Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

203117-maxresdefault.jpg

Французская студия Quantic Dream S.A., знаменитая играми в жанре «интерактивное кино», объявила о том, что психологический триллер Heavy Rain уже доступен на PC в цифровом магазине Epic Games Store.


Французская студия Quantic Dream S.A., знаменитая играми в жанре «интерактивное кино», объявила о том, что психологический триллер Heavy Rain уже доступен на PC в цифровом магазине Epic Games Store.

Поклонники игры могут вновь погрузиться в перипетии детективного сюжета, но уже в 4k-разрешении с частотой 60 кадров в секунду. У игроков также есть возможность попробовать бесплатную демоверсию проекта.

Цитата

«Сегодняшний релиз Heavy Rain на PC знаменует собой наш первый шаг в качестве независимого издателя, — говорит Гийом де Фондомье, содиректор Quantic Dream. — Вслед за Heavy Rain на PC скоро появятся Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human, что позволит геймерам всего мира прикоснуться к нашим уникальным проектам». 

Цитата

«Heavy Rain всегда был очень особенным проектом для меня. Это был первый раз, когда я писал о своем собственном отцовском опыте, первый раз, когда я создал игру, основанную на том, что я сам испытал в реальной жизни. Годы спустя миллионы людей по всему миру разделили со мной те эмоции, что я пережил, потеряв своего сына в торговом центре, и ответили на простой, но глубокий вопрос — как далеко мы готовы зайти ради тех, кого любим? — рассказывает Дэвид Кэйдж, глава студии Quantic Dream. — Сегодня мы рады представить эту игру для всех PC-геймеров, которым предстоит открыть для себя переплетенные между собой истории любящего отца Итана Марса, агента ФБР Нормана Джейдена, журналистки Мэдисон Пэйдж и частного детектива Скотта Шелби».

В Epic Games Store игра доступна за 782 рубля.

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Freeman665 сказал:

для тех, кто не играл и не видел вышедший за 5 лет до этого Фаренгейт, экспириенс, конечно, новый.

Не совсем согласен. В Фарангейт QTE был весьма примитивен, просто во время попадай. Тут не много иначе ситуацию, сюда они пытались добавить не просто во время попадай на кнопки, а придать QTE сценам ощущение того, что ты делаешь. Некоторые QTE сцены требуют зажать определённые клавиши, другие медленно отводить стики, в других зажимать и в это время отводить стику, тянутся к другим кнопкам, гораздо сложнее они стали в плане построения, на нормальных сложностях создают напряжение в динамичных сценах.  

Поэтому игровой процесс не превращался нажми три раза крестик, потом нолик и так далее. Можно сказать, чтобы ощущался игровой процесс и действие происходящего. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Jec сказал:

Это одна из лучших игр ever  в своём жанре, у ПК аудитории появилась прекрасная возможность поиграть, нужно бы порадоваться, а ото всюду де**о  льётся.

да ничего не льется, просто игру воспринимают сдержанно, в конце концов ей лет немало, многие на ютубе прошли, все сюжетные косяки разобраны, потому и вау-эффекта нет. Но чтоб прям поливали — такого пока не видел.

2 минуты назад, mc-smail сказал:

Некоторые QTE сцены требуют зажать определённые клавиши, другие медленно отводить стики, в других зажимать и в это время отводить стику, тянутся к другим кнопкам, гораздо сложнее они стали в плане построения, на нормальных сложностях создают напряжение в динамичных сценах.  

все правильно, но это эволюция, а не революция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, folderwin сказал:

Не соглашусь геймплей там очень гармонично встроен

Геймплей встроен там гармонично, я с этим не спорю, я говорил о том что он вторичен и не основа игры.

50 минут назад, folderwin сказал:

НЕ согласен сюжет для одного раза более менее не плох , а если проходить ее залпом то не успеваешь особо обратить внимание на не стыковки, было пару вопросов но в целом из за погружения очень вставляет

Но погружение убивается напрочь когда ты не веришь в то что происходит, когда ты видишь всю натянутость и дырявость сюжета.

51 минуту назад, folderwin сказал:

вот перепроходить такие игры считаю дуростью

А вот если бы квантики смогли сделать действительно грамотно выстроенный сюжет, было бы невероятно интересно узнать как сложилось и к чему бы привело если ты поступил в какой то сцене по другому, узнать какие нибудь другие подробности или взглянуть со стороны на события. Ведь какая была бы реиграбельность. Но в данной игре перепрохождение только добавляет ляпов и дыр в сюжете.

50 минут назад, Jec сказал:

А что касается сюжета,мне кажется команда стала заложником жанра,который сама же и выбрала,отсюда все клише детективно-психологических триллеров

Дак ведь в этом то и проблема, они запороли основу игры, то что должно было быть доскональна проработано просто слито.

51 минуту назад, Jec сказал:

Опять же, если взять уже культовый фильм “Семь” и сказать,что сюжет там мягко говоря плох,как вы докажете обратное?)

Про "Семь" мне сложно сказать, надо пересмотреть, смотрел его давненько и в несовсем сознательном возрасте.

15 минут назад, mc-smail сказал:

Ой, блин, дыры можно много где найти, даже в самых хороших фильмах.

Согласен.

16 минут назад, mc-smail сказал:

В общей совокупности, во время игрового процесса и погружения, сюжет не кажется таким дырявым.

Выше уже писал.

23 минуты назад, mc-smail сказал:

хотя если человек пришёл расслабится и просто насладится игрой с добротной историей

Но ведь это по сути детективная история, в которую ты пытаешься вникнуть и разобраться, думаешь и анализируешь происходящее. Это не шутер где ты можешь с шашкой наголо промчатся от старта до финиша.

24 минуты назад, mc-smail сказал:

Если вспомнить концовку Фарангейт, то в Heavy Rain они вышли на новый уровень, и куда уже лучше, чем ранее было

согласен, гораздо лучше, но не значит что хорошо.

26 минут назад, mc-smail сказал:

дальше появились эксперты и начали разбирать каждый момент в сюжете, от чего потом пошла эта волна, что сюжет там плохой

Не читал до прохождения все это, потому что думал что шедевр глядя на всеобщее обожание и не хотел себе испортить впечатления. Но после прохождения сам понял, что здесь мягко говоря что-то не то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я считаю при переносе на ПК много геймплейных фишек пострадает, не будет такого накала страстей при драке или езде на машине, я уже молчу пр отсутствие гироскопа на мышке и бокс паде. Потеряется игра, не оценят, не тот потребитель, да и срок 9 лет много. Щас почти не увидишь любителей интерактивного кино, а подделки от теилтел только усугубили положение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, shingo3 сказал:

Я считаю при переносе на ПК много геймплейных фишек пострадает, не будет такого накала страстей при драке или езде на машине, я уже молчу пр отсутствие гироскопа на мышке и бокс паде.

А к ПК ничего кроме мышки-то и не подключить, да?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, shingo3 сказал:

я уже молчу пр отсутствие гироскопа на мышке и бокс паде.

Это было реализовано даже в эмуляторе Нинтендо Свитч. Все загадки с гироскопом прекрасно проходятся с помощью мыши.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, iRn сказал:

Не читал до прохождения все это, потому что думал что шедевр глядя на всеобщее обожание и не хотел себе испортить впечатления. Но после прохождения сам понял, что здесь мягко говоря что-то не то.

Скорее тут с играл у многих “ВАУ” эффект, так как такого уровня интерактивного кина на то время никто ещё не делал, где было не линейное повествование, когда в любой момент у тебя мог погибнуть один из главных персонажей, крутые поставленные экшен сцены, совокупности с прокаченной QTE механикой, где ты мог выбирать разные действия, в зависимости от ситуаций. Игра производила впечатление не столько сценарной работой, сколько детальностью проработки уровней, интерактивностью, графикой — особенно персонажи, режиссёрской работой постановкой сцен и так далее. Поэтому всякие сюжетные ляпы просто не замечались на фоне всего остального, игра проходила динамично, поэтому люди погружались в действие, чем в развитие сюжета. Для меня игра осталась штучным проектом, где я получил максимальные удовольствие от первого опыта, дальше разглядывать проект под лупой и сильнее погружаться не стал, от чего я себя отделил в последствий обнаружить данные ляпы в сюжете. Может на вас с играло эффект завышенных ожиданий, на фоне хвалёбности проекта, от этого получили некое разочарование в плане проработки сюжета, другие просто наслаждались новым уровнем интерактивного кина, поэтому ляпы в сюжете не бросались в глаза.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Northern сказал:

Это было реализовано даже в эмуляторе Нинтендо Свитч. Все загадки с гироскопом прекрасно проходятся с помощью мыши.

Дело не в загадках , а в погружение , там можно вообще без гирлкомпоса играть но от этого потеряешь львиную долю погружения , а на клава мыши вообще беда будет без вибрации итд

7 часов назад, Siberian GRemlin сказал:

А к ПК ничего кроме мышки-то и не подключить, да?!

Причем тут , что можно подключить написали, что у большинства контроллеры от xbox или вообще на клава мыши играют, а может вообще всякие логитек геймпады , или кто то специально будет покупать геймпад от пс4 для него ?

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Northern сказал:

Это было реализовано даже в эмуляторе Нинтендо Свитч. Все загадки с гироскопом прекрасно проходятся с помощью мыши.

Ты моментально теряешь 80% игровой уникальности проекта. В чем фишка тупо водить эту мышку взад- назад? На моменте с машиной я даже аж пропотелся, такой адреналин, особенно когда нужно было легонько или резко наклонять контроллер когда ехал по встречке. Ты чувствуешь у себя в руках руль авто и чувствуешь силу удара, или когда тебя заносит, нужно трясти его вверх и вниз, а во время драк задействованы все кнопки, ты словно файтинг играешь. Короче не взлетит игра на пк, все особенности геймплея будут похеряны. Не тот жанр, и много времени прошло. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, folderwin сказал:

Дело не в загадках , а в погружение , там можно вообще без гирлкомпоса играть но от этого потеряешь львиную долю погружения , а на клава мыши вообще беда будет без вибрации итд

Причем тут , что можно подключить написали, что у большинства контроллеры от xbox или вообще на клава мыши играют, а может вообще всякие логитек геймпады , или кто то специально будет покупать геймпад от пс4 для него ?

Написали следующее. Не поленюсь повторить.

9 часов назад, shingo3 сказал:

Я считаю при переносе на ПК много геймплейных фишек пострадает

Суть вашей претензии к компьютерной версии в чём? Чем она плоха? Из неё что-то выпилили? Или тем, что не у всех есть манипуляторы от плойки? Поэтому вместо одного манипулятора надо покупать саму плойку, игру на неё и играть в эту игру на ней? Не могу понять, что не так и что же вы советуете делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Siberian GRemlin сказал:

Написали следующее. Не поленюсь повторить.

Суть вашей претензии к компьютерной версии в чём? Чем она плоха? Из неё что-то выпилили? Или тем, что не у всех есть манипуляторы от плойки? Поэтому вместо одного манипулятора надо покупать саму плойку, игру на неё и играть в эту игру на ней? Не могу понять, что не так и что же вы советуете делать.

Ни чего ни кто не советовал, просто написали, что на ПК будет намного хуже погружение и все, да и игра будет намного хуже , так как в сюжете много дыр если задумываться , а вот как раз такой геймплей и не давал сильно присматриваться игра игралась как классный триллер на одном дыхании, но при игре на пк есть большая вероятность того, что все дыры начнут бросаться в глаза 

Яркий пример дестани 2 игра на геймпаде и клава мыши, когда на геймпаде за счет вибрации стрельба ощущается очень крутой и когда играешь на клава мышь все плоско и так себе , но это все равно даже и рядом не стоит с задействованию контроллера в хайви рейн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, folderwin сказал:

Яркий пример дестани 2 игра на геймпаде и клава мыши, когда на геймпаде за счет вибрации стрельба ощущается очень крутой и когда играешь на клава мышь все плоско и так себе , но это все равно даже и рядом не стоит с задействованию контроллера в хайви рейн

Ну так вам же намекнули что к ПК подключается геймпад. Не понимаю почему для некоторых людей это такая тайна и почему они стойко уверены что на ПК можно играть только через КиМ?

  Ну и за погружение, тут уж каждому своё, я примером ненавижу QUTE и если их количество уменьшат (в чём я к сожалению сомневаюсь) я только за.

52 минуты назад, folderwin сказал:

когда на геймпаде за счет вибрации стрельба ощущается очень крутой

Опять таки куча шутеров и куча пк игр поддерживают геймпад. Но играть в шутер на стике с автоприцелом??? Уж увольте.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Setekh сказал:

Ну так вам же намекнули что к ПК подключается геймпад.

Камраден имеет в виду, что для 100%-ного кайфа нужен не просто геймпад, а геймпад с гироскопом — а с этим на ПК обычно напряг. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, mc-smail сказал:

Скорее тут с играл у многих “ВАУ” эффект, так как такого уровня интерактивного кина на то время никто ещё не делал

Согласен, плюс можно добавить, что в то время если экслюзив консоли, то сразу отправляли в разряд маст хэв.

9 часов назад, mc-smail сказал:

когда в любой момент у тебя мог погибнуть один из главных персонажей

Самое сильное впечатление на меня именно это произвело, когда первый раз после смерти персонажа я не увидел экран “game over”, а игра продолжилась только без него. Однако и здесь при перехождении игры вскрывается еще одна недоработка разработчиков, так как погибнуть почему то герои могут только в скажем так  избранных главах, а в главах где смерть тоже очень вероятна они с кучей травм или даже пуль не погибают.

9 часов назад, mc-smail сказал:

Для меня игра осталась штучным проектом, где я получил максимальные удовольствие от первого опыта

Согласен всегда очень важно первое впечатление. Когда скажем так торкнуло от чего то. У меня тоже есть вещи которые я люблю, но я понимаю всю тупость и бред там происходящий, но цепануло чем то и все. И если меня спросят про них я скажу не шедевр и  да тупо, да бредово, но мне понравилось:).

9 часов назад, mc-smail сказал:

Может на вас с играло эффект завышенных ожиданий

Ох уж эти завышенные ожидания, очень страдаю из-за них. Может это и сыграло, но всё же думается мне не главную роль. Я пытался вникнуть в историю и погрузится в мысли и переживания главгероев, но то и дело ловил себя на мысли wtf?! И первое прохождение, хоть и оставило много вопросов по логике происходящего и сюжету в целом,  должен признать оставило больше положительных впечатлений нежели отрицательных. А вот когда начал переигрывать думая может я что-то упустил или неправильно понял, то я скорее понял как разработчики жестко поимели меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Эмбер сказал:

Камраден имеет в виду, что для 100%-ного кайфа нужен не просто геймпад, а геймпад с гироскопом — а с этим на ПК обычно напряг. 

Я как то не заморачивался этим хоть пс3 и была у меня довольно продолжительное время, но вроде пад от неё подключаеться к ПК. Или работает криво?

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Как сообщают разработчики, их игра уже заняла первое место в мировом чарте продаж Steam во многих странах.
      Студия Unknown Worlds объявила о выходе Subnautica 2 в ранний доступ. 

      Как сообщают разработчики, их игра уже заняла первое место в мировом чарте продаж Steam во многих странах.
      Subnautica 2 разработана компанией Unknown Worlds, которую основали Чарли Кливленд и Макс МакГуайр. Это официальное продолжение серии, которая разошлась по миру тиражом более 18,5 миллиона копий. Действие сиквела разворачивается на новой планете в той же вселенной. В игре появились новые экосистемы, улучшенная графика на движке Unreal Engine 5 и, впервые в серии, опциональный кооператив до четырех игроков, который позволяет выживать и исследовать мир вместе.
    • Автор: SerGEAnt

      Также в течение трех дней можно забрать экшен-хоррор Lost in the Hole.
      В Epic Games Store началась раздача пошаговой ролевой игры Sunderfolk и адвенчуры The Telltale Batman Shadows Edition.
      Также в течение трех дней можно забрать экшен-хоррор Lost in the Hole.

       
       

  • Сейчас популярно

    • 24 682
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @chelovechek-01 да, в свободное время буду исправлять. Как я забыл исправить описание игры? 
    • Ничего, я с 2011 шестые свитки жду, и этот руссификатор дождусь.
    • Да даже ночные не помогли пропатчить catalog.bin в Guild Saga Vanished Worlds. При вставке рус. текста игра запускалась, но строки все равно пропадали, вместе с половиной кнопок (которые я вообще не трогал). А тут NooB подсуетился и сварганил ))   Тут ты прав на все 110% )) Ежели вкратце, то берусь за одну, пока перевожу-вставляю в игру-правлю — оп, выходит очередная игруля, вызывающая интерес. Ту, что переводил, откладываю во временный ящик, пробую вскрыть и переводить вышедшую, внедрять в нее перевод, шрифты, начинаю дико загораться, если что-то не идёт, лихорадочно ищу причину,  и т.д. В общем, висит неск игр сейчас, которые в процессе. Знаю-знаю, скажешь, бери себя в руки и доведи до конца хоть одну (кстати, да, парочка есть почти у победного конца). Просто мне, на самом деле, надо остановиться, прижать зад и так и сделать. Но, чёрт возьми, как же соблазнительно вскрыть новую игрулю и поковыряться в ней ))))))))
    • @Алекс Лев   AddressablesTools есть ночнушки, должны работать со всеми каталогами, а вот релизная да. Ты что-то всё переводишь-переводишь))) А ни разу не видел, чтобы что-то выкладывал))
    • Для тех, у кого catalog даже через прогу AddressablesTools не патчится. Господин NooB состряпал универсальный скрипт (для .bin и .json). Инструкция по работе с ним мной приложена в архиве. Скрипт проверил, работает (до этого не получалось в некоторых играх пропатчить catalog.bin)  https://dropmefiles.com/SS3Jz
    • Звучит как самый жуткий хоррор из снов, в котором не можешь кричать и двигаться, а на тебя медленно надвигается нечто. 
    • Даа, за текстом местами прям не угнаться. Проблема походу не решаемая. Кстати, у кнопок (Остановиться) и (Действие) одинаковое описание
      @Sudakov Pavel перевод будет дорабатываться как я понял? ^o^
    • если что можете взять мои наработки в свой код. я не против. Только доделаю интерфейс в приличный вид)
    •  На самом деле даже приятно: получается, GPT считает мой код золотым стандартом и лучшим решением в интернетах. Реально чувствую себя инженером Cyberdyne Systems, который случайно вырастил Скайнет. Единственное - надеюсь, нейронка не унаследовала вместе с кодом мои старые баги, ахах)
    • Да, спросил у GPT потому что проблемы были с парсом zog )
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×