Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Anthem (PC)

Рекомендованные сообщения

banner_st-rv_anthem_pc.jpg

К чему бы в Anthem ни придирались, за что бы ни хвалили, для меня в ней всего одна особенность, постоянно застающая врасплох. Проекту свойственна некая несогласованность настроений, как будто до того серьёзную игру вдруг решили сделать веселей и доступней. Как в «Последних джедаях» за чередой сцен нагнетания мрачняка идёт перечёркивающая предыдущие старания сцена с юмором, так и в Anthem реалистичное и приземлённое чередуется с романтичностью, беззаботностью.


К чему бы в Anthem ни придирались, за что бы ни хвалили, для меня в ней всего одна особенность, постоянно застающая врасплох. Проекту свойственна некая несогласованность настроений, как будто до того серьёзную игру вдруг решили сделать веселей и доступней. Как в «Последних джедаях» за чередой сцен нагнетания мрачняка идёт перечёркивающая предыдущие старания сцена с юмором, так и в Anthem реалистичное и приземлённое чередуется с романтичностью, беззаботностью. Всё шито белыми нитками. Неуверенность в «линии партии» сквозит даже в статусе наёмников, пускай играть предстоит от лица одного из них, и уж это стоило продумать от и до.

banner_st-rv_anthem_pc.jpg

До человечества были Творцы, умевшие использовать Гимн Творения — местный аналог Силы, пронизывающий всё вокруг. Управляя Гимном, можно искажать саму реальность, из ничего и моментально создавая, например, чудеса планетарного масштаба и новые расы. Но что-то случилось, Творцов не стало. Приходится разбираться с артефактами ушедшей эпохи, от износа ли, или по плану, но регулярно сходящими с ума.

Цивилизация теплится в городах-крепостях, за стены которых выходят лишь солдаты, безумцы и наёмники. Человечество сдаёт позиции, бросая принципиально важные для него шахты и фермы; не так давно пал самый укреплённый город. Но вокруг балаган. До сих пор являясь чуть ли не единственной силой сдерживания хаоса, наёмники получили абсурдно низкий социальный статус, а провалив одну важную, но не особо актуальную операцию, стали объектом насмешек. Перебиваясь с хлеба на воду, сверхтехнологичное снаряжение не потеряли. А как только к процессу, выполняя ту же самую, что и другие наёмники, работу, подключается главный герой, их авторитет буквально взлетает, ведь только вы — катализатор успешности. Как же плохо было без вас.

91.jpg

За такую-то красоту можно и повоевать

Пережившая смерть большей части боевых товарищей, осознающая презрение выживших остальных, героиня (пол можно выбрать) общается бодрым наивным голосом, излучая теплоту, открытость, понимание, соучастие, терпимость. Так ещё не очерствевший воспитатель говорит с детьми, а вокруг дети и есть. Включая основных, городок-хаб из полутора улиц наполнен максимально несерьёзными персонажами: до смешного застенчивая страж, не умеющий слушать сплетник, хозяйка прόклятого бара, социально активный парень, собирающий подписи за запрет луж. По выходе из миссии ближе всех стоит женщина, которой не хватает контактного зоопарка. Контактного. Зоопарка. Если забыли, в каком мире это происходит, перечитайте второй-третий абзац. Впечатление от общения, пожалуй, как от ситкома. Если кто и входит в кадр, то лишь затем, чтоб подкрепить глуповато-расслабленную атмосферу, попытаться развеселить.

43.jpg

К своему стыду, Кодекс не читал. Зачем? Игра почти не ссылается на факты и термины

За стенами города этого нет, сотня мелочей выдаёт стремление задать мрачный настрой, игра преображается. Противоречия сходят на нет, остаются лишь Я и Мир. Его залитые солнцем, орошаемые дождями, тонущие в дымке или смоге локации — величественные и разнообразные. Каким-то образом природа «как в „Аватаре“», собранные из хлама крепости-ульи, средневековые замки с лёгкими арабскими мотивами, реверансы в сторону Halo и бог весть что ещё не кажутся надёрганными из разных источников, всё на своих местах. Через такое-то роскошество летит джавелин — хрипя и скрипя на поворотах, с гулом рассекая воздух, иногда сигая отвесно вниз, чтобы охладить двигатели, или паря максимально близко к поверхности воды, чтобы замедлить нагрев. По роликам казалось, летать можно чуть ли не беспрерывно; реальность отличается. Первые попытки взлететь (в особенности — сбежать из окружения) заканчиваются унизительным ударом о стены. Кажется, нет ничего неудобней местной реализации, но проходит совсем немного времени, и вот уже спокойно прыгаешь в пропасть, разворачиваешься в падении, включаешь и выключаешь двигатели на резких виражах. С той самой профессиональной, невозмутимой уверенностью, с какой, освоившись, проходил Mirror’s Edge. Это дорогого стоит, к тому же разработчикам удалось внушить технологическую правдоподобность подобных действий. Перед вами не абстрактный костюм с джетпаком, а кусок передовой технологии, в реалистичность которой веришь, пускай тут и sci-fi.

Полёты здесь сродни прыжкам Халка, то есть способ ненадолго ускориться. Потому, взлетев, постоянно высматриваешь поверхности, на которые можно приземлиться, чтобы за пару секунд сбросить весь нагрев. Такое решение добавляет значимости объектам локаций: теперь не просто любуешься ими, а оцениваешь их. Оценивают и сокомандники (которых здесь до трёх за раз), и за их поведением следить так же интересно. Всё, что с этим связано, — одна из сильнейших, атмосфернейших сторон игры, и даже вылет на миссии из одной и той же точки мира не начинает раздражать.

100.jpg

Пролетая над Frostpunk

Когда дело касается миссий, а с ними и перестрелок, не всё так однозначно. Поля боя открытые, все члены команды с джетпаками, ничто не мешает занять одну из бесконечного числа позиций, в том числе зависнув над землёй. В таких условиях классическая скриптовка волн противников с удержанием фронтов и тому подобным не применима. Пришлось телепортировать их на как будто случайные позиции, расставляя в двух-трёх точках волшебный аналог лифтов (десантный бур, столб света, какое-то красное пятно) или поштучно извлекая из-под земли. Как «костыль» сработало, но потерялись отточенные годами преимущества «постановочной расстановки». Стычки хаотичные до нельзя.

Враги прут со всех сторон, бежать часто некуда, удерживать позиции незачем, куда ни развернись, можно сразу стрелять — и там кто-то есть. Что-то где-то происходит, кто-то с кем-то сражается, персонажи обсуждают чьи-то ошибки и успехи, обновляют цели… всё это можно упустить. Пробежать мимо ключевой точки, не заметить необходимость убить ключевого противника, чтоб остановить бесконечный подход подкреплений, проморгать сюжетную постановку, не поучаствовать в решении головоломки, не найти ни одного компонента артефакта, которые авторы так часто заставляют искать по страшно неудобному компасу в густой траве… Легко даже не вступить с командой в бой, потерявшись в коридорах и уровнях. То, как странно всё это работает, видно по первым же вылазкам в отряде: все бросаются на врагов, а не к маркерам, не замечают крохотные области, в которых надо какое-то время постоять, разбредаются кто куда.

99.jpg

В динамике поединок этих двоих смотрелся не хуже любого блокбастера. Даже не обидно, что возрождения пришлось долго ждать

На «нормальной» сложности легко ни о чём не думать, на «высокой» уже напрягаешься, потому что не хватает щитов и брони. Что делать на остальных, ещё более высоких уровнях, даже не представляю, тем более что командной работы от наёмников ожидать не приходится — они ж не солдаты, ну. Так как никто не держится в группе, навыки вроде купола ускорения перезарядки умений или вызывания огня на себя не задействованы. Так как лёгкий бой от сложного отличается не хитростью врагов, а их количеством, тактик всего две: ринуться устранить побольше супостатов за раз… или столпиться у входа в локацию и долго-долго кемперить, пока не израсходуешь боезапас.

Впрочем, кто я такой, чтобы судить о разумности той или иной тактики трёхметровых бронированных манёвренных роботов? Может, это единственный разумный подход, и сидеть по укрытиям было бы глупей? Тем более что в бою на коротких и средних дистанциях да в компании хоть одного напарника экран прям заливает спецэффектами. В самые жаркие моменты ничего не разобрать, но выглядит это настолько красиво, что никак не может быть минусом игры. За чем-то похожим мы ходили на «Трансформеров»: минимум мыслей, максимум зрелищности. В рамках одного-двух боёв в сессию функционала хватает. Не хватает, если играть подолгу за раз или ставить долгоиграющую цель.

92.jpg

Тройное «ба-бах!»

Многие переживают насчёт того, как чувствуется оружие. Да никак, есть лишь разные убойность, скорострельность, дальность, разброс. Оружие нельзя и кастомизировать, а все подкатегории, будь их представитель первого уровня или двадцатого, выглядят одинаково. Ай, не важно, стрельба здесь — не основной способ убийства и лишь заполняет редкие промежутки времени, когда перезаряжаются все три навыка или если обидно применять какой-то из них на почти дохлого врага. Сравнивать урон любого оружия, ещё и сокращающийся с дистанцией, и навыки просто странно. Большинство времени джавелин бегает, прыгает, стрейфится, летает или мчится поднять выпавшие из врага патроны и броню — смотришь на это всё, никак не на «ствол». Отсюда и сосредоточенная на корпусах джавелинов «косметика», и забавные мелочи их проработки (вроде того как персонаж прикрывается рукой от прилетевших с фланга пуль), но не анимация стрельбы или перезарядки. Проблемой является не то, интересно или не интересно стрелять, а разнообразие битв, которые уже сейчас чувствуются одинаково. Отличаясь лишь количеством и расой врагов да набором классов противников, подавляющее число которых встречается уже в первом с той расой бою.

Единственным способом скрасить этот момент является выбор типа джавелина с разной «ультой» и небольшая их модификация. В первую очередь через экипируемые навыки, атакующие по площади или в цель, с самонаводкой или без, мгновенные или с задержкой, бьющие всей мощью за раз или тратя заряды послабей. Какие-то эффективней против щитов, какие-то — против брони или жизней. Лучшие из них дополнительно накладывают на цель или цели состояния, что можно использовать, дабы провести комбо-удар цепочкой стихий. Целые расы и отдельные враги уязвимей к чему-то конкретному или, наоборот, полностью невосприимчивы. По большей части грамотно находят игрока в хитросплетении улочек локаций… если только не сбежать на особо высокий уступ. А иногда достаточно просто отойти, и игра сама убирает расплодившихся противников — триггеры хромают. Зато погибнув, выполняя случайное задание, можно вернуться к его выполнению и добить как будто стольких же врагов, сколько осталось в прошлый раз.

88.jpg

Я встретил лишь одного игрока, который, как и я, купил персонажу особую анимацию. Цены кусаются

Помимо их основной функции навыки зелёного цвета и выше дают пассивные бонусы, которыми можно точечно или глобально улучшить оружие и джавелин. Набить слоты одинаковыми по типу бонуса предметами никто не даст, но создать свою связку — всегда пожалуйста. Ориентируясь на тип экзоскелета, который хоть и игнорирует ожидаемое по их внешности разделение на «танк», «рендж», «дд» и что-то усреднённое (здесь каждый сам себе «дамагер»), но всё же влияет на выживаемость в определённых условиях и на мобильность. Правда, решительно перебалансировать махину не получится, а потому если не угадали с выбором оптимального для вас типа, вполне можете не дождаться открытия остальных и забросить игру.

С таким же «знанием дела» студия подошла к другим фичам командной работы. Закрытые сюжетные двери, если подключиться к недоукомплектованному отряду, когда он ту дверь уже прошёл. Невозможность выгнать кого-то из команды или самому её покинуть, если джавелин повреждён и ждёт починки товарищем — тогда придётся долго-долго бездействовать, пока кто-то не соизволит к вам добраться, чего может и не произойти. Вас убили в какой-то пещере? Вызвать карту, чтобы посмотреть, где это случилось, не получится. Часто умирали в миссии? Рискуете услышать диалог из другой её части. Некоторые замкнутые локации лишены любого укрытия, и восстанавливать щиты приходится, глупо бегая по кругу. В других, отступая, легко сорваться с обрыва, но иногда джавелин не хочет запускать двигатели, пока не почувствует под ногами земную твердь.

83.jpg

Ах, этот запах напалма по утрам!

Перечнем компонентов и тем, как они соединены, игра похожа на сингловые проекты студии. Снова есть хаб, суперкороткие побочки, разобранный на части суперартефакт, решивший изменить мир злодей, а после любой вылазки с вами все хотят поговорить. Не в новинку и наносная вариативность ответов, и даже гринд. Теперь он только более ожидаемый с оглядкой на новую суть игры. Страдать будут лишь те, кто гонится за прогрессом и цифрами. В Anthem приятно зайти побегать, но не получится целенаправленно развиваться или, например, набивать лучший лут.

Сегодня в индустрии та же глобализация, что и в любой другой отрасли: по мере сил успешная идея конкурентов перенимается, и в итоге все продукты похожи один на другой. Прошли времена, когда можно было уходить из одной игры в другую потому, что где-то чего-то нет, — выбираешь по темпу игры и её оформлению. Мне джунгли «Аватара» куда ближе, чем Warframe, и визуально схожая Destiny не вызывала тот же интерес. Не так и важно, смогла ли BioWare повторить всё-всё и в полном объёме, ведь игра сдаёт на долгих дистанциях, но более чем играбельна короткими сессиями. Что характерно, Anthem и есть сессионная игра.


Не за такие деньги, конечно, но ведь и скидки будут. Если бы не такие частые и долгие загрузки, не такая ресурсоёмкость, в Anthem было бы неплохо заходить время от времени, но точно не «залипать». Удивляет лишь то, как все рады промаху студии. Нам как игрокам то, что проект оказался хуже обещанного, только в минус. Но мы так стремимся уличить игру в чём-то, что не замечаем: не так уж она и плоха.

Итоговая оценка — 7,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Скрытый текст

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

Anthem

  • Лайк (+1) 4
  • Спасибо (+1) 2
  • В замешательстве (0) 11
  • +1 3
  • -1 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Celeir Ну это вкусовщина. А так со времен диабло гринд интересен именно фармом вещей, убийством боссов и приятным геймплеем.Ну и еще крафт,но это не столь важная составляющая,но имеющая значение. От того как эти составляющие проработаны и будет зависеть будут ли дрочить люди игру ради той или иной вещи.

Возьмем тот же монстер хантер,мы имеем разнообразных боссов  на которых приятно охотиться,которые имеют разнообразный геймплей,мы имеем разнообразное оружие которое меняет геймплей,в купе с разнообразными примочками которые так же дают разнообразие.Само оружие хорошо выглядит. Мы имеем хорошую систему крафта. Плюс минимум багов и хорошая проработка мира. Тот же хаб приятнее хаба антема. 

А теперь антем. Имеем ли мы интересное разнообразие боссов? Имеют ли они столь уж разнообразный геймплей? Оружие геймплей особо не меняет,джевелины так же не меняет особо геймплей,ну может быть кроме мага,то есть три стреляют оружием один может палить по кд скилами. По мне так это такое. И не надо мне заливать про милишника,на харде все стреляют из за стеночки. Милишник и 5 сек не может прожить в гуще боя. Сами пушки ужасно обезличены,вплоть до легендарок. обезличивать оружие в гринделке,это не есть гуд. Крафт,я промолчу. Хаб так же не столь хорош. А баги и геймдизайнерские проблемы добивают.

И вот теперь где монстер хантер и где антем:))

И я как раз понимаю жанр гриндилок,я много в них поиграл. Я понимаю ради чего люди в них играют. тебе может это казать абсурдным,я с этим не спорю,но диабло не спроста так было популярно,что аж до сих пор игры такого жанра называют диабло клоном:)) То как вы построите фарм составляющую от этого и будет зависить все. От того тот же первый дивижен полностью не провалился. А по тому что я увидел во втором,все у него будет нормально. Но в антем напрочь убивается желание гриндить.

И я еще не могу им простить косяки за те обещания супер пупер крутого сюжета,с крутыми кат сценами. Они обещали что их гринделка,от других будет отличаться именно сюжетом. А в итоге сюжет не лучше других,но остальные составляющие хуже.

Ну и еще один камень,их геймплей полностью содран с андромеды,единственное нововведение это полет,который особо не меняет геймплей. они даже наоборот ухудшили геймплей,убрав те же укрытия и возможность за ними прятаться.  Я как игравший в мультиплеер андромеды,увидел тож самое. Понимаешь  для мя мульт андромеды = антем. Я удивлен что про это не говорят. Видно все про андромеду забыли как страшный сон. И считают комбо систему чем то новым. Я когда это увидел офигел,вы действительно ничего нового не смогли придумать,чем полностью содрать систему из андромеды. И это за 6 лет.

6 часов назад, Celeir сказал:

Удивляет лишь то, как все рады промаху студии.

Потому что изначально было видно что проект никакой,что биовар уже не те. От того и рады,что никто не повелся на имя,я надеюсь,все боюсь неожиданных новостей об успехе.

6 часов назад, Celeir сказал:

Но мы так стремимся уличить игру в чём-то, что не замечаем: не так уж она и плоха.

Знаешь я тут обзор посмотрел один,там человек весь ролик рассказывает что в игре куча проблем,как она его бесила ,что все криво,геймплей несуразный,пушки никакие,хаб ужасен и знаешь что он выдает. Говорит, что вот как ты достигаешь эндгейма и начинаешь выбивать легендарки,вдруг игра преображается и становится хорошей,а до этого игра была плохой.Неожиданно так. Вот так и у тебя:))

Изменено пользователем Modrin
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Modrin сказал:

Неожиданно так. Вот так и у тебя

Почему, я противопоставляю глупость общения с неписями и атмосферу вне города, толковые полёты и никакую стрельбу, отсутствие постановки и местный местами приятный хаос. Есть минусы, но есть и плюсы. 7 / 10 минус балл за красоту — вполне средний балл.

40 минут назад, Modrin сказал:

От того и рады,что никто не повелся на имя,я надеюсь,все боюсь неожиданных новостей об успехе

В таких случаях сообщают: “А я же говорил!” — и расходятся довольные собственной прозорливостью. А не желают студии загнуться, чтоб из её пепла родилась другая.

41 минуту назад, Modrin сказал:

Ну это вкусовщина. А так со времен диабло гринд интересен именно фармом вещей, убийством боссов и приятным геймплеем

Когда перепроходил Диаблу 2 после Lord of Destruction, то так и не нашёл нового топора круче того, что у меня появился в пятом акте. За всё новое прохождение :). И в Path of Exile так заточил эквип, что меняю его раз в тыщу лет, а все уники так отстают от моих статов, что я их просто коллекционирую в сундук.

Зато “убийство боссов и приятный геймплей гриндилок” — это ж и есть тот “процесс”, который я поставил выше лута ради лута. Приэтом я не говорю, что процесс “Гимна” безукоризненный и не сравниваю с действительно проработанными играми. Оценка средняя: играть можно, получать фан можно, не отторгает. Но на лонгране - “Зачем?”. Тем более если ожидаешь от подобных игр не того, что может дать Anthem.

Вкусовщина, да. Но: а) всё ещё в рамках ожидаемого (игроков делят всего-то на 4 категории, я вот “исследователь”) и б) я потому и расписал все за и против, а не ограничился выводами, чтоб каждый сделал по озвученным данным поправку на себя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Celeir сказал:

Чуть больше веры в народ. Скидки по европейским магазинам и метакритик говорят, что потребитель разборчивый.

Именно. ЕА с Bioware думали одно, а вышло другое)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Celeir сказал:

Почему, я противопоставляю глупость общения с неписями и атмосферу вне города, толковые полёты и никакую стрельбу, отсутствие постановки и местный местами приятный хаос. Есть минусы, но есть и плюсы. 7 / 10 минус балл за красоту — вполне средний балл.

Да я ничего не говорю,это все мое имхо.Мои размышления. Я как сказал больше шести не поставил бы.

31 минуту назад, Celeir сказал:

В таких случаях сообщают: “А я же говорил!” — и расходятся довольные собственной прозорливостью. А не желают студии загнуться, чтоб из её пепла родилась другая.

Ну люди банально не верят в хорошую игру от данной студии под издательством еа. Ну и от биовар то той студии не осталось же. А так люди есть люди. Вон метро нынче гнобят,хоть игра то отличная.

34 минуты назад, Celeir сказал:

И в Path of Exile

Ну в патч билды,а что бы эти билды сделать нужно много гриндить нужные вещи и статы. Одно то чего стоит связать 6 дырок в луке,о многом говорит:) Ну и там есть приятные вещи:) Я им не простил убийство моего билда,на этом игру я забросил,но провел много времени над приятным гриндом:) 

@Celeir Ну я про обзор ничего такого не говорю,тут так мои размышления и мое видение.

39 минут назад, Celeir сказал:

Оценка средняя: играть можно, получать фан можно, не отторгает.

Знаешь как не крути не этого ждешь от игры,которая 6 лет разрабатывалась. Не этого ждешь от биовар. Да можно упрекнуть что вы сами надумали. Но обещания и от них были. Ну и думать что от студии что выпускала крутые РПГ  игроки будут ждать среднюю багованную гриндилку,это надо быть еще тем недальновидным руководителем. Им надо было занижать ожидания,а они этого не делали,ток завышали. Вот и получили что получили. По мне так это закономерный итог данной политики издательства и студии биовар.

 

@Celeir А вообще я жду секиро и дмс5,блиииииин,как я соскучился по слешерам. дарксайдерс даже близко не утолил мою жажду данного жанра:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Celeir сказал:

Как это работает? “Вчера написал домашку на 4, сегодня на 3. Ах ты ж лентяй, на тебе 1, а не 3”? Разве объективная 3 с не менее объективным “Я знаю, ты можешь на 5” не логичней?

Абсолютно некорректное сравнение, даже близко не применимое к вопросу оценки конечного коммерческого продукта. Твою домашку в конечном счете никто не покупает и ее качество это исключительно твой проблемы. Anthem же является коммерческим продуктом и притом весьма не дешевый, а потому требовать от разработчиков соответствующего качества не просто можно, а нужно. В противном случае разработчики как и издатели так и будут пилить низко пробный проходняк, и так ведь хавают на фига старатся?

Изменено пользователем Derek94
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл в закрытую альфу, от загрузок было физически больно. Сама игра абсолютно ничего интересного из себя не представляет. Можно пару часов полетать, потом надоедает. Локации считай та же дестини, только в разы больше, интересных точек в разы меньше, кроме врагов и редкого лута ничего нет. Улететь куда хочешь нельзя, везде либо стены, либо пропасти. Окружение абсолютно неинтерактивное, ничего срубить, сжечь, взорвать, оторвать, расколоть нельзя. Все битвы абсолютно одинаковые, возможность летать во время боя убивает любую потенциальную тактику — ты просто кидаешь в противника весь свой дамаг. Боссов со всякими тактиками и щитами я не видел, но говорят что их один с половиной штука, зато гринда выше крыши. Посмотрел обзор Angry Joe, убедился что финальная версия еще хуже, чем я себе представлял.

С таким раскладом лучше монстер хантер по скидке взять. Да на мой взгляд Fallout 76 лучше, чем это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да игра не так и плоха, это также и не мерило таланта Биовар (лучшие игры в прошлом), возможно даже не желание заработать из за грабительских запросов ЕА, но, если совсем по честному, игру можно не покупать, это как с чёрной пантерой, не фильм плохой, а значения, тезисы в нём дешовые и раздутые, то за что его превозносят - того не стоит, и развития в этом направлении (гринда и самоповторов) я не вижу, и покупатель не видит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственный минус рецензий игр-сервисов в том, что их надо заново писать после выхода каждого крупного обновления, т.к. порой меняются и механики игры, и геймплей в целом. :)
А 70% это хорошая оценка. Вон Трамп выиграл с 46-ю, а бомбит у всех до сих пор. :laugh:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Modrin сказал:

как не крути не этого ждешь от игры,которая 6 лет разрабатывалась

Согласен. А ещё они разрабатывали её в бункере, игнорируя опыт прямых конкурентов.

7 часов назад, Derek94 сказал:

Абсолютно некорректное сравнение

Думаешь, коммерческий продукт с оценкой 3 разойдётся не хуже, чем с 5? Зачем дополнительно занижать, претензия к качеству и так отразится недополученной прибылью.

По твоей логике, мы должны были утопить Гвинт и Thronebreaker в нулях за то, что они вышли после Witcher 3 и близко не валялись с ним по размаху и культурному влиянию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Celeir сказал:

По твоей логике, мы должны были утопить Гвинт и Thronebreaker в нулях за то, что они вышли после Witcher 3

И вот опять передергиваешь искажая смысл написанного мной. Но ok, поясню за свою логику на приведенном примере.

Гвинт и Thronebreaker (по моей логике) не могли утонуть в минусах хотя бы потому, что они мало того что совершенно другого жанра с Ведьмакот, так они еще и сами по себе хорошие (в рамках жанра) игры в которых видно старание разработчиков. В свою очередь Anthem плохая игра даже если забыть о том кто ее делал. В ней тупо ничего кроме полетов и визуала (не считая вторичного дизайна) нет ни контента, ни сюжета, за который так заливали BioWare, да они за 6 лет разработки, в которую якобы были привлечены ветераны студий, не смогли обеспечить игре нормальный старт. Проще говоря Anthem - это блеклый проходняк пытающийся влиться в новый тред игр-сервисов, но не обладающий какими либо выдающимися чертами на фоне конкурентов.

Изменено пользователем Derek94

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Derek94 и поэтому он заслуженно получает свои средние оценки. Так ещё раз: почему ставить не их, а ещё ниже?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

играю и мне норм, динамика боя нравиться, визуально всё круто, скоро завезут контент и ещё круче будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Celeir сказал:

@Derek94 и поэтому он заслуженно получает свои средние оценки. Так ещё раз: почему ставить не их, а ещё ниже?

 

Потому что 7 — это довольно хорошая оценка для крепкого, но не выдающегося проекта, а не блеклого проходняка. Впрочем это лично мое мнение и навязывать его я не собираюсь, а посему не вижу смысла продолжать спор, тем более один фиг каждый останется при своем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такому дермищу 7 баллов ставить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю со старта на пс4, все нравится и понятно что игра дальше только развиваться будет, если не прикроют.

Но бесят только постоянные дисконекты с серверами ЕА, это единственное что раздражает. 

По факту, видно что игру выпустили рановато, её еще минимум годик допиливать нужно было, т.к. багов хватает. Но игра в целом нравится.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×