Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Celeir

[Впечатления] Пошаговая боевка в Pillars of Eternity 2: Deadfire

Recommended Posts

Это нужно было делать с самого начала, а этот хаос который назвать тактической боевкой у меня язык не поворачивается. Все хотят пошаговые бои, все хотят старый добрый фалаут в разных интерпретациях, а эти все хотят велосипед придумать.

  • Like (+1) 2
  • Upvote 5
  • Downvote 3

Share this post


Link to post
40 минут назад, club54 сказал:

какие занятные обои на мониторе у товарища :)

@Celeir смотри, ни ты один такой глазастый

  • Haha (+1) 3

Share this post


Link to post

Там и картина справа неожиданная )))  Ну теперь наверное Пилларсы вторые прикуплю таки, пошаговость им лучше заходит, уместнее.

Edited by AlexGS

Share this post


Link to post

@AlexGS Неее, жди до лета — как раз патчами допилят этот режим, а там и распродажа рядом. ;)

Share this post


Link to post

Недавно прошел игру со всеми длс, но да наверное стоит вернуться  чуть позже и попробовать пошаговую боевку.

Share this post


Link to post

Не брал вторую часть т.к. в первой части боевка совершенно не понравилась (хотя в свое время прошел все балдурсы и айсвинддейлы с подобной боевкой, но в этой игре весь бой какой то не управляемый хаос), а вот пошаговая версия заинтересовала. Из обзора не совсем понятно на сколько она играбельна, на сколько часты описанные выше глюки, есть ли совсем критические?

Edited by Sonatix

Share this post


Link to post

@Sonatix всё более чем стабильно, а перечисленные неудобности, ну, “просто замечаешь”.

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post

Вот не знаю почему, но пробовал играть в первую часть, и как-то не зашло. Пытался заставить себя играть, думая, что втянусь, но всё равно никак. Никак не могу объяснить, почему так получилось…
Хотя я тот, кто всегда говорит — что игр с хорошим сюжетом мало.

А если первую не прошел, стоит ли играть во вторую? Они связаны какк-то?
Или если первая не понравилась, то вторая тоже не зайдёт?

Share this post


Link to post
1 минуту назад, mercury32244 сказал:

Вот не знаю почему, но пробовал играть в первую часть, и как-то не зашло. Пытался заставить себя играть, думая, что втянусь, но всё равно никак. Никак не могу объяснить, почему так получилось…

Имхо сюжетка перегружена и выглядит немного каким то философским сюром, не всем такое заходит. Лично мне побочные квесты понравились поболее чем основная сюжетная линия.

Share this post


Link to post
9 минут назад, Sonatix сказал:

 сюжетка перегружена 

Да, как-то с самого начала всё повествование не вызывало у меня интерес.

Share this post


Link to post

@mercury32244 высоченные оценки первой за ламповость, так-то претензий много. Сюжет, можно сказать, заканчивается на половине игры; все описания мироустройства и природы магии не находят практического применения; управлять неудобно; вот это всё. Дополнения уже лучше.

Вторая часть исправляет практически каждый косяк оригинала, но какая-то маленькая, похожая на аттракцион. Неписи и записки объясняют прям каждый последующий шаг квеста, чтоб ну никто не затупил, все пути решений нарочито на виду и никуда далеко ходить не надо. Но всё равно приятная игра.

Всё, что надо знать о первой части, сводится к нескольким тезисам (спойлерных из них штуки две) и мелким принятым решениям, настроить которые можно перед стартом кампании.

Share this post


Link to post
8 минут назад, Celeir сказал:

@mercury32244 высоченные оценки первой за ламповость, так-то претензий много. Сюжет, можно сказать, заканчивается на половине игры; все описания мироустройства и природы магии не находят практического применения; управлять неудобно; вот это всё. Дополнения уже лучше.

Вторая часть исправляет практически каждый косяк оригинала, но какая-то маленькая, похожая на аттракцион. Неписи и записки объясняют прям каждый последующий шаг квеста, чтоб ну никто не затупил, все пути решений нарочито на виду и никуда далеко ходить не надо. Но всё равно приятная игра.

Всё, что надо знать о первой части, сводится к нескольким тезисам (спойлерных из них штуки две) и мелким принятым решениям, настроить которые можно перед стартом кампании.

Ну а сюжет во второй как?

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By Outcaster

      Мы привыкли, что всем известные AAA- или AA-студии выпускают большие хиты. Также мы привыкли к инди-играм от известных геймдизайнеров, которые держат марку. Но периодически игровая индустрия создаёт игры-сюрпризы, истории о Золушках, которые из ничего становятся принцессами. Мы помним успех PlayerUnknown’s Battlegrounds, Minecraft, Undertale и многих других. И совсем недавно мир познакомился с ещё одним таким феноменом — Vampire Survivors.
      Мы привыкли, что всем известные AAA- или AA-студии выпускают большие хиты. Также мы привыкли к инди-играм от известных геймдизайнеров, которые держат марку. Но периодически игровая индустрия создаёт игры-сюрпризы, истории о Золушках, которые из ничего становятся принцессами. Мы помним успех PlayerUnknown’s Battlegrounds, Minecraft, Undertale и многих других. И совсем недавно мир познакомился с ещё одним таким феноменом — Vampire Survivors.

      Возможно, вы ещё не слышали об этом проекте. Vampire Survivors — игра из раннего доступа Steam, которая достигла пика в 77 тысяч единовременных игроков. И по сей день в неё каждый день играют по 45—50 тысяч людей. По жанру всё очень просто: это роглайт, где игрок перемещает персонажа, который атакует врагов автоматически. На выбор изначально даётся один персонаж, но со временем игрок открывает дюжину разных персонажей со своими характеристиками и прочими особенностями. 

      Ивенты вроде окружения ожившими цветами-людоедами могут потрепать нервы
      Сама игра ещё проще. Герой, находящийся в чистом поле, сначала отбивается от единичных слабых противников — летучих мышей. Но с каждой минутой игры врагов становится больше, они становятся разнообразнее и крепче. У самого первого стартового персонажа, напоминающего Саймона Бельмонта из Castlevania, в руках только хлыст. Но по ходу игры он постепенно прокачивается, выбивая из убитых противников очки опыта. С каждым левел-апом игроку на выбор даются три новых приспособления: оружия или улучшений для персонажа. Для примера, из оружия есть Святая вода, которую персонаж использует как гранаты, Бешеный голубь, который устраивает ковровые бомбардировки вампиров, Чеснок, который создаёт защитное поле вокруг героя, Библия, которая наносит урон по местности вокруг героя. Из улучшений доступны Листок клевера, повышающий Удачу (весьма важный параметр), Магнит, увеличивающий радиус сбора очков опыта, Пустая книга, снижающая время между атаками, Шпинат, повышающий урон на 10%.

      Да, в игре можно открывать сундуки. Бесплатно!
      Можно иметь по шесть разных видов оружия и шесть видов улучшений одновременно. Но игра не заканчивается на 12 уровнях. В дальнейшем каждое оружие/улучшение можно апгрейдить. Причём если улучшения дают обычное увеличение статистики по типу +5%, то оружие начинает получать дополнительные возможности помимо банального увеличения урона, скорости атаки или размера партиклов. Например, игрок начинает наносить два удара хлыстом в разные стороны или бросать несколько банок со Святой водой. Прокачанное до максимального уровня оружие при наличии подходящего улучшения может эволюционировать в супероружие: Крест превращается в Небесный меч, Факел — в Адское пламя, Кольцо молний — в Громовую петлю. Без такого оружия вряд ли удастся пройти игру.

      Под конец 30-минутной сессии на экране творится хаос
      Каждый ран в этом роглайте длится ровно 30 минут. Каждую минуту на игрока нападает босс вместе с новой волной противников. Таким образом, за один забег можно встретить 30 боссов. Правда, убить получится только 29 из них. По истечении получаса на карте появляется сама Смерть, которая и убивает игрока. Говорят, что с помощью хитрости можно убить и её, но после смерти одной Смерти сразу же приходит другая. И долго с ними не проживёшь. Да и не нужно. 

      После успешной сессии выдаётся статистика прохождения уровня
      Из каждого босса, к слову, выпадает сундук с деньгами и случайным предметом. При помощи высокой Удачи можно повысить шанс получения легендарного сундука с большим количеством монет и сразу пятью предметами. Вдобавок Удача влияет на появление случайных событий типа роя летучих мышей или банши-камикадзе, снижая их вероятность. Помимо прочего из светильников выпадают монеты. Но при высокой Удаче оттуда падают временные усиления типа Распятия, убивающего всех противников на экране, или Жареной курочки, восстанавливающей 30 очков здоровья. Монеты же между ранами можно потратить на открытие новых персонажей или постоянные усиления для героя. Но там почти все усиления вторичны, типа +5% к урону или +5% к скорости передвижения персонажа.

      При высоком значении Удачи есть шанс получить четвёртое улучшение на выбор
      По внешнему виду заметно сильное влияние оригинальных игр из серии Castlevania на NES/Famicom. Единственный разработчик Vampire Survivors Лука Галанте также называет в качестве своих источников вдохновения мобильную игру Magic Survival, откуда он позаимствовал систему с автоматическими атаками, и Ultima Online. Когда-то давно Галанте был администратором сервера этой легендарной MMORPG, и ему захотелось вернуть опыт тогдашних общения и работы с комьюнити. 

      Интересно, что первая карта «Зелёные поля» гораздо сложнее, чем открывающаяся после «Библиотека»
      Пока в игре доступны только две локации и ограниченное число персонажей, оружия, бустов и улучшений. Но разработчик обещает нарастить количество контента вплоть до добавления в релизную версию сюжетной кампании. 
      Главное же то, что Vampire Survivors — дико аддиктивная игра. При всей её простоте, лично я почти сразу подсел на неё и не мог остановиться почти 10 часов, пока не изучил весь имеющийся на данный момент контент практически до конца. А улучшения вряд ли сделают игру хуже. Лично я уже сейчас готов дать игре примерно 7,5 баллов из 10. А если релизная версия оправдает все ожидания, то там будут и все 8 из 10.
    • By james_sun

      За разработку снова отвечают те же ребята, что когда-то выпустили оригинал и полновесное продолжение.
      Серия «В тылу врага» — яркий пример исключительно капиталистического подхода к творчеству в игровой индустрии. Первая часть от украинской студии Best Way произвела настоящий фурор в 2004 году и с ходу обрела массу поклонников. На волне успеха было оперативно выпущено дополнение «Диверсанты» от других разработчиков, а затем, в 2006-м, вышел более масштабный и дорогой сиквел. После этого в течение 10 лет на свет активно появлялись дополнения различной степени успешности — всего за этот период было выпущено аж 10 проектов от различных студий. После чего, казалось, франшиза была выдоена досуха, история серии зашла в тупик. И даже робкая попытка выйти на условно-бесплатный рынок при помощи Men of War II: Arena не возымела эффекта: журналисты и игроки лишь дежурно поворчали и мгновенно забыли о существовании проекта.
      И тут, как гром среди ясного неба, грянул анонс полноценной третьей части. Причем за разработку снова отвечают те же ребята, что когда-то выпустили оригинал и полновесное продолжение.

      На соответствующей презентации нам удалось узнать не так уж много, но этого вполне достаточно, чтобы взять игру на карандаш и следить за ней на пути к релизу. На Западе, к слову, проект называется Men of War 2 — все из-за чехарды с правами, так что не путайтесь.
      Итак, во «В тылу врага 3» пользователям будут доступны две кампании — за СССР и за Союзников. При этом разработчики активно напирают на дотошную достоверность и полную историчность всех и вся — это касается как заданий, так и техники, снаряжения солдат и вооружения. При этом акцент авторы игры хотят сделать не на приевшихся операциях вроде 100 раз виденной высадки в Нормандии, а на менее известных широкой публике сражениях Второй мировой. Особое внимание уделяется боям на Восточном фронте: как сказал бренд-менеджер Илия Сванидзе, на Западе очень слабо представляют себе положение дел в Советском Союзе на тот момент, и разработчики собираются восполнить некоторые пробелы в познаниях заокеанских геймеров как раз своей игрой. На мой прямой вопрос, а стоит ли нам в этот раз ждать от игры опостылевшей «клюквы» или печально известной «серой морали», представители 1С и Best Way ответили категорическое «нет». Их задача, как уже было сказано выше, — беспристрастно показать положение дел на различных фронтах в разные периоды той масштабной войны. Например, в случае СССР отдельное внимание уделят первым, наиболее тяжелым для Красной армии боям с безжалостной махиной Третьего Рейха, тогда как у Союзников в кампании можно будет поучаствовать в не настолько сильно раскрученной операции «Оверлорд».

      Известно также, что сражения в игре будут поставлены с применением самых современных кинематографических приемов и средств — но при этом не стоит ожидать от третьей части «В тылу врага» какой-то надрывной драмы и запредельного пафоса, главными героями обеих кампаний станут сражения и/или боевые операции. Кроме того, авторы проекта подчеркивают, что в триквеле для них именно геймплей поставлен во главу угла. 
      Проходить кампании разрешат не только в одиночку, но и в кооперативе до пятерых человек. Для тех, кому и этого покажется мало, заготовлены отдельные динамические кампании, которые раскроют другие битвы Второй мировой войны — известные и не очень. 
      Всего в игре заявлено более 300 видов техники и 45 детально проработанных батальонов. Отдельно разработчики гордятся системами брони и повреждения техники — игра постоянно учитывает множество различных параметров, полностью соответствующих законам физики, характеристикам используемых снарядов и типам/толщине защитного покрытия боевых машин.

      Еще одна гордость Best Way — огромное внимание ко звуковому сопровождению. Так, авторы записали множество вариантов выстрелов — все для того чтобы по ним можно было спокойно определять не только тип оружия, но и примерную дальность до стрелка, причем от внешних условий соответствующим образом будет меняться и звук выстрела. 
      Отдельное внимание разработчики уделяют искусственному интеллекту; они уверяют, что никаких поблажек своему живому противнику он делать не будет. Впрочем, наши подопечные — тоже далеко не идиоты. И пускай они не способны в одиночку выигрывать целые битвы (сделано это специально в угоду интересности для игрока), но и сюсюкаться отдельно с каждой выданной боевой единицей тут тоже не придется: постоять за себя они вполне способны и без нашего внимания.

      Помнится, многих разочаровал уход от скрытных операций в тылу противника в первой части к масштабным боестолкновениям в сиквеле. Тогда помимо атмосферы и уровня постановки неестественным образом усложнился геймплей: солдат и техники в подчинении стало больше, но и разномастного микроконтроля, перешедшего в сиквел из оригинальной игры, значительно прибавилось. В триквеле Best Way решила немного упростить подход к различным деталям и сконцентрироваться на том, что важно для геймплея и непосредственно сражений. О чем конкретно идет речь, пока не вполне ясно. На мой вопрос, а можно ли будет в третьей части, например, прятаться в воронках (во «В тылу врага» за номером 1 эта возможность вызывала дикий восторг), авторы проекта ответили, что пока они раздумывают над добавлением этой и других геймплейных мелочей — все для того чтобы не переусложнять имеющийся игровой процесс. 
      Ну и главное: диверсионные миссии, где игроку необходимо вести себя крайне осторожно и беречь как зеницу ока все выданные в распоряжение компактные силы, во «В тылу врага 3» присутствуют, что наверняка порадует ветеранов первой игры.

      Совершенно точно известно, что у пользователей появится способность взглянуть на поле боя из глаз любого солдата: игра, как и прежде, позволяет сменить стратегический вид из-под небес и вжиться в роль подведомственного юнита. В подобном виде можно как полноценно воевать, так и просто оценить обстановку на поле боя под иным углом. 
      Еще одна местная особенность — глобальная линия фронта; похожая механика уже присутствовала в Men of War 2: Arena. Во «В тылу врага 3» только дружественная линия фронта позволит устраивать на противников засады, маскировать бойцов и технику, уносить раненных бойцов из-под обстрела; а главное, только на дружественной территории игра позволит разворачивать имеющиеся в запасе подкрепления. Кроме того, на собственных «владениях» полностью отсутствует так называемый «туман войны» — то есть видно все и сразу. Исключением в данном случае служат разве что отдельные рода войск противника — диверсанты и шпионы, обнаруживать которых придется самостоятельно.

      Двигать линию фронта вперед смогут исключительно солдаты, устроить танковый раш в игре не получится при всем желании. С другой стороны, как мы знаем, наиболее эффективно пехота действует именно при поддержке военной техники (и наоборот), во «В тылу врага 3» это правило так же работает на полную. 
      Разработчики подчеркивают, что какой-либо одной выигрышной тактики в их игре не будет: ситуация на поле боя может меняться кардинальным образом, а значит, пользователю так или иначе придется проявлять гибкость в собственных действиях и тем или иным образом подстраиваться под происходящие на экране события.

      Помимо разномастных одиночных и кооперативных побоищ игрокам обещан «самый современный мультиплеер с рейтинговыми играми, лигами, проработанным матчмейкингом» и прочими радостями современных сетевых проектов. В подобных битвах у каждого игрока есть возможность выбрать в запас несколько батальонов, подходящих под конкретно его стиль игры, причем размещать их все сразу необязательно, гораздо лучше настроить время их появления под различные фазы битвы. Естественно, в случае командного взаимодействия наиболее правильным будет сразу же распределять роли между виртуальными командирами: кто-то из них должен отвечать за пехотные части, кто-то — за танки, кто-то — за артиллерию, и так далее. 
      Приятная новость для мододелов: сотрудники Best Way собираются предоставить пользователям весь необходимый инструментарий уже на старте игры. Причем менять разрешат не только какие-то внутренние параметры проекта, но и вообще все его нутро — это значит, что при желании тут можно будет отправиться воевать не только на поля Второй мировой, но и в какую-нибудь эпоху Колониальных войн, либо вообще во Вьетнам или даже далекое будущее.

      Вдобавок ко всему прочему нам, конечно же, обещана продвинутая графика. В этом вопросе пока остается лишь поверить авторам на слово, однако следует отметить: то, что мы увидели в ходе презентации, выглядело очень и очень симпатично. Ждем официальных геймплейных кадров.
      Выпустить «В тылу врага 3» 1C вместе с Best Way собираются где-то в следующем году, точную дату (или хотя бы месяц) релиза разработчики пока назвать не могут. В данный момент идет активная полировка геймплея и движка игры. Впрочем, тем фанатам, которые за прошедшие 15 лет потеряли надежду увидеть-таки полноценный триквел любимой серии, необходимость подождать еще один год (или меньше) вряд ли покажется такой уж страшной.


Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

×