Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

NVIDIA прокомментировала работу технологии DLSS в Battlefield 5 и Metro: Exodus

Рекомендованные сообщения

124653-metro-1440p-rayt-off-9-3840x2160.

Технический директор подразделения Deep Learning в NVIDIA Эндрю Эдельстен прокомментировал ситуацию с технологией DLSS, работа которой разочаровала многих геймеров в Battlefield 5 и Metro: Exodus


Технический директор подразделения Deep Learning в NVIDIA Эндрю Эдельстен прокомментировал ситуацию с технологией DLSS, работа которой разочаровала многих геймеров в Battlefield 5 и Metro: Exodus

124653-metro-1440p-rayt-off-9-3840x2160.

По его словам, DLSS в первую очередь предназначена для повышения частоты кадров при высокой нагрузке на GPU, но при этом важную роль играет выбранное разрешение экрана. 

Цитата

DLSS необходима для повышения частоты кадров при высоких рабочих нагрузках на графический процессор (т.е. когда сама частота кадров низкая, а сам графический процессор работает на полную мощность без каких-либо ограничений). И если ваша игра уже работает при высокой частоте кадров, время рендеринга кадров вашего графического процессора может быть меньше времени выполнения DLSS. В этом случае технология оказывается бесполезной, поскольку она не увеличивает ваш счетчик FPS. Однако если игра более интенсивно задействует графический процессор (когда, к примеру, FPS ниже 60), DLSS обеспечивает оптимальное повышение производительности. Вы можете сами проверить выставленные настройки, дабы получить максимум от технологии). 

Цитата

Мы создали DLSS, чтобы использовать тензорные ядра архитектуры Turing и обеспечить наибольшее преимущество при высокой загрузке графического процессора. Для этого мы сконцентрировали все усилия на высоких разрешениях, когда загрузка GPU самая высокая, при этом 4K (3840 × 2160) — самая распространенная цель обучения нейронной сети. Работа на 4K куда более приоритетна, когда дело касается качества изображения, поскольку количество входных пикселей велико. Обычно в таком разрешении для DLSS есть около 3,5-5,5 миллиона пикселей, из которых можно сгенерировать окончательный кадр, в то время как при разрешении 1920 × 1080 у нас только около 1,0-1,5 миллиона пикселей. Чем меньше исходных данных, тем сложнее нейронной сети обнаружить все особенности входного кадра и предсказать кадр окончательный.

Да, мы видели скриншоты и внимательно слушали отзывы сообщества о работе DLSS на более низких разрешениях и теперь собираемся сфокусировать свою работу именно на этом. Мы добавим больше обучающих данных и кое-какие другие новые методы для улучшения качества работы технологии и будем продолжать совершенствовать глубокое обучение нейронной сети.

Цитата

В Battlefield 5, по нашим данным, DLSS обеспечивает значительное улучшение производительности при 4K и 2560 × 1440 — до 40%. Но мы также слушаем игровое сообщество. В наших планах сосредоточиться на улучшении работы технологии при 1080p, а также на сверхшироких мониторах (например, 3440 × 1440). 

Что касается Metro: Exodus — у нас уже есть обновление для игры, повышающее четкость и общее качество изображения при включенном DLSS при всех разрешениях, чего не было в проекте на момент релиза. Как только эти обновления будут полностью готовы и выпущены, вы сами сможете увидеть улучшение качества изображения. Кроме того, мы занимаемся решением некоторых других проблем, о которых нам сообщали игроки (например, связанных с HDR), и мы собираемся разрешить их в грядущих обновлениях.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Steam boy сказал:

и как в 2013 год попал ведьмак3?

меня не спрашивай.

вот, прошу ознакомится https://www.geforce.com/games-applications/technology/physx

и то, там список тоже не полный.

Изменено пользователем AntonivkA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пускай на консоли эту дич завозят, там ни кто  и не заметит мыло в мыле)) а фпс может подрастет, ну или хотя бы на 30 держатся будет:D

Изменено пользователем Deztroy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Deztroy сказал:

пускай на консоли эту дич завозят, там ни кто  и не заметит мыло в мыле)) а фпс может подрастет, ну или хотя бы на 30 держатся будет:D

Уже пообещали красные, свой вариант с блэкджеком и прочими атрибутами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Один у меня вопрос: нейронная сеть в новых видеокартах это одна единая сеть на все видеокарты и постоянно будет новая видеокарта что-то куда-то отсылать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 18.02.2019 в 23:50, AntonivkA сказал:

да-да, мой косяк, карты аппаратно ускоряют расчеты физики.

так апаратно , что  1080ти тормозит в ассасин крид 4 блек флаг если физикс на макс выкрутить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, single84 сказал:

так апаратно , что  1080ти тормозит в ассасин крид 4 блек флаг если физикс на макс выкрутить.

на 1050ти такого не заметил.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Пока что отличий от GeForce Experience у него не очень много. Оно, по сути одно: в приложение перенесли пункт «управление параметрами 3D» — стало удобнее управлять всеми настройками из одного места.
      NVIDIA выпустила бета-версию NVIDIA App — единого приложения , объединяющего GeForce Experience и «панель управления NVIDIA».
      Пока что отличий от GeForce Experience у него не очень много. Оно, по сути одно: в приложение перенесли пункт «управление параметрами 3D» — стало удобнее управлять всеми настройками из одного места. Но NVIDIA обещает, что со временем перенесет все, а классическую панель управления упразднит.

      Ряд функций из GeForce Experience переносить не будут. В частности, это касается функционала для стриминга и кнопки «поделиться в соцсети».
      Скачать приложение можно с официального сайта. Оно переведено на русский язык.
    • Автор: james_sun

      Известно, что сейчас 4A Games трудится над новой частью серии.
      4A Games рассказала об успехах постапокалиптического шутера Metro: Exodus. 

      Игра вышла в феврале 2019-го. По состоянию на май прошлого года продажи игры составляли 8,5 миллиона копий. Сейчас же авторы поведали о преодоленном рубеже в 10 миллионов копий.
      Известно, что сейчас 4A Games трудится над новой частью серии. Данных о ней пока нет.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×