Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'kickstarter'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Tolma4 Team
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • GamesVoice
    • ENPY Studio
    • ElikaStudio
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • Mechanics VoiceOver
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Обновления архива скриншотов
    • Новости магазинов
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 14 результатов

  1. Студия YsNet объявила о том, что суммарные краудфандинговые сборы на разработку Shenmue 3 достигли 7 миллионов долларов. Чтобы отблагодарить поклонников, разработчики решили внедрить в игру режим интеллектуальной боевой системы. Студия YsNet объявила о том, что суммарные краудфандинговые сборы на разработку Shenmue 3 достигли 7 миллионов долларов. Чтобы отблагодарить поклонников, разработчики решили внедрить в игру режим интеллектуальной боевой системы. Благодаря AI Battling главный герой сможет самостоятельно выбирать необходимую стойку и реакцию в ответ на действия противника и расстояние до него. По задумке подобная система должна помочь игрокам, которые до этого не играли в файтинги и подобные им проекты. Напомним, что помимо Kickstarter, где авторы Shenmue 3 уже собрали 6,3 миллиона долларов, сбор средств ведется в рамках программ Slacker Backer и Fangamer. Релиз проекта должен состояться в следующем году.
  2. Bit Kid объявила дату выхода платформера Chasm, над которым она трудилась без малого 5 лет. Bit Kid объявила дату выхода платформера Chasm, над которым она трудилась без малого 5 лет. Проект вышел на Kickstarter еще в апреле 2013 года, где в итоге собрал 191 тысячу долларов из запрошенных 150 тысяч. Главная фишка Chasm — процедурная генерация уровней, и именно она, по словам авторов, оказалась виновата в столь большей задержке разработки. Как бы то ни было, теперь релиз игры намечен на 31 июля на PC, PS4 и PS Vita.
  3. Разработчиков Xenonauts 2 уже можно поздравлять с успешной кампанией на Kickstarter. Всего за 8,5 часов они собрали необходимые средства на доработку проекта. Разработчиков Xenonauts 2 уже можно поздравлять с успешной кампанией на Kickstarter. Всего за 8,5 часов они собрали необходимые средства на доработку проекта. Из запрошенных 50 000 фунтов в данный момент они собрали больше 90 000. В данный момент разблокирована одна из первых дополнительных целей — случайные события на Глобусе, и дело движется к разблокированию второй — системе ранений в различные части тела. Если авторам игры удастся собрать 150 000 фунтов, они также добавят автономные боевые платформы, если соберут 200 000 — в Xenonauts 2 появятся различные погодные условия, если 250 000 — поддержка модов. Кампания продлится еще 28 дней, так что у вас еще есть время поддержать проект.
  4. Goldhawk Interactive запустила Kickstarter-кампанию в поддержку сиквела наследника классической серии X-Com — Xenonauts 2. Goldhawk Interactive запустила Kickstarter-кампанию в поддержку сиквела наследника классической серии X-Com — Xenonauts 2. Разработчики просят у поклонников чуть меньше 66 тысяч долларов, из них уже собрано почти 20 тысяч. Сама кампания продлится еще 29 дней. Сообщается, что проект находится в разработке уже три года. И если авторам удастся набрать необходимую сумму, то релиз игры состоится в конце этого 2018-го. Кстати, на странице кампании уже присутствует дополнительные цели, вплоть до 250 тысяч фунтов стерлингов. Напомним, что Xenonauts 2 не является логическим продолжением первой части — это скорее переосмысление представленных в нем событий на абсолютно новом движке, с углубленной и улучшенной геймплейной составляющей. Игрок по-прежнему возглавляет военную организацию, которая должна дать отпор инопланетному вторжению. На дворе — затянувшаяся Холодная война, однако противоборствующие стороны отложили свои претензии и сплотились перед лицом могучего врага извне. Разработчики не забыли представить бесплатное демо, скачать которое можно здесь. Первая Xenonauts собрала в 2012 году 150 тысяч долларов — что в три раза больше запрошенной суммы.
  5. Издательство Asterion Games и студия TaleRock сообщили об успехе Kickstarter-кампании тактической RPG Grimshade. Издательство Asterion Games и студия TaleRock сообщили об успехе Kickstarter-кампании тактической RPG Grimshade. Из необходимых $100 000 на данный момент получено $101 509. У команды есть еще три дня на сбор дополнительных средств. Кроме того, разработчики решили рассказать о работе боевой системы проекта: «Мы вдохновлялись классическими JRPG и такими играми, как HoMM, Darkest Dungeon, Final Fantasy и др.Сражения происходят на боевой сцене, поделенной на две части размером 3×4 клетки. Каждая часть принадлежит своей стороне — игроку или сопернику — и ограничивает его перемещения на другую часть. Сражения пошаговые, очередность хода определяется CTB шкалой. Расположение на ней перед началом боя определяется инициативой каждого персонажа. В ходе сражения все участники используют умения, привязанные к показателю скорости. Любое действие — перемещение, ожидание или использование умения — тратит заданное количество скорости и перемещает юнита по CTB шкале на эту величину. Умения игровых персонажей и монстров четко определяют, с какой линии своего поля и на какие линии чужого поля они воздействуют. Поэтому умения, перемещающие врагов по полю битвы, высоко ценятся. Например, вы можете переместить лучника в первый ряд. Что это даст? Во-первых, его смогут атаковать melee-персонажи. Во-вторых, лучник не сможет стрелять из лука в упор. Прочие умения контроля могут лишить юнита возможности передвигаться или сильно сдвинуть его по CTB шкале. У каждого юнита в игре есть два показателя: hp и tension. Ими же (или одним из них) определяется урон всех умений. С hp все просто — если показатель упадет до нуля, то юнит умирает. Tension отправляет монстров в нокаут, сильно отодвигая их по CTB шкале. С персонажами сложнее, поскольку механики игровых персонажей привязаны к нему. Например, Алистер должен быть спокоен в бою, высокий tension мешает ему использовать умения. У Руби наоборот: чем выше ее показатель tension, тем лучше она сражается. А если tension Кибы выше 50, то у него меняется набор умений. После боя tension всех персонажей сбрасывается до базового значения и жизни полностью восстанавливаются. Однако в ходе сражения любой герой может получить ранение. Персонаж ранен, когда: он был ранен при малом запасе здоровья или разово получил огромный урон. Ранения снижают базовые характеристики персонажей, его урон и боевой потенциал в целом. Избавиться от них можно только в безопасной зоне, куда не так просто вернуться посреди враждебной локации. Более того, каждый юнит в бою имеет avoidance токены. Токен полностью поглощает одно попадание и восстанавливается со временем. Для каждого юнита существуют свои способы получения и восстановления токенов, а также их максимальный запас. Это побуждает вас продумывать стратегию продавливания токенов противников. Например, использовать быстрые и сильные удары, чтобы снять их с противника, а затем нанести мощный туннельный урон для убийства, пока он не восстановил новые токены».
  6. Ролевая игра Stoneshard, разработкой которой занимается российская инди-студия Ink Stains Games, 16 июня завершила краудфандинговую кампанию на Kickstarter. За месяц проект собрал $101.186 при необходимых $30.000 от более чем 3,5 тысячи пользователей, став одним из самых успешных российских игровых проектов на платформе. Ролевая игра Stoneshard, разработкой которой занимается российская инди-студия Ink Stains Games, 16 июня завершила краудфандинговую кампанию на Kickstarter. За месяц проект собрал $101.186 при необходимых $30.000 от более чем 3,5 тысячи пользователей, став одним из самых успешных российских игровых проектов на платформе. Пользователи, не успевшие поддержать проект во время кампании, могут в течение месяца оформить предзаказ на сайте игры и получить те же бонусы, что и Kickstarter-бэкеры. Привлеченные средства не только обеспечат завершение разработки игры, но и позволят команде в будущем выпустить крупное сюжетное дополнение, добавляющее в Stoneshard новую расу, классы и виды оружия. Также в игре будет реализован отдельный аркадный режим, в котором герой может проходить процедурно-генерируемые подземелья в поисках наград, не отвлекаясь на сюжетные задания. Stoneshard — это пошаговая RPG, вдохновленная классическими roguelike-играми, в которой предстоит исследовать обширный средневековый мир, управлять собственным караваном и выживать, заботясь о физическом и психическом здоровье своего персонажа. Бесплатная альфа-версия Stoneshard уже представлена в Steam — она рассказывает историю одного из ключевых персонажей и знакомит с миром и боевой системой игры. Выход игры в Steam Early Access запланирован на февраль 2019 года с последующим полноценным релизом на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
  7. Создатели классической партийной RPG Black Geyser: Couriers of Darkness сообщили об успешной Kickstarter-кампании. Создатели классической партийной RPG Black Geyser: Couriers of Darkness сообщили об успешной Kickstarter-кампании. Из необходимых 58 282 евро было собрано 98 589. У разработчиков и поклонников проекта есть еще 3 дня, чтобы достичь следующего «достижения» в 100 000 евро, благодаря которому в игре появится новый класс и игровой регион. Black Geyser: Couriers of Darkness позиционируется как духовный наследник Baldur’s Gate и Icewind Dale; это изометрическая однопользовательская RPG, действие которой происходит в оригинальном фэнтезийном мире. Каждый из соратников по доброй традиции обладает не только ворохом уникальных умений, но и сложной богатой историей. Что касается главного героя — его разрешается настроить по собственному вкусу, выбрав из нескольких рас, классов и настроив соответствующие параметры в редакторе. Боевая система игры использует режим тактической паузы в реальном времени. Еще обещаны сотни интересных квестов, комплексные взаимодействия с NPC, а также чуткая реакция игрового мира на действия игрока и его партии. Релиз намечен на август следующего года.
  8. Полтора года назад студия Talerock, в ее составе 21 специалист из игровой индустрии, начали работу над большой RPG Grimshade. В ее основе запутанная история и разветвленный сюжет, сложные тактические пошаговые сражения и продуманная ролевая система, основанная на экипировке персонажей и взаимоотношениях героев в группе. Полтора года назад студия Talerock, в ее составе 21 специалист из игровой индустрии, начали работу над большой RPG Grimshade. В ее основе запутанная история и разветвленный сюжет, сложные тактические пошаговые сражения и продуманная ролевая система, основанная на экипировке персонажей и взаимоотношениях героев в группе. Действие игры разворачивается в средневековом мире техномагии и паровых машин, наполненном таинственной энергией — Эфиром. «Возглавьте команду героев, каждый из которых наделен своей уникальной историей и характером, и погрузитесь в исследование вселенной Grimshade. Откройте удивительный мир Ри’Фа — вас ждут тактические сражения с неведомыми чудовищами, множество загадок и неожиданных поворотов сюжета. Вам предстоит выстроить отношения между персонажами и встретиться с их неизведанным прошлым. От принятых решений зависит ваш успех в исследовании вселенной, исход трудных сражений, судьбы героев и будущее этого мира!», — говорится в описании. Заявленные ключевые особенности Grimshade: Тактические сражения на основе инициативы, где расстановка и выбор персонажей меняют расклад боя; Уникальная система прокачки без очков опыта, построенная на экипировке — умения героев и стиль ведения боя определяются набором надетых доспехов; Шесть доступных игровых персонажей, каждый со своей историей и характеристиками; Система взаимоотношений героев, влияющая на сюжет и дающая преимущества в сражениях; Огромный фэнтезийный мир паровых машин и техномагии; Захватывающая история и разветвленная сюжетная линия — более 20 часов игры. Работа над Grimshade идет уже длительное время, за которое игра обзавелась большим количеством поклонников. Успешная кампания на Kickstarter позволит разработчикам добавить в игру до 6 новых героев и массу нового содержимого, а также выпустить версию на консолях. Всего за 12 часов было собрано 10% от необходимой суммы и получен значок We Love (этот значок дается тем немногим проектам, которые команда Kickstarter посчитает достойными и действительно качественными).
  9. Авторы тактической roguelike-RPG с «открытым миром , выживанием и продуманной системой последователей» Stoneshard объявили о том, что за неделю смогли собрать необходимую сумму на Kickstarter. Авторы тактической roguelike-RPG с «открытым миром , выживанием и продуманной системой последователей» Stoneshard объявили о том, что за неделю смогли собрать необходимую сумму на Kickstarter. Это значит, что игра будет завершена и выпущена согласно первоначальным планам — в конце 2018-го она появится в Steam Early Access с последующим полноценным релизом на PC и консолях в 2019 году. «Мы хотим поблагодарить всех, кто поддержал Stoneshard на Kickstarter, а также фанатов игры, журналистов и блогеров, рассказавших о запуске кампании. Теперь наша задача — достигнуть дополнительных финансовых целей, которые позволят разработчикам добавить в игру новый контент и масштабные сюжетные дополнения», — заявили разработчики. Игра вдохновлена как легендарной классикой (Diablo, ADOM), так и современными играми (The Banner Saga, Darkest Dungeon). «Вершите судьбу королевства Алдор — и раз за разом погибайте на пути к своей цели. Stoneshard создается силами российской студии Ink Stains Games в сотрудничестве с инди-издательством HypeTrain Digital».
  10. Помимо вала анонсов дополнений для игр, Paradox Interactive сообщила о сотрудничестве с ведущими издательствами настольных игр для переноса своих лучших серий в новый формат. Помимо вала анонсов дополнений для игр, Paradox Interactive сообщила о сотрудничестве с ведущими издательствами настольных игр для переноса своих лучших серий в новый формат На ежегодной конвенции PDXCON представители компании Paradox сообщили о сотрудничестве с опытными разработчиками настольных игр. Первыми ласточками их совместной работы станут культовые серии Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron и Cities: Skylines. Сообщается, что издательство Paradox намерено и впредь развивать свое видение стратегического жанра в формате настольных игр, предоставив всем желающим возможность разыгрывать собственные истории на новый лад. Первой настольной игрой станет Crusader Kings. Она создается и будет выпущена в сотрудничестве с компанией Free League Publishing, авторами Mutant Year Zero и Tales from the Loop. Поклонникам настольных стратегий предстоит перенестись в знаменитый мир средневековых интриг культовой серии Paradox, чтобы побороться за военную, церковную и политическую мощь, укрепляя свою личную династию при помощи карт и миниатюр. Настольную игру Crusader Kings можно поддержать в сервисе Kickstarter.
  11. Community Villa объявила о скором старте краудфандинговой кампании для 2,5D-адвенчуры Sense: A Cyberpunk Story и представила первые скриншоты проекта. Community Villa объявила о скором старте краудфандинговой кампании для 2,5D-адвенчуры Sense: A Cyberpunk Story и представила первые скриншоты проекта. Разработчики игры сообщают о том, что они вдохновлялись дизайном серий Clock Tower и Fatal Frame, а также сюжетами в духе «Бегущего по лезвию». Действие игры происходит в 2083 году в НеоГонконге. Главная героиня Мэй-Линь Мак — молодая женщина с кибернетическими протезами глаз, которая оказывается втянута в водоворот мистических событий «из прошлых веков». Чем больше Мэй пытается разобраться в происходящем, тем сильнее начинает сомневаться в реальности всего происходящего вокруг нее. Авторы обещают красивые 2,5D-эффекты, нарисованные вручную, густую атмосферу и захватывающий приключенческий геймплей. Кампания на Kickstarter стартует 15 мая.
  12. Независимая студия OMG Studios представила «самый реалистичный симулятор кота» с элементами RPG — Max and Maya. Независимая студия OMG Studios представила «самый реалистичный симулятор кота» с элементами RPG — Max and Maya. «Продавец шаурмы неподалеку устроил настоящий конец света, люди превратились в зомби, а мир принадлежит воюющим между собой за блох котам и собакам. Да, блохи — новая мировая валюта. А вы — кот. И у вас масса дел, и лапки», — сообщается в пресс-релизе. Игрокам обещают долгую историю, полную «волнующих поворотов» — куда пропали все люди, как победить крыс и собак, и почему кота больше не кормят? Придется качать свои навыки, побеждать врагов и собственными лапами построить настоящий кошачий домик... то есть форт, в котором будет обучаться кошачье войско. Проект ждет поддержки игроков на Kickstarter. В геймплее акцент сделан на выполнение квестов, прокачку умений, поединки и сюжетную линию, чем на имитацию обычных забот кота, вроде еды и сна. Тем не менее, у кота есть «потребности», влияющие на его параметры и требующие удовлетворения. Ключевая особенность игры — «мяу-магия», возможность голосом «кастовать» умения и абилки. Если все пройдет хорошо, игра должна выйти в Steam весной следующего года.
  13. Студия Cyan, как и обещала ранее, всерьез взялась за возвращение на экраны культовой некогда серии квестов Myst. Студия Cyan, как и обещала ранее, всерьез взялась за возвращение на экраны культовой некогда серии квестов Myst. В этом году сериалу исполняется 25 лет. В честь этого в понедельник, девятого апреля, на Kickstarter состоялся запуск краудфандинговой кампании, целью которой является выпуск обновленных всех семи частей Myst на Windows 10. Любопытно, что необходимая сумма (247 500 долларов) была собрана поклонниками всего за 8 часов. В данный момент в копилке у разработчиков находится 683 291 долларов, при этом сама кампания будет идти еще 41 день. Для бэкеров Kickstarter предусмотрены специальные подарки или Артефакты, вроде настоящей интерактивной книги Myst или аутентичной ручки Творца.
  14. Бразильская независимая студия Massive Work вчера запустила на Kickstarter кампанию по сбору средств на фантастический «лавкрафтовский» ролевой экшен с упором на хоррор Dolmen, действие которого происходит на далекой планете. Бразильская независимая студия Massive Work вчера запустила на Kickstarter кампанию по сбору средств на фантастический «лавкрафтовский» ролевой экшен с упором на хоррор Dolmen, действие которого происходит на далекой планете. Игрок выступает в роли единственного выжившего космонавта, корабль которого потерпел крушение на Revion Prime — месте, где произошла самая массовая резня в истории человечества. Теперь герою необходимо выжить и найти путь сначала на поверхность планеты, а затем и вовсе отыскать путь домой. Количество припасов всегда будет строго ограничено — пользователи могут рассчитывать только на то, что найдут по ходу своего путешествия. Противостоять игроку будут некие таинственные и жуткие монстры. «Ваш ключ к выживанию — это адаптация и исследование, — говорят разработчики. — Отвратительные существа, населяющие планету, динамически реагируют на происходящее, а значит, и действуют каждый раз по-разному. Приобретая опыт в боях, вы сможете улучшить свои шансы на выживание. И не забудьте как следует запастись на своей базе — или вы рискуете потерять все». Всего Massive Work Studio просит на разработку 90 000 долларов. В случае успешного финансирования игра выйдет в начале следующего года сначала на PC, а потом и на Xbox One и PlayStation 4. Также у авторов припасено множество дополнительных целей, в числе которых значится версия для Nintendo Switch. Кроме того, все бэкеры получат доступ к демоверсии. В данный момент собрано 5 466 долларов.
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×