Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'kickstarter'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018

Found 33 results

  1. YsNet сообщила о намерении выпустить пробную версию экшена Shenmue 3 для тех, кто жертвовал деньги через Kickstarter и Slacker Backer. YsNet сообщила о намерении выпустить пробную версию экшена Shenmue 3 для тех, кто жертвовал деньги через Kickstarter и Slacker Backer. В состав демки войдет первый акт, действие которого происходит в деревне Байлу. На прохождение всех заданий у игрока уйдет примерно один час. Однако никто не запретит исследовать представленную локацию и после этого. Сохранения не будут перенесены в полный релиз, который намечен на 19 ноября на PlayStation 4 и PC. Игра выходит в Epic Games Store.
  2. В середине июля случился занятный инцидент с проектом RAW, очень похожим на GTA Online. В середине июля случился занятный инцидент с проектом RAW, очень похожим на GTA Online. За день до окончания краудфандинговой кампании на Kickstarter, когда игра собрала 191 429 долларов (из запрошенных 79 000), весь достигнутый процесс внезапно аннулировали. Причина указывалась следующая: авторы RAW нарушили требования к честности и прозрачности площадки, заранее указав в FAQ, что запрошенных денег совершенно точно не хватит для завершения разработки и в будущем состоится повторный сбор средств. Собственно, RAW с самого начала критиковали различные стримеры и пользователи, которые предположили, что игра слишком амбициозна для маленькой инди-команды, которая, судя по всему, состоит всего лишь из двух человек. Пользователям обещался большой и комплексный проект с открытым миром, где каждый игрок сможет купить себе землю и построить на нем дом (можно будет даже приобрести целый отдельный остров!), открыть собственные магазины, которые будут требовать на поддержку и развитие определенные ресурсы, реальная система работы и заключения контрактов, обеспечивающих стабильный доход, возможность вести полноценный виртуальный бизнес, продвинутая симуляция рабочих машин и так далее. Сами разработчики утверждали, что заняты RAW на протяжении 2,5 лет, и что большинство запланированных механик в игре уже было закончено. Судя по роликам, игра создавалась на базе готовых ассетов из Unity Store, что заметно упрощало разработку. (Для сравнения: та же GTA 5 находилась в разработке около 5 лет, ею занимались сотни специалистов, а общий бюджет в итоге превысил 250 млн долларов). Когда демиурги столкнулись с массовым скепсисом, один из них заявил, что, «к сожалению, большинство стримеров и комментаторов не имеют опыта в разработке игр». Тем не менее, многие пользователи до сих пор сомневаются в реальности и играбельности RAW, поскольку имеющиеся видео и даже полноценный трейлер не показывают актуальный геймплей и его возможности. Сами разработчики разочаровались в политике Kickstarter, заявив, что «со стороны Kickstarter было очень непрофессионально закрывать всю нашу кампанию без каких-либо предупреждений». По их мнению, модель финансирования «все или ничего» является «жестким ограничением для авторов игр». Дескать, на платформе не раз возникали ситуации, когда тот или иной проект был практически профинансирован, но так и не достигнув упомянутой изначально суммы, был закрыт, а его авторы так и оставались ни с чем, потратив кучу сил и времени на презентацию, поддержку кампании и общение с пользователями. Как итог — создатели решили перейти на IndieGoGo, которая позволяет «гибко финансировать» проекты и которая сразу же списывает средства от спонсоров в общую копилку (у Kickstarter списание средств происходит только после успешного завершения кампании). На этот раз они хотят запросить у публики 300 000 долларов. «Мы сейчас работаем над новыми демонстрационными видеороликами, которыми планируем поделиться перед запуском нашей кампании на IndieGoGo», — заявили разработчики.
  3. Как вы знаете, не так давно было принято решение о миграции Shenmue 3 со Steam в Epic Store, что вызвало праведный гнев поклонников. Особо упирались те, кто проспонсировал разработку на Кикстартере — им были обещаны ключи для Steam. Не так давно студия Ys.net отказалась возвращать недовольным бэкерам деньги, но сегодня внезапно поменяла свое мнение. Все оказалось куда проще, чем можно было представить. За банкет по возврату денег заплатит… Epic Games! Как вы знаете, не так давно было принято решение о миграции Shenmue 3 со Steam в Epic Store, что вызвало праведный гнев поклонников. Особо упирались те, кто проспонсировал разработку на Кикстартере — им были обещаны ключи для Steam. Не так давно студия Ys.net отказалась возвращать недовольным бэкерам деньги, но сегодня внезапно поменяла свое мнение. Все оказалось куда проще, чем можно было представить. За банкет по возврату денег заплатит… Epic Games! Возможность вернуть деньги появится в ближайшее время. Более того, все бэкеры получат возможность выбрать, какую версию они хотят получить: цифровую или физическую. Последняя будет представлять собой коробку с диском, на который запишут дистрибутив Epic Games Store, а также ваучер с кодом активации. Бэкеры смогут выбрать и Steam-версию, но получить ключ они смогут лишь через год — в ноябре 2020 года. Тим Суини также пообещал решать подобные ситуации заранее, чтобы не вызывать гнев поклонников. Shenmue 3 выйдет 19 ноября на ПК и PS4.
  4. Французская независимая студия Tactical Adventures анонсировала новую тактическую ролевую игру Solasta: Crown of the Magister, релиз которой запланирован в Steam. Французская независимая студия Tactical Adventures анонсировала новую тактическую ролевую игру Solasta: Crown of the Magister, релиз которой запланирован в Steam. Сообщается, что проект содержит в себе большое количество правил из классических RPG, включая создание команды из четырех исследователей, возможность выбора расы, класса и предыстории, а также множество способностей и личных характеристик. Игрокам предлагается путешествовать по «мистическим сферам Соласты, изучая древние тайны, охватывавшие множество миров». Одним из особенной игры является ее упор на вертикальность, благодаря которой пользователи смогут более полно использовать различные тактические приемы, помещая персонажей дальнего боя на возвышенностях или отправляя вора в подземные шахты, дабы тот разведал обстановку. Solasta: Crown of the Magister должна в ближайшем будущем выйти на Kickstarter.
  5. StudioFOW, авторы научно-фантастического эротического проекта Subverse, объявили об успешном завершении краудфандинговой кампании на Kickstarter. StudioFOW, авторы научно-фантастического эротического проекта Subverse, объявили об успешном завершении краудфандинговой кампании на Kickstarter. Всего бэкеры пожертвовали в 16 раз больше средств, чем планировалось изначально — 1 668 626 фунтов стерлингов вместо 100 000. Это позволило разблокировать различные второстепенные цели, включая полную озвучку игры и продвинутую анимацию. Сам проект представляет из себя смесь из аркадных сражений в космосе, пошаговых тактических боев на поверхностях планет, а также визуальной новеллы в промежутках между бесконечной войной. Судя по всему, все самое интересное будет происходить как раз в последней части. Релиз проекта состоится в следующем году. Ранний доступ Subverse начнется этим летом.
  6. Авторы эротического хоррора Lust from Beyond объявили о том, что им понадобилось всего 10 часов на Kickstarter для того, чтобы собрать изначально запрошенную сумму. Авторы эротического хоррора Lust from Beyond объявили о том, что им понадобилось всего 10 часов на Kickstarter для того, чтобы собрать изначально запрошенную сумму. Вместо 11 тысяч американских долларов пользователи сейчас пожертвовали разработчикам более 23 тысяч, что также открыло три дополнительные «цели», включая перевод на русский язык и интерактивные сцены секса. Кампания продлится еще 35 дней. Напомним, что Lust from Beyond — сиквел весьма слабого хоррора Lust for Darkness. Релиз игры назначен на март следующего года.
  7. Майк Воллер и Джейсон Моджика представили публике 12 минут геймплея из своего олдскульного шутера Prodeus. Майк Воллер и Джейсон Моджика представили публике 12 минут геймплея из своего олдскульного шутера Prodeus. Напомним, что игра использует современные технологии рендеринга и элементы классической графики их экшенов из 1990-х. В данный момент разработчики Prodeus собирают деньги на площадке Kickstarter. Из 52 500 долларов они собрали 38 485. Впереди у авторов еще 12 дней.
  8. 4 апреля пиксель-арт RPG Sin Slayers в сеттинге темного фэнтези вышла на краудфандинговую платформу Kickstarter. 4 апреля пиксель-арт RPG Sin Slayers в сеттинге темного фэнтези вышла на краудфандинговую платформу Kickstarter. Сообщается, что разработка игры длится два года и достигла альфа-стадии. Средства, собранные на Kickstarter, помогут наполнить игру дополнительными персонажами, локациями и игровыми механиками, расширить сюжет и увеличить продолжительность прохождения. Разработчики установили минимальную отметку — $25,000. Sin Slayers — это мрачная RPG о загробном мире. Игроку предстоит создать, снарядить и возглавить команду героев с уникальными способностями и недостатками, которые определят стратегию сражений. Чтобы спастись, придется победить семь Лордов смертных грехов. Геймеров ждут пошаговые сражения, случайная генерация карты в лучших традициях Roguelike и индивидуальная сложность каждого прохождения. «Sin Slayers — это проект разработанный с большим удовольствием. Мы успели получить хороший фидбек от аудитории, но благодаря Кикстартеру планируем довести до конца все задуманное и сделать проект нашей мечты», — говорит Павел Шестаков, главный гейм-дизайнер проекта. Игра завоевала звание Indie Prize Finalist на Casual Connect Serbia 2018. Выход проекта запланирован для всех актуальных игровых платформ. Сюжет: События Sin Slayers разворачивается в «Мире меж мирами», в Долине Падших Грешников, куда герои попали после смерти. Чтобы вернуться в мир живых, им предстоит пройти семь проклятых локаций, победить семь Лордов Греха и разрушить семь печатей. Путь лежит через смердящие дремучие леса, кладбища со склепами и могилами падших воинов и другие места, что наводят ужас на самых отважных. Случайная генерация локации: Случайная генерация уровней обеспечивает потенциал реиграбельности. Каждый раз при нажатии кнопки «В Путь» локация создается заново, а игроку приходится изучать мир, встречать новых монстров и энкаунтеры. У каждой локации собственное проклятие, которое влияет на геймплей. Так, в Лесу Обжорства любая еда повышает уровень греха отряда. А в Деревне Зависти игрок не сможет получать «души», главную игровую валюту, за бои с монстрами, пока не напитает свой грех. Персонажи: В игре 10 персонажей, но благодаря Kickstarter их может стать больше. Каждый с собственным древом уникальных навыков и умений. В активном отряде трое персонажей, остальные охраняют церковь. Игроку предстоит выбирать участников исходя из сильных и слабых сторон боссов локаций, проклятия локации и собственной стратегии прохождения. «Грешность»: Каждое действие игрока влияет на шкалу Грешности отряда. Чем выше показатель греха, тем сильнее монстры и мощнее их оружие, но и ценнее найденные предметы. Чем уровень греха ниже, тем проще сражаться и побеждать. Боевая система: Пошаговая система боя Sin Slayers основана на тактике и менеджменте отряда. В авангарде только три персонажа, которым предстоит встретиться с различными монстрами и демонами подземного мира. Каждый обладает уникальными навыками и способностями в бою. Священница может исцелить отряд, Защитник — принять урон вместо хрупкой Жрицы или Охотницы, а Воин — нанести дополнительный или особый кровоточащий удар с пошаговым уроном. Дополнительные способности активируются благодаря шкале «Ярости».
  9. Авторы атмосферного приключения Omno объявили о финальном этапе краудфандинговой кампании и представили новый трейлер своего проекта. Авторы атмосферного приключения Omno объявили о финальном этапе краудфандинговой кампании и представили новый трейлер своего проекта. В данный момент из необходимых 36 тысяч долларов собрано более 83 тысяч. Если до декабря эта сумма вырастет до 108 тысяч, разработчики выпустят версии игры для Nintendo Switch и PlayStation 4. Сами авторы Omno позиционируют проект как «приключение-исследование по древнему миру чудес». Игрокам предстоит пройти по различным локациям, включая пышные леса, холодную тундру или жаркие пустыни, решить множество головоломок и встретиться с различными диковинными существами, с некоторыми из которых можно будет подружиться. Релиз игры назначен на осень следующего года.
  10. Похоже, что шутеры в антураже Второй мировой снова в моде. Black Matter и Team17 объявили о скором выходе в ранний доступ тактического полуреалистичного экшена Hell Let Loose, в которой сойдутся в бою две команды из 50 (!) человек с каждой стороны (!!). Похоже, что шутеры в антураже Второй мировой снова в моде. Black Matter и Team17 объявили о скором выходе в ранний доступ тактического полуреалистичного экшена Hell Let Loose, в которой сойдутся в бою две команды из 50 (!) человек с каждой стороны (!!). Авторы обещают присутствие на полях сражений аутентичной военной техники, правдоподобно воссозданного оружия с реалистичной баллистикой, стратегический режим с захватом ресурсов и строительством, огромные карты, основанные на на реальных спутниковых и аэрофотоснимках, а также различные возможности по взаимодействию между членами команд. Увы, судя по роликам, масштабных разрушений в духе Battlefield 5 ждать не приходится, зато тут будет расчлененка, которой очень не хватает военному шутеру от DICE. В 2017 году Hell Let Loose поддержали на Kickstarter, предоставив разработчикам в два раза больше средств, чем они просили. Выход в ранний доступ намечен на следующий год. Игра создается на движке Unreale Engine 4.
  11. Студия YsNet подвела итоги трехлетней краудфандинговой кампании Shenmue 3. Студия YsNet подвела итоги трехлетней краудфандинговой кампании Shenmue 3. За упомянутый период 81 087 геймеров пожертвовали разработчикам в общей сложности 7 179 510 долларов, из них 6 333 295 пришлось на Kickstarter. Напомним, что там игра смогла собрать более 2 000 000 за первые десять часов. В дальнейшем авторы проекта продолжили принимать средства на своем официальном сайте. В данный момент релиз игры назначен на 27 августа следующего года на PC и PlayStation 4.
  12. Испанская студия Gato Studio похвасталась тем фактом, что ее фэнтезийная ролевая игра The Waylanders собрала на Kickstarter более 160 тысяч долларов вместо запланированных 150 тысяч. Испанская студия Gato Studio похвасталась тем фактом, что ее фэнтезийная ролевая игра The Waylanders собрала на Kickstarter более 160 тысяч долларов вместо запланированных 150 тысяч. Это позволит разработчикам добавить в их проект новую локацию — остров Aunes. До конца кампании осталось около двух часов, до следующей цели (новый игровой персонаж) — более 10 тысяч долларов. Напомним, что The Waylanders обещает игрокам гибкий игровой процесс, расширенные возможности по созданию персонажа из 36 классов и глубокую боевую систему с тактической паузой.
  13. Бывший дизайнер и сценарист Telltale Games Марк Дарин недолго горевал из-за банкротства студии: он вышел на Kickstarter с собственной комедийно-нуарной адвенчурой Nick Bounty and the Dame with the Blue Chewed Shoe. Бывший дизайнер и сценарист Telltale Games Марк Дарин недолго горевал из-за банкротства студии: он вышел на Kickstarter с собственной комедийно-нуарной адвенчурой Nick Bounty and the Dame with the Blue Chewed Shoe. В общей сложности Марк попросил у пользователей сети 10 000 долларов, и необходимая сумма была получена всего за неделю. На момент написания новости в кошельке проекта значится почти 11 300 долларов. До конца кампании осталось 15 дней. В Nick Bounty игрок берет на себя роль смышленого детектива, который с помощью одного из трех напарников должен раскрыть одно запутанное дело. Разрабатывать проект будет собственная студия Марка под названием Pinhead Games. Релиз игры должен состояться до конца следующего года.
  14. Новая научно-фантастическая RPG Encased от выходцев из Larian Studios достигла базовой цели $100 000 на Kickstarter. Игру поддержали Larian Studios, разработчики Divinity: Original Sin, и Obsidian Entertainment, создатели Fallout: New Vegas, Брайан Фарго и Крис Авелон. Редакция Kickstarter присвоила Encased метку Projects We Love. Новая научно-фантастическая RPG Encased от выходцев из Larian Studios достигла базовой цели $100 000 на Kickstarter. Игру поддержали Larian Studios, разработчики Divinity: Original Sin, и Obsidian Entertainment, создатели Fallout: New Vegas, Брайан Фарго и Крис Авелон. Редакция Kickstarter присвоила Encased метку Projects We Love. Сообщается, что финансирование позволит Dark Crystal Games расширить команду разработчиков и увеличить количество доступного содержимого. Команда проекта представила видео с улучшениями, привнесенными в проект благодаря Kickstarter-кампании. В оставшиеся 6 дней до конца кампании разработчики Encased анонсировали дополнительные цели которые помогут расширить и улучшить игру. «Мы разрабатываем Encased уже около года и чувствуем огромную поддержку нашего сообщества и фанатов олдскульных RPG. Мы уже достигли пре-альфа стадии и уверены, что Encased станет отличной игрой. Но мы небольшая команда, и есть множество деталей, которые мы хотели бы добавить. Благодаря поддержке игроков Encased станет более амбициозным и отточенным проектом», — говорит Вячеслав Козихин, главный гейм-дизайнер Dark Crystal Games.
  15. 5 октября на Kickstarter успешно завершилась краудфандинговая кампания для ролевой игры про вампиров Nighthawks, в создании которой принимает участие Ричард Коббет, опытный игровой журналист, а также дизайнер и сценарист The Long Journey Home, Sunless Sea и Sunless Skies. 5 октября на Kickstarter успешно завершилась краудфандинговая кампания для ролевой игры про вампиров Nighthawks, в создании которой принимает участие Ричард Коббет, опытный игровой журналист, а также дизайнер и сценарист The Long Journey Home, Sunless Sea и Sunless Skies. Собственно, Nighthawks и представляет собой своеобразную смесь Sunless Sea и, внимание, Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Игра рассказывает историю новообращенного вампира, который пытается выжить в современном городе, знающем о существовании потусторонних существ. Из необходимых 125 тысяч долларов разработчики собрали более 136 тысяч. Релиз проекта должен состояться в следующем году.
  16. На днях российская студия Dark Crystal Games выпустила Kickstarter-тизер своей ролевой игры Encased. Сейчас настало время для 20-минутной демонстрации геймплея. На днях российская студия Dark Crystal Games выпустила Kickstarter-тизер своей ролевой игры Encased. Сейчас настало время для 20-минутной демонстрации геймплея. В ролике продемонстрировано прохождение пролога — первой локации в мире до глобальной катастрофы. Игрок создает персонажа и его внешний вид, распределяет характеристики, выбирает Крыло, к которому принадлежит герой. В мире Encased Крылья — это принадлежность персонажа к тому или иному отделу корпорации C.R.O.N.U.S. Всего в игре пять Крыльев: Белое Крыло: ученые и исследователи Черное Крыло: военные и полиция Синее Крыло: инженеры и механики Серебряное Крыло: средний и высший менеджмент Оранжевое Крыло: разнорабочие и осуждённые От крыла зависят начальные характеристики, но они могут быть изменены в процессе прохождения. Выбор крыла влияет и на сюжет прохождения пролога: меняются диалоги, отношение персонажей. Показано прохождение за два разных крыла: каждое с особенностями сюжета и диалогов. В геймплей-видео продемонстрированы и дополнительные текстовые энкаунтеры, рассказывающие истории игровых персонажей. Графика и игровые механики находится в пре-альфа стадии, разработчики намерены улучшать и развивать игровые локации. «Пролог — первая доступная локация Encased, должен не только показать достигнутый нами прогресс, но и продемонстрировать вариативность прохождения игры: нелинейность, возможность выбора и глубокое погружение в историю персонажа. В нем многое зависит от выбранного крыла, решений игрока и ответов в диалогах. Мы хотели показать мир, реагирующий на каждое действие игрока», — говорит Вячеслав Козихин, глава проекта. Цель краудфандинговой кампании — собрать дополнительные средства на разработку игры: расширение команды и увеличение количества доступного содержимого. Поддержка игроков позволит увеличить количество доступных локаций, продлить процесс прохождения и расширить возможности нелинейного сюжета, что позволит игроку глубже погрузиться в сюжет и мир игры. Напомним, что Encased — изометрическая ролевая игра с пошаговыми боями в сеттинге научной фантастики и пост-апокалипсиса. История начинается в 70-х годах и закручена вокруг исследования Купола — гигантской постройки неизвестного происхождения, обнаруженной в одной из пустынь. Освоением находки занимается международная корпорация C.R.O.N.U.S., основанная правительствами ведущих мировых держав и зарабатывающая огромные деньги на продаже найденных под Куполом реликтов. Игра начинается с рассказа об экспедиции, отправленной в подземный комплекс недалеко от центра Купола. Задание кажется элементарным, но с самого начала все идет не так... Encased выйдет в ранний доступ в Steam в 2019 году на PC. В данный момент игра находится в статусе пре-альфа.
  17. Разработчики из Comon Games показали первое видео сиквела научно-фантастической адвенчуры The Uncertain. Сообщается, что игра хоть и содержит в названии Episode 2, она является абсолютно самостоятельным и полноценным продуктом, который не требует прохождения первой части для полноценного погружения в мир. Разработчики из Comon Games показали первое видео сиквела научно-фантастической адвенчуры The Uncertain. Сообщается, что игра хоть и содержит в названии Episode 2, она является абсолютно самостоятельным и полноценным продуктом, который не требует прохождения первой части для полноценного погружения в мир. Разработчики с гордостью поведали, что к работе над озвучкой игры были привлечены мировые звезды, актрисы Доля Гавански и Джоанна Уайатт, озвучивавшие Зарю и Цириллу в Overwatch и The Witcher соответственно. Проект продолжает повесть о мире будущего, населенном роботами, приподнимая завесу тайны странного исчезновения людей. Неожиданный сюрприз и внезапный поворот сюжета заключаются в том, что главная героиня — человек, как оказалось люди выжили в устроенном роботами перевороте. Чтобы закрепить успех, разработчики предлагают игрокам самостоятельно посетить мир Uncertain: Episode 2, выпустив демоверсию игры. Следуя известной поговорке, разработчики сообщают третью новость, сегодня начата кампания на платформе Kickstarter. Материалы кампании содержат дополнительные сведения об игре, ее особенности и сроки реализации, что, несомненно, будет интересно всем поклонникам мира Uncertain.
  18. Питерские разработчики из Dark Crystal Games обнародовали новый тизер своей постапокалиптической ролевой игры Encased. Питерские разработчики из Dark Crystal Games обнародовали новый тизер своей постапокалиптической ролевой игры Encased. Кроме того, они похвастались достижениями Kickstarter-кампании: из необходимых 100 979 долларов удалось собрать 56 683. Впереди у студии еще 22 дня.
  19. Петербургская студия Dark Crystal Games вышла на Kickstarter с постапокалиптической RPG Encased, анонсированной в мае. Цель краудфандинговой кампании — собрать 100 000$. Средства пойдут на доработку игры, расширение команды и увеличение количества доступного контента. Петербургская студия Dark Crystal Games вышла на Kickstarter с постапокалиптической RPG Encased, анонсированной в мае. Цель краудфандинговой кампании — собрать 100 000$. Средства пойдут на доработку игры, расширение команды и увеличение количества доступного контента. Поддержка игроков позволит увеличить количество доступных локаций, продлить процесс прохождения и расширить сюжетную кампанию. Длительность прохождения игры составит примерно 30 часов. Игрок сможет исследовать более сотни собранных вручную локаций, а число случайных событий превысит 70. Каждая из шести основных фракций имеет собственный сюжет и различные варианты концовки. Encased выйдет в ранний доступ в Steam в 2019 году на PC. В данный момент игра находится в статусе пре-альфа версии. Encased — компьютерная ролевая игра в сеттинге научной фантастики и пост-апокалипсиса. История начинается в 70-х годах и закручена вокруг исследования Купола — гигантской постройки неизвестного происхождения, обнаруженной в одной из пустынь. Освоением находки занимается международная корпорация C.R.O.N.U.S., основанная правительствами ведущих мировых держав и зарабатывающая огромные деньги на продаже найденных под Куполом реликтов. Игра начинается с рассказа об экспедиции, отправленной в подземный комплекс недалеко от центра Купола. Задание кажется элементарным, но с самого начала всё идёт не так… 
  20. Студия YsNet объявила о том, что суммарные краудфандинговые сборы на разработку Shenmue 3 достигли 7 миллионов долларов. Чтобы отблагодарить поклонников, разработчики решили внедрить в игру режим интеллектуальной боевой системы. Студия YsNet объявила о том, что суммарные краудфандинговые сборы на разработку Shenmue 3 достигли 7 миллионов долларов. Чтобы отблагодарить поклонников, разработчики решили внедрить в игру режим интеллектуальной боевой системы. Благодаря AI Battling главный герой сможет самостоятельно выбирать необходимую стойку и реакцию в ответ на действия противника и расстояние до него. По задумке подобная система должна помочь игрокам, которые до этого не играли в файтинги и подобные им проекты. Напомним, что помимо Kickstarter, где авторы Shenmue 3 уже собрали 6,3 миллиона долларов, сбор средств ведется в рамках программ Slacker Backer и Fangamer. Релиз проекта должен состояться в следующем году.
  21. Bit Kid объявила дату выхода платформера Chasm, над которым она трудилась без малого 5 лет. Bit Kid объявила дату выхода платформера Chasm, над которым она трудилась без малого 5 лет. Проект вышел на Kickstarter еще в апреле 2013 года, где в итоге собрал 191 тысячу долларов из запрошенных 150 тысяч. Главная фишка Chasm — процедурная генерация уровней, и именно она, по словам авторов, оказалась виновата в столь большей задержке разработки. Как бы то ни было, теперь релиз игры намечен на 31 июля на PC, PS4 и PS Vita.
  22. Разработчиков Xenonauts 2 уже можно поздравлять с успешной кампанией на Kickstarter. Всего за 8,5 часов они собрали необходимые средства на доработку проекта. Разработчиков Xenonauts 2 уже можно поздравлять с успешной кампанией на Kickstarter. Всего за 8,5 часов они собрали необходимые средства на доработку проекта. Из запрошенных 50 000 фунтов в данный момент они собрали больше 90 000. В данный момент разблокирована одна из первых дополнительных целей — случайные события на Глобусе, и дело движется к разблокированию второй — системе ранений в различные части тела. Если авторам игры удастся собрать 150 000 фунтов, они также добавят автономные боевые платформы, если соберут 200 000 — в Xenonauts 2 появятся различные погодные условия, если 250 000 — поддержка модов. Кампания продлится еще 28 дней, так что у вас еще есть время поддержать проект.
  23. Goldhawk Interactive запустила Kickstarter-кампанию в поддержку сиквела наследника классической серии X-Com — Xenonauts 2. Goldhawk Interactive запустила Kickstarter-кампанию в поддержку сиквела наследника классической серии X-Com — Xenonauts 2. Разработчики просят у поклонников чуть меньше 66 тысяч долларов, из них уже собрано почти 20 тысяч. Сама кампания продлится еще 29 дней. Сообщается, что проект находится в разработке уже три года. И если авторам удастся набрать необходимую сумму, то релиз игры состоится в конце этого 2018-го. Кстати, на странице кампании уже присутствует дополнительные цели, вплоть до 250 тысяч фунтов стерлингов. Напомним, что Xenonauts 2 не является логическим продолжением первой части — это скорее переосмысление представленных в нем событий на абсолютно новом движке, с углубленной и улучшенной геймплейной составляющей. Игрок по-прежнему возглавляет военную организацию, которая должна дать отпор инопланетному вторжению. На дворе — затянувшаяся Холодная война, однако противоборствующие стороны отложили свои претензии и сплотились перед лицом могучего врага извне. Разработчики не забыли представить бесплатное демо, скачать которое можно здесь. Первая Xenonauts собрала в 2012 году 150 тысяч долларов — что в три раза больше запрошенной суммы.
  24. Издательство Asterion Games и студия TaleRock сообщили об успехе Kickstarter-кампании тактической RPG Grimshade. Издательство Asterion Games и студия TaleRock сообщили об успехе Kickstarter-кампании тактической RPG Grimshade. Из необходимых $100 000 на данный момент получено $101 509. У команды есть еще три дня на сбор дополнительных средств. Кроме того, разработчики решили рассказать о работе боевой системы проекта: «Мы вдохновлялись классическими JRPG и такими играми, как HoMM, Darkest Dungeon, Final Fantasy и др.Сражения происходят на боевой сцене, поделенной на две части размером 3×4 клетки. Каждая часть принадлежит своей стороне — игроку или сопернику — и ограничивает его перемещения на другую часть. Сражения пошаговые, очередность хода определяется CTB шкалой. Расположение на ней перед началом боя определяется инициативой каждого персонажа. В ходе сражения все участники используют умения, привязанные к показателю скорости. Любое действие — перемещение, ожидание или использование умения — тратит заданное количество скорости и перемещает юнита по CTB шкале на эту величину. Умения игровых персонажей и монстров четко определяют, с какой линии своего поля и на какие линии чужого поля они воздействуют. Поэтому умения, перемещающие врагов по полю битвы, высоко ценятся. Например, вы можете переместить лучника в первый ряд. Что это даст? Во-первых, его смогут атаковать melee-персонажи. Во-вторых, лучник не сможет стрелять из лука в упор. Прочие умения контроля могут лишить юнита возможности передвигаться или сильно сдвинуть его по CTB шкале. У каждого юнита в игре есть два показателя: hp и tension. Ими же (или одним из них) определяется урон всех умений. С hp все просто — если показатель упадет до нуля, то юнит умирает. Tension отправляет монстров в нокаут, сильно отодвигая их по CTB шкале. С персонажами сложнее, поскольку механики игровых персонажей привязаны к нему. Например, Алистер должен быть спокоен в бою, высокий tension мешает ему использовать умения. У Руби наоборот: чем выше ее показатель tension, тем лучше она сражается. А если tension Кибы выше 50, то у него меняется набор умений. После боя tension всех персонажей сбрасывается до базового значения и жизни полностью восстанавливаются. Однако в ходе сражения любой герой может получить ранение. Персонаж ранен, когда: он был ранен при малом запасе здоровья или разово получил огромный урон. Ранения снижают базовые характеристики персонажей, его урон и боевой потенциал в целом. Избавиться от них можно только в безопасной зоне, куда не так просто вернуться посреди враждебной локации. Более того, каждый юнит в бою имеет avoidance токены. Токен полностью поглощает одно попадание и восстанавливается со временем. Для каждого юнита существуют свои способы получения и восстановления токенов, а также их максимальный запас. Это побуждает вас продумывать стратегию продавливания токенов противников. Например, использовать быстрые и сильные удары, чтобы снять их с противника, а затем нанести мощный туннельный урон для убийства, пока он не восстановил новые токены».
  25. Ролевая игра Stoneshard, разработкой которой занимается российская инди-студия Ink Stains Games, 16 июня завершила краудфандинговую кампанию на Kickstarter. За месяц проект собрал $101.186 при необходимых $30.000 от более чем 3,5 тысячи пользователей, став одним из самых успешных российских игровых проектов на платформе. Ролевая игра Stoneshard, разработкой которой занимается российская инди-студия Ink Stains Games, 16 июня завершила краудфандинговую кампанию на Kickstarter. За месяц проект собрал $101.186 при необходимых $30.000 от более чем 3,5 тысячи пользователей, став одним из самых успешных российских игровых проектов на платформе. Пользователи, не успевшие поддержать проект во время кампании, могут в течение месяца оформить предзаказ на сайте игры и получить те же бонусы, что и Kickstarter-бэкеры. Привлеченные средства не только обеспечат завершение разработки игры, но и позволят команде в будущем выпустить крупное сюжетное дополнение, добавляющее в Stoneshard новую расу, классы и виды оружия. Также в игре будет реализован отдельный аркадный режим, в котором герой может проходить процедурно-генерируемые подземелья в поисках наград, не отвлекаясь на сюжетные задания. Stoneshard — это пошаговая RPG, вдохновленная классическими roguelike-играми, в которой предстоит исследовать обширный средневековый мир, управлять собственным караваном и выживать, заботясь о физическом и психическом здоровье своего персонажа. Бесплатная альфа-версия Stoneshard уже представлена в Steam — она рассказывает историю одного из ключевых персонажей и знакомит с миром и боевой системой игры. Выход игры в Steam Early Access запланирован на февраль 2019 года с последующим полноценным релизом на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×