Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Глава Epic Games объяснил, почему EGS берет только 12%

Рекомендованные сообщения

123529-epic-games-tim-sweeney-fortnite-b

Глава Epic Games Тим Суини объяснил, почему его компания берет с издателей и разработчиков только 12% от продаж игр.


Глава Epic Games Тим Суини объяснил, почему его компания берет с издателей и разработчиков только 12% от продаж игр.

Цитата

Почему 12%? Мы выбрали это число, чтобы обеспечить партнерам сверхконкурентоспособные условия, одновременно создавая прочный и прибыльный магазинный бизнес для нас.

Из этих 12% мы получаем около 5% прибыли, и но это число может вырасти до 6-7%, если игра оказывается очень популярна. 

Цитата

Почему Activision, EA и UbiSoft покинули Steam и создали свои собственные магазины? Потому что это куда выгоднее, чем отдавать свои 30%. 

Цитата

Вы должны понимать, что 30% — это огромная наценка.

Когда розничный магазин продает карты Amazon, iTunes или Steam, их наценка может составлять от 10% до 15%. И ведь это у розничного, физически существующего магазина, у которого есть полки и работники. 

Цитата

Когда кредитные компании обрабатывают эти транзакции, они берут от 2,5 до 3,5%, и это покрывает их расходы на банковское обслуживание и обслуживание клиентов.

Ранее о своей поддержке Epic Store высказался бывший геймдизайнер Star Wars: The Old Republic.

 

  • Лайк (+1) 2
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вся эта ситуация должна измениться, потому что магазины берут 30%. Почему? Не понятно. Ладно там закрытые платформы — пусть живут как хотят. Но ПК — платформа открытая, тут конкуренция должна присутствовать.

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Medwedius сказал:

Еще нам бы был от этого был прок. А то процентная ставка снижается, а цена — нет. :)

Судя по тому, что в индустрии ходят разговоры, что и 60$ за игру это мало, то надо радоваться, что она хотя бы не растет.

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Northern сказал:

Судя по тому, что в индустрии ходят разговоры, что и 60$ за игру это мало, то надо радоваться, что она хотя бы не растет.

Ну как может пусть попробуют с бюджетом поаккуратней ,вон у киноделов расходы обычно  выше стоимость билета ниже(да и длс продавать нельзя) и как то особенно не плачут.Надо по средствам жить )

может просто индустрию жадность обуяла и прибыль в 20-30 процентов уже не устраивает хочется 60-100?)

Изменено пользователем edifiei
  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, SerGEAnt сказал:

ПК — платформа открытая, тут конкуренция должна присутствовать.

Тогда пусть отменят все эксклюзивы и возможность приобретать “товар” будет доступен везде(!), в том числе и в “жадном” Steam, одновременно. Пусть решает пользователь где ему удобнее.

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати как недавно писали из за того что стим позволяет генерировать ключи и не получает с них процент, да ещё и уменьшает процент при больших продажах,то есть вопросы у кого реально выгодней если игра у вас успешная.Старина Тод считать умеет.

Изменено пользователем edifiei
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Medwedius сказал:

Еще нам бы был от этого был прок. А то процентная ставка снижается, а цена — нет. :)

Ну, прецедент был — недавний World War Z :) На нем и закончили. Хотя бы ли там реальный срез цены или это очередной гениальный пиар ход, еще нужно выяснить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Но ПК — платформа открытая, тут конкуренция должна присутствовать.

Вот как только она тут появится, тогда и поговорим. Навязывание пользователям сервиса — не есть конкуренция.
И только не нужно нести чушь про “со стим бороться иначе невозможно”, это всё оправдания малолеток. Бороться с “монополией” навязывая свою монополию — это, конечно, сильно.

51 минуту назад, Northern сказал:

Судя по тому, что в индустрии ходят разговоры, что и 60$ за игру это мало, то надо радоваться, что она хотя бы не растет.

За это, наверное, тоже надо EGS поблагодарить?) :laugh:
Всё гораздо проще — надо меньше бабла на рекламу тратить, и больше на саму игру.
Тратить 60% бюджета на раскрутку непонятно чего, чтобы потом плакаться о том, что 60$ это, видите-ли, мало.

Изменено пользователем Tamagocha
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты».
      Capcom недавно объявила о том, что стартовые продажи грядущего ролевого экшена Onimusha: Way of the Sword превысили 1 миллион копий.

      Игре удалось достичь этого показателя прямо в день релиза, 4 сентября.
      Общие продажи серии достигли 10 миллионов копий. Компания напомнила, что Way of the Sword стала первым проектом во франшизе за более чем 20 лет. Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты».
      Чтобы купить игру из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
    • Автор: james_sun

      Rebel Wolves и Bandai Namco Entertainment похвастались успехами своего вампирского action/RPG The Blood of Dawnwalker.
      Rebel Wolves и Bandai Namco Entertainment похвастались успехами своего вампирского action/RPG The Blood of Dawnwalker.

      Всего за два дня с момента релиза (3 сентября) продажи игры превысили 1 миллион копий на всех платформах. Авторы поблагодарили игроков за поддержку их детища.
      Чтобы купить игру из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×