверять таким товарищам...) :beach:

Боже ) откуда вы такие лезете? я пишу что первые аки с 2003г а ты мне про [censored] в 2004) ты не заметил что его аку 7 лет и что щас от балды пишут в профиле что он из Швеции,или русские в Швеции не живут? забанили ему ак 2003г.

  • В замешательстве (0) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.08.2019 в 11:08, Amnyam4ik сказал:

Боже ) откуда вы такие лезете? я пишу что первые аки с 2003г а ты мне про [censored] в 2004) ты не заметил что его аку 7 лет и что щас от балды пишут в профиле что он из Швеции,или русские в Швеции не живут? забанили ему ак 2003г.

Ты похоже нас не слышишь, АККАУНТЫ 2003 ГОДА НЕ ЯВЛЯЮТСЯ ОФИЦИАЛЬНЫМИ НА ТЕРРИТОРИИ РФ, по той простой причине, что СТИМ ЕЩЕ НЕ БЫЛ ТАМ ЗАПУЩЕН и правильно, что их забанили, всех этих товарищей надо закрыть. :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.07.2019 в 08:34, Bkmz сказал:

Почему квадрат Малевича творчество, а мой квадрат или квадрат ребенка не творчество?:)

 

Здравствуйте. Это первая здравая мысль от вас замеченная мною. Поздравляю. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, Volter Shit сказал:

Здравствуйте. Это первая здравая мысль от вас замеченная мною. Поздравляю. Спасибо.

М-да. Побежал по публикациям “минусы” лепить. Вам сколько лет, товарищ? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: SerGEAnt

      На следующей неделе их сменят INDUSTRIA и LISA: Definitive Edition.
      В Epic Games Store стартовала раздача юмористической адвенчуры The Big Con и стратегии про дедукцию Town of Salem 2.

      На следующей неделе их сменят INDUSTRIA и LISA: Definitive Edition.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×