Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Epic Games вернет деньги бэкерам Shenmue 3, недовольным миграцией игры в Epic Store

Рекомендованные сообщения

223436-shenmue-3-trailer-ryo-master.jpg

Как вы знаете, не так давно было принято решение о миграции Shenmue 3 со Steam в Epic Store, что вызвало праведный гнев поклонников. Особо упирались те, кто проспонсировал разработку на Кикстартере — им были обещаны ключи для Steam. Не так давно студия Ys.net отказалась возвращать недовольным бэкерам деньги, но сегодня внезапно поменяла свое мнение.

Все оказалось куда проще, чем можно было представить. За банкет по возврату денег заплатит… Epic Games!


Как вы знаете, не так давно было принято решение о миграции Shenmue 3 со Steam в Epic Store, что вызвало праведный гнев поклонников. Особо упирались те, кто проспонсировал разработку на Кикстартере — им были обещаны ключи для Steam. Не так давно студия Ys.net отказалась возвращать недовольным бэкерам деньги, но сегодня внезапно поменяла свое мнение.

Все оказалось куда проще, чем можно было представить. За банкет по возврату денег заплатит… Epic Games!

Возможность вернуть деньги появится в ближайшее время. Более того, все бэкеры получат возможность выбрать, какую версию они хотят получить: цифровую или физическую. Последняя будет представлять собой коробку с диском, на который запишут дистрибутив Epic Games Store, а также ваучер с кодом активации.

Бэкеры смогут выбрать и Steam-версию, но получить ключ они смогут лишь через год — в ноябре 2020 года.

Тим Суини также пообещал решать подобные ситуации заранее, чтобы не вызывать гнев поклонников.

Shenmue 3 выйдет 19 ноября на ПК и PS4.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

Не волнуйся, если и сделают ммо, вряд ли она будет пошаговой.:D

От людей сделавших пошаговую кооп игру всякое можно ожидать.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, kikk сказал:

От людей сделавших пошаговую кооп игру всякое можно ожидать.

не, слишком смело. Они не близзарды и не могут себе позволить нишевые эксперименты. А то, что пошаговая ммо сейчас будет нишевой, сомневаться не приходиться.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, когда детство провел в деревне где не было таких клубов, хотя была сега и денди в 90х и пк с начала 2000х, где все ребетня с деревни рубалась у нас, эх, были ж времена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, IYIoproT сказал:

ГТА же типичная yoba-игра. Включил код на бессмертие, заспавнил танк и веселишься.

Подобным никогда не занимался, хотя ”дурака валял” там частенько)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отвечать на все это безобразие мне просто лень, так что выразил свое несогласие репутацией, то что не лень было прочитать.

Хочу сказать только. Если вы об идентичности игр судите по внешнему виду, так Балдурсы, и Айсвинд Дейл — это тоже конвеер, получается.  Четыре игры под копирку, так? :)

Чтобы разговаривать на эту тему, надо понимать саму суть конвеера. Нельзя нанять несколько тысяч программистов, чтобы они сделали игру быстрее, так это не работает. Зато несколько тысяч людей для работы с моделями, текстурами и т.д. нанять вполне можно и что у нас получается. Разница между номерными частями того же АС настолько призрачная, что программистам там работы минимум. Они меняют модели, текстуры и текст и оп, получилась новая игра за минимальный срок, при минимальных вложениях. Так мы получаем два разных(!) ААА-проекта. Вот это конвеер. А еще это проекты над которыми работают маркетологи, а не гейм-дизайнеры. Сама суть получения максимальной прибыли, снижение затрат и т.д. Поэтому очень часто в них не чувствуется любви к своему детищу. Души нет. А вот разборчивые игроки сразу замечают, когда игра сделана с любовью, в том числе и к ним самим, а когда ТОЛЬКО с любовью к деньгам. Ясно, что все хотят заработать, но до фанатизма доходить не надо.

Такие студии, как Лариан (уже не говоря об огромном количестве отличий между частями ОС) не может работать по принципу конвеера, поскольку у них просто недостаточно рук, чтобы поставить разработку любой игры на поток. Как не назовешь конвеером мой пример выше. Казалось бы один движок, одна механика и т.д, но это штучная работа, в любом случае. Ну и любовь к своим детищам тут тоже очень хорошо так ощущается

Изменено пользователем DarkHunterRu
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так конвеерность обозначают, когда игру ставят на потом и выпускают чаще, чем ты успеваешь их проходить. Ассасин и Код, это самые яркие представители конвеерности, пока одна часть готовится к выходу, в этот момент вовсю трудится другая фирма, делая игру на тех же костях, с минимальными изменениями, чтобы оправдать её как полноценную новую игру. Не даром, выходят Истоки, с новой механикой боёвкой, прокачкой и новыми элементами геймплея, как уже через год, на тех же щах, выходит Одессея, такая же боёвка, такая же механика, изменения классические для конвеера. Вот и получается, вышла 2-я часть Ассасинов, потом к ней два сиквела виде аддонов. Вышла третья часть, следом за ней выходит Блэк Флаг, на тех же новых механик, которые были сделаны для третьей части. Выходит Юнити, и за ней выходит Синдикат, на тех же щах. Вот Истоки с новыми механиками, следом за ней Одессея. По сути из всех частей не конвеер можно считать только это вторая, третья, Юнити и Истоки, где реально были существенные изменения, а всё остальные быстро сделанные на руку конвеерные игры. По факту получается, пока одна команда делают одну значимую часть, которая будет сильно отличатся, другая быстро на тех же костях, делает продолжение с минимум изменений. Тоже самое происходит с серией ФарКрай, у Юби это любимое дело.

На счёт КоД, там вообще каждый год делается игра на том же движке, с той же анимацией, механикой стрельбы, от этого, что ты стреляешь во второй мировой или в какой-нибудь скай-фае, разницы не ощущаешь. Просто из года в год, меняют декораций и сюжеты. И тут уже зависит, на сколько грамотно команда сможет замаскировать конвеерность по сравнению с прошлыми частями. 

Например можно назвать конвеером типа ГТА, но это не так, каждая новая часть выходит с разницей целых пять, если не больше, за это время не хило меняются технологий, что явно меняют восприятие игры на корню, так как новая анимация, физика, симуляция мира, это всё присуще играм ГТА с новых частей. А также с технологиями появляются новые механики и элементы игры, которые отсутствовали раньше. Поэтому конвеерность никак не ощущается, так как каждая часть имеет свой уникальные фишки и выглядят со всем по разному, хотя игра остается в том же жанре, сохраняя основы механики игры с первых частей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Как не назовешь конвеером мой пример выше. Казалось бы один движок, одна механика и т.д, но это штучная работа, в любом случае.

Понятно, OS2 штучный реюз ассетов.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, kikk сказал:

Понятно, OS2 штучный реюз ассетов.

Цитата

Как не назовешь конвеером мой пример выше.

2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Балдурсы, и Айсвинд Дейл — это тоже конвеер, получается.  Четыре игры под копирку, так?

Цитата

уже не говоря об огромном количестве отличий между частями ОС

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, DarkHunterRu сказал:

Четыре игры под копирку, так?

Существуй Интерплей в наше время, там бы точно конвеером обозвали, куда больше 4х однотипных игр было сделано.

Но опять же, в этом нет ничего плохого, даже напротив, было создано множество крутых игр, за что им все рады, в конвеерности нет ничего плохого.

Что Юбики теперь стабильно выпускают хорошие игры, что Активижн, что Рокстар, что дургие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DarkHunterRu сказал:

так Балдурсы, и Айсвинд Дейл — это тоже конвейер, получается.  Четыре игры под копирку, так? :)

Там из одинакового только D’n’D и движок. А так конторы разные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Многие тут умные мысли высказали. Но один товарищ вас всех уравнял под свой интеллектуальный уровень :)

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, IYIoproT сказал:

Многие тут умные мысли высказали. Но один товарищ вас всех уравнял под свой интеллектуальный уровень :)

А ты весь в белом и на коне?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      На следующей неделе стартует распродажа.
      В Epic Games Store стартовала раздача сборника аркад The Jackbox Party Pack 4 и адвенчуры The Darkside Detective.
      К обеим есть русификаторы.

      На следующей неделе стартует распродажа.
       
    • Автор: james_sun

      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле.
      Компания Alliance Arts недавно сообщила, что ритм-приключение Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis, в котором игрокам предстоит «оседлать волну запоминающихся дэмпа-песен», выйдет в апреле 2026 года.
      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле. В игре представлено множество треков, таких как it’s a cherry kissing explosion (Sakuranbo Kiss) и многие другие.
      Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis — это ритм-адвенчура, в которой игроки берут на себя роль девочки-хикикомори, которая в восторге от дэмпа-песен. Игроку предлагается раствориться в ритме, чтобы в роли главной героини анонимно постить в соцсетях и разрушить мир своим отлетевшим от музыки сознанием. Игра сочетает Doki-Doki-опыт с более чем 30 дэмпа-песнями и множеством концовок.
      Еще разработчики похвастались тем, что демоверсия проекта преодолела отметку в 150 000 загрузок. Она включает примерно 30 минут контента, позволяя игрокам с самого начала ощутить как ритм-геймплей, так и приключенческую составляющую игрового цикла. Хотя сюжет не будет развиваться дальше, пользователи могут продолжить игру после прохождения отведенного в демо отрезка.
      В связи с объявлением даты выхода, в игру было решено добавить больше поддерживаемых языков. В дополнение к уже анонсированным японскому, английскому, упрощенному китайскому, традиционному китайскому и корейскому, полная версия игры также будет поддерживать русский, португальский (Бразилия), французский, немецкий и польский языки.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор (Steam / GOG / EGS) √  Теперь у каждой версии свой русификатор
      √  Полная отвязка от BepInEx
      √  Все шрифты в своих ассетах
      Теперь вероятность квадратов вместо текста нулевая  )
    • не спасибо) мне травму лечить еще после этого эша
    • Собственно о том и речь, что твои поделки периодически выглядят по аналогии именно так. Начальный уровень по сути — это когда человек делает код только из ифов. Потом, после базовых вводных уроков и понимания принципов он начинает лепить конструкции из кейсов с брейк точками, а уже потом дорастает до того, чтобы начать делать конструкции на основе циклов (это нормальный порядок изучения операторов, если что). Циклы не исключают остальных операторов, как уже и говорил ранее. После того, как ты сказал, что вообще не применяешь циклы, то стало ещё занятнее. Что ж, теперь, как могу видеть, ты хотя бы удосужился про них почитать. Почитай что ли всё-таки, что такое “аналогия”. Ведь прямо в лоб сказал, “по аналогии”, но ты понял прямо в лоб, будто я говорю без аналогии.   Если для тебя это трудно и долго, то просто слов нет. Наложить на текст эффекты, потом добавить динамические эффекты — “пара кликов” же. И да, эффекты тоже можно попи-пастить при надобности. У шейдерного метода тут преимущества отсутствуют. А основное преимущество в том, что ты не ограничен стоковыми эффектами юнити, а имеешь сразу достаточно большую их библиотеку без надобности добирать самостоятельно либо и вовсе создавать базовые эффекты с нуля. В т.ч. не понимаю, что мешает тебе и для юнити тупо накачать себе коллекцию готовых шейдеров вместо того, чтобы изобретать колесо. И да, “Ъ” существует. Хватит смягчать все слова — прояви твёрдый знак, наконец-таки.
    • По скринам вроде неплохо выглядит. 
    • Там же вроде кучу задников руками обработали. Да и нейронки сейчас очень хорошо прогрессировали, но там их не использовали, моды старые уже. Об этом лучше в моде прочитать. Яб не сказал что задники замыленные, просто чуть получше того ужаса что в оригинале)) Я больше о том что 3д модели сильно выросли в детализации. Если у тебя ламповый телевизор с диагональю в 13 дюймов, наверно и правда разница будет не большая. Но если монитор хоть чуть больше, то уже оригинальные пиксели и разрешение режут глаза. Перерисовали их вроде. В 16:9 не помню обрезок. Я вообще в 21:9 играл, вот там часто обрезки были, в основном открытый мир и некоторые локации поддерживали. А вот катсценки конечно же не поддерживали. Битвы так же не поддерживали такое разрешение. А по поводу мобилок, вроде сейчас и пк игры запускать можно (никогда таким не интересовался), видел в интернете что на мобильном телефоне гта 5 запускают и кп2077. Ну и кстати герцовка естественно тоже лучше на пк версии. Фильтрация текстур отключается так же в моде. Там можно выбрать оригинальный стиль с пс1, даже шрифты вернуть можно (но хз работают шрифты с русским текстом или нет). У меня монитор 34 дюйма и оригинальная стилистика выглядит ужасно, просто пиксели размером в 3-6 мм и очень сильно замылена 
    • Randal’s Tuesday Метки: Приключение, Point & Click, 2D, Чёрный юмор, Глубокий сюжет Платформы: PC Разработчик: Nuclear Tales Издатель: Nuclear Tales Дата выхода: 5 декабря 2025 года Отзывы Steam: 21 отзывов, 90% положительных
    • ineith удивился, что новелла Chill with You: Lo-Fi Story почему-то не переведена на русский язык, «вспомнил, что сам является переводчиком» и выдал русификатор. ineith удивился, что новелла Chill with You: Lo-Fi Story почему-то не переведена на русский язык, «вспомнил, что сам является переводчиком» и выдал русификатор.
    • Kitsuneka смастерила нейросетевой русификатор текста для Creatura — симулятора жизни в аквариуме. Kitsuneka смастерила нейросетевой русификатор текста для Creatura — симулятора жизни в аквариуме.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×