Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

ПК-версия Star Wars Jedi: Fallen Order стоит 3499 рублей

Рекомендованные сообщения

234442-Star-Wars-Jedi-fallen-order-star-

После официального анонса Star Wars Jedi: Fallen Order издатель открыл предзаказ на игру на всех платформах. Ценник в Origin продолжает пробивать потолок: если стандартное издание Anthem стоило 2499 рублей, то за Jedi: Fallen Order компания просит аж 3499 рублей.


После официального анонса Star Wars Jedi: Fallen Order издатель открыл предзаказ на игру на всех платформах. Ценник в Origin продолжает пробивать потолок: если стандартное издание Anthem стоило 2499 рублей, то за Jedi: Fallen Order компания просит аж 3499 рублей.

При этом более дорогое издание Deluxe стоит не так и много — 3799 рублей. По всей видимости, EA решила поднять только цену базовой версии для того, чтобы стимулировать покупку подписки Origin Access Premier с которой вы получите доступ к игре на месяц за 999 рублей.

234624-MaxthonSnap20190413234616.jpg

На Xbox One игра стоит $59.99 (примерно 3850 рублей), на PlayStation 4 — 4499 рублей.

Star Wars Jedi: Fallen Order поступит в продажу 15 ноября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, ealeshin сказал:

раздача ААА-мусора безусловно поможет отбить затраченные деньги.:D

И где его раздают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Northern сказал:

И где его раздают?

да егс все обещают, но пока что-то никак.:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Northern сказал:

А ты не помнишь в каком году доллар стал стоить не 30 рублей, а 60?
все стало стоить в два раза дороже. Как минимум.

А причём тут это? Издатели какую цену хотят такую и ломят, захотели за 2к или вот 3,5к, или квантум брэйк эксклюзивно в майкрософт сторе был за 4к,продажи видимо не попёрли,пришли в стим, и там я купил его за 100 с лишним рубчиков по скидке. Напомнило ситуацию с видеокартами, майнинг сдулся а цены почти на уровне тех что были при майнинге, там явно был сговор. А ты везде норовишь про политику вставить в коммент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, GromDG сказал:

А причём тут это?

Как причём? При том, что это продукты выпущенные за рубежом. И оперируют они в долларах.
А курс доллар в РФ не они контролируют. И если изначально продукт продается за доллары, то от роста курса будет расти и цена на него в местной валюте.

12 минут назад, GromDG сказал:

А ты везде норовишь про политику вставить в коммент.

Это не политика, это бизнес.
А политика это - почему в моем нефтедобывающем регионе бензин стоит так же, как в Германии, где нефти нет?
Но тебя похоже подобные мелочи не интересуют.:)

16 минут назад, GromDG сказал:

квантум брэйк эксклюзивно в майкрософт сторе был за 4к,продажи видимо не попёрли,пришли в стим, и там я купил его за 100 с лишним рубчиков по скидке.

Не стоит сравнивать цены на старые игры, которым сто лет в обед, с предложением продавать ААА-новинки за 500 рублей.
Даже в 2013-м году таких цен не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

14 минут назад, Northern сказал:

Как причём? При том, что это продукты выпущенные за рубежом. И оперируют они в долларах.
А курс доллар в РФ не они контролируют. И если изначально продукт продается за доллары, то от роста курса будет расти и цена на него в местной валюте.

Это не политика, это бизнес.
А политика это - почему в моем нефтедобывающем регионе бензин стоит так же, как в Германии, где нефти нет?
Но тебя похоже подобные мелочи не интересуют.:)

Не стоит сравнивать цены на старые игры, которым сто лет в обед, с предложением продавать ААА-новинки за 500 рублей.
Даже в 2013-м году таких цен не было.

1.В стим есть региональные цены,за 2к игры на старте не беру,беру по скидке

2.Думаешь прям всем интересна политика? иди на соответствующий форум политический и там обсуждай с ботами до посинения,да,там именно такие, там ещё и по опытнее тебя будут,легко заткнут за пояс все твои аргументы про бензин,,а тут игровой форум

3.control что продаётся в эпикфэйл за 3.800 через год припрётся в стим и будет за 2к или меньше,через пару лет за 200 рубликов:) не рыба,не сгниёт,и 2 года игре это не старьё:)  и да,в 2013м в стим были игры по 600р,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Northern сказал:

Как причём? При том, что это продукты выпущенные за рубежом. И оперируют они в долларах.
А курс доллар в РФ не они контролируют. И если изначально продукт продается за доллары, то от роста курса будет расти и цена на него в местной валюте.

А кто сказал, что игра или скажем фильм должны умножаться по курсу доллара, то есть считай на два в нашем случае. Ну если даже и так, ну тогда игры сейчас должны стоить 1000-1200 рублей, учитывая что цена всегда была 500-600 рублей. Я не знаю в какой реальности ты живешь, цены сначала зависили от наших издателей, потом судя по всему большей части этих издателей пришел конец ну или почти и цены стали выставлять уже зарубежные издатели, то есть всякие юбисофты и прочие, а не 1с или акелла какая-нибудь. Собственно я считаю оттуда такие и ценники в 2к, это реально мне кажется от балды цена, захотели 3к поставить поставят, другое дело что если они заломят цену ни кто в России тогда игры покупать не будет и так то большая часть здравомыслящих людей с торрентов все качает, а с высокими ценами так вообще ни кто покупать не будет.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman 
Если Assassin’s Creed Black Flag в 2013-м стоил 1300 рублей за делюкс версию. В Стим.
То сколько сейчас должна стоить игра подобного уровня?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Northern сказал:

@Freeman 
Если Assassin’s Creed Black Flag в 2013-м стоил 1300 рублей за делюкс версию. В Стим.
То сколько сейчас должна стоить игра подобного уровня?

Ну и что, что он столько стоил по твоему такая цена оправданна, все нормально игра столько и должна стоить? Хотя чего я спрашиваю, тебя и цена в 3500 рублей судя по всему не смущает, типа курс рубля же вырос.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman 
Как нравится/не нравится влияет на ценообразование? o_O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Northern сказал:

@Freeman 
Как нравится/не нравится влияет на ценообразование? o_O

Ну объясни тогда как оно работает. Мне не понятно например почему Black Flag в 2013 стоил 1300 рублей, когда должен стоить как я и говорил около 500. Курс рубля тогда был в порядке, с какого хрена такая цена? Я лично думаю, что из-за наших издателей, которые перестали регулировать цены и теперь их регулируют зарубежные издатели. Хотя это мои догадки. Опять же сейчас все игры почти выходят либо в стиме, либо в другом похожем сервисе. Раньше был ретейл и соответственно ценой заведовали наши конторы типа 1с того же или Акелла например. Потом все перешло в цифру, в 90% случаев это стим, ну и теперь стим решает (ну или зарубежные издатели кто там у них главный по этому вопросу не в курсе) по какой цене продавать в России, а не Акелла. То есть все заполонили цифровые магазины, со своими правилами так сказать, оттуда и ценник такой. А не потому, что экономический кризис, курс рубля и прочее.

Изменено пользователем Freeman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman это самое логичное объяснение. В цифре игра не могла стоить дороже, чем лицензия на полочке. А для диска на полочке наши издатели устанавливали цену в 600 рублей. Потом продажи физ. носителей сошли на нет, и этот барьер рухнул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman 
С приходом Стим и отпала потребность в наших издателях. Западные издатели стали работать напрямую, заказывая локализации.
Мировая цена на игру 60 долларов, региональная в России, скажем 30 долларов в пересчете на рубли. Падает курс рубля, растет цена игры в рублях. В долларах она так и остается на условных 30 баксах. Все просто.
Западные игры так и будут продаваться, если появится снова русский игропром, то возможно цены на русские игры будут ниже.
Тот же Pathfinder: Kingmaker отдавали за 600 с небольшим рублей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Лучшее шоу за многие годы.
      В ночь с 5 на 6 июня стартовал Summer Game Fest — ежегодное шоу от Джеффа Кили и компании с анонсами ваших любимых игр.
      В этом посте будем собирать эти самые анонсы. По крайней мере, самые приличные.

      Что показали:
      Анонс Resident Evil Veronica — релиз в 2027 году. В Steam заявлена русская озвучка. StudioMDHR анонсировала сразу две игры по Cuphead, одна из которых называется Mighty Cuphead Adventure. Анонс Alien Isolation 2 — игра выйдет в том числе на Switch 2. В Steam заявлена русская озвучка. Анонс gen Atlas — адвенчуры от создателя ICO и Shadow of the Colossus. Большой кинематографичный трейлер китайского экшена Blood Message. Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027 года. Анонс сетевого шутера HAEX. Анонс экшена TMNT: The Last Ronin от PlatinumGames. Гонки Star Wars Galactic Racer выйдут 6 октября. Анонс экшена Gundam Rogue Orbit. Анонс приключенческого экшена Crossfire. В игре заявлены русские субтитры. Анонс Guild Wars 3. Анонс 1666 Amsterdam — новой игры Патриса Дезиле. Анонс Saw Genesis — сетевой игры по франшизе «Пила». Lords of the Fallen 2 выйдет осенью. В отличие от первой части, тут заявлены русские субтитры.  Анонс гонок Clutch от создателей Forza Horizon. The Wolf Among Us 2 внезапно воскресла и выйдет в 2027 году. А в том году выйдет ремастер первой части. Анонс экшена Stellar Blade: Blood Rain. Последний анонс — римейк Final Fantasy VII Revelation. Запись трансляции:
    • Автор: james_sun

      Игра должна выйти в следующем году на PC и консолях текущего поколения.
      В ходе мероприятия The Game Awards 2025 был представлен гоночный экшен на выживание Star Wars: Galactic Racer.
      Игра должна выйти в следующем году на PC и консолях текущего поколения.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • поздним вечером няша добралась до города 
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Главное в этом обновлении — поддержка двух свежих игр от Visual
      Concepts: WWE 2K26 и NBA 2K27. Обе разбирались по настоящим файлам, а
      не по описаниям.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПРОФИЛИ ИГР
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлены профили WWE 2K26 и NBA 2K27. Профиль — это описание игры:
      где лежит текст, в какой кодировке, что нельзя трогать при переводе,
      какие средства понадобятся. Посмотреть:  grx profiles
      ■ WWE 2K26   Текст            Sdb/ENG.sdb, около 113 570 строк
                         Sdb/ENG_Orion.sdb, сюжетный режим, около 7 тысяч
        Кодировка        UTF-8
        Длину менять     можно: Программа пересобирает таблицу целиком
        Средства         CakeView для извлечения, CakeHook для чтения игрой   Указано, что наборы ENG.sdb и ENG_Orion.sdb имеют разные
        опознаватели строк: перевод от одного к другому не подходит. На этом
        спотыкаются чаще всего.
      ■ NBA 2K27   Текст            loc/english.iff → TEXT.VCLOCALIZEDATA
                         около 138 587 строк, 6.4 миллиона знаков
        Кодировка        UTF-16LE
        Длину менять     НЕЛЬЗЯ: перед текстом лежит таблица смещений,
                         разобранная не до конца
        Возврат в игру   папка mods, сторонних дополнений не требуется   Перечислена разметка, которую нельзя нарушать: {0:HANDLE},
        {0:NAME:FIRST_LAST}, |RESTORE_COLOR|. Отмечено, что строки вида
        RV_EOG_PLAYER_INTERVIEW_... служебные и переводу не подлежат.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ФОРМАТЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ WWE 2K STRING DATABASE (.sdb)   Читается полностью. Издания по 2K24 включительно открываются целиком:
        текст восстанавливается и собирается обратно. Проверено на настоящих
        файлах 2K23 и 2K24 — 79 875 и 67 952 строки, текст читается верно.   В изданиях новее строки зашифрованы потоковым шифром, ключ которого
        Программе неизвестен. Она честно говорит об этом, а не выдаёт мусор
        за текст.
      ■ WWE 2K SHARELIST (.sharesdb)   Новый формат: выгрузка строк из CakeView. Прежде такой файл
        открывался как обычный текстовый — содержимое было видно, но ни
        перевести, ни перенести его не выходило.   Теперь это полноценный источник строк: каждая запись становится
        отдельным ресурсом, и с ним работают все вкладки Программы наравне с
        настоящими архивами. Проверено на файле из 113 570 записей.   Учтены особенности формата: служебная пометка « # Added» отсекается
        только в конце записи (такое сочетание встречается и внутри текста),
        многострочные записи собираются целиком, знаки кнопок геймпада
        сохраняются без искажений.
      ■ NBA 2K IFF   Файлы .iff в изданиях начиная с 2K17 — обычный ZIP с иным
        расширением. Программа открывает их напрямую и собирает обратно.   ВАЖНО: способ упаковки теперь наследуется от исходной записи. Прежде
        изменённая запись могла оказаться несжатой среди сжатых, а игра к
        такому строга — начиная с патча 1.4 она отвергает файлы с
        посторонними способами сжатия. Обычный архиватор ломает такие
        архивы; Программа сохраняет строение в точности.
      ■ NBA 2K ARCHIVE (.3H, .0A)   Опознаются, содержимое зашифровано. Программа не вскрывает такую
        защиту намеренно и советует средства сообщества: 2KVenueLab,
        NBA 2K File Explorer.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        СБОРКА ФАЙЛА СТРОК В ОКНЕ ПРОГРАММЫ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   Меню «Архив» → «Собрать файл строк WWE 2K…» Прежде это делалось только из командной строки, и работа через окно
      оставалась незавершённой. Программа сводит опознаватели из файла игры с текстом из выгрузки
      CakeView и собирает готовый .sdb. Расшифровка при этом не требуется:
      опознаватели читаются всегда, а текст берётся из перевода. Если совпало заметно меньше половины строк, Программа сама предупредит:
      почти наверняка перевод выгружен из другого набора. Итог сборки в окне совпадает с итогом командной строки побайтово —
      проверено.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОМЕТКА СОБРАННЫХ АРХИВОВ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Всякий архив, собранный Программой, помечается сведениями о сборке:     GameResX 1.1.2-alpha
          Распаковка и локализация игровых ресурсов     Собрано: 02.09.2026 01:18:54
          Автор:   ChrisNwo
          Формат:  quake_pak
          Исходный архив: game/data.pak
          Изменено записей: 42 Пометка кладётся в дополнительный поток файловой системы NTFS: размер
      и содержимое файла не меняются, игра читает архив как прежде. Прочитать:  more < archive.cak:GameResX
                  dir /r archive.cak Имя автора берётся из переменной окружения GAMERESX_AUTHOR, а при её
      отсутствии — из имени пользователя системы. Смысл прост: когда через год кто-то обнаружит непонятный bakedfile08.cak
      в каталоге игры, пометка ответит, чем он сделан и кем.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ТАБЛИЦЫ НЕ ПОМЕЩАЛИСЬ В ОКНО   Подбор ширины столбцов вызывался после установки режима растяжения и
        ломал его: часть содержимого уходила за край окна. Исправлено во всех
        панелях — числовые столбцы занимают ровно нужное, текстовые
        растягиваются на остаток.
      ■ НЕ ХВАТАЛО КНОПКИ ЗАГРУЗКИ СТРОК   Вкладка «Перевод» оставалась пустой, и понять почему было нельзя.
        Добавлена кнопка «Загрузить строки», а подпись стала внятной:
        «Строки не загружены — нажмите "Загрузить строки"».
      ■ КРАСНЫЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ ПРИ ОТКАЗЕ ИСТОЧНИКА   Недоступный источник при загрузке скриптов — обычное дело, а не
        авария. Вместо простыни PowerShell теперь печатается строка:       [--] источник закрыл доступ (403)   Разобраны частые случаи: 403, 404, отсутствие ответа, неразрешённое
        имя источника.
       
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДОКУМЕНТАЦИЯ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   docs/Работа_с_WWE_2K26_и_NBA_2K27.txt
            Полное руководство по обеим играм: окно программы и командная
            строка, все команды с примерами, разбор затруднений.   docs/Перевод_WWE_2K26_руководство.docx
            Подробное руководство по переводу WWE 2K26, 29 шагов.   docs/Правила_перевода_NBA_2K27.txt
            Свод правил перевода: терминология, ограничения, порядок работы.

      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Зашифрованные архивы игр Программа не вскрывает и не будет.
          Извлекать из них приходится средствами сообщества.   ▸ Таблица смещений в тексте NBA 2K27 разобрана не до конца. Пока
          длину строк при переводе менять нельзя. Ограничение временное.   ▸ WWE 2K26 требует CakeHook для чтения сторонних архивов, а он
          внедряется в процесс игры. В 2K26 применён Denuvo, придирчивый
          именно к такому вмешательству. Для игры по сети перевод лучше
          отключать.   ▸ NBA 2K27 читает папку mods сама — там такой сложности нет.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.1.2-alpha ВирусТотал
    • Большая часть точно. Странно, не уже ли на соснолях хорошая оптима?
    • У меня складывается впечатление, что SynthVoiceRu намеренно сделали плохо, хотя могли бы сделать гораздо лучше (Baldur’s Gate 3 тому пример). Просто потому что кто-то их уже опередил, и это уязвило их (или его/ее?) самолюбие. Мало того, у shakalizator3000 сделано не только быстрее, но и качественнее. Я уже сравнил 3 версии дубляжа, и шакализатор пока лидер, хоть и все три по сути рыготня нейрослоповская. Обидно, что Синты могут делать качественно, но сделали слоп, еще и выкатили цену в 5 евро. 
    • начни движуху,а остальные подтянутся 
    • Эх, жаль ребята не работают над интонациями в своей нейронке. Или чем там они переводят. По сути всё тоже самое что было в Кримсоне. Персонаж часто говорит индеферентно на всё. То есть там где должны быть переживания или вопрос, он не делает никаких интонаций и монотонно произносит все слова. Я без хейта, но если честно мне и вправду хотелось бы увидеть какую-то прогрессию в качестве, а её нет( 
    • 78к в пике, а обычно не более 30к онлайн и 1млн проданных копий? Это нормально или люди просто покупают и не играют в него? Получается все продажи на консолях?
    • Жесть, пытался сейчас к психотерапевту записаться, так ближайшая дата 5 октября 14.45 Заневский 51к2, паспорт, СНИЛС, выписки(это чтобы не забыть) у меня к тому времени уже таблетки нужные кончатся.
    • А говорят, серия у нас непопулярна, хотя все части заимели русскую локализацию (6 игр перевели фанаты, 7 официально разработчики). 
    • @romka На вкус и цвет, что называется. Мне 2 серии осталось досмотреть — 8 и 9, завтра и после завтра выходят соответственно. Лично я большое удовольствие получил от просмотра. На выходных посмотрел триллер “Бегущая” с Галь Гадот в главной роли. Довольно интересное кино, концовка удивила.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×