Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Tom Clancy’s The Division 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

12 часов назад, Dankrou сказал:

В первую и вторую часть, в коопе, с друзьями и спокойно могу сказать, что вторая часть НИЧЕМ не отличается от первой. Изменена только карта.

Вы или невнимательно играли, или просто врете.

12 часов назад, Dankrou сказал:

на 10 часу геймплея  тебе просто скучно в эту поделку играть

130744-%D0%90%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0

Не скучно, вчера вот возвращался на сложнейший штурм — все отлично.

12 часов назад, Dankrou сказал:

За 10 часов геймплея вы просто выучите где бандиты будут появляться, где будут в магазине торчать и т.д.

Я за 28 часов ни единой повторившейся мисссии не видел.

12 часов назад, Dankrou сказал:

Да и о каком успехе первой части могла быть речь, где после 3 месяцев игры в ней онлайн всего 20к человек?

Если бы первая часть не была успешной, то второй не было бы.

12 часов назад, Dankrou сказал:

Нет, можно упереться и как олень говорить, что “вы всио вриоте, в нийо можна играть и ваще аднаму”, вот только это онлайн проект и заточен он на 2-4 человек. Поиграйте около 20 дней по 5 часов одному в эту игру, спорю, что дропните продукт.

Что-то у вас два эти предложения противоречат друг другу :D

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, SerGEAnt сказал:

Вы или невнимательно играли, или просто врете.

Ну конечно, “вы всио вриоте”, никогда такого не было и вот опять. Про абсурдность “невнимательности” даже говорить смысла нет. Как можно быть невнимательным к игре, когда ты в нее играешь?

12 часов назад, SerGEAnt сказал:

130744-%D0%90%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0

Не скучно, вчера вот возвращался на сложнейший штурм — все отлично.

Очень здорово, что у вас полет нормальный и все устраивает. Может вам нравится, глупо по поводу этого с вами спорить. Я выразил свою точку зрения и своих друзей. Мы с друзьями хотели хороший ко-оп, в итоге стали в прямом смысле засыпать от однообразности. Я не спорю, что первые часа 2-3 будут интересными, но потом начинается повторение всего того, что может предложить игра. Игра пытается быть динамичной, но она таковой не является хотя бы в силу того, что в ней присутствуют ммо элементы в виде одинаковых скинов оружия, но с разным уроном и самой по себе концепцией, что есть возможность, когда враг не умрет от выстрела в упор с дробовика т.к. шмотка у тебя слабая. Это действительно на началах игры интересно, вот только чем дольше играешь, то тем больше ты хочешь нормальной стрельбы.

12 часов назад, SerGEAnt сказал:

Я за 28 часов ни единой повторившейся мисссии не видел.

Ну тут уже вы лукавите. Опять же спорить что вы там видели или нет-совершенно бесполезно. Вот только игра подразумевает фарм шмоток, а значит подразумевает, что ты будешь запоминать где их фармить. Но вы плавно уходите от ответа с запоминанием точек респауна врагов и лута на миссии. По определению миссии будут в игре повторяться т.к. это обычный шутер. Если углубляться в игровое ассорти миссий, то туда входят: сюжетные миссии, побочные (которые почти как сюжетные, но без “глубокого” сюжета, но с боссами), просто приди-убей, приди-убей-спаси заложника, приди-убей-захвати точку/груз, приди-обороняй точку-убей. Пассивными миссиями являются как раз те миссии, где респаунятся нпс в каком-то магазине/подвале неподалеку от тебя и тебе надо зачистить местность там. Такие пассивные миссии ты уже запоминаешь и знаешь где-что будет появляться. Но зато довольно забавно, что вы не видели “ни единой” повторяющийся миссии, когда тебе надо довольно часто захватывать и оборонять точки:D Ну может вы с закрытыми глазами играли, кто знает.

12 часов назад, SerGEAnt сказал:

Если бы первая часть не была успешной, то второй не было бы.

Да ну? Приведу в пример другую игру, Nier. Как вы знаете, но первая часть Nier полностью провалилась в продаже. Однако это не помешало выйти Nier: Automata. Как же так вышло?

12 часов назад, SerGEAnt сказал:

Что-то у вас два эти предложения противоречат друг другу :D

Это в чем же? Факт в том, что ты не можешь играть один в эту игру и не в силу сложности (как почему-то для вас это было сложным аж на пятом уровнеo_O), а в силу того, что ну просто элементарно скучно. Как вы ранее писали: 

Цитата

Пробежал до базы, чуть не уснул, пока бежал.

вот это правда, это действительно так. Без друзей это и будет именно так. Вот только проблема в том, что 6 людям из моего круга общения, у которых разные вкусы и мировоззрение, но вот им как-то наскучило играть в этот продукт, как и мне. Причем, если читать комментарии других пользователей, то они сталкивались с такой же историей. Как же так? Все просто, однообразие. Безусловно у игры есть своя аудитория, но ведь даже у Гульмена (смешно) она есть. Это абсолютно не значит, что игра готова для массового потребителя и продаваться как 3-A проект.

Изменено пользователем Dankrou
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не буду все расписывать, так как вот эта цитата выдает в вас крайне дремучего человека.

10 часов назад, Dankrou сказал:

По определению миссии будут в игре повторяться т.к. это обычный шутер.

Миссии будут повторяться, так как это обычный шутер. Ну надо же! :ohmy:

И я не знаю, в каких местах вы там раковали, если умудрялись запоминать “такие пассивные миссии”. Это кстати не миссии, а просто случайно генерируемые перестрелки, чтобы не было скучно топать к настоящей миссии. Их можно даже обходить (сюрприз).

10 часов назад, Dankrou сказал:

просто приди-убей, приди-убей-спаси заложника, приди-убей-захвати точку/груз, приди-обороняй точку-убей.

Нуууу такой аргумент мне точно нечем крыть :D

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, SerGEAnt сказал:

Не буду все расписывать, так как вот эта цитата выдает в вас крайне дремучего человека.

Не будете все расписывать т.к. ответить то нечем, но лучше перейдете на личности с ракованием. Ну надо же, но у вас не повторяются почему-то миссии.:D А правильно сказать, что вы ни единой повторившейся миссии не заметили. Слишком красноречиво как-то звучало, а сейчас уже подтверждаете факт повторения и принимаете это в порядке вещей.

6 часов назад, SerGEAnt сказал:

И я не знаю, в каких местах вы там раковали

Ну раз уж зашла тема про ракование, то довольно смешно слышать это от человека, которому сложно было на миссиях 5 уровня, учитывая что мобы по интеллекту дальше выделенной в редакторе зоны выйти не могут и их можно спокойно расстреливать с соседнего помещения и хоть сколько угодно гранатами закидывать, триггер то “убегайки” срабатывает, когда ты сам с ними рядом находишься. Да даже если сработает, то они будут стоять и смотреть на бедную гранату, которая и то умнее будет.

6 часов назад, SerGEAnt сказал:

случайно генерируемые перестрелки

Ой как завернули. Вот только перестрелки вовсе не “генерируемые” и появляются просто по таймеру после предыдущей зачистки. Такие места абсолютно легко запомнить и тут-то язык не повернется назвать это “генерируемым”.

6 часов назад, SerGEAnt сказал:

чтобы не было скучно топать к настоящей миссии

Так все же скучно топать по городу до миссии? Вас спасают от этого “генерируемые перестрелки”?

6 часов назад, SerGEAnt сказал:

Их можно даже обходить (сюрприз).

Отличная вариативность в 2019г., которая разнообразит унылую концепцию.

Изменено пользователем Dankrou
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dankrou сказал:

мобы по интеллекту дальше выделенной в редакторе зоны выйти не могут и их можно спокойно расстреливать с соседнего помещения и хоть сколько угодно гранатами закидывать

Точно не играли, не позорьтесь.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, SerGEAnt сказал:

Точно не играли, не позорьтесь.

А это вы уже говорили и комментирующему выше. Вот бы еще с аргументов второй раз не съезжали и было бы здорово. Ну продолжать явно смысла нет, вы просто игнорируете сказанное, а оффтоп устраивать не комильфо.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Dankrou сказал:

Ну конечно, “вы всио вриоте”, никогда такого не было и вот опять. Про абсурдность “невнимательности” даже говорить смысла нет. Как можно быть невнимательным к игре, когда ты в нее играешь?

Очень здорово, что у вас полет нормальный и все устраивает. Может вам нравится, глупо по поводу этого с вами спорить. Я выразил свою точку зрения и своих друзей. Мы с друзьями хотели хороший ко-оп, в итоге стали в прямом смысле засыпать от однообразности. Я не спорю, что первые часа 2-3 будут интересными, но потом начинается повторение всего того, что может предложить игра. Игра пытается быть динамичной, но она таковой не является хотя бы в силу того, что в ней присутствуют ммо элементы в виде одинаковых скинов оружия, но с разным уроном и самой по себе концепцией, что есть возможность, когда враг не умрет от выстрела в упор с дробовика т.к. шмотка у тебя слабая. Это действительно на началах игры интересно, вот только чем дольше играешь, то тем больше ты хочешь нормальной стрельбы.

Ну тут уже вы лукавите. Опять же спорить что вы там видели или нет-совершенно бесполезно. Вот только игра подразумевает фарм шмоток, а значит подразумевает, что ты будешь запоминать где их фармить. Но вы плавно уходите от ответа с запоминанием точек респауна врагов и лута на миссии. По определению миссии будут в игре повторяться т.к. это обычный шутер. Если углубляться в игровое ассорти миссий, то туда входят: сюжетные миссии, побочные (которые почти как сюжетные, но без “глубокого” сюжета, но с боссами), просто приди-убей, приди-убей-спаси заложника, приди-убей-захвати точку/груз, приди-обороняй точку-убей. Пассивными миссиями являются как раз те миссии, где респаунятся нпс в каком-то магазине/подвале неподалеку от тебя и тебе надо зачистить местность там. Такие пассивные миссии ты уже запоминаешь и знаешь где-что будет появляться. Но зато довольно забавно, что вы не видели “ни единой” повторяющийся миссии, когда тебе надо довольно часто захватывать и оборонять точки:D Ну может вы с закрытыми глазами играли, кто знает.

Да ну? Приведу в пример другую игру, Nier. Как вы знаете, но первая часть Nier полностью провалилась в продаже. Однако это не помешало выйти Nier: Automata. Как же так вышло?

Причем, если читать комментарии других пользователей, то они сталкивались с такой же историей. Как же так? Все просто, однообразие. Безусловно у игры есть своя аудитория, но ведь даже у Гульмена (смешно) она есть. Это абсолютно не значит, что игра готова для массового потребителя и продаваться как 3-A проект.

Причём если читать комментарии других пользователей то им очень нравится Division и с этими проблемами они не сталкиваются, наверное потому, что они с друзьями бегают не по случайным событиям, а по нормальным основным и сайд миссиям(1-ая часть кстати одна из самых продаваемых игр 16 года) и не предъявляют  MMO претензий что это MMO. 

Изменено пользователем Jec
  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Dankrou сказал:

А это вы уже говорили

и комментирующему выше. Вот бы еще с аргументов второй раз не съезжали и было бы здорово. Ну продолжать явно смысла нет, вы просто игнорируете сказанное, а оффтоп устраивать не комильфо.

60 часов, 452 айтем левл (играл и знаю, о чем говорю).

Так вот, если Вы не знали, то в игре есть призраки, с которых можно выбивать маски. И в одном мести их спавнится сразу 3 штуки. А убивают они с одной очереди. 2 раза не смог их убить, утащил за собой в случайную перестрелку гиен и сынов, куда они очень хорошо влились. Увел метров за 150 от места спавна.

Так это, как это получилось?

10 часов назад, Dankrou сказал:

учитывая что мобы по интеллекту дальше выделенной в редакторе зоны выйти не могут и их можно спокойно расстреливать с соседнего помещения и хоть сколько угодно гранатами закидывать.

 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Jec сказал:

1-ая часть кстати одна из самых продаваемых игр 16 года

Она провалилась (с).

10 часов назад, Dankrou сказал:

вы просто игнорируете сказанное

Вы просто тролль и несете бред, что ж поделаешь. При желании можно каждое ваше предложение опровергнуть, но я лучше займусь чем-то более полезным.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграл в первую порядка 200 часов и во вторую около 20. Да, вторая безусловно лучше , но как отдельный проект разрабы решили второй раз содрать бабосиков, всю вторую можно было уместить в рамках первой части, большим аддоном. Кто играл в первую, во вторую особого смысла нет, ну если не фанбой.Ну или сразу начинать со 2й. 9 явно много , а вот 8 в самый раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DexEx можно было бы, но пришлось бы делать вайп всего. Тут история про два стула.

@Dankrou система брони(вместо аптек, и да, она влияет на геймплей), новая система обвесов, “обвесы” для перков, специализации, каждая со своим древом прокачки, новая система ренегатов, новая система навыков, переработанные сеты, прокачка поселений, задания поселений, динамические форпосты. Это то что сходу могу назвать. Если тебе скучно, мб, ты просто жанром ошибся? 

Изменено пользователем MasterThief
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.03.2019 в 00:37, MasterThief сказал:

@DexEx можно было бы, но пришлось бы делать вайп всего. Тут история про два стула.

ну да, стула то 2, а решения 3 )))  Но безусловно вторая девизия стартанула лучше чем первая. В общем достойна внимания.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

Попробовал в бесплатные выходные пару месяцев назад первую, и вот сейчас вторую.

Если честно, даже не представляю, кто в это играет. Однообразный геймплей, сюжета нуль, соответственно и мотивации для прокачки никакой. Стрельба и механика хороши, но всё это я уже видел в Конвикшене. Турели я видел в первой Борде. Графика неплоха, наверное, для MMO, но для 2019 выглядит уже не очень.

Деньги я за это точно бы не дал, даже если цена была 150-200р.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×