Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Геймдизайнер Star Wars: The Old Republic поддержал появление Epic Store

Рекомендованные сообщения

194044-UT_BG1-1920x1080-8cdaa270830ad508

Геймдизайнер Дэмион Шуберт, участвовавший в разработке RPG Star Wars: The Old Republic, высказал мнение по поводу появления различных цифровых площадок и Epic Games Store в частности. 


Геймдизайнер Дэмион Шуберт, участвовавший в разработке RPG Star Wars: The Old Republic, высказал мнение по поводу появления различных цифровых площадок и Epic Games Store в частности. 

194044-UT_BG1-1920x1080-8cdaa270830ad508

При этом сам Дэмион подчеркнул, что он не является поклонником нового магазина. 

Цитата

Я не хочу, чтобы Epic «выиграла» эту войну. Это было бы так же плохо, как и монополия Steam на рынке. Я не хочу, чтобы в одном магазине была монополия. Я хочу соревнования. Я хочу, чтобы эти парни боролись за размещение игр. Я хочу, чтобы эти парни боролись за взгляды клиентов.

Конкуренция ХОРОША. Я рад, что мы можем оказаться в ситуации, когда два магазина соревнуются, чтобы облегчить жизнь разработчикам игр. Я рад, что Steam будет вынужден привести в порядок свои действия, и что Epic хочет предложить инновации. И я разочарован тем, что геймеры разозлились из-за этого, и что некоторые наблюдатели воспринимают это безобразие за клики и просмотры.

Геймдизайнер уверен, что большая часть геймеров, считающих, что эксклюзивность некоторых проектов для EGS только навредит игровым компаниям, ошибаются. Он приводит следующий пример: если бы Borderlands 3 вышла в Steam, то на каждой копии издатель терял бы $9, которые мог бы заработать в EGS. При тираже в 5 миллионов копий разница в прибыли от магазинов составила бы $42 миллиона. Огромные деньги для издателя: 222 миллиона в Steam против 264 в магазине Epic Games.

Цитата

Люди, которые думают, что общее количество продаж в Epic Store будет значительно меньше, чем в Steam, обманывают себя. Прежде всего, Borderlands — это огромный, уважаемый и любимый IP. Люди будут искать его. Продажа вашего маленького инди-тайтла в Epic Store вряд ли будет хорошей идеей, потому что у магазина еще нет критической массы — это не то место, куда люди ходят в магазин за играми.

Но если у вас большая, ожидаемая игра, такая как Borderlands (Borderlands 2 по-прежнему входит в Топ-10 по ежедневным играм в Steam), игроки пойдут и будут ее искать. Отдельный лаунчер не помешал ни Starcraft, ни Destiny, ни The Sims.

Игроки найдут Borderlands 3, где бы он не продавался.

Цитата

Люди продолжают говорить: «Epic Games должна конкурировать в своих интересах, и не должна зависеть от эксклюзивного контента», но эксклюзивный контент всегда продавался на новых платформах. Это краеугольный камень консольных игр, например. Поэтому PlayStation доминирует над Xbox в этом поколении. У нее великолепные эксклюзивы: God of War, Horizon: Zero Dawn и Spider-man.

На консолях это сводится к покупке студий, но да, платить за привилегию эксклюзивного контента — НОРМАЛЬНО.

Цитата

Да, это капитализм. А то, что продают, это аудитория. Геймеры говорят, что Epic пытается стать «монополистом» или действует не по правилам рынка. Они не понимают, за что идёт борьба.

Но это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО капитализм. Потребители, за которых борются, это издатели и разработчики вроде 2K/Gearbox и 4A Games. Продукт — базы игроков. Продукт это вы.

Напомним, что ранее появление Epic Store поддержали многие разработчики. В их числе создатели Bastion и Hades, а также сам Рэнди Питчфорд. Свои пять копеек ранее вставил и бывший сотрудник Valve. Несмотря на шквал критики в адрес площадки, глава Epic Games Тим Суини твердо уверен, что его магазин «уже почти идеален для покупателей». Недавно он сообщил, что в EGS не будет карточек и поддержки сторонних форумов. Зато там будут бывшие эксклюзивы для PlayStation 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bkmz сказал:

С того что именно стим продемонстрировал на ТФ2, КС и Доте 2 что не надо делать игру, лутбоксы лучшее решение для зароботка. С того что именно стим создал систему которая позволила брать деньги за незавершенные игры и что это выгоднее чем выпускать законченный продукт. До Стима за незавершенные игры денег ни когда не брали.

Приводить аргументы ты, конечно же, не будешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, ealeshin сказал:

как раз только игроки и виноваты

Вот только именно Стим это реализовал и подсодил игроков на это.

  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, ealeshin сказал:

что за ерунда? Интернет уже лет 10 как развился даже у нас.

 Так и все эти дей уан патчи существуют уже давно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Tamagocha сказал:

Приводить аргументы ты, конечно же, не будешь.

Все аргументы приведены. То что вы их не видите говорит о вашем сектантстве и не желанию их видеть.

Только что, kikk сказал:

Так и все эти дей уан патчи существуют уже давно.

Как минимум 10 лет точно.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

Все аргументы приведены. То что вы их не видите говорит о вашем сектантстве и не желанию их видеть.

Ничего, кроме балабольства в комментариях ты здесь не привел, увы. Как будут вбросы с доказательствами, а не твоё личное нытьё, про то, как Стим игровую индустрию уничтожил — тогда и поговорим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Bkmz сказал:

С того что именно стим создал систему которая позволила брать деньги за незавершенные игры и что это выгоднее чем выпускать законченный продукт.

а кикстартер ввел систему, позволяющую игрокам оплачивать разработку кота в мешке. Он тоже разрушил индустрию?

9 минут назад, Bkmz сказал:

Вот только именно Стим это реализовал и подсодил игроков на это.

никто их не подсаживал. Сами, как идиоты, идут и платят.

8 минут назад, kikk сказал:

 Так и все эти дей уан патчи существуют уже давно.

существовали и раньше это да. Но теперь они стали обыденностью, к тому же их размеры растут чуть ли не в геометрической прогрессии. Так что не 10 лет, а 2-3 года от силы.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Tamagocha сказал:

Ничего, кроме балабольства в комментариях ты здесь не привел, увы.

Ну почемуже. На ПК именно с ТФ2 и ксго шапочки и прочее казино пошло. До этого это призерали и издатели не решались. Именно Стим и Валв стали главным популяризатором этого. Также как и то что именно в Стиме впервые открыли систему позволяющую продавать незавершенный продукт. До Стима были общедоступные беты и лишь после релиза брали деньги.

 

1 минуту назад, ealeshin сказал:

кикстартер ввел систему, позволяющую игрокам платить за кота в мешке. Он тоже разрушил индустрию

Вообщето да. Он убил доверие к разработчикам. Но так как Кикстартен не имел столь массового характера как то что сделала Валв и Стим, он повредил меньше.

4 минуты назад, ealeshin сказал:

никто их не подсаживал. Сами, как идиоты, идут и платят.

До появления в Стиме этого не было. Стим это придумал и онже породил эту массовую культуру сырых игр за деньги на которую теперь и крупные издатели переходят.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Bkmz сказал:

С того что именно стим продемонстрировал на ТФ2, КС и Доте 2 что не надо делать игру, лутбоксы лучшее решение для зароботка. С того что именно стим создал систему которая позволила брать деньги за незавершенные игры и что это выгоднее чем выпускать законченный продукт. До Стима за незавершенные игры денег ни когда не брали.

Микротранзакции, в первую очередь, появились во всяких FTP-MMO проектах еще до всяких ТФ2.

На Кикстартере первую незаконченную игру профинансировали в 2012м года, а Стим Йорли Ассес открылся в 2013м.

Какой плохой Стим :D

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Bkmz сказал:

На ПК именно с ТФ2 и ксго шапочки и прочее казино пошло.

а как же внутренние аукционы в ММО?

3 минуты назад, Bkmz сказал:

Но так как Кикстартен не имел столь массового характера как то что сделала Валв и Стим, он повредил меньше.

это ты как посчитал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, ealeshin сказал:

существовали и раньше это да. Но теперь они стали обыденностью, к тому же их размеры растут чуть ли не в геометрической прогрессии. Так что не 10 лет, а 2-3 года от силы.

Это логично, так просто удобней разработчикам(можно прям до дня релиза шлифовать продукт) и по сути минимально мешает пользователям, т.к. скорости позволяют, практически у всех есть интернет и есть эти самые сервисы распространения.

А все с чего пошло?

С того что интернет стал быстрым и доступным.

Изменено пользователем kikk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Bkmz сказал:

Но так как Кикстартен не имел столь массового характера как то что сделала Валв и Стим, он повредил меньше.

 

$3,336,371

pledged of $400,000 goal

87,142

backers

 

Вообще ерунда, согласен :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, kikk сказал:

А все с чего пошло?

С того что интернет стал быстрым и доступным.

еще раз: патчи первого дня на регулярной основе стали выходить тогда, когда интернет давным-давно стал быстрым и доступным, в т.ч. и в России. Одно с другим никак не связано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, iWaNN сказал:

Микротранзакции, в первую очередь, появились во всяких FTP-MMO проектах еще до всяких ТФ2.

Только вот в массовую культуру обычных игр их не вводили до Валв. Это был удел игр которые все призирали. А Стим показал что это отлично работает на любых играх.

 

2 минуты назад, iWaNN сказал:

На Кикстартере первую незаконченную игру профинансировали в 2012м года, а Стим Йорли Ассес открылся в 2013м.

Вот только Кикстартел не породил культуру таких игр. А Стим это привел в сверхмассовое явление. 

 

3 минуты назад, ealeshin сказал:

а как же внутренние аукционы в ММО?

Корейских низкосортных ммо которые все призирали и игнорили. Иак же как и мобильные игры. И именно Стим показал что это можно успешно внедрять в любые игры которые даже не ф2п.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

Ну почемуже. На ПК именно с ТФ2 и ксго шапочки и прочее казино пошло. До этого это призерали и издатели не решались. Именно Стим и Валв стали главным популяризатором этого

А, ну да. До Валв все такие лапочки были. Ненавидели с людей деньги сдирать.
Вот только если Валвовские шапочки позволяют игроку заработать играя в игру, то у других издателей ты, почему-то, только платишь за все эти скинчики и т.д. Вот уж популяризатор. Сегодня я сделаю полезную и для себя, и для игроков фичу - а завтра её возьмут на вооружение и порежут в пользу издателя. А я потом буду виноват. Ага, да. Продолжай дальше выдумывать. Заодно выдумай получше оправдания тому, почему многие крупные разработчики клепают полнейшую халтуру. При этом выпускаются не в ранний доступ, а в полноценный релиз. На минуточку.

4 минуты назад, Bkmz сказал:

Также как и то что именно в Стиме впервые открыли систему позволяющую продавать незавершенный продукт.

Опять необоснованная чушь. Может хотя-бы в википедию будешь заходить, дабы не вбрасывать подобное?
Только тсс, но до Valve была такая платформа, как Desura. Где всё было абсолютно так-же. Вау.

6 минут назад, Bkmz сказал:

До Стима были общедоступные беты и лишь после релиза брали деньги.

И опять же мы смотрим на абзац чуть выше, где я говорил про Desura. Ещё вопросы?
Ой, прости. Ты же сейчас опять на ходу переобуешься и начнёшь мне заливать про то, что мол “это валв популяризировала”. Давай рассказывай, ага. И плохие игры от крупных разработчиков, тоже Валв делать научила.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, iWaNN сказал:

Микротранзакции, в первую очередь, появились во всяких FTP-MMO проектах еще до всяких ТФ2.

С аркадных автоматов еще пошло_)

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.
    • Автор: SerGEAnt

      Среди других «плохих» хобби упоминаются коллекционеры и поклонники футбола.
      Сервис знакомств «Мамба» провел опрос и выяснил, что далеко не все русские женщины любят геймеров.

      Аж половина респонденток отметила, что не пойдет на свидание с геймером. Среди других «плохих» хобби упоминаются коллекционеры и поклонники футбола.
      Мужчины, в свою очередь, не пойдут на свидание с женщинами, занимающимися боксом, вязанием и вышиванием.
      А среди увлечений, которые опрошенным понравились, лидирует приготовление еды.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×