Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Celeir

[Впечатления] Пошаговая боевка в Pillars of Eternity 2: Deadfire

Recommended Posts

Это нужно было делать с самого начала, а этот хаос который назвать тактической боевкой у меня язык не поворачивается. Все хотят пошаговые бои, все хотят старый добрый фалаут в разных интерпретациях, а эти все хотят велосипед придумать.

  • Like (+1) 2
  • Upvote 5
  • Downvote 3

Share this post


Link to post
40 минут назад, club54 сказал:

какие занятные обои на мониторе у товарища :)

@Celeir смотри, ни ты один такой глазастый

  • Haha (+1) 3

Share this post


Link to post

Там и картина справа неожиданная )))  Ну теперь наверное Пилларсы вторые прикуплю таки, пошаговость им лучше заходит, уместнее.

Edited by AlexGS

Share this post


Link to post

@AlexGS Неее, жди до лета — как раз патчами допилят этот режим, а там и распродажа рядом. ;)

Share this post


Link to post

Недавно прошел игру со всеми длс, но да наверное стоит вернуться  чуть позже и попробовать пошаговую боевку.

Share this post


Link to post

Не брал вторую часть т.к. в первой части боевка совершенно не понравилась (хотя в свое время прошел все балдурсы и айсвинддейлы с подобной боевкой, но в этой игре весь бой какой то не управляемый хаос), а вот пошаговая версия заинтересовала. Из обзора не совсем понятно на сколько она играбельна, на сколько часты описанные выше глюки, есть ли совсем критические?

Edited by Sonatix

Share this post


Link to post

@Sonatix вот вот, 1 часть прошел столбов и тирани, боёвка — интересная, но это лютый хаос, летом на распродаже обязательно теперь прикуплю)

Share this post


Link to post

@Sonatix всё более чем стабильно, а перечисленные неудобности, ну, “просто замечаешь”.

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post

Вот не знаю почему, но пробовал играть в первую часть, и как-то не зашло. Пытался заставить себя играть, думая, что втянусь, но всё равно никак. Никак не могу объяснить, почему так получилось…
Хотя я тот, кто всегда говорит — что игр с хорошим сюжетом мало.

А если первую не прошел, стоит ли играть во вторую? Они связаны какк-то?
Или если первая не понравилась, то вторая тоже не зайдёт?

Share this post


Link to post
1 минуту назад, mercury32244 сказал:

Вот не знаю почему, но пробовал играть в первую часть, и как-то не зашло. Пытался заставить себя играть, думая, что втянусь, но всё равно никак. Никак не могу объяснить, почему так получилось…

Имхо сюжетка перегружена и выглядит немного каким то философским сюром, не всем такое заходит. Лично мне побочные квесты понравились поболее чем основная сюжетная линия.

Share this post


Link to post
9 минут назад, Sonatix сказал:

 сюжетка перегружена 

Да, как-то с самого начала всё повествование не вызывало у меня интерес.

Share this post


Link to post

@mercury32244 высоченные оценки первой за ламповость, так-то претензий много. Сюжет, можно сказать, заканчивается на половине игры; все описания мироустройства и природы магии не находят практического применения; управлять неудобно; вот это всё. Дополнения уже лучше.

Вторая часть исправляет практически каждый косяк оригинала, но какая-то маленькая, похожая на аттракцион. Неписи и записки объясняют прям каждый последующий шаг квеста, чтоб ну никто не затупил, все пути решений нарочито на виду и никуда далеко ходить не надо. Но всё равно приятная игра.

Всё, что надо знать о первой части, сводится к нескольким тезисам (спойлерных из них штуки две) и мелким принятым решениям, настроить которые можно перед стартом кампании.

Share this post


Link to post
8 минут назад, Celeir сказал:

@mercury32244 высоченные оценки первой за ламповость, так-то претензий много. Сюжет, можно сказать, заканчивается на половине игры; все описания мироустройства и природы магии не находят практического применения; управлять неудобно; вот это всё. Дополнения уже лучше.

Вторая часть исправляет практически каждый косяк оригинала, но какая-то маленькая, похожая на аттракцион. Неписи и записки объясняют прям каждый последующий шаг квеста, чтоб ну никто не затупил, все пути решений нарочито на виду и никуда далеко ходить не надо. Но всё равно приятная игра.

Всё, что надо знать о первой части, сводится к нескольким тезисам (спойлерных из них штуки две) и мелким принятым решениям, настроить которые можно перед стартом кампании.

Ну а сюжет во второй как?

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      С наскока тяжело понять, что такое Razer Ifrit и зачем он нужен конкретно вам. Особенно если вы не стример или какой-нибудь ведущий, которому требуется и в микрофон говорить, и собеседника слышать, и с режиссером иметь хоть какую-то связь. Но проведя пару стримов с этим микрофоном (впрочем, это скорее гарнитура), я понял, что он действительно удобен! Правда, есть пара проблем — куда ж без этого.
      С наскока тяжело понять, что такое Razer Ifrit и зачем он нужен конкретно вам. Особенно если вы не стример или какой-нибудь ведущий, которому требуется и в микрофон говорить, и собеседника слышать, и с режиссером иметь хоть какую-то связь. Но проведя пару стримов с этим микрофоном (впрочем, это скорее гарнитура), я понял, что он действительно удобен! Правда, есть пара проблем — куда ж без этого.

      В моем случае неудобство вытекает из того, что моя основная гарнитура беспроводная. Нацепил ее на уши, подстроил громкость аудио — и вперед, бороздить ухабистые просторы стримерской жизни. Но если вы хоть иногда слышали мой голос на трансляциях, то наверняка замечали, что с качеством его передачи регулярно возникают проблемы по самым разным причинам. Ничего не поделаешь: беспроводным гарнитурам часто чего-то не хватает, и за удобство постоянно приходится платить высокую цену. Хотя камеры мы пока не используем, поэтому вы хотя бы огромные амбушюры закрытого типа не наблюдаете!
      Ifrit — полная противоположность того, к чему я так привык. Во-первых, форм-фактор: микрофон максимально легковесный, производитель даже называет его «практически невесомым», хотя это не так. Устройство надевается сверху на уши, держится на них очень уверенно, сзади огибая голову. У меня остался запас примерно в сантиметр между дужкой и основанием черепа, головушка у меня средних размеров — обычному стримеру или просто игроку точно подойдет. Другое дело, что сама конструкция держится исключительно на ушах, а такое многие из вас точно не любят. Спустя несколько часов это дает о себе знать: ваши уши буквально «устают» держать на себе всю конструкцию, какой бы невесомой она ни была. Но возможно, все дело в привычке, а я просто привык к полноразмерным моделям.

      Дальше идут наушники, выполненные в виде стандартных «затычек». Про них трудно сказать что-то хорошее или плохое: звук они выдают приемлемый, но исключительно в рамках выполняемой гарнитурой задачи. А задача эта крайне проста — дать вам хороший, очень хороший микрофон. Наушники позволяют вам слышать, что происходит в игре, делают это на самом обычном уровне. Но нужно понимать, что любая «геймерская» гарнитура ценой больше трех тысяч рублей будет делать это лучше. У самой Razer абсолютно любая гарнитура звучит лучше, но оно и понятно — весовые категории не те. Да и кто в здравом уме будет использовать Ifrit в отрыве от трансляций?
      Все вышесказанное относится к Ifrit, подключенному к компьютеру через USB Audio Enhancer — входящий в комплект фирменный усилитель. Он подключается к PC, Mac и даже некоторым смартфонам через USB. Сначала я даже подумал, что гарнитуру можно настроить через фирменное ПО Synapse, которое год назад обновили до красивой третьей версии. Увы, нет — система определяет устройство как «Razer USB Audio Enhancer», и на этом все. Никаких вам эквалайзеров, настроек чувствительности, нормализации и прочего — только громкость, а также стандартные эффекты ОС вроде Windows Sonic и Dolby Atmos. Непривычно

      Впрочем, качеству это точно не помеха. Компания Razer очень красочно описывает преимущества микрофона, и ей трудно не поверить. Микрофон, идущий в комплекте с ManO’War, остался не у дел, несмотря на все свои плюсы и богатые возможности по настройке. Ifrit бесподобно борется с шумами и очень хорошо захватывает вашу речь — этого у него не отнять. Голос на выходе остается чистым и насыщенным, прямо как у модных блогеров с YouTube. Как раз то, что надо.
      Еще один момент для тех, кто любит водить к себе домой друзей. К USB Audio Enhancer можно подключить сразу две гарнитуры, причем любые — главное, чтобы у них был единый разъем 3,5 мм. И на нем есть кнопка включения/выключения микрофона — куда ж без нее. В моем случае можно подключить к трансляции еще одного человека без необходимости использования лишнего оборудования. Удобно!

      Если у вас есть PS4 и вы любите стримить с нее или же просто погонять по сети, то Ifrit заменит убогую стандартную гарнитуру на все сто. Тут, конечно, без вариантов — Ifrit и лучше, и удобнее. То же относится и к Xbox One. В обоих случаях нужно просто подключить гарнитуру к геймпадам без усилителя.
      Гарнитура стоит 7990 рублей. Много это или мало? Как мне подсказали знающие товарищи, за микрофон такого класса это вполне нормально, хотя Razer всегда любила чуть завысить ценник по сравнению с конкурентами.
      Характеристики Razer Ifrit:
      Наушники Импеданс: 32 ± 5% Ω Тип: Динамический Диаметр: 10 мм Номинальная/Максимальная входная мощность: 10 мВ/20 мВ Уровень звукового давления: 102 ± 3 дБ при 1кГц, 1мВ, IEC-318 Частотная характеристика: F0 ~ 20 кГц Микрофон Тип: 9,7 мм, направленный ECM Диаграмма направленности: Кардиоида Частотная характеристика: 100 ~ 10 кГц Чувствительность: −41 ± 3 дБ (9 mV/Pa) (при 1 кГц) Максимальный уровень звукового давления: 110 дБ Характеристики USB Audio Enhancer:
      Микрофон Частота опроса: 44,1 кГц/48 кГц, настраивается на PC Битрейт: 16 бит Частотная характеристика: От 20 Гц до ~ 20 кГц Максимальный уровень звукового давления: 120 дБ
    • By james_sun

      Obsidian Entertainment и Versus Evil сообщили о выходе обновления 5.0 для ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire.
      Obsidian Entertainment и Versus Evil сообщили о выходе обновления 5.0 для ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire.

      Данный патч вносит в проект множество улучшений и дополнений, включая правки сюжетного режима, полный запуск пошагового режима и обновление испытаний God Challenge.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×