Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Ютубер проверил механики демоверсии Resident Evil 2 на работоспособность

Рекомендованные сообщения

114855-TYQ66xYQja43Vn2D1TifDAYUbiWw39Eve

Ютубер под ником Crowbvcat провел несколько занятных экспериментов в демоверсии обновленного Resident Evil 2, проверяя механики игры на прочность.


Ютубер под ником Crowbvcat провел несколько занятных экспериментов в демоверсии обновленного Resident Evil 2, проверяя механики игры на прочность.

Среди прочего, было выявлено следующее:

  • Если отойти достаточно далеко от края ящика, на нем можно стоять в относительной безопасности — обычные зомби не дотянутся до героя;
  • Убить зомби через стекло не получится — оно не пробивается даже из дробовика;
  • Зомби могут споткнуться о трупы и упасть;
  • Зомби не реагируют на взрыв С4;
  • Находясь на лестнице, герой становится неуязвимым — зомби не могут его атаковать;
  • Зомби могут двигаться даже без конечностей, однако без рук они все же не смогут выбивать двери;
  • Если чуть приоткрыть дверь и встать в проходе, она заблокируется и зомби не сможет пройти или атаковать персонажа;
  • Зомби не могут зайти в главный зал полицейского участка — перед ними возникает невидимая стена;
  • Зомби могут атаковать игрока во время разговора по рации и во время QTE, однако пока игрок разгадывает головоломки — нет, поскольку время полностью останавливается;
  • «Спящие» или занятые чем-то зомби никак не реагируют на выстрелы вокруг себя;
  • Игра не позволяет убить самого первого зомби, который после ролика должен зайти в дверь. Он просто бесконечно поглощает урон.

Релиз игры состоится 25 января. На прохождение полной кампании у игроков должно уйти около 10 часов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@maximus388 нету dx12 в демке. все вызовы идут через dx11 api. там только функции на инициализацию и уничтожение dx12.  маркетинг. не более того. слишком проблематично разрабатывать игру под 2 стандарта.

Скрытый текст

jzfhtbX.jpg

 

Изменено пользователем Sergey3695

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, james_sun сказал:

Кому-то очень нравится собирать минусы, я смотрю. 

Он что-то вроде мазохиста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Mamejirou сказал:

“Посредственна” это мнение фаната, для тебя она может показаться чем то большим. Она ничем не уступает обычным шутанам. Тем не менее это твои проблемы :beee:

Неа, твои:

8 часов назад, Ленивый сказал:

 мне как то пофиг 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Cтандартный резидент, ничего нового не увидел , кроме движка. Те же условности что и в 1998 году(ничего не разбить,не сломать), стрелять на ходу можно , это + . Ну а вообще надеялся, интерактивности больше будет, в 2019. , но нет.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, Ленивый сказал:

Неа, твои:

нет, твои.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Faverman сказал:

Кроме пуленепробиваемого стекла — ничего критичного. Таких условностей в каждой игре вагон.

Да что там стёкла то? Слона то никто и не замечает в упор! Какого хрена у зомби такие непробиваемые бошки?! У них что, теперь мозг в заднице чтоль? Иной раз по 7-10 выстрелов в голову надо сделать чтоб упокоить зомбака... При том, чтоб отвалилась рука или нога достаточно всего 2-3 выстрела... o_O

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, alexey89 сказал:

Да что там стёкла то? Слона то никто и не замечает в упор! Какого хрена у зомби такие непробиваемые бошки?! У них что, теперь мозг в заднице чтоль? Иной раз по 7-10 выстрелов в голову надо сделать чтоб упокоить зомбака... При том, чтоб отвалилась рука или нога достаточно всего 2-3 выстрела... o_O

Это явно перенесли из оригинала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, totor0 сказал:

Это явно перенесли из оригинала.

В оригинал то играл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, DeeMan сказал:

В оригинал то играл?

А что не так? В оригинале вообще нельзя было целиться, а головы отстреливались только с револьвера или ружья в упор при должной сноровке. Ну еще гранатомёт был и базука, но это уже совсем тяжелая артиллерия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Hellson сказал:

А что не так? В оригинале вообще нельзя было целиться, а головы отстреливались только с револьвера или ружья в упор при должной сноровке. Ну еще гранатомёт был и базука, но это уже совсем тяжелая артиллерия.

Ты хоть прочел пост того типа кого я процитировал? Ты мне ответил тем, чего я не задавал, но то что написал ты, я собирался написать ему. Так как судя по всему он явно не играл в оригинал. 

По его словам в оригинале нужно 7-10 выстрелов в голову и 2-3 выстрела в конечности что бы они отвалились… wtf? Может быть еще нужно было поливать горшочки что бы росла зеленая трава?

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, DeeMan сказал:

Ты хоть прочел пост того типа кого я процитировал? Ты мне ответил тем, чего я не задавал, но то что написал ты, я собирался написать ему. Так как судя по всему он явно не играл в оригинал. 

По его словам в оригинале нужно 7-10 выстрелов в голову и 2-3 выстрела в конечности что бы они отвалились… wtf? Может быть еще нужно было поливать горшочки что бы росла зеленая трава?

Мне кажется он имел ввиду сам факт того, что зомбаки валятся с 7-10 выстрелов. По поводу конечностей — в оригинале можно было стрелять в ноги, направив ствол вниз, зомбаки действительно падали и ползли.

Изменено пользователем Hellson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Hellson сказал:

Мне кажется он имел ввиду сам факт того, что зомбаки валятся с 7-10 выстрелов. По поводу конечностей — в оригинале можно было стрелять в ноги, направив ствол вниз, зомбаки действительно падали и ползли.

Я в курсе про все механики что были в оригинале. Мне рассказывать что можно и что нельзя не надо. Речь выше идет именно про стрельбу в голову и далее идет утверждение что явно перенесли из оригинала. Чего не было. 

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@alexey89  @DeeMan  @Hellson

Ну что же вы так придираетесь)

Из оригинала перетекло отстреливание конечностей, это все помнят.

А вот стрельба по крит. урону перешло из ремастера первой части.

Убил с двух выстрелов зомби с попаданием в голову (так визуально отображался крит. урон) или долго убивался в тело, то бишь это такой рандом удачи по критическому урону.

Здесь всё в том же духе, бывает с одного выстрела сносишь, а бывает всю обойму только на одного тратишь)

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В оригинале тож иногда можно снести голову из пистолета — но редко, поскольку обычно в корпус попадаешь. А здесь похоже просто рандом прикрутили — в демке раз получилось снести зомбаку голову с 2 выстрелов из пистолета. Ну на магнуме естественно шанс этого будет 100%

Изменено пользователем Ленивый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Ленивый сказал:

В оригинале тож иногда можно снести голову из пистолета — но редко, поскольку обычно в корпус попадаешь.

Я чёт не примпомню такого.

В целом такая механика боя с пистолетом оправдана, но вот дробовик смущает, стреляешь в упор в голову и два раза приходится тратить патроны, это уже слегка не верный подход.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Компании Tencent Games и PUBG Corporation объявили о запуске режима Zombie: Survive till Dawn в рамках сотрудничества PUBG MOBILE и Resident Evil 2.
      Компании Tencent Games и PUBG Corporation объявили о запуске режима Zombie: Survive till Dawn в рамках сотрудничества PUBG MOBILE и Resident Evil 2.
      Сообщается, что в конце 2018 года на турнире PUBG MOBILE STAR CHALLENGE 2018 Global Finals было анонсировано партнерство с игрой Resident Evil 2 компании Capcom. Эта новость вызвала немалый интерес и привела в итоге к запуску нового игрового режима.
      В нем 30-минутый раунд будет разделен на три дня и две ночи. Принять участие смогут 60 игроков, состязающихся в стандартном стиле PUBG Mobile. Им предстоит столкнуться с разнообразными зомби из серии Resident Evil: полицейским, лизуном и G1, — а также нежитью, созданной разработчиками PUBG Mobile.
      В режиме Survive till Dawn день превращается в сумерки, а потом переходит в ночь, и зомби становятся намного более агрессивными. Столкновение с ними будет испытанием для всех игроков PUBG Mobile. В течение дня игроки смогут поражать зомби издали и заниматься сельским хозяйством. Сумерки начинают предвещать сложности, ведь враги становятся опаснее, а видимость снижается. Ночью зомби впадают в ярость, а игрокам надо быть максимально аккуратными в PvP, ведь видимость минимальна. Легендарные персонажи Resident Evil 2 — G (фаза 1) и Тиран — также будут появляться в случайных местах в ночное время. Игроки смогут выиграть наборы Леона и Клэр, а также Ады и Марвина — популярных героев Resident Evil 2.
      «Анонс партнерства с Resident Evil 2 наделал много шума и заинтересовал поклонников обеих игр, — говорит генеральный менеджер глобального издательского центра компании Tencent Винсент Ванг. — Мы с восторгом представляем игрокам Survive till Dawn, новый режим, который унаследует лучшие черты первоисточников. Серия Resident Evil широко известна среди поклонников видеоигр, и мы рассчитываем, что многие испытают свои силы и рискнут побороться за выживание в ночи».
      В пресс-релизе говорится, что игра PUBG MOBILE с самой премьеры пользуется успехом: в нее ежедневно играют 30 млн пользователей, а количество загрузок за восемь месяцев достигло 200 млн. По информации App Annie на счету PUBG MOBILE второй показатель по количеству активных пользователей в месяц среди всех мобильных игр в третьем квартале 2018 года (за вычетом Китая). В 2018 году PUBG MOBILE получила множество наград и номинаций всего за восемь месяцев после премьеры. В прошлом месяце проект получил три награды Google Play Awards, в том числе титул «Лучшая игра». На его счету также награда «Мобильная игра года» по версии 2018 Golden Joysticks и номинации от The Game Awards и App Store.
    • Автор: james_sun

      Techland сообщила о том, что зомби-экшену Dying Light, «самому продаваемому хоррору от первого лица в истории», исполнилось 4 года.
      Techland сообщила о том, что зомби-экшену Dying Light, «самому продаваемому хоррору от первого лица в истории», исполнилось 4 года.

      Разработчики поведали, что с момента выхода в 2015 году в игре побывало около 16 миллионов уникальных пользователей. Также они напомнили, что Techland постоянно поддерживала свое детище и выпустила множество обновлений, в том числе расширение The Following. 
      День рождения проекта будет сопровождаться особым внутриигровым событием, которое позволит геймерам набирать двойной опыт и получать уникальные предметы. 
      Также авторы Dyling Light обнародовали видео, в котором пользователи поздравляют игру с ее заслуженным праздником.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×