Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Ubisoft: «Если бы игроки не покупали лутбоксы, мы перестали бы их добавлять»

Рекомендованные сообщения

123605-ubicom-trials_rising-screenshot-e

Пользователи сети заметили, что в аркаде Trials Rising будут представлены лутбоксы под названием Gear Crates. Некоторые геймеры открыто выразили свое недовольство этим на форуме Steam, на что получили неожиданно честный ответ от Ubisoft


Пользователи сети заметили, что в аркаде Trials Rising будут представлены лутбоксы под названием Gear Crates. Некоторые геймеры открыто выразили свое недовольство этим на форуме Steam, на что получили неожиданно честный ответ от Ubisoft

123605-ubicom-trials_rising-screenshot-e

В частности, компания заявила, что содержаться в ящиках будут исключительно косметические предметы — для тех, кто захочет выделиться при игре по сети. Однако наибольший интерес вызвал следующий абзац:

Цитата

Да, это означает, что некоторые игроки в итоге тратят на игры больше, чем другие, и это приводит к увеличению нашей прибыли. Это также помогает нам вкладывать больше денег в новые проекты и понимать, чего хотят наши геймеры. Если бы игроки просто не покупали эти лутбоксы, мы бы перестали их добавлять. 

Не каждый день услышишь подобное от крупных игровых компаний.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По факту, все логично, есть спрос, есть предложение. Это касается не только Юбиков, а и всех остальных.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Ubisoft: «Если бы игроки не покупали лутбоксы, мы перестали бы их добавлять»

Топовая отговорка года — эта +5!

А вы пeрeстаньтe их добовлять и они пeрeстанут их покупать “****ный рот этого казино”

Изменено пользователем TBAPb
  • Спасибо (+1) 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лайфак от Ubisoft: 1)Делаем игры, едва проходимые без лутбоксов. 2) Перекладываем вину на игроков, потому что они сами покупают лутбоксы. 3) Получаем профит и остаемся в белом.

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 3
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По логике Ubisoft это геймеры придумали lootbox и  просят добавлять их в игры.

Единственный мысль которая приходит на ум, Ubisoft

 

 

Изменено пользователем Kilirion
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Kilirion сказал:

По логике Ubisoft это геймеры придумали lootbox и  просят добавлять их в игры.

Единственный мысль которая приходит на ум, Ubisoft

  title=push (Показать содержимое)

 

Это в вашем извращенном понимании прямого текста из которого ну никак невозможно придти к такому выводу.

И что-то я не видел игры у юбисофт, которые невозможно пройти не покупая лутбоксы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, SerGEAnt сказал:

Примеры вас привести, естественно, не затруднит?

Тут скорей вопрос в другом, в играх начали делать искусственное затягивание геймплея(grindwall) если хочешь идти дальше по сюжету фарми, но grind  это не геймплей это просто повторение определенных действий мало чем подкрепляемых кроме как достижением лвлкапа для дальнейшего прохождения(AC Odessy) и тут появляется магазин с вундервафлями, хардкорщики страдают, казуалы платят ^_^. То есть геймдизайн построен так что толкает на это. Те же лутбоксы в ME SoW.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Kilirion зачем в одиссее фармить для прохождения? как только враги становятся "неубиваемыми", сложность опускаем на единицу и играем дальше

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, Zoltonec сказал:

Это в вашем извращенном понимании прямого текста из которого ну никак невозможно придти к такому выводу.

И что-то я не видел игры у юбисофт, которые невозможно пройти не покупая лутбоксы.

Сферический конь в вакууме это хорошо, но вернитесь пожалуйста на землю, давайте взглянем правде в глаза компании не напрямую склоняют человека к покупке, это не значит что игру невозможно пройти без ЛБ просто это будет дольше, а не у всех есть на это время и тут появляется магазин с обвесом, давайте представим что игра сбалансирована и вы проходите ее плавно без стопора изза стопора по уровню или вещам, но магазин все еще существует как думаете упадут продажи бустящего стафа?

23 минуты назад, Entvy сказал:

@Kilirion зачем в одиссее фармить для прохождения? как только враги становятся "неубиваемыми", сложность опускаем на единицу и играем дальше

когда единички заканчиваются идем проходить игру на ютубе? А вообще маркетинг это психология кого приучили решать проблемы деньгами будет их так и решать, это не значит все сразу бегут покупать ЛБ, но затрата на их создание окупается тем количеством продаж иначе бы это ни кто не делал.

PS. Субъективное мнение хорошо, вы оценили ситуацию примерив ее на себя, если бы все делали как вы то ЛБ бы не было, но тут есть одно “НО” цена и доставка, пока вы внутренне не считаете что цена и доставка коррелирует с эффектом т.е. цена и доставка товара конфликтуют с вашей логикой вы их покупать не будете, но как только вы поймете что затраты обоснованны вы будете это делать, а это уже в свою очередь работа людей которые это продвигают, создать такую систему которая позволит охватить большую аудиторию.

Изменено пользователем Kilirion
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поговорка про Спрос рождает предложение уже не актуальна. Аналитеги крупных корпораций коим платят млн.долларов в год уже давно поняли, что перед рождением спроса нужно провести искусственное оплодотворение на него, т.е. создать у людей  внутреннюю потребность в будущем новом продукте. Это сейчас продвигается сплошь и рядом. И носит лишь один смысл. Как можно больше срубить бабла при минимальных на это затратах. Ими движет только одна цель. Это прибыль. Не стоит думать, что они стараются ради вашего удовольствия. Когда дело доходит до издателя такая чушь как удовольствие отодвигается на последнюю строчку хит-парада.

Изменено пользователем Zurb@g@n

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kilirion сказал:

Тут скорей вопрос в другом, в играх начали делать искусственное затягивание геймплея(grindwall) если хочешь идти дальше по сюжету фарми, но grind  это не геймплей это просто повторение определенных действий мало чем подкрепляемых кроме как достижением лвлкапа для дальнейшего прохождения

Ну, затягивать геймплей начали ещё до этой возни с лутбоксами. Просто ради растягивания времени игры, так как в какой-то момент решили по игровым часам оценивать качество игры. “На прохождение нашей игры уйдут десятки часов”, говорили они. Но умалчивали что это гринд...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

склонен верить,нечего на зеркало пинять как говорится. Пусть выкусят дрюзаи и прочие хреновы бойцы за справедливость) На нескольких случайных стримах видел,как развлекаются донатеры тупо на открытие лутбоксов. Им и вправду  было весело без всяких задних мыслей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Hrendix сказал:

склонен верить,нечего на зеркало пинять как говорится. Пусть выкусят дрюзаи и прочие хреновы бойцы за справедливость) На нескольких случайных стримах видел,как развлекаются донатеры тупо на открытие лутбоксов. Им и вправду  было весело без всяких задних мыслей.

Ну в казино всем казуалам нравятся играть, судя по мобильному рынку. А массовая аудитория именно казуальные игроки с минимальным опытом игрового процесса. Чем проще, тем веселее.

Press X to Win теперь не выглядит смешным от вовсе совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё логично. Вон, недавно новость читал, что чел 1000 баксов влил в BO4, чтобы открыть всю косметику (сама статья). Так что да, пока покупают — будут продавать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      «Наша локализация [XDefiant] была проявлением солидарности и поддержки. Сейчас мы не имеем планов по локализации других игр на украинском».
      Ольга Сендзюк, глава Ubisoft Ukraine Studios, констатировала провал украинской локализации в шутере XDefiant.
      По ее словам, украинские офисы Ubisoft в Киеве и Одессе вложили много сил в продвижение украинский локализации в XDefiant. Игра стала первым проектом Ubisoft, переведенным на украинский язык. Однако, число игроков, выбравших украинский язык в настройках игры, оказалось слишком низким.
      Одной из главных причин произошедшего Ольга считает «тренд на изучение английского». Все больше людей «свободно владеют этим языком и выбирают его для общения с более широким кругом игроков». 

      Сендзюк также отметила, что в игровой индустрии наблюдается тренд на сокращение количества локализаций. По ее мнению, если в стране нет развитого рынка для сбыта интерактивных проектов и высокого спроса на родной язык, тогда получить локализацию очень трудно.
      Также Сендзюк констатировала небольшие размеры украинского рынка, а также сложности в определении его размеров из-за большого распространения пиратства. Объем рынка разработки игр на Украине она оценила в 300 млн долларов.
      Это уже второй провал украинской локализации в крупных играх. В январе Мария Стрельчук из CDPR сообщила, что несмотря на украинскую локализацию в Cyberpunk 2077 большинство украинцев продолжило играть на русском языке.
    • Автор: SerGEAnt

      В 2021 со схожей проблемой сталкивался норвежский игрок, которому чуть не удалили аккаунт, в который он не заходил в течение 2 лет.
      На днях в твиттере разгорелась дискуссия, начатая одним из пользователей Ubisoft Connect. Он получил письмо, уведомляющее об удалении якобы «неактивного» аккаунта в течение 30 дней.
      Оказалось, что это касается не всех территорий. В относительно быстром удалении аккаунта виноват GDPR («Общий регламент по защите данных») — закон Евросоюза, защищающий цифровые права своих граждан. Если вы являетесь гражданином одной из стран Евросоюза, то ваш аккаунт могут удалить даже в течение 6 месяцев с даты последнего логина.

      В 2021 со схожей проблемой сталкивался норвежский игрок, которому чуть не удалили аккаунт, в который он не заходил в течение 2 лет.
      Ubisoft отметила, что даже в случае получения такого письма вы можете отменить удаление, перейдя по ссылке в письме.

      Если же местные законы не требуют строгой регуляции обращения с персональными данными, то вашему аккаунту почти ничего не угрожает. Ubisoft прямо утверждает, что не удаляет аккаунты без уважительной на то причины.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
    • Golf Club Nostalgia Метки: Головоломка-платформер, 2D-платформер, Атмосферная, Антиутопия, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Demagog Studio Издатель: Untold Tales Серия: Untold Tales Дата выхода: 3 сентября 2021 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 1071 отзывов, 83% положительных
    • Turbo Kid Метки: Мясо, Экшен, Повествовательная, Нелинейная, 2D-платформер Платформы: PC Разработчик: Outerminds Издатель: Outerminds Дата выхода: 10 апреля 2024 года Отзывы Steam: 349 отзывов, 93% положительных
    • Forgotten Hill Mementoes Метки: Инди, Приключение, Point & Click, Головоломка, Хоррор Платформы: PC MAC Разработчик: FM Studio Издатель: FM Studio Серия: Forgotten Hill Дата выхода: 7 марта 2018 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 239 отзывов, 90% положительных
    • @Tirniel ну это добавили где-то через год, с выходом длс.  Ну и поначалу в длс был конкретно сломан баланс в сторону неадекватной сложности(судя по коментам и отзывам), так что, в этом случае может фанаты даже рады были.  А если серьёзно, то я не говорил, что игра прямо перестаёт быть соулс-лайком, но то что она теряет часть себя, как часть изначальной идеи, это да, таково моё мнение.  А как к этому относятся другие любители соулсов, ну это уже их дело. Их это может радовать, бесить, или они вообще останутся равнодушны, я не знаю, что в головах у других людей. Но при этом, я могу догадываться о том, нужна ли им эта самая лёгкая сложность, опираясь на то отношение любителей соулсов, которое мне удалось увидеть, и на то, как я к этому отношусь.  А моё мнение именно такое, как я всё это время и пытался объяснить. Я же упоминал других фанатов, только касаемо их отношения к добавлению облегчённой сложности, а не про то, как они это воспринимают более предметно и что они конкретно думают по этому поводу. Про потерю важной части изначальной идеи и изменения  восприятия игры  —  это только моя точка зрения и я в ней не сомневаюсь.
    • Дружище спасибо. Возможно ли его как-то на первый свич оптимизировать?  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×